■js 付録 ★ 【、幻影 都市. ^ 幻影 音き 一: 參 掲載 全 プログラム (S5 本) き CG 陽 一 誊"203><;>.—6$.; の DA(S 本) 參 DOS が ®f になる フ T 参 クイ ぶぼ ォマケ プア ィル ほか 鬱 表紙 CCD • 木 村 I brother 'く ソコン ソフト 自販機, ! 巾タ \ ^ メ' >• r # : ノ, f ゆ Faicom 戦国 ソーサ リア ュ— ティリ ティ— 機 I ぉ寸き IS 月下 旬 ¥ 定 TAKERU 価格 ¥6,800i パッケージ 版 ¥8,8001 も 切れの 際 は ご 容赦く ださい。 限定版に 一 CSh / / @S (高速 モード 対応) IT FS-4500.FS-4700F.FS-5500F1/F2 キャノン \A30F 曰 立 MB-H70 外付け ドライブ 松 下 CF-FD351 三菱 M し 30FD^ 用 I 合 対応 不可 ると "i 刑 号 j (ただ 送 中) にソー サリ アン シナリオ コ^^ト に関する が 隠されて るゾ / 開発/ティール 八ィ卜 1 細 年れ 月 8 曰 現在 お 50/ テン コード _0aC 琴 似 店) F (On)BM^ai/ パソコン ショップ 八ド ソン (01 1)205-1590 攀函館 デンコ 一ド一 函館 本店 (D13B)23-1121 參 S 森 デン コード一 青 森 本店 (G177)E3- 235S 參盛岡 デンコ 一ドー 盛 岡 本店 (01^)5<1-2772 鲁秋田 デンコ 一ドー 秋 田 駅前 本店 (01昍)34-3151 拳 仙 台 デン コード") 山 台本 店 (0 お )26 レ Bl 1 1 /テン コード 一 DaC 仙 台 東口 店 (0 お) お 卜 4744/ 庄子 デンキ コンピュータ 中央 店 (0 お) 224-55 引 • 郡 山 うすい 百貨店 (0243)32-0001 攀 福 島 庄子デ ンキ粉 又 駅前 店 (0?45) 巴- 2011* いわき いわき マイコン ショップ (0246)?3-[)513/DaC 平 店 (0246)P 卜 参 山形 庄子 デンキ 山形 七 曰 町 本店 (t]236M2- 12 お 參新潟 P1C (025)243- 5135/PIC こばり 店 (025)233-5791 鲁 上越 ビデオ 卜ビ ァ コスモス (0255) 25-5857* 柏 崎 パソ卜 ビア コスモス 柏^ 店 2 F 巴 や 503 攀長岡 丸専デ パー 卜 1 F (0258) 33- 犯 70/ 丸専 マイコン ショップ ジャス コ長岡 店 (叩58) リう 033 暑 宇都 宮 KSP 宇都 宮 お- 0002 參足利 パソコン ランド 21 足 利 店 43-1621 參前橋 パソコン ランド^ 前 橋 店 (0272)? 卜 27 曰 鲁高崎 パソコン ランド 21 高 崎 店 (0273)26-5 お 1攀 太 田' パソコン ランド 21 太 田 店 (0276)45-0721 肇桐生 パソコン ランド 21 桐 生 店 (0277; ' め 一 -3121攀 水 戸 川 又 露店 駅前 店 PF (0 四 2)3 卜 01 [^攀 つくば ミドリ 電気 館 (02昍)55-37!5 鲁大宮 ダイ エー 大宮店 6 F (0486)45-4147/ ラ オック ス大宮 店 (048)644-3551* 川 越 サン 家 璩川越 本店 5461 鲁舂曰 部 ラ オック ス春曰 部 東 ) 占 (048)761 -gi71 攀松戸 ィ 卜ーョ 一力 ドー 松 戸 店 (0473)88-5131* 千 葉 ラ オック ス千葉 店 (PERIE 4F) (0472 は 7- 53 18 秦君津 ラ オック スケ ーョー 君津店 (0439)54- 0721* 八千代 台 ラ オック ス 八千代 台 店 (0474)85- ^61* 市 原 ラオ ックス 市 原 店 (0436)2 卜 5331* 秋 菜 原 丸 善 無線 ECCS4F (03)3 ほ 5- ぬ 1 1/ ミナミ 電^ 館 (03)3 ほ 5-4040 /サド一 ム セン (メディア センタ一) (03)5255- サ卜 一厶 セン (ラジオ 館 ) 5 F (D3)325 卜 サド一 ム セン 本店 5 F (03) 3253-5B73/CVA 秋^ 原 2 F (03)3258- 3711/ コム 本店 (03)325 卜 ほ? 3/ ザ 'コンピュータ 館 (03)5258- 31 1 1 攀柏 Piw/ ぴ ゆう 柏 店 (0471)53-3702 參新宿 ラ オック ス新宿 店 (03)3350- 1241/ マイコン ショップ CSK 1 F (03)33 化- 13(11 參池袋 ビック カメラ 池 袋 東口 本店 d F (03)3988- 昍 56/ ビック カメラ 池 袋 北口 店 4 F (03) 3 昍 8- 0020 鲁渋谷 上 新 霜 機 JSP 渋 谷 店 1 F (03)3496-4141/ ビック カメラ 渋 谷 店 A 館 6 F (03) 3477- G002/ フ アル コム ショップ (03)3379- 7723 攀 千代 田 ソフ マップ 6 号 店 ソフ卜 館 (ソフ マツ フ ビル) (03)3253-4047 肇国 立 Piw/ ぴ ゆう 国立 店 (M?5) 72-71 60 參武蔵 野 ラ オック ス 吉祥 寺 店 2 F (04 お)? 1-3471 廖 小金 丼 サン 家電 小金 井 店 (D423)85-3810 鲁 国分寺 サン エイ パーツ センター (0423) おや 441* 立 川 丸 善 無線 立 川 店 (Will 6F) (Q4E5) E7- お 11/JSP 立 川 店 ((^5)36-4141* 八 王子 ム ラウチ 電気? F (04P6)42-62n/J8P 八 王子 店 (そごう 7F) お-羽 41 參町田 東 急 八 ンズ町 田 店 曰 IF (0427)28- ぼ 04/JSP 町 田 店 OW27)23- 1313/P.C.and O.A. MEC 本店 (0^7)23- 參小田 原 P.C.and O.A.MEC 小 田 原 店 (tM65)M-48 昍暑横 浜 ソフ卜 クリエ ィ卜横 浜 店 (045)314-4777/ 横 浜 VIVRE21 7 F (0 お) 314- 2121/ ダイ エー 戸 塚 店 3 F (045)88 卜 12S1/IC コスモ ランド あざみの (0 お) 90 卜 1901/IC コスモ ランド かもい (045)931 -1010/ ビック カメラ 横 浜 店 OM5)32[H][]D2* 川 崎 セキ グチデ ンキ館 (044)244-5421 攀藤沢 WAVE EYE ぬ- 1771 參平塚 ㈱梅屋 (0463)? ト 41 47 參 厚木 ラ オック ス 厚木 店 オーディオ 館 (04 お) おや 722 鲁 大和 WAVE EYE 大和 店 (0^2)63- 98 昍鲁 相模原 サ卜一 厶 セン 相模 大野 店 (04?7)4 卜 7786 鲁甲府 中 込 電気 商会 (0552)24- 5431/ 丹 沢爾気 (055?)32-5033 參長野 タ イエ一 長 野 店 7 F (0^2)27-1311/ ラオ ックス ヒナ タ コンビ ユー ター 館 お )37 や 221 攀松本 運 浜 (0263)3E^350 き 金 沢 うつのみや 片町店 (07^) 巴-^ 36 肇萬山 丸の 内 カラ一 駅前 店 (0764) 4 卜 2500 攀福井 エジソン (0776)26- お 28/ だるま や 西武 7 F AVC (0776)27-0111 鲁沼津 メルバ 沼津 (0553) お- 4858/ すみ や パソコン アイ ランド 沼津店 (0553) 攀静岡 メルバ 静岡 (054?)5t533B/ すみ や パソコン アイ ランド 静岡国 吉田店 (054)263- 5900/ すみ や パソコン アイ ランド 静岡 駅前 店 (054)^5-8819 拿 S 士 メルバ 霣士店 (0545)5 卜 8022 鲁浜松 メル 八 浜 松 本店 (0534)64- 841?/ ホー ェ一 家電 有 楽 店 (0534)53-1441 鲁 名古屋 エイデン テク ノ名 古屋 (052)58 卜 1241/ パソコン ショップ コム ロード (052)263- 5828/ ちく さ 正文 館 ■ 店 ターミナル 店 (052)732-3601/ 力 卜 一 無線 電機 電気 館 4 F (052)264- 1534/ 丸 善 無線 第一 アメ横 店 (D お) 263-1 お 6/ 宋鴛社 テク ノ大須 (052)252-0101 /ドッブ 力 ! メラ (052)97 卜 0111/JSP 大須店 (05?)2 叩- 1141/ エイデン メディア 大須 (052 は^- /マル ゼンム セン 名 古屋第 2 アメ横 店 (052)263- 61 お • 小牧 エイデン テク ノ小牧 (05SB)75-4251*S^ 栄^ 社 テク ノ S 橋 (0532)5?- 1231 肇岡崎 ジャス コ岡畸 店 3 ,F (0564)23-4360/ エイデン 岡 崎 店 (055 め 53-27 ぱ攀豊 田 ジャス コ整田 店 パソコン ショップ JPC (0565) 35-! 761 攀 岐阜 パソコン ショップ コム □— ド岐學 店 (D5B2) 66-0288 參大垣 スィ テック 大 垣ャナ ゲン 店 A 館 B F (0534)8 卜 3491 攀津 Kawsi 無線 OA しま 店 (05 お) お- 0111* 四曰巿 Kawai 無線 カデン ワールド 四曰巿 (0533)54-3366 攀伊努 河合ム セン ELFA 3 F お- 1 1 11 參松阪 KswaiBax 店 6F (0593)ぱ-0^1鲁大漥 西武 百 H 店 関西 大津 (0775)?5- 01 1 1 鲁曰本 橋 JSP テク ノ ランド (06) .B34- は U/JSP メディア ランド (0B)634-15H/ ニノ ミヤ エレ ランド (06)632 や 038/ 二 ノックス コア 曰 本 橋 店 (06)M7-PD3B 攀難波 ニノ ミヤ パソコン ランド 難 波 店 (06)643-3217/JSP コスモ ランド (08)634-3111 肇梅田 二 ノックス 駅前 第 4 ビル 店 (06)34 卜 2031/ 上 新 ® 機阪急 三番 街 店 (06)374-3311 攀高槻 上 新霪機 JSP 高槻店 (07 お >85-1212 鲁八尾 西武 百貨店 関西 八 尾 店 (0723)97- 01 H 參 京都 JSP 京都 近鉄 店 (075)3^ -5769/ タ ニヤ マム セン やましな 霜 遊 館 大翔 第一 ビル 1F (075) 595-0200 秦和歜 山 P 和漱山 店 (0734) お- 神 戸 星電 社三宮 本店 O ソフ卜 (078)33 卜 B け 1/ ダイ エー 三宮 電器 館 パ レックス (078)39 卜 791 1/ 上 新 電機 三 宮一番 館 (078)23 卜? 111 參姬路 上 新^ 撖 JSPJg 路店 (0792) お- 1 お 1/ 姬路 コンビ ュ一 タソフ 卜 コンパック ス (0732)34 肇岡山 岡 山 V1VRE?1 (0 昍 2)3?-8昍1/ ダイ イチ 岡 山 パソコン CITY (0B お)? 7-3D11/ べス卜 電器 岡 山 OA 館 (ジ ヨリ一 ビル) (08 お )23 リ 107* 倉敷 倉敷 ファソ ランド (0864)25-4701 毒 広 島 松 本 無線 パーツ (082)243 . -4451/ ダイ イチ パソコン CITY (昍ひ ぬ/ダイ イチ 五 曰 市 パソコン CITY (0B^)?4^111 镶吳 ダイ イチ 呉 パソコン CITY (0 犯 3)25-6511 攀萬松 Sound Check MOVE (087B)8 卜 S け 1 攀徳島 徳島 そごう 7 F (0 昍 S)25- 4055«高 知 デンキ の 'タグ チ (0 昍 8)23- 松 山 ダイ イチ 松 山 パソコン CITY (08^)3 卜 S711 攀北 九州 べス卜 マイコン 小 倉 パソコン 館 (GS3)55 卜 鲁福岡 べス卜 マイコン 福 岡 店 (032)78 卜 7131/ 寿屋 エレ デ博多 (092)28 卜 4411 肇久留 米 べス 卜^ 器 久留米 OA 館 (034?) :38-0111 攀長 I® ベ ス卜爾 器 長 崎 新地 店 お- 1333 輋 熊 本 寿屋本 S 店 (036)372-541 1/ べス卜 マイコン 熊 本 パソコン 館 (0g6)3P2-dlB0/JSP 熊 本店 (ファイン ビル B1F) (03B)353-7BD0 參鹿児 島 べス 卜^ 器 鹿児逞 パソコン 館 (0932) おや 鲁 大分 ベ ス卜 器 大分 パソコン 館 (0975) 32-9396 鲁宮崎 宮崎 寿屋百 S 店 7 F ([)昍5)27-4111拿 那霸 べス卜 霞器那 B 店 S F (0988) 62-75 昍鲁 取手 ラオ ッ クスマ ルス ス 取手 店 (0237)74-1311* 木更津 コンビ ュ 一ター 八 ウスき さら づ (D438)23-8d56 參 S 島 ワール ド イン ァ オヤ マ 池 袋 店 (M)3985- ソフ卜 ピア 池 袋 店 (03)3985 參 上田 マイコン ランド 西 友 上田 店 (昍68) お- 3969 參焼津 メルバ 焼津店 (054) 昍 浜 松 コム 口一 ド浜松 店 (053)453-0615 廖 名古屋 曰 DEN 鳴 海 店 (052)895- お 71 參北 九州 黒 崎 パソコン ステーション (093)8^-35 め 鲁佐世 保 べス卜 電器 佐 世 保 OA 館 (0956) お- 8660* 宮崎 べス卜 電器 宮 g パソコン 館 (0385)22- 8325 ■■I フ ラサ 一 ェ顯様 ま 会社 =P467 名 古 5 市 瑞籌区 苗代 町 2 番 1 号 TAKERU 事務局 (052)824-2493 東京 蛍 業 所 (03)3274- 6916 大阪常 « 所 (06)252-4234 通信販売 ii 信 羝売を ご 希望の 方 は 、 ソフト 名 '«ほ 番号 を 明お の 上 TAKERU 事^局 まて 現金 書 g でお 申し込み 下さい- 代金 5:« は一 度, 現金 省 13 で 申し込んで 頂いた 方に S 内 させて 頂きます. FAN ATTACK 異色の 戦国時代 RPG 伊 忍 道 • 打倒 信 長 4 ゲームの スクープ 第 2 弾./ 幻影 都市 10 FAN NEWS キャル 愛と 美の 幻想 世界 を 美少女 A VG で./ 105 ビーチ アップ 総 集 編 S (笑) よくばり 美少女 ソフト ふたたび〃 107 MS X 新作 発売 予定表 10 月 17 曰 現在の 情報 115 DMfan ディスク ステーション 31 号 ピンク ソックス 7 -.. せ". に:: ファン ダム 1 画面 S 本 +N 画面 2 本 +】[) 画面 3 本 +FP 部門 1 本 ファン ダム スクラム マシン 語の 気持ち ァ ルゴ! J ズム 甲子 園 スーパー ビギナー ズ 講座 BASIC ピクニック 夕一 ボ R の RAM ディスクと は FM 音楽 館 ゲーム ミュージック B 曲 + オリジナル 1 曲 + 「音楽」 の 知識 AV フォーラム 今月のお 題 「ダンス」 ほか 108 35 44 46 47 48 26 74 104 ゲーム 十字軍 のぞぎ 穴: 三国 英傑 伝 ほか, 歴史の 散歩道: 信 長の 野望. 武将 風雲 録 (武将 卜 一 ナメン 卜 告知: 桃色 図鑑: サ一 クシ リーズ 情報 f CID おもちゃ 箱 1~ r* d 冬の A 1 GT ィ ベン 卜 情報、 BOOK 急 便 ほか GM&V 最新 ゲーム 'ミュージックと ビデオ 情報 ほほ 梅 麿の CG コンテ ス卜 今度 は 紙芝居 部門で 恐竜の タマ ゴが 出た ぞ よ/ FAN STRATEGY 最終回の ス卜ラ テジー だい 記憶の ラビリンス 『ソ ーサリ アン., の シナリオ はこう 作れ./ ゲーム 制作 講座 コマンドに 始まり コマンドに 終わる パソ通 天国 ちょっとの つもりが チヤ ッ 卜に はまる./ 16 30 32 100 22 24 72 94 ON SALE COMING SOON 笑ゥ せえ るすまん 第 1 巻/ N I KO 2 / 舞、 ほか 新作 情報 111 112 今月の い 一し よ 一く 一 情報 no FAN CLIP パナソ ニック、 ai gt と msx のこれから を 語る 122 投稿 応募 要項 79 読者 アン ケー卜 掲載 ソフト リ本 プレゼント 82 特別 企画 『ソ ーサ! J アン』 発売 記念./ オリジナル • シナリオ • コンテ ス卜 コンテ ス卜用 応募用紙 (後編) この 冬 新登場の Al GT の 魅力 を大 分析./ 新 ターボ R「A1GT」 を 探求す る 68 69 90 スーパー 付録 ディスク US くすべし やる〉 『幻影 都市』 幻影 音楽 館 〈レギュラー〉 ファン ダム .GAMES/ ファン ダム, サンプル プロ クラム/ FM 音楽 館/ AV フォーラム/ほほ 梅 麿の CG コンテ ス 卜/ MSXView/ パソ通 天 国/ゲーム 十字軍/あて ましよ Q/ ォマケ スーパー 付錄 ディスクの 使い方 116 » スペック 表の 見方 M ファン ソフ卜 o Q03-3431-1627 ® 1 月 23 曰 発売 予定 購入な , 売、 あるいは 開発 ソフト ハウ: どに ついての 問い合わせの ための、 スのュ 一ザ一 サポート 用の^ 号です-, ©ニ の 本 を 作って いる 時点での 予定 発売^^ om 体と 音源 K3 は R0M、 3 は ティ スク、 iZ は MSX2+ から 才プシ ョ ンで 内蔵され るよう にな つた MSX-MUSIC (通称 FM 音源) に 対応して い る こと を M します:, また、 松 下!^ から 発売 になって いる f 'FM ノ く' ック」 も 同様です。 デ イス クの 後の 数字 は 何枚!^、 を S ^しています。 © 対応 橫種 ソ フ 卜 の 仕様が MSX I で 動く タイ プの もの は E23C232/2 + 、 MSX2 は C^32 ノ 2+ MSX2+ で し か 動かない もの は C23 2+ 專用、 ター ポ R で し か 動かな いもの は E3H と 表記され てい ます: @RAM、 VRAM の 容量 MSXIC7M 士様 のと き は、 RAM 容量に よって 動いたり 動かなかった りする ので、 自分の MSX を チェック する 必要が あります。 MSX2 以降 は ほとんどの 機種 は VRAMI28K なので、 あま り 関係ありません。 セ一ブ 離 ^ ゲ一厶 を 途中で やめても、 そこから また 始める ための セ一ブ の 方法 やど こに する 二と がで きる か を 害いて います。 ほぼ やとして、 シ ュ一 ティング ゲームな どで、 電源を切らない かぎり つづけられる コンテ ィニュ 一の 機能が ある き は そのこ と を 明記して あり ま す: Of, 各 消費 4朗リ の メーカー 側の 希^ 売 f 酣各 です • ディスク 収録 マーク この マークの ついた 雲 揮 は、 スーパ ~t ^ま ディ ス ク にす 易 載の プロ グラ ム や データな どが u おまさ れ ています。 媒 体 o 対応 機種 CS32/2 + VRAM 1P8K セーブ 機能 ディスク o 価 格 B.BD0R ターボ R の 高速 モードに 対応 ゆ 記事 中の 価格表 記に ついて とくに 二と わりの ない もの は、 すべて ^ ^きて^! 己して います。 • 本書に 関する お問い合わせ について 読者の みなさまのお 問い合わせ は、 休日 をの ぞく 月曜から 金 njini inn- 曜の 午後 4 時から 6 時の 間、 下記の 番号て 受 けつけ ています: Uo"ot|d |- Ibc/ なお、 ゲーム の^^や ヒ ン卜 はいつ さいお 答えして お リ ま せん,— U 信 長の 物語 はこ 5 して はじまった 時 は 天 正 10 年 6 月 15 曰。 『伊 忍 道』 はこの 日から はじまる。 主人 公の 伊賀 忍者 一族 は、 前年に 織 田 信 長の 伊賀 侵攻に よって 壊滅 的な 状態に なって しまった。 か ろう じて 生きの びた 者た ち も、 全国に ちりぢりに 散って 行方が わから なくなって しまった。 主 人 公た ち も 人目 を 忍んで ひつ そ り と 伊賀の 隠れ里に 住んで はい たが、 ついに ここ も 信 長 配下の 残党 狩りの 手が 伸びて きたので ある。 かすみ J る 突然、 霞 丸と ぃラ 影の 軍に 村 o につく き 信 長よ。 われわれ を どこ まて 苦 しめれば stv す むの だ いきなり; 嫌の 霞ぬ 3 見れ た。 絶体絶命 の ピンチ だ。 どうす る ? を 荒らされ、 主人公 は 彼らに、 ほとんど 抵抗で きぬ まま 敗れさ る。 死 を 覚悟した そのと きに、 「明智 光秀が 謀叛 を 起こした」 と の 報が はいり、 とどめ を ささず に 立ち去って いった。 まさに 九 死に 一生 を 得た。 だが、 もうこ の 村に はいる こと はでき なくな つな。 なぜなら、 すぐに 新たな 追手が やってく るだろう。 そう なって は 手遅れ だ。 今度 こそ、 命が あ, 3; ない。 村の 長老 は 最後の 力 を 振り絞 り 主人公の 傷 を 治し、 すすむべ き 道 を 教えて 力つ きて しまう。 一族の ラらみ を はらす ため、 打 倒 信 長の ために 立ち あがる 決心 をした。 しかし、 忍者と して は、 まだ まだ 未熟で、 とても 信 長に は 歯 がた たない こと は、 こんどの 事 件で わかって いる。 長老 は、 1 人前の 忍者になる ために 全国の 修験場 を まわって 修行 をし ろと いっていた。 死ん でい つた 仲間 たちのた めに、 い や 自分自身 のために も、 早く 1 人前の 忍者 に な ら なければ な ら ない。 そして、 信 長 を 倒す こと が 与えられた 運命な の だ。 こうして、 命び ろい をした 若 い 忍者 は 旅立ちの 一歩 を 踏み出 した。 それ は、 長く、 つらい 修 行の 旅の 始まりだった。 o けが をした からだで やっと 村に たどりついて みれば、 村 もたい へんな 二と ( つていた FAN ATTACK 伊 忍 道 其の キャラクタの 成長 この ゲームに おいて、 キャラの 成長に 大き く 関係して いるの が 16 胃の 職業。 おもしろ いとこ ろ は 成長の しかたが、 それぞれ の M によ つて 異なる ところた ' たとえば、 主人公で ある 忍者 だ つたら バランス よく 成長して い 〈が、 僧侶 系 • 道士 系であった ら 気力の 成長 は 早い が、 体力, 力 はお そい。 全 〈逆な のが 侍 だ。 おおまかに いうと、 こんな 感じ になる が'、 職業に よって パラメ 一夕の 上昇 (7H± 方に 変化 をつ け て それぞれ C7>^ を 出して いる つて わけ。 僧侶 は 仙術 を、 道士 は 妖術 を あ る レベルに な ると つ ぎつ ぎに 覚えて いく。 侍 は 術 を 扱う こと はでき ない。 忍術 は 知 つて り 修行で 体得 していく。 仲間に なって いない キャラの レベル も、 主人公と 同 冑 くま て: t がって いくので、 いつ メン バー チェンジ をしても こまる こ と はない から、 うれしい よ: fao 早めに べス ト メ ンバ一 を 見つけ て!^ に 立ち向かつ ていこ う。 こ 二で は、 キャラの パラメータ について、 細かく 紹介して おく から、 仲間 を 選んだり、 レベル を 上げる ときの にして ほし い。 » 職業 難 は、 忍 渚、 僧、 道士、 ィ #(7)4 つの 碰 に 分か: ^で I 胃の!^ が ある。 參性别 「伊 忍 道 j の 中に 登場して くるの は ほとんど が 男ば かりだ。 しかし、 忍者の 中には 1 " く ノ 一 (くのいち)」 と 呼ばれる 女 忍者 もい る 參 体力 ェ姆を 受ける たびに; き 、する。 いわゆる ヒ ット ポイント という パラメータた'。 体力が になる と、 運が よくて けがと いう: (^態に なる。 運 カ^い と 死亡す る • 気力 術をィ 吏うた びに^^ する。 いわゆる マジ ッ ク ポイント という パラメータ だ。 レベルが るた びに 気力が 増え 強力な 術 を 使える ようになる 鲁 知力 この 能力 値 か 潟い ほど、 忍術. 妖術, 仙術 の 成功の 確率が 高くなる 、力 攻緊 力に 関わる 能力。 ijS 擎 力の 補助 的な パ ラメ 一タ だ。 きを 使いこなす 有 I 力 も、 こ の パラメ 一夕が 翻 系す る ま 素 速さ ij^tT) 素 速さ や 敵の 攻擎を よ ける 5 ^に 関 係す る パラメータ。 この 能力 値が 高い と 素 速く^で き、 ^をよ ける も 高くな る。 忍者 は、 二の 能力に 優れてい る O ゲーム 離 直後の ±A 公 は、 体力 も 気力 も 少な く 非常に 弱い。 繊^! を 上げる: と 力、' 第""^ 參運 參攻擊 力 « 時に 敵から 逃げられる などの 飾» をよ ける 能力に 関係す る パラメ一 夕。 この 能力 値が 高い ほど、 敵から 逃げた り^ をよ けたり できる 敵に 対する 1:1^£7) 強さ を 表す パラメータ。 「人物」 自身が 持つ:^ 力に 装備して いる 武 器の: 力が 加わり、 この パラメータ が 直 になる。 力の 能力 も 驟 系して くる。 參 レベル き 守備 力 ^表す パラメ一 タ。 レベル が 高い ほど 各 能力 値 は 高くなる。 戦いに 勝 ち 纏 射直 を 得る と' 必要 編 射 直が 減り、 >m i^f 直が o になる と 次の レベルに ±^ る 敵の娜 に対する 守りの 強さ を 表す/ 、'ラメ —タ。 「人物」 自身 力 < 持つ に 装備して し、 る 防具な ど 0^励 力 伽 わり、 この パラ メータ が 直になる。 M 必要 経験 値 • 術 防御 力 レベルが ± ^るた めに 必要な 錫 Ml >m Si ^直 は 敵 を 倒し 繊射直 を 得る たびに 減つ ていき、 になる と レベルが ii ^り、 次の レ ベリ レ までの' JZ^S ^直 亡^ f 、さ れる 敵に 術 を し かけられた と き の TO 力 を 表す パラメータ。 「人物」 の 持つ iW^l 力に ISf? (ごふ) などの 隨カ カく 加わり、 この パ ラ メータ (7)1道 になる。 : あり 自分の 未熟 さ を あらためて 知 つた 主人公で はあった が、 もう 彼に 迷いはなかった。 たとえ、 どんなに つら かろうと、 苦し か ろうと、 信 長に 復警 をす るた め ならば、 どんな 努力 を も 借し ま ない。 長老の 願い を、 そして 一 族の 願い を 一身に 背負い、 若い 忍者 は 立ち上がった。 修行の 旅に 出て すぐに、 彼 は あの 信 長 を 目撃す る 場面に でく わした。 信 長 軍の 行軍が 目の前 を 通りす ぎて ゆく。 その 中に 大 けが をした 信 長が いたの だ。 明 智 光秀の 謀叛で、 死んで はいな かった の だ。 だが、 今 はま だ ど うする こと もで きない。 実力が 違いす ぎる。 ただ じっと 草 むら の 中から それ を 見送る しかな か つた。 そしてい つか 必ず、 にもい われた ように、 あの 服 部 半 蔵よりも すごい 忍者に なって 信 長 を 倒す の だ と 固く 誓 ラのだ つた。 まず は そのために 自分 を 鍛える 必要が ある。 このままで は修験 場に も 入れない 身分 だ 力、 ら、 選者の 証 を 手に入れる こと から はじめる の だ。 修験 場で は つらい 修行が 待って いる。 それ を ひとつひとつ 乗り越え ていく の だ。 131 《^嚷 終 m K 魏纖 Mil 鎖ぶ:: 賺翁 だ f ss の 軍勢と 出会った。 C5 この 男が If か? けが o- 北んで いった ffl: たちの m の 姿 は どこ だ をして いるよう だ ために も、 を 倒す の だ 其の 三 仲間 をみ つける この ゲームで は 仲間 を 見つけて、 パーティ を 組んで いく という こと が、 プレイし ていくう えで 重要な カギ になって いる。 忍者に はない tfttt を もっている キャラ を 仲間に 加えて おくと、 あとあと 役に たつ そ'。 でも、 パーティの 組み かたは 自分が どんな 戦い 方 をす る かて- 决 める のがべ スト。 でも、 僧侶 はいた ほうがい いだろ う。 回復 系の 術 を 使える キャラが 多い ほど、 楽に ゲームが 進む から feo 最初のう ち はな かな カイ 中間に はなって 〈 れな いが、 根気 強 < 語 り 合えば き つと 仲間に なって く れ る はず。 反 信 長の 考え を もった 人 たち は Jt«OT 仲間に しゃすい。 た だし、 甲賀 忍者と は ©ft* ^いみ たいで、 なかなか 打ち解けあって く れ ない。 ちょっと 耳寄りな tfffi をプ レゼ ン ト しょう。 「飛 fff 山」 という! t#ft を もっている ャッ は、 服 部 半 蔵、 天 海、 毘 沙門の 3 人 だけなん だ。 O 服 蔵の よ う な 蹄 名な; 5 者 だ 仲間に 入れる ことが でい るんだ 其の 四 戦闘 システム 『伊 忍 道』 は、 いままでの 光栄の ゲ 一 ムとは 違い、 RPG という こと を 強く 前面に 出して いる ゲームた '。 敵と 出会ったり すると、 コマンド 入力 式の 糊 画に 切 り 替わ り 、 忍術 や 妖術 を 使つ たりす る 迫力 あ るバ トル シーン か 凝 り 広げられる。 敵 は、 大鼠、 毒蛇と いった 動物 や ムカデ のよう な 昆虫、 土 鬼 や 風 鬼 のよう な ものまで、 よく そ' 集めた なと いう く らいに 妖怪た ちが 約 150觀 も 登場す るの だ。 敵 は、 そ れ だけで はな く 信 長 側に ついてい る 忍者た ち もい る。 こいつら と 戦 つて « 値 を 稼ぎ、 レベル を 上げ て、 りっぱな 忍者に ならなければ ならない。 さて、 戦闘 は 素 速さの 能力 値の 高 さて' ijegcDii 匿 #カゅ まる o ft^ii « をした ほうが、 被害 も 少な 〈有 利になる。 隊列の 決め 方 も 重要に なって く るので、 体力 ゃ攻擎 方法 を 考えた うえて 決めた ほうがいい だろう。 O 敵 A3 見れ た。 こちら は 3 人、 レ' 分 つてい る。 いっきに 斬る/ 其の 修行 をす る 主人公 (忍者) は 修験場 で 試練 を ク リアす る こと によって^ i の M から、 術 (忍術) を 授かる。 と まあ、 こ: M^'^* になって 冑、' 進 んで いくんだ。 では、 具体的に ど のよう な 方法て It* 、'も ら え るの か を 説明して おこう c まず そこ C7MfitJi(7)^ に 話 し か け I* 練の 内容 を 聞く。 その, と いうの は、 洞窟の なかに ある アイ テム を 取って くる こと。 アイテム は修! ^ごとに 違う けど、 アイ テ ムを 手に入れ るまでの 手順 は、 ど こ <7Mfl^i て" も 同じ だ。 指定され た修! ^に 行き、 M の 話 を 聞い て 洞窟の 中から 探して く れ ばいい。 二れ で、 めでたく 御 使える とい うわけ。 こう 書く とす ごく 簡単な ゲームの よ う な^、' してきた キミ、 ひと 二と 忠、 告 してお こう。 そんな 簡単な ゲーム じ やない/ 目的 は 単純 だけ ^労す るんだ。 何 力 ぐ 大変って、 敵が "5 茧ぃ。 かなりの レベルまで Jb^' つていても、 気 を 抜いて いると けが' をす る こと まち がいな し。 まあ、 この ゲームに 限 つたこと ではない けど: tao こうい う^: 的な 二と を 大事に して プレ ィ して ほしいな。 最後の!^! を 成 し 遂げた とき、 宿 敵、 信 長に 対して 一矢 を 報いる 二 とが' できる だろう。 その 日が 来る まて "修行 あるの み。 最強の 忍者 を めざして、 がんばる のた'。 き.; . ザ?' D お?. 旅 を 続けて いると、 同じ 考え を もった 忍 o 忍者な どとの 戦いに 勝つ と、 降参した や 者 力 1 (中間になる 二と も ある つ を 仲間に 加える 二 と もで き る 屋に は、 たくさんの 人々 が 集まる。 二 o いくら 仲間に 入れた くても、 相手に 信用 の 中から^^ な 人材 を搜 すの だ されない と 断って くる。 シビア だな <5 洞窟の 中から 行者 石 を 持って 一 一 いとい われた。 イベントって やつ だ つと {Hi ^にたと りつ き、 行者 石 を 手に入れた さあ、 , に 戻る ぞ FAN ATTACK 伊 忍 道 其の 五 仕事 を 弓 ほ 受ける 全国 (TMfl^i を まわって、 二 レベルが 上 力 つてき たら、 いよい よ 戦国 大名の 下で 働く ことか' でき るよう になる。 全国の 大名 はとき どき 求人 を 出して、 潜入 や;' 昆 乱と いった 『信 長の 野望』 シ リ ーズで おなじみ (7M 士事を 頼んで く る 。『信 長の 野望』 では、 忍者に^" す る ほ うだった のに、 なんか 最初 は 違和 感か' あって 変な 気分に なって し ま う。 でも、 忍者 はこん なに 大変 だ つ たんだ なんて 思えて しまう から 不思議 だ。 レベル を 上げれば、 すぐに 仕事が' あるの かとい うと、 なかなか 求人 はして いないの だ。 たとえ 求人し ていたと しても、 信 HJt か' 少ない と、 まったく 相手に して もらえな いし、 信 の 大名 は、 蕃戒 して いるせ いか、 やけに 冷たい。 最初 のころ は、 反 信: hi の 陸 中国 cw iii^ とか、 中立の 出 羽 国の 最上 義 光な ど を 頼る のがい いだろ う 。 潜入、 混乱と いった 仕事の ほかに、 大名が 合戦 をお こすと、 合戦に 参 加す る こと もで きて しまう。 これ は、 実際に 部隊 を 引き連れ てへ ッ クス戦 を やれる の だから、 SLG フ アンに うれしい i^t になって いる。 ヘック ス戦 では、 忍術 を 使った 今 までにない 戦闘が できる そ"。 o こ の 城て f# を 募集 してい るら しい。 やろう か、 迷って しまう © 嗣に 潜入せ よ、 という^ ;、' o 潜 碰 功, さあ、 mmmt 下った。 ^[は 許されない ぞ ふむ、 ふむ。 なるほど o やった- これで 何 か 武器で も 買う ぞ ゲ一ム を 始め た ばか りの ころ は、 ^^'なく 武器 や 防 I M などが、 なかなか 買えない。 そんなと きに 便利 な テクニック を 紹介しょう。 やり方 はす ご 〈簡単た '。 まず、 ど ん なャッ でもい いから、 自分 C7M 中 間にして しまう。 能力 値 を 調べて 能力 値 (^氐 ぃャッ な ら 持つ ている もの、 装備して いるもの を、 すべ て 取 り 上げて 別れて しまう の だ。 この テクニック を 使えば、 金を使 わずに 武器な ど' が 手に入る。 O おおつ f なかなか いい 防具 を 持って いるよう だな のれんの ぉ ( ^ なの は 古 だ。 薬, 酶、 鶴 な ど を 売って いるの 赤い のれん は、 刀 剣 商 だ。 離 防 具 を 売って いる。 はして くれな ' ぞ 両側に 木 あるの か 程 者た'。 をしたら、 二 こに 急いで 来る ベ f 韓^) 中に もち や 一んと 宿屋が あ る。 の 敵 は 強いから、 ここで セーブ を 忘れるな 1錢 嫣に 飲み屋が あるなん て …… 。 酒 を 飲む だけで な く „ の 場で も あるの だ。 二 こ 力、 ら、 船に 乗 り、 島に 行く こと がで きる。 3亍 き 先 は 港に よって 決つ その後の 展闢を 少し だ 、け 教えち ゃラ RPG として 進んで いく ゲ 一 厶も 途中から SLG の 要素が 少 しずつ 出て くる。 なんと ヘック ス 戦が できて しまう の だ。 今 ま では RPG として、 経験 値 を 稼 ぐ だ けだ つ たわけ だが 途中 か ら は SLG のよう な こと もで きて しまう。 いっぺんに 2 つの ジャ ンルを 楽しめて しまって、 なん か 得 をした 気分に なって しま ラ。 さて、 後半 はとい うと、 近 江の まわりの 国 を 合戦で 攻め落とし、 近 江の 安土 城に 潜入す る。 城内 の ダン ジョン を くぐりぬ ける と 織 田 信 長との 運命の 対決が 待つ ている の だ。 この 右の 一覧表 は ゲーム 中に 登場す る 主な 店 を 表に した。 どの 店が どんな 形 をして いたか を 覚えて いないと、 一度 中に 入 つて 確かめない とわから ない と いう、 めんどうくさい ことにな つてし まう の だ。 この ショップ ガイド を 持つ てれば 迷ったり 悩 んだ りする こと もなくなる から 便利 だ。 この 他に も 遊戯 場 や、 質屋が あるけ ど 特定の 町に しか ない ので 省いて しまった。 下の 技 は、 かなりせ こいけ ど、 やつ てみ てると おもしろ いと 思うよ。 入り 口の 両側に ち よ う ちん 力、 "T 力 5 つ ている のか IS 屋だ, 疲れたら、 こ 二で 休もう リロに 大きい 赤 ちょう ちんか T つてい るの が、 » :み屋 だ。 黼を 集める ぞ ノ J 、さくて、 かわい い 家 は、 ^m-u これまでに 出会つ た 人物の 麵を教 えて くれる i こ' ちゃ ごち やして . j るの 力 ィ!?!彭 募た'。 '•iW; : がんばって 鍛えち 'Xi , : やう ぞ ©«の纖 に Is して <-H&*s る。 殿様が 承?, れば、 js をして、 次の 月に は だ §8- &* さえ 手に 入れば、 冷たい よう だ が キミと はお 別れ だ 出発のと きで ござる さて、 システムの 紹介が、 終 つたと ころで、 少し だけ 序盤の ゲーム 展開 を 見て みょう。 ここ は紀伊 半島の なかほど、 山間に ある 伊賀の 隠れ里。 まず はこ こから ゲーム は スター 卜す る。 この 村に くす ふ' つてい る のが 主人公。 彼 は 未熟な 若い 忍 者で、 身分 も 低い。 まだまだ 修 行中の 身で あるのに、 戦国時代 のま つ ただなかに 放り 出される の だ。 だが、 一人で 旅 をす るの O 最初の ffflt*! は 富士の 北嶺た'. O 長老 様、 お IS 話に なりました。 信 長 は 必ず 倒 L は 心細い。 この ゲームで は 主人 公 を 含め、 3 人で 冒険が できる ようになって いるから、 早めに 仲間 を 見つけよ ラ。 とはいって も、 最初のう ち は 誰も 仲間に な んて なって くれない。 やつば り、 レベル は 低い し、 何よりも 信用 度がない からね。 でも、 それ を ク リアして いけば すぐに 仲間に なって くれる。 だ けど、 この ゲーム に は 相性と いうの が 存在して いて、 仲間に なりに < い タイプが いる。 無 理 して 仲間に 加え ょラ としても、 ダ メ なと さちある か ら 注意して くれ。 とりあえず、 村の 長老 か ら 聞 いた 話 を よく 覚えて おいた ほうがいい。 重要な こと ばか り だから 聞 さち らしたり す ると 大変 だ。 『伊 忍 道 j の フィールドマップ は、 北海道 を 除く 日本 全域に お よんで いて、 画面 数に すると、 約 1000 枚と いう 広大な もの だ。 当然の ことながら、 かなりの 距 離 を 歩く ことになる。 歩き回つ ている うちに、 疲れて 倒れて し まラ こと だって ある。 そんなと さに 敵が 襲って くるんだ。 そい つが また 強い ことが 多くて、 レ ベルが 低い と あっとい うまに、 やられて しまう の だ。 負けたら、 金 も 半分 とられて しまう という 悲惨 さ。 そうな つても 平気な よ ラに 町で 宿屋が あったら、 必ず セーブす るよ ラに 心がけよう。 あたりまえ のこと だけどね。 まず は 富 士の修 験壩に 向か ラベし O 火 育 I 石 をと つて く るの 力、' 最初の I も 練 だ 村の 長老の 教えの 通りに、 富 士の修 験 場へ 向か ラ よりも、 先 に 「選者の 証」 という アイテム を 取って おかなければ ならない。 この アイテムがない と修験 場に 行っても 修行 させて もらえない から 無駄足に なって しま うんだ。 これ は 隠れ里の すぐ 上の 洞窟に ある。 ただ、 ここにい さなり 入 つてし まっても いいが、 途中で セーブで さる 宿屋がない ので、 そこから ちょっと 東に 行った と ころの 伊勢の 城下町で、 セーブ してから 洞窟に はいる ほうが 安 全 だぞ。 さて、 めでたく 「選者の 証」 を 手に入れたら まっすぐに 富士の 修験 場へ 向かお ラ。 途中に ある 三 河と 遠 江に 寄って、 仲間 を 捜 したり、 装備 を 整える の もい い だろ ろ。 修験 場に 着いたら、 白 ひげの 長老に 話 かけて みょう。 何 をす れ ぱいい か を 教えて くれる ぞ。 そこで 出された 試練 を 見事に の りこえ ると 忍術 を 授けて もらえ る。 そして 長老から、 次に 行く ベ さ 修験場 を 教えて もらえる の で、 そこへ 向かおう。 前半 はこれ を 繰り返して キヤ ラを 成長 させて いくこと が メイ ン になって い < …… 。 o** に 言われる まで もな く、 信 長 は 必ず 倒す。 死んで いった 仲間の ために も 一… : ある。 急ぐ の だ :リ, さ, :," ズバベ sr: ベ s --^ ^-T 12 毒 を 治す 名 称 価 格 攻撃力 防御 力 使用可能 職業 気力 丸. (きりょくがん) 500 S 力 を 多少 回復 贺巾 (ときん) 90 4 僧 体力 丸 (たい リ よ"'" 80 体力が 1 DO 前後 回復 笠子 (かさご) 95 5 全員 敵 討 薬 はとう や <> 95 敵 1 人を攻 S する 烏帽子 (え ぼい 120 5 道士 伝 火 (でん *、) 800 前方の 敏 すべて を 攻撃す る |$ 金 (はちが ね) 380 10 忍者、 侍 煙り 玉 (けむり だま) 160 戦 翻から 逃げられる 鎖 頭 rp (くさりず きん) 80D 16 全員 忍 力 草 ( にんり きそう > 40 製薬 1 (特技) によって 体力 丸になる 鉄兜 (てつかぶと) 1000 20 侍 き • (ぎょうじゃそう) 385 製薬 S (特技) によって 気力 丸になる 不動明王 兜 (^f) 35 侍 天狗の 羽 Gro 100 行った ことの ある 城下町に 移動。 タン ジョンの 中 では 入 口に 移動す る 三宝 荒神 免 ほ 足) 42 侍 選者の 証に) 富 士修験 場に 入場す るた めに 必要 鉄 笠 (てつが さ) 2500 35 忍者、 侍、 僧 火 育 1 石 (かりゅう せき) S 士修験 場 修行 終了 アイテム 地 ネ申石 (ちしんせ き) 筑波修 験 場 修行 終了 アイテム ^ひ 垣旲 天の 宝珠 羽 黒山 (出 羽) 修験場 修行 終了 アイテム 名 称 価 格 攻撃力 防御 力 使用可能 職業 般若 珠 (はんにゃ じゅ) 恐 山 修験場 修行 終了 アイテム 三方 手麵コ 150 10 忍者 護符 八方 手裏剣 (コ 700 P4 忍者 棒 手裏剣 (はけん) 250 17 忍者、 侍 名 称 価 格 攻撃力 防御 力 使用可能 職業 吹 さ 矢 1000 16 忍者、 道士 守 札 (まもりふだ) 120 2 全員 rj^^ (はんきゅう) 1500 38 忍者、 侍 龍の 鱗 一う のうろ 二: 300 4 全員 弓矢 2500 48 忍者、 侍 鳳凰の 羽 (ぼず^ 1000 6 全員 物語の 中心になる 3 人 ^ 画^ 1,, 牆眉漏 Hl=^dF 謎と されて いた 部分が 多少 あ れる 国際 情報 企業 集団が 登場 し きら かにされ たので、 そこ を紹 た。 2D 年後、 香港に おいて 絶大 介してい きたいと 思う。 な 権力 を 持つ ようになった S I その 前に、 前回の スクープで VA は、 人々 の 生活す る 区域 を お伝えした ス卜ー リー をかん た 安全な 上層 区域と 危険な 下層 区 んに 紹介して おくと、 地殻変動 域に わけて 管理して いた。 そん が 起こり 一夜に して 崩壊して し な 未来の 香港 を 舞台に、 何者か まった 香港に 「S I VA」 とよば に 誘拐され た 双子の 少女の 1 人 シャ オメ ィを搜 すため に、 主人 ぎって いたのが S I VA だった 公の 天人 (ティエン レン) が 行動 ことから 考えても、 この 両者の を 始める。 と、 いう もの だ。 関係に はじつ にあ やしい ものが この 香港 崩壊の 背後に は 「魔 あるで はない か。 だけど、 残念 天教」 の 影が あつたの だ。 ただ ながら ここから 先 は 謎の ままに し、 どんな 形で かかわつ ていた なって いる。 のか はわから ない。 こうな つて しかし これから 先、 天人た ち くると 気になる のが、 魔 天教と が シャォ メイ を 見つけだす 間に、 S I VA の 関係だろう。 この 事 S I VA の 組織と も 何ら かの か 件から 20 年後の 香港の 実権 をに かわりが 出て さそう だ …… 。 ダゝ { \ O 下層 区域で ダ イノ . 男、 天人 (ティ: 営む o まるで、 映画 「フレ —ドラン ナ—」 の 世界に 出て くるよう な 都 シャォ メイ IK, stf^ を 待って いる 本 能 寺の 変 だが'、 いくつかの よせられ ている。 しかし、 g に 食いち がう 点な どが 多く 、 編集部 では 本 g 時の 変 は 起こって はいな い。 より 詳しい tf# を 送って もら うため にも、 ここに 代表的な • を 2 つ 紹介して おこう。 • ^名な 本 貪 詩の 変が 起こ る 二と を 発見し ました。 まず、 シナリオ 2 で スタート します。 ふつうに ゲ ームを 進めて 丹 波 と 山城 を かな ら ず 取ります。 そして、 丹 波 <7M± を明智 光秀に します。 つぎに、 す ベて (7)^1 地 を^して、 織 田 信 長 は 山城 を 本国に します。 このと き、 山城に は 信 長の 以外の 武将 を 置か ないよう にします。 山城の 兵 は 39 にします。 あと は 1582 年 5 月に な ると、 明智 光秀 か 攻めて きて m^>w 誘 圖隱ぺ ク 1 月 号で 魏 王の 魂が 稲泉 知 に 宣戦布告 をした 反響が すごかった。 まず、 当の 稲^ n ^こ <7)^ を 受けた (ハ ガキの 才モテ でさ ら に 続 ■ 続 • 三国志 F A N にも 宣戦 布 告 /)。 つづいて、 SH I OR I が 稲泉に、 , の 兵; 4« か 11 泉、 魏 王の 魂の 両者に 宣戦, 加えて 三 好 正晃か 班の 魂の 雌 を 宣言。 ィ ラス ト界 にも 戦国の 嵐が 吹き荒 れた, 孤立 無援の 稲^ fn、 救い の 手 を 差しの ベる 者 はいない の か? また、 2«c«iffl の 林 童、 ナ イス スティック 太郎も あなどれな いそ'。 今後の 展開に 注目したい。 0*^都' ナイス スティック 太 郎 クン。 迫力 ある 絵 は 軽い 絵ば かりのな かにあって 目立つ 広島県' 林 童 クン。 シャープ な 線と カラフル さが ス テキな 作 品だぞ O 同じく ネ植 クン。 f ffl 割 云」 の 関 索の^^ 舌 を モチーフに し て 描いて くれた #ln>l , おね, お 二 义でん いい 饫に yvs// jxi" 呉 t 相 ザに^ 1 やう, つ 趣 o 關県. 脏 の 魂 クン。 味方 も 得た 二と だし 頑張って 送って きて ほしい もの だ 都' あ!^ クン。 敵 は 多 いが、 常 iicam を 見せて^ 纖を 目指せ Z o 三重県. 不,^ な タツ また 見て みた に At:" [J □— カル CM と 悲し てみ なされ や。 CS5 J つ.^ ました 某 CM とはフ アミ 〇〇 ゥ才 I ズの CM で パロ ッた CM で 「.6〇 ちゃん ぼん、 おいしい ぞ I」 と 歌いながら 数人 走って います。 九州の 方と くに 長 崎の 方は丄 な 2f を あり 力とう。 • このはが きで MSX . FAN に 出した はがき、 ST か 約 S 枚に なった。 そのうち プレゼントが あたったり、 された の はたった の 3同 かな- -に 採用され ている のに 悲しい なんて、 I 度 も 採用され た 一 一 とのない 人 か 見たら どんな ふうに 甲 やつだろう.^ 聞いて み..? -、/ う.。 い.., い。 お?^ 歴史の 散歩道 (D 武将 風雲 録 爾ト 決戦/関ヶ原 ゲーム を 持って なく て 「島 津 く ん〜 j に 参 加で きな つた アナ 夕に 朗報 ! 今回 は 戦国 を 舞台に 戦ラぞ / ぶみ 幅' に- 名 pfrHm 棚 h 1 武将 お おみ 『听は 大名 .-il' | メ,, -T おみ mm irh 力 赤 井 直 正 ァ カイ ナオ マサ 波 多 野 丹 波 79 ; 上 杉 景勝 ウェス ギカ ゲ カツ 上 杉 (,) 越後 83 蒲 生 IS 秀 ■Hi" Hi >+1 わ レ マ ノ Jtr フカ タ 匕 丁 mm mm vrm. AO Hq 赤 尾 清 綱 ァ カオ キヨ ツナ 浅 井 近 江 G6 1 上 杉景虎 カエス ギカ ゲ卜ラ 上 杉 (謙) 趣 55 河 合吉統 刀ヮっ コソ ム个 余 no CO 赤松 則英 ァカ マツ ノリ ヒデ 潘磨 65 ; 上 杉景信 ウェス ギカ ゲ ノブ 上 杉 (嫌) 越後 42 ノコ ノへ I s - 七 ir 1 ソ u»m mm W^S AO 4c 赤松 則 房 ァカ マツ ノリ フサ 赤松 播磨 39 - 上 杉議信 ウェス ギケン シン 上 杉 (謙) 越後 100 軎 入季久 キ 1 レス ェヒサ 島; 車 mm 0/ 赤松 S 祐 ァカ マツ ヨシ スケ 赤松 播磨 4B ; 上 杉 憲政 ウェス ギノ リ マサ 上 杉 (謙) 上野 38 北条景 'ム キ タソョ ワカ ゲ 匚ロ 上 杉 (謙) 上野 45 秋 山 信 友 ァ キヤ マノ ブ卜モ 武田 信 濃 74 , 上 杉蹶盛 ウェス ギノ リ モリ 北条 武蔵 51 北荣高 1 ム キタソ ヨウ タカ ヒロ 上 杉 ほ) 上野 78 明 智秀満 アケチ ヒデ ミツ 美瀛 74 : 宇喜多 忠家 ゥキ タタ ダイ ェ 宇喜多 備前 67 北 畕具教 キヅ八 タケ 卜モ ノレ 織 田 伊勢 69 明智 光秀 アケチ ミツ ヒデ 織 田 美灝 82 . '宇喜多直家 ゥキタ ナオ イエ 宇喜多 備前 61 吉川経 安 キ ッカヮ ツネ ヤス 毛禾 IJ 石 見 59 浅 井 長 政 アサイ ナガ マサ 浅 井 近 江 B2 ; 宇喜多秀家 ゥキタ ヒデ イエ 一 備前 70 吉川広 家 キ ッカヮ ヒロ イエ ~._ . 石 見 61 朝 倉景鏡 アサ クラ カゲ アキラ 朝 怠 越 前 56 , 氏 家 卜 全 ウジ イエ ポク ゼン 織 田 美 S 66 吉川元 長 キッ カフ モ卜 ナガ % 利 石 見 72 朝 倉 S 健 アサ クラ カゲ タケ 朝食 越 前 57 ; 氏 家 守 棟 ウジ イエ モリ ムネ 最上 出 羽 53 吉 川元舂 キッ カヮモ 卜八ル % 利 石 見 85 朝 倉義景 アサ クラ 3 シカゲ 朝 倉 越 前 39 『 臼 杵鑑速 ウス キア キ八ャ 大友 簦後 58 京 極 高次 キヨ ゥコ クヌ カツ グ 55 浅 野 長 政 アサノ ナガ マサ 織 田 美澴 64 ; 宇都 宮国網 ゥッノ ミヤ クニ ツナ 下野 45 吉 良親貞 キラ チカ サダ 反不 jfe 部 土 fe 70 朝 曰奈信 置 アサ ヒナ ノブ 才キ 駿河 45 【 宇都 宮広網 ゥッノ ミヤ ヒロ ツナ 宇都 宮 下野 34 ca 良; wi" キラ チカ ザネ 土 fe 51 朝 比 亲泰朝 アサ ヒナ ヤス 卜モ 遠 江 66 ; 上 井竟兼 ゥ ワイカ クケン 島津 薩摩 B5 九 鬼ザ隆 クキ モリ タカ 伊勢 69 足 利義昭 ァ シカガ ヨシ アキ 足 利 山城 B4 ■ 江戸 重 通 エド シゲ ミチ 一 下 総 38 九 鬼惠隆 ク キヨシ タカ ― . 伊勢 75 足 利 R 氏 ァ シカガ ヨシ ウジ 北条 下 総 28 ; 江 里 口 信 常 エリ グチ ノブ ツネ 龍 造 寺 肥 前 80 口羽 通 良 クチ 八 ミチ ヨシ モネ 1 」 石 見 67 » 名 盛 興 ァシナ モリ 才キ 薦名 陸 前 51 . 円 城 寺 信 胤 ェ ンジョ ウジ ノブ タネ 龍 造 寺 肥 前 70 熊 谷 信 直 クマ ガイ ノブ ナオ 毛禾 IJ a 見 68 1 名盛隆 ァシナ モリ タカ 陸 前 67 ; 遠 藤 基 信 エンド ゥモ卜 ノブ 伊達 陸與 49 来 島 長 親 クル シマ ナガ チカ 伊予 59 3E 名義 広 ァシナ ヨシヒロ 陸 前 43 - 大久 保忠世 ォ ォクボ タダヨ 徳川 三 河 69 来 島 通 総 クル シマ ミチ フサ 伊予 66 安宅 濟康 ァ夕ギ キヨ ヤス 讚岐 62 ; 太 田資正 ォォ タス ケ マサ 常 陸 70 黒 田 官兵衛 クロ ダカ ンべェ 播磨 B5 安宅 信康 ァタギ ノブ ヤス 三 好 讚岐 57 . 大谷吉 継 ォ オタ 二 3 シッグ 越 前 7P 黒 田 長 政 クロ ダナ ガマ サ 播磨 78 穴 山 信 君 アナ ャマ ノブ キミ 武田 眩 河 40 ; 大 友宗錢 ォォ卜 モソゥ リン 大友 璧後 76 高 坂昌信 コゥサ カマサ ノブ 武田 土 佐 B3 姉 小路 信 網 ァ ネガ コ ウジ ノブ ツナ 姉 小路 飛驟 41 - 大友親 家 才 ォ卜モ チカ イエ 豐後 62 杳;^ 我 部親泰 コゥソ 力 ペチ 力 ヤス 長 宗我部 72 姉 小路 頼 綱 ァ ネガ コ ウジ ヨリ ツナ W 小路 飛驛 63 ; 大友親 盛 ォ ォ卜モ チカ モリ 簦後 50 河 野 通 直 コ ウノ ミチ ナオ 河 野 伊予 62 尼 子勝久 アマ ゴ カツ ヒサ 播磨 39 . 大 反義統 ォォ卜 モヨ シムネ 壁 後 39 河 野通宣 コ ウノ ミチ ノブ 河 野 伊予 天 野景貫 アマ ノカ ゲッラ S 江 41 ; 小 笠 原長忠 ォ ガサ ワラ ナガ タダ 徳川 逸 江 59 小島 職鎮 コ ジマモ 卜シゲ 上 杉 (») 越 中 27 天 野隆重 ァ マノ タカシ ゲ 毛 利 出 雲 67 岡 利 勝 ォ カ卜シ カツ 宇喜多 備前 57 児 玉就英 コダ マナ 1 」 ヒデ 安芸 67 荒木 村 重 ァラ キム ラシ ゲ 摂津 69 岡 部 元 信 ォ 力べ モ卜 ノブ 逸 江 64 木造 具 政 コヅク リ卜モ マサ mm 伊勢 51 安国寺 恵 9 アン コクジ エケ ィ 安芸 11 岡 本 i£ 親 ォカモ 卜 マサ チカ 下野 50 後藤 又兵衛 ゴ卜ゥ マ タべェ 播磨 83 安藤 守 就 アンドゥ モリナり mm 美灌 48 岡吉正 才力 ヨシマサ ぉ不 紀伊 5e 小 西 行 長 コ ニシュ キ ナガ 備前 51 井伊 直 政 イイ ナオ マサ 逸 江 78 奥 田忠高 ォク ダタダ タカ 織 田 大和 29 小 早 川隆景 コ バヤ カヮ タカ 力 ゲ 毛 利 安芸 72 池 田 勝 正 ィケダ カツ マサ 三 好 摂津 B4 奥山 常 陸 介 ォクャ マ ヒタチ ノスケ 織 田 伊勢 43 小 早 川秀秋 コパ ャカヮ ヒデ アキ 安芸 57 池 田恒興 ィケダ ツネオ キ 織 田 美 灘 63 長 船貞親 ォサ フネ サダ チカ 宇喜多 備前 42 小 早 川秀包 コ八ャ カヮ ヒデ カネ 安芸 68 池 田 樋 政 ィケダ テル マサ 尾 張 67 長 船 網 直 ォサ フネ ツナ ナオ 彌前 3S 辯 藤電興 サイ 卜 ウタ ッォキ 越 前 55 石 川 数 正 イシ カヮ カズ マサ 瑭川 三 河 5D 緻田有 楽 新 才 ダウ ラク サイ 織 田 尾 張 49 裔藤朝 信 サイ 卜 ゥ卜モ ノブ 上 杉 (賺) 越後 69 石 田 三 成 イシ ダミ ツナ リ 近 江 43 羝田信 雄 オダ ノブ カツ 伊勢 55 佐 伯惟教 サェ キコレ ノリ 大友 豐後 67 伊集院 忠棟 イジ ユウ インタ ダム ネ 島津 隨摩 7B 織 田 信 包 オタ ノブ カネ 幟 田 伊勢 59 酒 井家 次 サカ イイ エッグ 三 河 5B 以心 柰伝 イシン ス ゥデン 逸 江 10 織 田 信 孝 オダ ノブ タカ 伊勢 B3 酒 井忠次 サ カイ タタ ッグ 確 川 三 河 66 璣 野霣昌 イソ ノ カズ マサ 浅 井 近 江 80 截 田信忠 オダ ノブ タダ 織 田 尾 張 摒原康 政 サカキ バラ ヤス マサ 徳川 三 河 80 市 川絰好 イチ カヮ ツネ ヨシ 毛 利 石 見 59 羝 田信畏 オダ ノブ ナガ 織 田 美 濃 8B 相 良輕陽 サガラ ヨシ ヒ 相 良 肥 後 53 一万田 鑑実 イチ マダ アキ ザネ 大友 S 後 79 緻田秀 信 オダ ヒデ ノブ 美 濃 50 相 良 頼 房 サガラ ヨリ フサ 肥 後 47 一万田 鎮実 イチ マダシ ゲザネ g 後 66 鬼 庭 網元 ォ ニニ ヮ ツナ モド 伊達 陸 奥 62 佐 久間信 盛 サ クマ ノブ モリ 織 田 美灏 53 —色 R 清 イツ シ キヨシ キヨ —色 丹 後 55 小 野 畸従通 オノ ザ キッグ ミチ 常 陸 4e 佐 久間正 勝 サ クマ マサ カツ 伊勢 52 一色 « 定 イツ シ キヨシ サダ 一色 丹 後 52 小 幡重貞 才 パタシ ゲサダ 上 杉 (嫌) 上野 50 佐 久間盛 政 サ クマ モリ マサ 緻田 美 濃 79 一色 S 道 イツ シキ 3 シ ミチ 一色 丹 後 60 小山 田 信 茂 ォ ヤマダ ノブ シゲ 武田 甲斐 77 鮭 延秀網 サケノ ベ ヒデ ツナ 最上 出 羽 5B 伊東 一刀 蕭 イト ウイ ッ卜 ウサイ 相模 76 海 北 網 親 カイ ホウ ツナ チカ 浅 井 近 江 7S 佐々 木 小次郎 ササ キコジ ロウ 潘磨 79 伊東 祐兵 ィ卜 ウス ケ タカ 曰 向 58 香 川 親和 力 ガワ チカ カズ ^岐 B7 佐々 成 政 サッ サナり マサ 織 田 尾 張 73 伊東 iS 祐 ィ卜ゥ ヨシ スケ 伊東 曰 向 65 香 川元景 力 ガワ モ卜 カゲ 三 好 讚岐 41 佐 世元颶 サセモ 卜 ヨシ 毛 利 出 雲 35 稲 S 祐直 イナ ドメス ケ ナオ —色 丹 後 69 柿 崎景家 カキザ キカゲ イエ 上 杉 (») 越後 85 佐 竹 IS 重 サ タケ ヨシ シゲ 佐 竹 常 陸 76 稲葉 一鉄 イナ 八 イツ テツ 織 田 美 濃 74 垣 g 光成 力 キヤ ミツ ナリ 山 名 因幡 55 佐 竹 サ タケ ヨシ スケ 佐 竹 常 陸 57 猪 苗代 盛 国 イナ ヮシロ モリ クニ 蕭名 陸 前 59 笠 原政堯 力 サ八ラ マサ タカ 相模 43 佐 竹 S 宣 サ タケ ヨシ ノブ 常 陸 6e 猪 苗代 盛 m イナ ヮシロ モリ タネ 陸 前 51 h 倉景稱 カタ クラ カゲ ツナ 陸 奥 76 佐 竹義慝 サ タケ ヨシノリ 常 陸 41 53 今 川 氏!! イマ ガワ ウジ ザネ 還 江 21 ■ 加 藤漓正 カ卜ゥ キヨ マサ 尾 張 B3 里 見義堯 サ卜 ミヨシ タカ 里 見 安房 岩 上 朝 堅 イワ ガ 5 卜モ タカ 北条 下 総 35 ' 加 藤嶷明 カ卜ゥ ヨシ アキ 織 田 美 濃 70 里 見 S 弘 サ トミ ヨシヒロ 里 見 安房 61 岩 成 友 通 イワ ナリ 卜モ ミチ 三 好 摂津 6B . 金 上 逸 江 守 力 ナガ ミ卜才 トウ ミノ カミ 疆名 陸 前 38 里 見瞜康 サ卜 ミヨシ ヤス 安房 43 52 犬 童 頼 兄 イン ドウ ヨリ モリ 肥 後 50 1 金 森 長 近 カナ モリ ナガ チカ 織 田 美 S 6B 里 見覿頼 サ卜 ミヨシ ヨリ 里 見 安房 犬 重 頼 安 イン ドウ ヨリ ヤス 相 良 肥 後 73 . 蒲 生氏鄉 ガ モウ ウジ サ卜 織 田 伊賀 77 g 田 信 綱 サナダ ノブ ツナ 武田 信囊 74 全国の 大名が 天下 一統 を 夢見 て、 自らの 軍団 を 率し,、 て 合戦 を 繰り返し、 弱者 は 淘汰され、 強 者 はさら に 力 を 持つ 者に よって 取って かわられる。 そんな 戦国 時代の さま はまる で 卜 一 ナメン 卜 戦の よう (けっこう 強引 か な 7)。 これ を モチーフ になに か ィ ベン 卜が できない かと 考えた ところ、 過去 2 回 開催し 好評 を 博した、 武将 卜一 ナメン 卜に 思 い 到った。 そこで 今回 は、 武将 風雲 録で 戦国 を 舞台に 8 軍団に よる 卜 一 ナメン 卜 戦 を 行う こと にした。 名 づけて 「決戦/ 関ケ 原」。 もちろん、 参加 軍団 を 決め るの は キミ だ。 あ、 ちなみに 武 将 風雲 録には 関ヶ原の 古戦場 マ ップ はない ので、 23 国 美 濃の 国 を 舞台に しょうと 思ラ。 やつば り、 戦国の 合戦と いえば 関ヶ原 はか かせない よね〜。 新 nl ナ I タイ 卜ル 未定 いち ぱんヒ マな やつ .SHH なので とても ヒ マだった から、 でい つたい 誰が いちばん 長生 拳る のか やって みたと 二ろ (シナリオ 2、 実力 モ I ド)、 HSS (もうり ひで なり) がいちば, & 後に 残った。 その^ §1672 年 9 月、;:: 歳の 生涯 じた。 ところが よく 考えて みると、 いちばん 長生きし たの は 今 井宗久 (いまい むね ひさ) である ことに 気づいた。 なにせ、 今 §l5cvloi まれ、 だからす く とも I52S: は 生きて いる やは^

弱 日 交 小 よさ' 夫 .バま 名 |3 ?秘 P 。? き は ゎ国シ かの ナ (2 織 リ +し (ま 2 な ば の 姊 くて で は 9 、 I お 8 ^ま f Tf £1 な な 舞 弱。 ^ 小 才羞 〜 * め ml ^ 小 V め 路牵ば 皇' き、 里 b で ^1 ず 鏖? i に。 せ し も, な ちお 二 h h の 力 技 を で わ 10 か 回 つ て:^ 雷^ 1|4 ©9 12 ルさ. 国 « きる * ま大 ごい 1 く た。 に つ 岡 つぎ は サーク シ (J ーズの 桃色 図鑑 + 19 ま。 県 山 て 県 は サー クシ リ きラ h^^s す 女た 『ガ ゼルの 塔』 も 発売され 意 気 盛んな サ一 クシ リーズの 女の子の 特集 だい。 マイクロ キャビンから サーク シリーズの 1 作 目 『サ ーク J が 発 売され たのが 1989 年の こと。 ス 卜 一 リーのお もしろ さと グラフ イツ クの 美し さに よって 大人気 となった。 iggo 年に は 『サ ーク II』 と、 ラ卜ク を 慕う 女の子、 フ レイの 冒険 物語 『FRA 丫』 の g 本が 発売され た。 そして、 iggi 年 10 月 『ガゼ ルの塔 j の 発売と な つたわけ だ。 ラ卜ク の 冒険 も 今 回で 3 回目と なる。 この ラ卜ク という 男、 はじめの 頃 は あまり パッ としない 男 だつ たの だが、 数々 の 冒険の かいあって、 りつ ばな 勇者に なって しまった。 い ろん な 危機 を 乗り越えて 突 さ 進 ん でい く 男と いう もの は、 なぜ かモテ るので ある (7)。 この ラ 卜クも 例外で はなく、 行く先々 で 女の子と かかわり を 持って い る。 なぜ ラ卜ク はモテ るの だ、 その 手口と は 7 この 特集 を 読 めば わかる かも …… 。 ラ卜ク に 森の なかで 助けられ たばかりに、 人生が 大きく 変わ つてし まった。 ラ卜ク と 出会つ ていなければ、 死んで いたか も しれない が、 もしかしたら 別の 人に 助けられ 平凡な 人生 を 送 ていた かもしれ ない。 いくら 魔 法 戦士の 素質が あつたと はいえ、 やはり 平和な 曰々 を 送って いた ほうがいい。 もしそう なって い たら 『FRAYj は、 発売され な かった だろう。 O! (子き な 人の まえで は フレイ も ふつう の 女の子に なつ やうの …… う ぷぷヽ 笑 歌 fft> 会 Q ビュ ー、 ピュ 1/ * る 男 は うらやましい ぜ 、モテ o 切り抜いて 定期 入れに 入れる とグ ッ ドょ O おちゃめ なフ がな くち や。? 5 フレイ。 こんな 笑顔 もい いよね レイち やん。 人 ラ トク さま— 待 ^^^l^^^^^^^^l が 見て ますよ つてて ね £> F o フレイの: S ^はや つばり、 o 2 今月 は > も」 で はじまる St いう ことで し 翁もう かんげき ついに M ファン やりました ね 特別 {Is から 定価に 8? (兵 ST, んげ. ?彘) #*p、i ない これ を 驛っぞ M ファンよ 舍 か飛ぷ 飛ぶ 特別 定価 (宮! 8\ 美 アトべ.? 歳) し 分 ない よ 完ぺき これでよ し ついに 出ました M ファン: s(ffis^\ えび ちん.? 3 歳) 會も うだめ だ ス, I パ— ディスク やめて くれ おかげで 夜 も 眠れない (兵 庫 県\大 塞で ほ 歳: H 义 rt5;s ディスク. S 価に ついて 詠んで くる 人が 多かった。 お 年 2nafD のお 題 は 「し」 です。 イラスト. WORKS あたる モンタージ; 2 クイズ « 部の ffiii 部,' 最 の 技 術 を 使って 1 枚 o# 成 写真 を 作 つた。 あまりの 精巧な できばえ にじ I 官か '「すごい」 とい つたと か、 いわなかった と 力、。 そ の 問題の 写真が' 右の 写真で あ る、 よ 一く 見て 〈れ たまえ。 顔 の 上半 分と 下半 分 を 合成 させて あるの だ。 さて、 そこ て澗 題た'。 いったい 誰と 誰 を 合成した もの だろ う か。 つ ぎの 4 つのな かか ら 1 つ を 選んで、 ゲーム 十字軍 「いろいろ あたる モンタージュ クイズ」 係まで 送って ほしい。 ① リュー ンとラ トク ② 宮 沢り えと 西 田 ひかる (D ピ クシ 一と フレイ (1; 織 田 1 言 長と 羽 柴秀吉 O みどり 色の 髮 i 青色の 髮 といえば 来月 こそ は'' ガゼル の 塔』 で ウル 技 を ! 21 つと ラ トクと うまくいつ ただろう にな あ O 二の 看 iiSi さん は、 糸 紋ォ にラ トクの ことが 好きな はず ©ェ ン ドラ はラ トクに やさしい O かわいい 看護婦さん は 天使の よう 単なる メッセン ジャーの はず 心 を 奪われた。 手に 乗る ほどの だった ピ クシ 一 も ラ卜ク と 行動 大きさだった のに、 ラ卜ク を 愛 を 共に している 間に、 すっかり する あまり 大きくな つた? 5 ビラ アイデア, i トビ ラ CG の 元 ネタは イラストで 送って ね。 拳!-ム のぞ 4< , ウル 大 sr S. プ があった らお 願いし ます。 ?-レ にもい わせろ /.-issLG の! §: への K-sr かあつたら ぷ つけて ください。 タイトル そのほかなんでも ありの コ I ナ—。 にはゲ I., 1、 もう 一歩の 人に は テレカ を プレゼント。 あて 先 は、 〒 -拔 けで きます— > 解けな くな つた ゲ —- ; 1 のお 問い合わせ は 一 〗 ちらまで。 ④マ ップ コレクション in 分が 解く のに 使った ゲ I, « の マ? / • 5 • 7 . 7 の s¥: 就んで きて。 ©V ラスト is は の イラストで 盛り上がって ます。 ® ^コ— ナ I 101ES4lml7 _ I — M MSX.FAN8K 部 「ケ I, :s 象」 それぞれの コ —ナ I まで。 o_s5s 品 は、 ©4,ノ| クの; TSR ゼル の 塔の ポスタ クの テレカ A9>l ク n め テレカ §>| クの テレカ 8@>|ク の フロッピ 1 ディスク ケ I スだ て ゥさ 、ヌ さ しゃ ぃレ えて ィメ I ジ チェンジ したの i つた 顔 も、 かわ いい じ やない O ふわ I つと, 飛ん て 現れた ピ クシ—。 小さ で、 いろいろがん ばつち や- ゥんだ ?- つかり 大人っぽく、 きれいに なった ピ クシ I ラ トクの 心 を 動かす- 】 とがで きる か? MSX の シミュレーション ゲュ厶 はま かせなさい 'アン 'ス 卜フナ シー 信 長の 野望 • 武将 風雲 錄 ]>ほ~ たるの ひか ~ り、 ま どの ゆ ~き~ …… という わ けで、 長い 歴史 を 誇った こ の コーナー も、 今月で 最終 回。 最後 を 飾る に ふさわし い 武将 風雲 録の 大技 を、 s 月 号に 続いて ファジー 鈴 木 がお 届けす る。 通常の 手段で は、 戦 閼カを 90 まで 上げる の は 至難の 業。 ところが、 こ の 技 を 使えば SO どころ か 100 さえ 夢で はない。 上 杉 謙 信レ: W の 大名で は じめ、 ある 強くな つてから でない と できません。 ① 上胃 信の 領地 を *H だけに し てし まう。 ② 上 信の 本国^ 妾 している 自分の 国から 戦争に 出る。 このと き、 兵糧 を 全部 持って、 その 国に いる a# を 全員 連れて行く (当然 空白 地になる)。 ③ 戦争に 勝つ。 謙 信 を 捕まえた な ら 逃がす。 そうすれば、 謙 信 は 兵 糧 o の 空白 地に 逃げ こむ。 ④ 逃 げた 国に ② のよ う に 全 全 兵糧て" 攻め こむ。 ®f 目 手 はかならず 野戦に 持ち こ む ので (兵糧 でも 1 日 は 戦争が で きる)、 敵の *p 車に 最も 近レ 、 と 思わ れる ところに a# を 酉 S 置して、 じ つと 待つ。 ©* 信が 本陣 を 出て くるので'、 こ ちら は, 1〜 2 ヘック ス問を あけ て 待つ。 信が 無樣に も 寄って くるので 突撃して 勝つ。 戦闘力 力 《1 上がる。 ®« 信 を 逃 かす。 あと は ©~® の 繰り返し。 自分 で や つたと き は 成功率 は 60% く らいでした。 地形 や 季節、 まわり の 国に 注意 してやって く ださ !■ 、。 ☆ この 技 を 実験して いる 最中に コンピュータ 大名の 国が ちょつ 会 与の ま レゼ ン卜 かい を 出して きて 失敗した こと がま まあった。 でされば、 まわ り をす ベて 自分の 国で 囲んで し まつてから やった ほうがいいだ ろラ。 また、 自分の 国の 武将 を 1 人 だけにして おくと、 順番に よつ て は 1 か 月に 2 回 攻める ことが でき、 戦闘力 を 上げる うえで よ D 効率的で ある。 なお、 戦闘力 100 に こだわらな ければ、 他の 戦闘力の 高い 大名 たけ だしん if ん はう じょうう じ やす (武田 信玄、 北条氏 康な ど) でも 同様の 方法で でさる だろう。 OIS 信 亡 げた 16 国に、 ヮ ザと 自国の 19 国 を カラに して 攻め 二む Otfe^ 画面で は、 なるべく 相手に いちばん 近いと ころに §es する om« c 一気に 勝負 をつ けるべく、 m 言 は;^ 軍 を 出て こちらに むかって きた いかがな さいます か (1-2)?2 頸 を 斬る 蕭 !翻 O 兵力に 勝る こちら は、 難なく 麟 ij を 収め る: 二れ で斅 II 力 アップ/ O 手前で 待って いると、 無謀に も 謝 言 カ^って S AV Itlils .^H: き 台 §?黼1 鐘 M H きたす」 O 諌信を 捕まえたら 逃がし、 また 攻め 二む。 二れ を 繰り返せ ぱ^ II 力 100 も 夢で はない / 2 人に (: - 厶をフ I / 東京都' 青木 俊 介 敵の 強力な 鉄 « と 戦う^"、 相手の 倍レ; Lb の 被害 は «t 吾の ±„ とこ ろが、 被害 を 通常の 半分 以下に おさえて しまう 、'あつたの だ。 合戦 を 仕掛けて、 敵に 強力な 鉄 霧が いる 場合、 なるべく 兵力の 多い 部隊 を ふつけ たい。 しかし、 正面 か ら 突つ こ ん では 被 害 が 多 く 、 兵力が 見 る まに 減って いき 意味が なくなって しまう。 ところ か'、 コンピュータの 鉄砲 隊は 眼前に 多 く の 敵が いて 自分の 身が 危険で も、 , 大将 か IttStJC 撃で きる 位置に いると、 そちら を 攻撃す るく せが ある。 それ を 利用 したの が この 技。 ま ず 2 人レ: U: の で 攻め こ む。 合戦で は、 兵力の 多い 主力部隊 (総 大将 EW) を 温存 させて 戦い、 鉄砲 隊 Jil^ 敵 を 倒す。 敵が 鉄« だ けにな つたら、 総大将 を わざと 目 標 の鉄« の 4 '照に 入れて おとり にす る。 敵 か T ^大将 を 鉄 »タ 撃し ている 間に 温存して いた 主力部隊 て 1B1 す。 主力部隊 は賺 した 鉄砲 隊 の鉄献 撃 を 受ける こ とがない ので 全体の 被害 もす く な く てす む。 注意点と して は, ① おと り にす る 総大将の 部隊 はぎ りぎ りまで 鉄 « から 離して、 被 害 を すくなく する こと。 ② ぉ とりと する 総大将に も ある 程 度の 兵力が あ る こと (総大将の 兵 力が になる と、 敵 は 隣接す る 部 隊を 攻撃して くる)。 (M 撃の 主力部隊 は鉄« に しな いこと (コンピュータ は 鉄砲 隊を art* で 攻撃して くるた め)。 © おと り になって いる 間に 総大将 が 狙撃され る 危険性が ある。 ☆ 9 月 号で も 書いた が、 敵 鉄砲 隊の 攻略が 武将 風雲 録の 永遠の テーマ。 この 技 は、 最後の @ が 気にならないで ちない が、 コン ピュー 夕が 強大 化する 中盤 以降 では かなり 有効 だ。 とくに、 籠城 戦に おいて 鉄砲の 脅威 を 半 減で さるの が 本当 にあり がた し ヽ の だ。 O 大友 (おおと も) 軍の つぎなる 狙い は 48 国顿 (さつ ま), wm 1 ^ < , S*E は 必至 o 敵の 兵力 hi を 見る。 総. 大将 は つ しかも 兵力 8fc こんなと き は 一… 5 國 f_ ノ. ノ ■ -.""ffis: '- -; け 、 *- クメ .^iiiy.: its 1; さ墜. ^= 翁、 'ま: m.. ^ m '應 o 敵が おと りと なった;^ 大;^ を ている スキ をつ いて …… 赚 嫁し 化, パに" ' も');^" 卜 一 ri 綱. 1 HiB^S^ 通常よ リ かな り す く ない 被害で、 じんそ く に 敵 を 倒す ことができた 87 年 10 月 号から 連載が はじま つたこの ファン ストラテジー。 当 時 は、 現在 ほど SLG が MSX に受 け 入れられて おらず、 ご 〈限られ た 人た ち だけの 楽 し みで あ つ た。 この SLG と い う ジャ ンルの 楽 し さ をより 多くの 人に 知っても らい たいと 願って、 元 副 編 NOP* 、'は じ めた の)!)、' きっかけだった。 第 1 回 紹介 ソフ ト は 『大戦 略 j と 『信 長の 野望' 全 BKs』。 im, 各 ソフト ハ ウスの 努力に より エポック メイ キ ングな S LG がつ ぎつ ぎと に なり、 当 コーナー でも 『三国志』、 『ジンギスカン』、 『戦国 群雄 伝』、 『水'; im 云』、 『三国志 n』、 『シ ュヴァ ルツ シル トム 『提督の 決断』、 『武 将 風雲 録』 な どな ど 攻略に 役立 つ 数々 の a^' 発見され 紹介す る ことが 'て" きた。 その 間、 執筆 担当 は ライター AINTARES に 移り、 鷗祖当 デス クも F に 変わった。 最近で は、 に やん ☆、 MORO、 らんで いが ス トラ テジー を 担当。 そして 最終回 たる 今回 は、 ファジー s» が 担当 した。 大ト リ を 務めさせて いただ き、 誠に 應 果 いものが ある。 な ん といっても、 この; lifelr 1 ' スター 卜した ころ はま た 私 は こ の ii» 部 にいなかった の だから 一… „ そうして、 SLGA 、'完全に 市民権 を 得た 現在、 当 コーナー は その 役 目 を 終えた ので ある。 この 世の中に は の 存在 は あ り えない。 形 あ る もの はすべ て滅 ぶ 宿命 を 背負って いる。 はかなく て 悲しい こと だけど、 だから こそ «• 2 S, t* 137k 3h saoM 3 嶋 1 O 記念すべき 第 l 回紹が 乍 品、 システム ソ フ ト 「^ffigjo た く さん キ 力 < 来た 美しく、 価値の あるのと して?^ する ことができ るので はな かろ う か。 そんなな かで、 みなさんの 温 かい 支援に より、 今まで MJi を 続 けて これた こと に 多大な る 感謝の 意 を 表する。 今 まて 本当に どうも ありがとう ••••• •。 「ああ、 ついに 終わって しまつ 「信: ^IfS, 全醒 ふ 5 か 月 ㈱ の 「葦名^ £ 戦 l£j なんての もあった た」 とお 嘆きの SLG ファン もい る かもしれ ない。 しかし、 悲しむ こ と はない。 我々 は 振り返るべき 過 去よりも、 これから 進むべき^ の ほう をより 多 〈持って いるの だ。 次号から は、 刀 (たぶん) の 読 者 対抗 マルチ プレイ SLG 企画が スタート する (予定 だ )。 第 23 回 ■ -.. - ■ ゲームの 深層に 潜む 宝物 を 探し出せ./ 50 万円 もらって ゥ八ゥ 八な の だつ ノ 『ソ ーサリ アン』 の シナリオ を 作って 50 万円、 濡れ手で粟 とい こうじ やない の、 という ことで、 今月の 『ラビリンス 』 は 「ばおば おの ゲーム 制作 講座」 と あいな つたわけ である。 先月 号で も応 募 要項のと こで、 結構 無責任な こと 書いた。 まさか 参考に して いる 人 はいない と 思う が、 今回 はじつ くり、 といっても かなり 無責任に シナリオ 制作の 神髄に 迫って みたい と 思う。 まず、 先月 号の 記事で 謝らな くち やい けない のが、 セリフの こと。 今回の 応募で は セリフ ま では 書かなくても いいの だ。 な 一んだ。 これ は 狙い 目で ある。 セリフがなくて、 要するに 先月 話した プロ ッ卜 段階で いいわけ なの だ。 これで 手間 はだい ぶ 少 なくなる と 思ラ。 でも、 シナリ ォを 作った 時に、 いちおう 会話 を 入れて みるの もい いか もしれ ない。 そうすると、 矛盾 や 重複 が 見えて くる だろ ラし、 こんな ところで こんな ヒン卜 入れる の ださいから、 ここに 門番 置こう とか、 そうい ラ 配慮が 生まれて くる ものな ので ある。 さて、 本題に いこう。 まず、 どういう シナリオ がいい か。 こ れ について は 先月 も 書いた けど オリジナルな もので あれば、 な ん でもい い。 ちなみに、 先年 『コ ンプ ティーク』 で 行 われた コンテ ス卜か ら 製品 化された 作品 を 見て みると かなり とっぴょうしもない もの も ある。 宇宙人 が 飛来して きたと い うの は、 まだいい が 運動会みたい なのち ある。 要はお もしろ ければ いいわけで、 なんでち いいが、 そこに ある 種 の 見識と いうか センス は ほしい 背景が みんなの 知 つてる とこ だ つたら 親しみ も わいて くると い う ものである。 例えば、 ピラミッド ソ ーサリ この タイ トル ME の あとに, キミの 作った シナリオが 始ま るか もしれ ない の だぞ. z アンが あ つて 戦国 ソー サリ アン が ある わけ だから、 アフリカの ソ ーサリ アンと か、 いまなら モ ス クヮソ ーサリ アンなん ての も 夕 イムリー かも。 あ、 永 田 町ソー サリ アン も おもしろい „ もちろ OS* シナリオの 中に ある 1 " ロマン シァ 」 から I 場面。 こんな バロ ディ 精神 あふれる シナリオ も ある O おな じ く シナ リオから "III の 謎 j たシナ リ ォで 楽しませて くれたつ け れ はよ く 練られ o 誰に でも 遊べる 簡単で わかりやすい シナ リオと いった ら、 シナ リオに 入って いた 1 ^ 々たち. I だろう 記 の ラビリンス ン』 m ラ 作れ # \ 24 きノ ^^K' ん、 これ はば, ん、 これ はばおば おの 主観で い てる わけで、 そラ すれば 入選 するとい ラ わけで はない。 ただ、 何が何でも 奇抜な ものに しなく て もい い、 という ことで ある。 それから、 これ はお 願いな の ト i せ、 これで も かとい うような 複雑怪奇、 ウル 卜ラ スーパー 難 しいと い ラょラ なの は、 できた ら やめて ほしい。 ま、 そんな 思 いが あるから 『天の 神々 お 胃 いう シンプルで 人気の ある シ リオ を 先月 は 例に したの だ。 ゲ ー厶は あれ じ やなく ちゃ、 とい. ラ のが ある。 簡% でお =fcj^<^ なければ これ は 何にも ならない が、 簡単で もお もしろ けれ ぱい いわけ。 さらにい うと、 複雑で もお もしろ ければ 許される。 だ が、 複雑な だけで おも しろくな ければ、 これ はどうに もなら な い。 要はお もしろ けれ ぱいい わ け。 おちし ろい、 おちし ろい とい うけれ ど、 一体 何が おもしろい のか、 という 質問が 聞こえて き そうで ある。 これば つかり は、 こうすれば おもしろくなる、 と いう 決定 打 はない。 ただ、 いえ るの は 醸し出す ふんいき という の は ある。 なんだか、 おどろお どろし いと 力、、 こうごう しいと かふんい さはいろ いろと あるの だが、 これが 統一され ている と かなり、 ゲームの なかに 入り込 める、 あるいは 入り込み やすい とい ラ ものである。 『天の 神々 たち j なら、 みんな 何 不自由な く 暮らして いるな 一、 とい ラ 感じが 衣服から もラ かが い 知れる し、 いう こと も 無邪気 という か 子供つ ぼい。 こんなと ころが ある 種の 優雅 さ を 演出し ている。 『氷の 洞窟 j は 見る から に、 寒 そラな 画面に 氷に 関連し た 仕掛けが 並ぶ。 とにかく、 ど こに fi 1 つても 寒 そ 5。 それが 何なん だ、 といわれ そ うで、 ばお ぱ おとしても、 だか らお もしろ いんだ、 とはいえ な しん 考えて みると、 ゲームと い feiS^: せる 方 胃^ます o シナリオ コンテスト て « ばれた シナ リオ は セレク テ': ドソー サリ アンて t る。 これ は 1 "(SSOT ヮナ J o セレク テツ ドソー サリ アンから r パンドラの 箱丄 の 悪 を パン ドラの 箱に 錄11 するとい う 変わった 話 ■4 O 5 つの 時代 を かけめ ぐる 冒険 を 体験で きる 1 ^ の 神 殿上 これ も セレク テッド ソ_サ リ アンからの シナリオ O 美しい *W 力 猫 出演の に 消えた *»ふ セレク テツ サ 'リ アンに は ユーザ一 の アイ ディ ァ いっぱい O 行動し だいで 2 通りの 展開が 楽しめる 1 " 妖 夢幻 伝説 i O r それ ゆけ Z ドト一 の トライアスロン ふ トライ ァス これ も セレク テツ ドソー サリ アンから ロン 力 ^禽 できる!? セレク テツ ドソー サリ アンより ラのは 限られた 絵 や 音で 世界 を 表現す る わけで しょ。 そラ なる と、 あれ もこれ も、 と 何でも か ん でも 持ち込む と ゥ ソが ぱれゃ すくなる。 例えば 16 万 色で 絵 を 描く と リアルになる。 グ ラデー シ ヨンなん かも、 もう 本当にき れい。 で、 これが 256 色 だと 制約 が 出て くる。 グラデーション も そろ 5 ま < はいかない。 でも、 これが 16 万 色の なかから 256 色 を 選べる とい ラ 場合、 同系色 だ け を 選んで くると する。 そうす ると、 少なくとも グ ラデー ショ ンは 16 万 色 使って いるのと 同じ 効果が 出せる。 その代わり、 1 つの 卜 ーンの 絵し か 描け なくな る。 そういう ことで ある。 表現 力の 乏しい メディア を 使う 場合 は、 極力 単純化す るの が 手つ と り 早い。 そこから 先、 どラ やつ て 世界 を 広げる のか、 そこ は 作 り 手の 腕の みせどころ、 となる わけで ある。 こんな 抽象的な 話で わかって いただけた であろう か。 まず、 世界 を 決める。 そラ したら、 そ の 世界 を 本当ら しく、 いかにみ せて いく 力、、 というの が 1 つの、 そして 決定的と もい える コッな の だ。 背景の グラフィック は 後 で 本職に 描いても らうと しても、 自分な りに イメージ する でしよ。 あと は 登場人物と 仕掛け を その 世界 だから こそ、 といろ ものの なかから さがしだして くると い ※! W は PC- 麵の ものて す う 感じ かな。 あと は 想像力 を 思いつき り は ばた かせて、 作る の を 楽しんで ほしい。 最後に 完成させる コッ。 最初から 完全な ちの を 作らな くても いい。 最初 はとに かく 最 後まで 作って みて、 それから 考 えれば いい。 最初から 完成品が でさる わけがない。 そういう こ と を 考えて いると、 そのうち 頭 が パンクして しまう の だ。 とり あえず、 作って みて あれが 足り ない、 これが 余計 だ、 とい 5 の が 見えて く る はずな ので ある。 そんな こんなで、 書いて きた の は みんなの シナリオ を 見て み たいとい う 一心。 待って るぞ. / 25 : ターボ R の RAM ディスクと は? ^-tIril— if- または 将来 夕一 ボ R ユーザーに つ、 RAM ディスク について c RAM ディスク RAM は Random Access Memory (随時 読み出し 書き こ み 記憶装置、 などと 訳される こと も か つて はあった) の 頭文字 をと つた もの て、 読み書きて きる メモリ 用 LS I の こと。 通常、 ROM (Read Only Mem. ory : 読み出し 専用 メモリ) と 対て 使用 される。 その RAM のなかに ディスク ドライブの ような 空間 を 作って、 ディ スク ドライブと おなじような 使い 勝手 て RAM を 使える ようになつ ている も の を RAM ディスク という。 欠点 は、 電源が 消える と、 それ まて 入って いた ものが ぜんぷ 消えて しまう こと。 ただ し、 最近 流行して いる ソート パソコン て は、 電源を切っても、 ちゃんと 記慷 内容 を 保持して いるち のが 多い。 これ を レジュ一 ム 機能と いう。 A 1 ST の RAM ディスク は, 標準て、 最大 96K まて。 GT は、 最大 352K まて 設定て きる。 MSX-DOS2 日本語 対応て、 階 層 化 ディ レクト リ が 導入され ているな ど 本格的な DOS (Disk Operation System). ター ポ R に は 標準 装備。 K パイ 卜 「キロ パイ ト」 と 読む 人 もい るが、 ふつうの キロと 区別す るた めに 「ケ 一バイト」 と 読む 入 も 多い。 1 K パ ィ卜は 1000 パイ 卜て はなくて、 醒パ イトな の だ。 ちなみに、 1M (メガ) パ イトと は、 1024K パ イト。 だから、 A 1 ST の RAM256K パイ 卜に、 ME M — 768 の RAM768K パイ 卜 を 加える と、 1024K パイ 卜、 つまり 1M パイ ト になる。 ところて、 これ を 1 ェム パイ 卜と 読む 入に は 出会った ことがない。 26 し. RAM ディスクが 夕一 ボ R 独 自の もので あるかの ようにい う の は、 じつは ちょっと まちがつ ている。 第 1 に、 RAM ディスク とい う 機能 は、 MSX — DOS 日 (以 下 に 属する もので、 し たがって、 MSX2 でち DOS 2 用の カー 卜 リッジ を 増設して いれば、 RAM ディスク 機能が 使用で さる。 ターボ R は DOS £ 標準 装備な ので、 RAM ディ スク 機能 も 標準 装備に なって い ると いうに すぎない。 だが、 や はり、 RAM ディスク 機能 を 持 つ MSX は、 圧倒的多数 を 夕 一 ボ R が 占めて いる。 第 2 に、 これと はまった く 筋 道が ちがう が、 ターボ R、 DO S2 の RAM ディ スク のまえ に 「RAM ディスク」 と 呼ばれる も のが MS X 曰に あった。 この 歴史的 問題 は、 MSX2 /2 十 ユーザーに とって、 ター 今回の K» に 使用した プロ グラム は、 リ ス ト め r> ボ R の RAM ディ スクを 知る た めの 大 ぎな 障害に さえな つてい ると 思われる ので、 すこしく わ しく 書いて おきたい (正直に い うと わたし 自身が そうだった)。 ■ MSX2 の 1 " RAM ディスク」 已 AS I C で遊ぷ MSX2 以 上 ターボ R 未満の ユーザー は、 あるいは いまだに キ ツネに つま まれた ような 気がして いるか も しれない。 いつのまにか、 自分 の 機種に あった はずの 「R AM ディスク」 が、 DOS 2 や 夕一 ボ R の 特別な 機能の ようにい われ ている の だから。 残念 だが、 MSX2 の 「RAM ディスク」 は、 現在、 その 名前で 呼ばれて いない。 ターボ R 発表 以降、 名前 は 2 度 変わった。 ターボ R 発表 時の 本誌 FFB の 記事な ど を 見れば わかる が、 従来の MS X 2 などの 「R AM ディスク」 は 「メモリ ディスク」 といい かえられ、 ターボ R では 1〜3 が ター ポ R 専用、 リスト 5 が A I じめ て RAM ディ スク 機能が 標 準 装備され たこと になって いる。 その あと、 ターボ R の マニュ アル を 見る と、 「メモリ デ イス ク」 は 「互換 RAM ディスク」 に 名前 を 変えられ ている。 まえの システム (MSX2/2+) で 「R AM ディスク」 を 使って いた プログラムと 互換性が ある、 と ぃラ 意味だろう。 ■ 名前が 変わって いった 理由 なぜ、 こういう ややこし いこ とに なった のか。 以下 は、 まつ たくの 推測で ある。 そもそも、 MSX2 の 「RAM ディスク」 は、 その 名で 呼 ふ' に は ふさわしくない ものだった。 使った ことの ある 人 はよ くわ かるだろう が、 この 「R AM ディ スク」 は、 ふつうの ディスクと は 使い方が かなりち がろ。 使ラた めに 1 " CALL MEMINI」 を 実行す るな ど はま だいいと し て も、 ファイル 一覧表 を 見たり、 (ま たは 新 M S X-MU S I C ) 専用です。 ファイル を 削除した りする に は、 それぞれ 特別な 命令 を使ラ 必要 があった。 さらに、 ごく ふつう に SAVE しても、 なぜか、 か ならず アスキー セーブされ、 C OPY 命令 も ランダム ファイル も 使えない。 そこへ、 D0S2 とともに、 RAM ディスクと 呼ぶ に ふさ わ しい、 ぜんぜん 別の ものが 現れ た。 これが 現在の RAM デ イス クで、 あとで 述べる が 革命的に 使いで が ある。 これ を こそ、 R うなる と 、まえに 1 "RAM デ イス ク」 と 呼んで いた ものに 別の 名 前 を 用意し なければ ならない。 そこで、 「メモリ ディスク」 とい う、 よく わからない 名前が 出て さた。 し 力、 し、 やはり その 名前 も、 これまで 長い あいだ 1 " RAM ディスク」 と 呼んで きた 歴史 を 振り返る と、 すわりが 悪い。 そ こで、 「互換 RAM ディスク」 と ぃラ 中間 的な 名前が 最終的に 考 え 出された ので はない か。 園 これが RAM ディスク だ RAM ディスク は、 MSX2 の 元 「RAM ディスク」、 現 「互換 闩 AM ディスク」 と は、 まったくち がう もの だとい うこと を 基本的 に 認識して おきたい。 RAM ディスクと は、 使い方 は ディスクと おなじで、 読み 書 きの 速さ は RAM とおな じ、 と ぃラ八 イブ リツ ド な 存在な の だ。 この RAM ディスク は、 容量 が 小さく (図, 参照) 保存 はさ か ない が、 BAS I C でも 幅広い 利用 法が 考えられる。 一度に コピー するとき、 1 ドラ イブの ユーザー は 何回も デ イス クを抜 さ 差しし なければ ならな かった。 しかし、 RAM デ イス クを 使えば、 たいてい, 回です むし、 所要時間 も 短い。 今月の 付録 ディスクから ファ ン ダムの ゲ一厶 プログラム G3 本) だけ を 別の ディスクに コピ 一す る 場合、 リス 卜 1 を 実行す れば 左上の 写真の ょラ な 手順で さっさと コピーが できて しまう の だ。 これ は、 身近な RAM デ イス クの 恩恵と いえる だろ ラ。 リス 卜 1 の 解説 參行 10 : 画面 初期設定。 攀行 20* : 拡張 子 用 変数 E$ の 設定。 ここで E $ をた とえば 1 " FMZ」 にして おけば、 F M 音楽 館の 作品 ファイル を ぜん' 3; コピーす る プログラムになる。 攀行 30 : 見出しの メッセージ。 肇行 40 * : ここが かんじん。 「CALL A AMD I SK(0)j は RAM デ イス ク 内の 内容 を 消去す る 命令。 次の 命 令で 「96K バイ 卜の RAM ディスク」 を 設定す る。 96 は A 1 ST の 最大値 だが、 GT はもつ と 大きく 設定で き る (図 1 参照)。 攀行 50* : 付録 ディ スク (A ドライブ) から RAM デ イス ク (H ドライブ) に 拡張 子 E $ のファ ィル をす ベて コピー。 參行 60~昍: メッセージ。 參行 90* : RAM ディ スク から フロッピ一 ディスクへ コピ 一。 參行 100 : 音 を 出して 注意。 參行 110 : メッセージ。 參行 120 : メッセ ージ サブ。 « 「 * 」 印の 行 以外 はな くても 可。 27 AM ディスクと 呼 ぶ べき だ。 そ そういう わけで、 ターボ 円の たとえば、 複数の ファイル を 國 リス 卜 1 ある 拡張 子の ファイル を 一挙に コピーす る LIST1. BPZ 10 CO し OR 15, 4, 7: SCREEN : KEYOFF : しし KA HJI1: WIDTH お: し OCATE 20 E*="FPZ" z fl^ 張于の 指^! 30 COLOR l,15:Pf?fNT'' フ 口 、ソ ピー >>> R AM [ディスク' , : CO し OR 15 , 4 : GOSUE 120 40 しし :CA し ll RAMUISK<96> 50 COPY "A:*. "+E* TO "H: " 60 PR I NT " R A M へ の 転 i 关終了 78 PR I MT: CO し OR 1,15 ク>>> ブ 1 C7、 ン ピ" ~ " 86 PRINT" コピ—— 用 , リ 90 COPV "H: " TOW' 100 SETEEEP3 f 4 : BEEP : SETBEEP1 , 4 RAM ディ ス CO し OR 15,4 GOSUE 120 110 PRINT" 全ブ アイ ルコピ —— 終了": ENI> —8 PRINT" 尹 イス グをセ 、ソ 卜して": PRINT" , 備が でき らスぺ —— スキ—— を 揮して くだ さし、 :FOR W=S TO 1 : N=-STRIGC0S : NEXT : RE" URH ; リスト I は、 ィ US ディスク 収録の 「し I S T I . B P Z j と 亍 番号が 異なって います。 22~24K バイ 卜 31.25K パイ 卜 (32.000 バイ 卜) フ U ッ ピー >>>RAM ティ スク ディ ス 々を セち' 卜 して 準備^で またら スペース キー ^ 押し さい RAM への 転送 終了 匠丸ぱディスク>>>ブロ、ソピー : コピー 用 ディスク を セットして 準備^ 卞 きたら ズ ペース キー を 押してく だ さい' 園 図 1 記憶容量の 比較 ユーザー エリア r RAM ディスク 扇 SX2/2+) RAM ディスク (A1ST) RAM ディスク (A1GT) 2DD ディスク 713K バイ 卜 (730.】 12 バイト) 96K バイト (98,304 バイト) 352K バイ 卜 (360,448 バイト) O リスト— の 実 SB 两 最初に: S ディスク を セットして スぺ I スキ —を 押す と 拡張 子!. FDZJ の ファイル (门 本) を ぜんぷ RAM デ イス ク にコピ I し、 次に n ビ Jffi の フロッピ— ディスク **se 1 み 可の 状 態に したう えで セットして スぺ— スキ— を 押す と、 RAM ディスク か ら フロッピ I ディスクに コピ 119 る。 ディスク を 何度も 入れ 換 に すむ ので 楽 だ 配列 配列に グラフ イツ ク データ を 保 持す るた めに は、 まず、 配列 宣言 をし てお かなくて はならない。 グラフ ィ ッ ク に 応じた 必要な 配列の 大 きさ を 計算す る 公式が ある。 横 方向の ドッ ト数を X、 縦 方向の ドッ ト数を Y とすると、 SCREEN 5 の 場合 は、 D IM A((X*Y/C + 5)/D) C はスク リーン モードに よって 変わる 定数て、 5、 1 て C = 2、 6 で C = 4、 8 て C=l。 D は 配列の 型に よって 决 まる 定数て、 整 約 型 は D=2, 単精度 型 は D=4、 倍精度 型 は D= 8。 これて 配列 A に COPY てきる。 リス 卜 3 についての 補足 RAM ディ スヮと BAS I C と CPU の 相関関係 29 ページの リスト 3 は、 C PU を 3 つの モ一 ドに 切り換える も の だが、 C PU と はべつ に BAS I C の パージ ヨンに よって RAM ディ スク が 使えない のて 注意。 いわゆる DOS 1 モード、 つまり、 Disk BAS I C Ver.1.0 て 起動した 場合 は、 この プログラム によって C PU を R800 に 切 リ 換えても R AM ディ スク は 使えない。 逆に DOS 2 モード、 Disk BA S I C Ver.2.01 て 起動し した 場合 は、 C PU を Z 80 に切リ 換えても RAM デ イス クが 使える。 3 つの モード リスト 3 て は、 R800 モ —ドに モード 1 (ROM) と モ一ド 2 (D RAM) の 2 種類 ある ことにな つてい る。 これ は、 ROM タ 一ポ、 RAM タ ーポ とち 呼ばれる モードて、 ふつうの 「高速 モ 一ド」 は モード 2 を 指す。 RO M に 入って いる システム をい つたん R AM に 移して、 それて 起動して いるの が RAM タ一ポ (モード 2) て、 ター ポ R て はこの 方式が いちばん 速い。 次に、 RAM への 耘送 をお こなわず システム を ROM に 置いた まま 起動して いるの が ROM ター ポ (モード 1) て やや 遅い。 RAM を 使わない ぷん RAM を ほかの 目的に 使える の だ。 モード ランプ ついて に 行 170 の 1 " 128+」 を 削除して 引数 を M% だけにす ると、 C P U が 切り 換わっても 高速 • 標準 モ 一 ド を 示す ラ ン ブが切 リ 換わらな くな る。 O リスト 2 の^ ffi!M。 ま ず で 各 / 、'一 ッ を鲁レ 、て R A M ディスクに コ ピー RAM であり、 ディスク であ る、 という RAM ディスクの 2 面 性 は、 COP 丫文を 使って み ると よく わかる。 リス 卜, では たんなる ファイルの コピー だが, こんど は グラフィック 用の CO PY 命令 を 使う。 リス 卜 2 は、 右 ページの ]8 枚 の 連続写真 のよ ろに 円が 縦、 横 につ^れ ていく 単純な アニメ 一 シ ヨンの プログラムで、 すべて の 絵の データ を ファイル として RAM ディスクに 保持し、 その ファイル をお なじ 座標に 次々 に 呼び出して アニメーション 効果 を 出して いる。 画 配列と RAM ディスク COPY という 命令 は、 ® 画面 (VRAM) にか かれて い る グラフィック © メモリ (RAM) に 配列で 入つ ている グラフィック デ一 夕 @) ファイル として ディスクに 入 つてい る グラフ ィ ックデ 一夕 の 3 つ ともを 扱う ことができる 貴重な 存在な の だ。 に^ < つたい 形 亡、 ら じょじょに ふく らんで 円 ( なり、 そこから また ふくらんで …… をス 厶- 配列の デ 一夕 を 使う という こ と は メモリ を 呼び出す という こ となので、 ほとんど 時間 はか か ら ない。 RAM ディスクの ファ ィルも それと おなじような もの なので、 配列と 同様、 呼び出し に 時間が かからない。 この 点で 配列と RAM ディスクと はィメ ージが 似て いる。 しかし、 配列 を 使って リス 卜 2 とおな じ 動 さの プログラム を 組む こと はで きないの だ。 なぜか。 リス 卜 2で 扱って い る グラフ ィ ック 1 つ 1 つ は SC REEN5 の 61X61 ドッ 卜の グ ラフィックで、 これ"! つ ふ' んの データ 量 は 61x61+2 = 1860.5 で 1861 バイ 卜。 一方、 リス 卜 2 : なり、 それ をと おりす ぎて 縦に $睡 い 形に く りかえ す では 32 個 もお なじ 大 ささの グラ フィ ックを 使って いる。 1861x32=59552 これ は、 58K バイ 卜 を 少し 超え る 値 だ。 動いて いる 最中の プロ グラム や 変数、 配列が 置かれる ユーザー ェ リア は 余裕の ある 機 種で も 24K バイ 卜 だから 容量の 点で 配列 は 使えない。 容量の 問題がなくても、 グラ フィ ックデ 一夕 を 配列に C〇P 丫す るに は、 その デ 一夕の 大き さに 応じた 配列 宣言 をす る 必要 が あるな ど、 配列 は 速いだ けで 使いに くい。 ■ フロッピ一 ディスクと RAM —方、 形から 見て、 リス 卜 2 はわず かな 修正 だけで、 RAM ディ スク 用から 通常の フロッ ピ U ス卜 S の 解説 秦行川 : 画面 初期設定。 拳 行^ : R AM ディスク 初期化。 最初 は 以前 あ つた RAM ディスクの 内容 を 全 削除 する ものな ので 注意。 次 は 標準 装備 の A 1 S 丁の RAM ディ スク 最大値 (96K) の RAM ディスク を 設定す る 命令。 • 行 30 : 変数 初期設定。 ST = ループの 開始 値、 GL= ループの 終 了 値、 P= ループの ステップ 数、 口 $ = ドライブ 指定 用 (ここで は RAM ディスク)。 • 行 35 : ドライブ 変更 用。 • 行 40〜80 : 少しずつ 歪み 率の ちがって 円 を かき、 色 を 塗り、 それ を ファイル 名 「1 」〜「32」 でデ イス クに コピー。 參行 90: 中断した あと は プログラム を 書 さかえる などして いなけれ ぱ、 「GOT〇30」 で 再開 する。 参 行 100〜120 : アニメ ーショ ン。 画 リス 卜 2 アニメーションの データ 基地に する LIST 2. BPZ I=ST TO G し STEP P »*+MII>* , 2> TO <80,S0> :SWAP ST, 6 し: P= — P: GOTO 100 I I R 丁 s I + > 1 6 + 9 し I I し HA 31 T N し;: = p : LJ£ - E>3> EclTeie S01 し 0i :tl 一 63 も AO: o < - 412 TEP> 5 し E0 5M - TCT - 5 R6 III c H R : ICT E V T nul --NY TERP X L し II RSIP XROO E OAT o し 8911 i 28 國 リス 卜 4 FM 音源 用の プログラム MOTHER. FMZ 1© C し EAR 508:CA しし MUSICC0,8,lii〉 20 A*= " 5)3605 し 4T120V15A>CE268 お EE8D8I>8C8C 8CDE12D12C12EE8C3C8+PEEK<&HFC4E>*256 C し EAR 280. HI +10 H I =PEEK < &HFC4A > +PEEK < &HFC4E > *25 ら RESTORE 186 FOR 1=0 TO 6 READ A* POKE HI+I,VAL<"&H"+A^> NEXT DEFUSR=HI CO し OR 15^ 4^7: SCREEN 1: WIDTH 29 PRINT "0= ヒ ヨウ シ、、 ユン モ、 卜、、 PRINT "2=11 ゥソク モレ 卜、、 2(KRAM)<:CPU=R800:) input " モ、 卜 、、 ヲ エラ :^テ" っラ" サ A=USR I>ATA 23^ 23^ 7E, CP, 80^ 91, C9 用 3 グ ブ 用 D 5 卜 リ ■ A 8 8 G 8 A En E 82F VJ-EAG 1SAE 12A2 0C8> 0A8A C181 ii U222 Mill TCT しし 1 し C020 B 03E32** ices - も H>HG114 しま しし o CA8E8PPG c E 00808000 12C3F4S-6 000000000 000000000012345678 123456789111111111 29 電遊 フェスティバル 栗 京 会場 地図 (東京 ハ-ン) 今回 はもち ろん 新 夕ーボ R が メイン。 GT のす ベて を 会場で 体験して ほしい。 ゲーム もい いけど、 r MSXViewj や RAM の 活用 法、 MIDI を 使った コ ンピュ 一タ • 5 ユー ジック の やり方な ど 体得す るの も わるくない。 そのため に 講義の 時間が 用意され ている。 いつ もと ちょっと 違った 趣向 だね。 ィ f ベ ン 卜 曰 また、 東京 (11 月 )4 曰) と大阪 (11 月 23 曰) の 1 日 目に は、 「MSXView ム A 1 GT、 MIDI の それぞれ につい て 1 時間 ごとの 講習会が 用意され て いる。 参加 申し こみ は 当日 会場に て受 けつけ の 予定。 GT をより 深く 知りた い 人に は うれしい 企画 だ。 この 際、 疑 問 はすべ て 解消して おこう/ 地 域 開催 会場 開催 曰 開催 時間 電話番号 札 幌 そうご 電器 YES SAPP0RCK5F ィ ベン 卜 ホール) 11 月 17 日 旧) 10 : 30-17 : 00 D11-E14-S850 仙 台 デン コード 一 Dae 仙 台 東口 店 12 月 8 曰 (曰) 10 : 00-17 : 00 022-291-4744 東 京 東京 バーン (ィ ベン 卜 ホール) 12 月 14-15 日 (土 一日) 11 : 00-18 : 00 03-3374-4636 « 名古屋 栄電社 テク ノ名 古屋 (大同 生命 ビル BF 特設会場) 】2 月^日 (日) 10 : 10-17 : 00 D52-581-1E41 大 阪 上 新 電機 JSP コスモ ランド 11 月 曰 (土 一日) 10 : 00-17 : 00 03-3374-463BJSS 広 島 ダイ イチ パソコン CfTY(4F イベント ホール) 12 月 1 曰 (曰) j) D82-24B-4343 . 岡 べス卜 電器 福 岡 本店 (5F マルコ ポー 口) 12 月 26 曰 (木) n 092-781-7131 攀 開催 時間 はすべ て 予定の ものです。 なお、 会場の 場所 は 各 会場へ 直接、 内容に ついては イベント スタッフ 事務局 (ffi03-3374-4636) へ 問! • 合わせ を。 ※印 は イベント スタッフ 事務局の mis* 号です。 また、 と 大阪の 第 1 日 目 は , 会の みの 内容と なります。 協賛 あっとい ラ 間に 冬の ィべ ン 卜の 時期が やって さた C 今度 は GT がた っ^り 見 られ るね。 それと、 めん どく さがり やの 人に 便利 な BOOK 急 便の 情報 も ある。 プ レゼ ン卜 もソフ 卜が いっぱい。 メリー ク リス マスって ぃラ わけね c 三省 鶴 店 BOOK 急 便 全国 15 か 所 ( + FAX) で 受け 付けて います./ 新聞の 広告 や、 雑誌の 書評の コーナ 一な どで 見た 本が ほしくな つて、 家の 近 く の 本屋さん へ 探 し にで かけた こ と は 誰でも 経験が あるだろう。 そして、 意外に 本が なくって あきらめて しまつ たことの ほうが 多い ので はない の だろ うか。 もちろん、 本屋さん で 注文 すれ ば 取り寄せて もらえる の だけど 時間が とても かかる。 まあ 理由 はいろ いろ あ るんだ けど、 1000 円の 本 を 注文した と し て 本屋さん のもう け は 200 円 ぐ ら し )。 そのために 東京の 出版社に 電話 を した りする と、 あっとい ラ 間にもう け 以上 の 電話 代が かかって しま ラ。 そこで 郵 送と かの 方法 をと るの だけど、 それ か らも いろいろあって、 ようするに 時間 がか かる ものな ので ある。 別に さ ぼつ ている わけ じ やな いんだけ どね。 そこ で、 どうしても 早く ほしいし、 大きな 本屋さん でし か 売って なさそう な 専門 の 本が ほしいけ ど 近くに そんな 本屋 さ ん がない、 とい ラ 場合に 便利な 電話で の 注文 方法が あるので 紹介 しょう。 この システム は 大手の 本屋さん であ る 三省堂 書店が 行って いるもので、 そ の 豊富な 在庫 や 地の利 (三省堂の ある 東京の 神 田 は 本屋 街な の だ) など を活 用して いる。 電話 を かければ、 わずか 1 週間 前後で 手元に 送られて くる。 ふ だん 忙しい 人 や、 病院に いて 本屋に 行 けない 人なん か、 ほんと^に 便利 だろ ろ。 手数料が 500 円 (全国 一律) かかる け ど、 それにしても 電車 代の こと を 考え れば、 けっして 高くない の だ。 ただし、 この サービス は 書籍の み。 雑誌 ゃコ S ックは 扱って ない そラ なので ご注意 を。 國申 しこみ 方法 ★ 電話 …… 右の 表の どこでも 可。 ★ 八ガキ …… 八 ガキに ① 本の名 前、 © 著者 名、 © 出版社 名、 @ 本の 定価、 © 冊数、 © 自分の 名前、 ⑦ 住所 (〒も)、 ® 電話番号 を 記入して 投函 ★ FAX …… 右の 表 参照。 ただし、 八 ガキの 申 しこみと 同 内容の 記入 をお 忘 れ なく。 ★ パソコン通信 …… ニフ ティ サーブと ASAH I パソコン ネッ卜 國 送料 本代が 1 万 円 未満 は 全国 一律 500 円、 それ 以上 は 無料 (ただし 離島の 場合 の 船便 代 は 実費)。 友 だち や 家族と まと めて 頼んだ ほうが、 安くす む わけね。 國 支払い 方法 本が 届いた とさに 現金で 払ラ。 ク レジ ッ卜 カード を 利用したい 場合 は、 申し こみのと きに カード 会社、 会員 番号、 有効期限 を 提示 すれば 〇《。 國 かかる 日数 約 1 週間 前後。 品切れ や、 絶版な どの とき は 連絡して もらえる。 園 電話での 受けつ け 時間 午前 10 時〜 午後 6 時 (曰 曙 定休) 札 幌 D11-BBE-3625 旭 川 0166-26-2631 仙 台 022-287-31 89 m 崎 0273-82-3339 東 京 03-3233-3347 名古屋 052-563-3499 大 阪 06-341-3553 広 島 082-249-3410 0857-E8-E352 问 rl\ 0878-51-3041 松 山 0899-51-3091 ^じ、 %a 0886-32-3191 高 知 08 昍 -83-3411 福 岡 092-641 -31 61 鹿! 7U 面 0995-67-3044 FAX 03-3233-3340 匪 八ガキ での 申し こみ 先 n 01 東京都 千代 田区ネ | 三省堂 書店 「已 OOK 急 便 MF 係」 30 3fe レ ちゃん Z アパートの 5 階に 放し飼いに してお いたかえ る (名前 は エルち やん) は、 もう 住んで 3 年丄 にもなる。 去年 はとうとう なぜか 3 匹に 增 え、 虫な どもた ま一 に 食べさせて いたが、 台所に いると きなんと フライパンに 飛び こんだ のた'。 'cje していた が、 9 月に なって やっと 台所の 妙 ほうから 力 十より 出て きた。 よかった。 (預_ /並木;' 議) ゆ それが なぜ * エルち やん 化 わかった のでしょう。 きっと ケロイド 状態だった にちがいない。 (バポ ) ケー卜 応募 券 FFR® エレクトロニクス ショー' gi AM ショー 1 さあ 応募しなさい ■ i 、ゲート 參 いまどきの 若い者 は/ 老人 ボケに 予 あるかと 始めて みたら、 ほどの 矢 職 もない のに 驚き、 「いまどきの 若い者 は」 という^り 籠 の 通 I BK,.^. j_L 用せ ぬ 世に なった かと 赚 しきりです。 言 一 )o 先日、 カツ 才も 「ねえさん、 ぼく;' 敏ト 留学しょう かな」 などと いってました。 世の中 変わって い I 刀 + リ ます。 ところで、 7 喊 だそう です が、 こんな ページ 読んで ないで しょ 一^ 字 も 小さい し、 ^ 気づかれない かもしれ ません。 (バポ ) *^ 時空の 龍 騎兵 『リ 八' ーサ 一』 m 脇 丄ムフ アミ クル パロ ディック 2 約 1 年 まえに 発売に なった M I □ I 対応の シュ一 ティング ゲーム 『フ アミ クル パロディ ック曰 」 。今度の GT の 発 売で、 この ゲームが ほしい 人 も 多い と 思う。 そこで 特別に 通信販売の お知ら せ をし ょラ。 メモに 住所 • 氏名 • 電話 し 絵 番号と ほしい 本数 を 書いて、 現金書留 か 郵便 小為替で 7004 円 (税込) を、〒 151 東京都 渋 谷 区 千 駄ケ谷 3-8-14 東久 パレス 神宮 401 ㈱ピッツ 一 「フ アミ パ 口 2 が ほしい 係」 まで 送付 すれば OK 。特 製テレ 力のお まけつ さ。 O 発売 当時 6000^7000 円 し た '. BOX のシに を 2000""30(]0 円と hl\ 募 方 法 官製 八 ガキに 右下の 応募 券 を はり、 ① ほしい プレゼント 番号と 名前、 ©ft 所 (テ も) • 氏名 • 年令. 電話 番号、 ③ 今月 号の FF 已で おもし ろかった もの、 @ な にかお もしろ いこと、 以上 を 明記の ラぇ、 〒105 東京都 港 区 新橋 4 一 10— 7T I M 「!^已ズ,ド众问のドド巳さぁ応募 しなさい」 係まで。 しめ 切り は 11 月 30 曰 必着。 発表 は 1 月 8 曰 発売 予 定の 本誌で。 プ レゼ ン卜 係より 11 月 情報 号 当選者 発表^ん までの 1 "さあ 応 募しなさい」 「アン ケ一 卜プ レゼ ン卜」 のラ ち f エア ホッケ一 / シュ一 ティ ングコ レク シ ヨン j をの ぞく プ レゼ ン 卜の 発送 を 終了 しました。 なお、 一部の 投稿者 採用 記念の テレ 力な どが 遅れて いる こと をお わびいた します。 もう 少々 お待ちく ださい。 もし ご 不明な 点が ありましたら、 住所 (〒も) . 氏 名 • 電話番号 を 明記のう え、 何月 号の 何ぺ ージ 発表の 何の 件 か を 書き そえて、 八ガキ でプ レゼ ン卜 係まで ご連絡く ださい。 R PG ぼい 世界 を 舞台に した コ ミ ッ クが 最近 多い けど、 そのな かで 小学館 の 「ポプ コム」 で 連載して いたちのが 単 行 本に なった。 夕ィ 卜 ルは 1 "時空の 龍騎 兵 'リ バーサ ーれ 原案 を やまぐ ちひろ し 氏、 画 は 環 望 氏が 担当。 ゲームが 大 好 さな 女子 高校生の もとへ、 闩 PG で おなじみの キャラた ちが 登場。 力 を 合 わせて 魔 導 王と 戦う という もの。 ゲーム セン 夕一 や デパ一 卜の 屋上 や 遊園地な どで 活躍す る アミ ユー ズメン 卜 マシンの 見本市が、 今年 も 10 月 2 〜; 3 曰に 開催され た。 毎年 体感 マシン が 注目 を あびて いる。 そこで 今年 はと いうと、 セガは 風 を 受けて 疾走す る r フ ォー ミュラ一 S.S. j を 発表 。かっこい いし、 緊張 もす る。 いいな あ。 それと 0-; 主 目の セガ フォ O 棍奚フ 一厶 のせい —ミュラ一 S.S. かな けっこう 強い めずらしかった のはコ ナミの 液晶 筐 体 (もちろん カラー)。 小型で おとな っぽい ノ リ なので 力 フ エバー 向け かな。 幕 張 メッセで 今年 も エレ ク卜 ロニ ク ス ショーが、 10 月!〜 5 曰まで 開催 さ れた。 ショー 自体 は 工場で 使う もの か ら、 家庭 用の ものまで 対象 は 広い の だ が、 我々 にと つてい ちばんの 関心 は 新 しい メディア である。 ここで 発表され たもの はいずれ あた り まえの ものに な り、 その ラち 安くな つて MSX に 関係 してく るから ね。 で、 今回の 目玉と い えば CD-I 。 いまの C 口より レベル の 高い もの を 使った パソコン ぼい マシ ン のこと。 こいつが 身の まわりの AV 機器に 侵略 予定な ので ある。 すると、 ゲーム も 映画ち 音楽 もみん な 1 つです む。 今後 どうなる か 注目したい。 今月の プ レゼ ン卜は 以下の 7 種類な の だ。 ほしい 人 は 右の かこみ をよ く 読 んで 応募して ほしい。 ① シャングリラの 特製 テレカ …… 3 名 様 (提供/エルフ) MSX への 移植の 話 はま だ だけど、 さすが エルフの 女の子 は かわいい ね。 魔界 復活 (ホラ一 AVG) ③ ファン 夕ジ一 (正統派 RPG) @ 魔 宮殿 (アクション パズル) © カサブランカに 愛 を (ミステリ一 A VG) © 抜 忍 伝説 (和風 RPG) …… 各 5 名 様 (提供/ SOF 巳 OX) この ソフ卜 は 本屋さん に 売って いる も の。 SOF 已 0乂©03-5397- 昍昍 (2) 時空の 龍 騎兵 • リ バーサ 一 …一 10 名 様 (提供 Z 小学館) ファン 夕ジ一 コミック 第 1 巻, •^1 7 ^■0 SSI 江 市の 岸 田 健 一 くん. M 歳の ご 相談です。 參 MSX-DOS2 に は 美 字 ROM I .eft 蕨され てし るので す 力。 =0MSX-DOS2 は、 ソフト そのもので、 漢 {1.^ プロ グラ, j 上 こ 入って、. るゎナ でもな に ひもら J ま+」 ん そし, て は 漢字の デ —タ がつ まった もので、 ROM として 纖体 のなかの 蜃に 差さって いると いう ものです。 ただ それだけで まったく 別の ものです。 ただ、 この 2 つ を いっしょ 二 考えて しまったり ま、 相 DOS2 力 登場した 頃から、 第二 秦 の国言 輩 |( タ —ポ R 以降) となった ためではないでしょう か。 マニュアル を たまによ 4 んで みると、 知らなかった こと を覚 して M もに ろい もので;^ - 力 r 55 エルフの 美少女 シミ ュ レ I シ ョ ン - シャン グ リラ」 のテレ 力、 目と 御が ハツ チリな の OCD -— は た コ| ナ— グ一厶 • ミュ 一 ジック *ァ ンド • ビデオ 年末に 向けて 総 集 編 ものが 続々 登場。 今年の G M 界を ふりかえって みると、 充実した よい 年 だ つたと 思ラ。 クオリティの 高い 作品が 非常に 多 かった。 来年 も 期待し ょラ. /。 評 : 高 田 陽 ⑩ ファル コム • ボーカル *コ レ クシ ヨン I ル. コレ クミ フ アル コム • レ 一ベル 設立 以来、 か なりの 数の ボーカル 曲が 作られて ぎた が、 ここにき て その 集大成と もい える アルバムが 発売になる。 しかも、 2 枚 組 アルバムが 2 夕ィ 卜ル 同時 発売と い う、 予想 だに しな かつ-た ス 夕ィル とな つた。 曲 数 だけ みても 1 枚の CD に 10 曲ず つ、 4 枚で ちょうど 40 曲と いうお びた だしい 数。 収録され た 曲 は、 19B9 年から 今年までに 作られた ボーカル 曲 のみで、 歌手 は 全部で 12 人と なって い る。 注目す ベぎ 歌手と いえば、 なんと いっても 森 口 博 子さん だろ ラ。 彼女が フ アル コム ■ レーベルで 歌声 を 披露し たの は、 記念 すべさ レーベルの 第 1 回 作品 「フ アル コム • スペシャル 已 OX '昍」 での ことだった。 この アルバム は 限定 発売の B 枚 組。 そのうちの 1 枚 「V OCAL」 で 、彼 つたので、 最近 GM ファンに なった 人 はさつ と 聴いて いないと 思う。 ほかに も、 声優の 平野 文さん や、 GM の 世界 では 結構 あちこちで 見かける 新居 昭乃 さん、 南 翔 子さん や 杉本理 恵さん など の 歌声 を 収録して いる。 もちろん、 J. □. K. 已 AND の 岸 本友彦 さんの、 あの 伸びやかな 声 も n の ほうで 5 曲 聴 くこと がで きる。 作詩で は 松 井 五郎 氏、 アレンジ ヤーで は 難 波 弘之氏 や 奥慶ー 氏な どと、 一流 どころ が 参加して いる の も 見逃せない。 キング レコード 媒 体 品 番 tOCA-t(M2〜3 | KICA- 1044-^-5 価 格 各 3800 円 (税込) 備 考 コレクション 1 ( 2 枚 組) コレクション II { 2 枚 組) 女 は 3 曲す ベて を 英語で 熱唱し たの だが、 今回 は I の ほうに 3 曲と ち 収められ ている。 限定 発 売の アルバム だ ダン ジョン RPG の 元祖 1 " ウイザード リイ j の ドラマ 編。 —— リ ルガ ミンの 王だった 父と、 その 后だった 母 を 魔物に 殺された 姉弟、 ァ ラン (山 口 勝 平) と マリ ァ (玉 川紗己 子) は、 仇討ちの ため 伝説の 剣 を 探して 地下での 戦い を 繰り返し ていた。 ある 曰、 仲間割れから パーティ を 解散 してし まった 2 人 は、 僧侶の アル 八 ィ厶、 ロードの ユー テ ィ、 侍の ウィード、 盗賊の サ ムスと ともに 新たな パーティ を 組み、 ゥヮサ の八ィ マス 夕一 が ひそむ という 地下 10 階に 向けて 出発した の だが …… 。出来 は 最高で、 損の ない 1 枚/ アポ ロン 媒 体 カセット 品 番 APCG-40I6 APTG-40I6 価 格 ■ 円 鹏) 2300 円 込) 備 考 C D のみ 末弥純 氏 ffK ラス ト入リ 32 ページ カラ一 ブ' タ レット 付 アイ ヤー プロレスリング • 超人 気 プロレス • ゲーム 「フ アイ ャ一 プロレスリング 2 nd B〇UTj(PC エンジン) の CO 化。 ゲーム は、 r ファ ィ ヤー プロレス」 の 2 になる の だが、 じつは 1 も アルバム 化 されて いる。 1 を アルバム 化した レコード 会社 は 日本 コロ 厶 ビア。 1 の アルバム は 原曲の 八ード ロック を パージ ョ ン • アップ させた 最高の 仕上がりだった が、 徳間 ジャパン が 手がけた 今回の 曰で は、 アレンジが 卜ーン ■ ダウンして フユ一 ジョンに しか 聞こえない。 この アレンジが 悪い と は いわない が、 もっと 八 ードな サウンドが ほしかった。 ナツメの ファミコン 版 RPG の アルバム 化。 アレンジ を 3 曲 収録し、 オリジナル も 完全 収録。 その アレンジ だが、 はっきり いって かなり イイ。 別に 同じ 徳間 だからで はなく、 事実 イイの だ。 ウッド ベースの 低音 響く フリー ジャズ 曲が あったり、 高 中 正義 氏ば りの 流れる ような ギ夕ー ソロ 曲が あったり と、 メロ ディ も 耳に 残り 飽きさせない。 まさに、 バラ エティに 富んだ アレンジと、 小手先の お遊びに 逃げな いしつ かりした 音の 造りと なって いる。 私の ょラな ゲーム の ノン • プレイヤー でも 十分 楽しめる 作品。 brff'-3ni'a , J!J& 1 トゅ せお 德間 ジャパン 媒 体 TKCA-30392 価 格 誦円 (税込) 備 考 , !ヒ、 —ず f:T? ミ^な 光栄の 新作 パソコン • シミュレーション 1 "ヨーロッパ 戦 線」 の 音楽 集。 例によって、 全曲 アレンジで PC8801MC 対 応 となって いる。 作 • 編曲 は 「ル パン 三世 j の 音楽で 知られ る 大野 雄 二 氏が 担当。 今回の アルバムで' は、 卜 ラン ぺッ 卜、 サックス といった 管楽器の 使い方 は 絶品。 だが、 重たい 曲 調の ちのに 限って は、 シン セの 重厚 さに 物足りな さ を 感じ た。 しかし、 サウンド は 多彩で、 もっと 統一され た 曲調 を 予想して いた 私に はラれ しい 誤算と なった。 「デ 卜 ネィ夕 一 'オーガン j は、 爆発的な 売れ行き を 見せ る 3 話 完結の オリジナル' ビデオ • アニメーション。 今回 紹介す るの は、 パー 卜 2 の オリジナル' サン 卜 ラ盤だ (ビデ ォのパ 一卜 2 発売 は 12 月 1 曰)。 なぜ、 アニメの サン 卜ラな んぞ 紹介す るの かとい うと、 この アニメ を 原作と した メガ ドライブの メガ C 口 版 ゲームが 発売され ると ぃラ 理由から。 曲と して は、 3 曲目の テーマ 曲 「デ 卜 ネィ夕 一 'オーガン」 と 10 曲目の 1 " ラング」 が 対照的で おもしろい。 迫力の ある サ ゥンド が 魅力 だ。 作詩' 曲、 編曲、 演奏 は 平 沢 進 ポリ ドール 媒 体 POCH-2026 価 格 2800 円 (税込) 備 考 '"'1 卜 リート ファイター n 超人 気の アーケード' アクション 1 " ス卜リ 一卜フ アイ 夕— II j の イメージ' アルバム。 メイン キャラ 8 人の テーマと 四 天 王の メドレー 曲な ど を、 力 プコン 'サウンド チーム、 ァ ルフ • ライラに よる フル アレンジで 収録して いる。 ゲーム 中の 闘いに は 世界 各地の フ アイ 夕 一が 参加す るた め、 その テーマ 曲 も 出身地 ごとに エスニック 風だった り 日本風 だつ たりと 風味 を 変える。 テーマが 「闘い」 なので、 ロックの 八 ード • ビー 卜 を 定番と してお さえ、 流行の 八 ウス もしつ か り フィーチャー。 ファン は必 聴の アルバム Z ポニ一 キヤ 二 オン 媒 体 PCCB-00075 価 格 2500 円 (税込) 備 考 予約 特典 • 特製ブ ックケ 一ス& 32 年 特製 カレンダ 一付 32 干 .K • いまどきの 子供と して は Z 付録 デ イスつ はお 卜ク です が、 これから もす つと 980 円 はちよ つと きついです。 ちなみに 僕 はい まど さの 子供 r^uL にして は 珍しく、 親から こづかい を もらって いません。 夏&圣 休みの バイト 料で ほそぼそと やって います。 だから、 そ一 さり や 一ん くださ J し、。 といっても 当たらな いのは わかって いるが、 もしかしたら —— と 思いつ づけて 3 年。 (新 潟 藤 田康司 まあえ らい。 (パホ リ 各社 新講 情報 ケー卜 翁 2000 円に なっても ま ディスク は? ぉ录」 という ことで 出して いると 思う けど、 あまり ds みたい にす ると^) ほう; きになって しまいそう だし、 ±.±r) アイ ス ク^つ ける と勒^ まれ なくなって 最後に は ディスク だけにな つてし まう。 あくまでも 本 を メインに して ほいし が、 僕 は moo 円に なっても 2ooo 円に す ゅン なっても 買い 続ける。 (大 阪. 澤 田晃 伸) 计 そんな、 もったいない。 (バポ ) 女ポ ニー キヤ 二 オン く 12 月 15 日 > ……参 メガ セレクション n ノセガ ^ I 以降に 発表した、 s. S. 丁. の アレンジ 曲の み を 収録した べス 卜 盤。 新 録は 1 "ボ ナン ザ. ブラザース 」 r 夕 一 ボア ゥ 卜 ラン. メドレー ゾ アース フレーム G(R-360)j。 全 1(] 曲。 CD 2500 円。 參 デス ブレイド/ デ 一夕 ィー ス卜 づ 人気 アーケード を G. S.M. 1500 化。 CD150D 円。 < ^月^日 > …… 秦ス卜 リー 卜 . ファ イタ 一 II 〜場外 乱闘 編〜 ^ ス卜 リー 卜 〜の 魅力 に マニア ッ ク に 迫った ビデオ。 カラー ステレオ 60 分 6B00 円。 女ポ リスター くに 月^日 > …… 秦 (仮) スーパー リア ル 麻雀 (LCD) ゆ 発売中の ビデオ、 「麻雀 八' 卜 ルス クラン ブル j と 『はじめまして り 』 を カップ リング 収録した [_D 。価格 4800 円。 秦 美少女 ソフ卜 ,オリジナル カタログ VOL. 3( ビデオ gLD)^ パソコンの 美少女 ソフ 卜をォ ムニ バ スで 収録した もの。 価格 38[)0 円。 く 1 月 25 日 > …… 参 (仮) ミス • レモン チック • イメージ アルバム ゆ アリス ソ フ 卜の 美少女 キャラ、 クミコ、 シ ィル、 舞子の、 歌 あり ドラマ ありの ィメー ジ • アルバム。 詳細 未定。 ぐ 1 月頃 > …… • マージ ヤンク エス 卜 (ビデオ SLD) ^ 人気 麻雀 ァーケ 一 ド から 収録。 詳細 未定。 く 4 月^日〉 …… • (仮) スーパ一'」 アル 麻雀 ナナ、 力 オリ、 ユウの イメージ • アルバム。 CD2800 円。 ★ ビクター 音楽 産業 く 12 月 16 日 > …一 拳 (仮) 女神 転生 ゅフ ル アレンジで リリース。 詳細 未定。 ★ アポロ ン ぐ 12 月 16 曰〉 …… • ファミコン • ジャ ンプ〜 最強の 7 人〜 づ 全 15 曲す ベて ァ レンジ。 作曲者の 門倉聡 氏み ずからの アレンジ。 シン セが メインと なる 予定。 円、 テープ 2400 円。 譬30 ガ ンダ厶 外伝 • ナイ 卜 ガン ダム 物語 ゅバ ン ダイの ファミコン 版 人気 シリーズ . ゲーム を アルバム 化。 詳細 未定。 ★NEC アベニュー ぐ^ 月 21 曰 > …… 參 アリス • ベ ス卜キ ャラク 夕ーズ (ビデオ ) ^ アリス ソフ卜 の 美少女 キャラ を セレク 卜した ビジ ュ アル' ソフ 卜。 収録 ゲ一厶 は、 r 闘 神 都 市 パ ランス 2S3」" "口. P. S. シリ ーズ 」 など。 VHS と 1_D(CAV 方式) 同時 発売。 両者と も カラ一 ステレオ 30 分 3800 円。 ★ ポリ ドール ぐ ほ 月 21 曰 > …… • バブル ガム • クラ ッシュ (ビデオ) ゅナ グザッ 卜から 発売 の PC エンジン 版 アドベンチャーの 原 作 0VA3 作 目。 VHS、 LD(CLV 方式) 同時 発売。 ともに 45 分 9400 円。 ★ 東芝 EM I く 12 月 2 日日 > …… 拳 (仮) サイ キック • ディ テク ティブ • シリーズ • べス 卜/ デ 一夕 ウェス 卜 ゆ FM- TOWNS の 人気 シリーズ 5 作品 を 一挙 収録。 オリ ジナル 、アレンジ 各 5 曲 収錄。 CD2500 円。 参已 URA I 〜八 玉の 勇士 伝説 〜カリ バー ヒルの PC エンジン • CD -ROM 2 版 ゲームの アルバム 化。 同じ 曲 を オリジナルと アレンジで 並行 収録。 CD2500 円。 く"! 月 7 曰 > …… 秦 サンダー スピ リツ ッゅ 東芝 EM I 自身が 制作す る スーパ 一 ファミコン • ゾフ卜 を CD 化。 CD 2500 円。 ★ キング レコード 《!蘭 日〉 …一 參 パー フエ ク 卜コレ クシ ヨン • ソ一 サリ アン m ゆ フル ァレ ンジ' アルバム 第 3 弾。 枚 組 3800 円。 拿パ 一フエ ク卜 • セレクション- グラディウス づ 人気の パ一 フエ ク 卜- セレクションに グラディウスが 登場。 CD3D0D 円。 く 12 月 5 日 > …… • プロ ビン シャ リズ ム ■ ィース ^ r ィ一ス I SJI」 を 八 ウス に アレンジ。 CD3000 円。 鲁 悪魔 城 ド ラキ ユラべ ス卜 2=5 人気のお とろえ を 見せない ドラキ ユラ ■ シリーズの ィメ ージ • アルバム。 枚 組 3300 円。 く^ 月? 1 日 > …… 秦フ アル コム ■ スぺ シャル 今年 も 登場、 年末 企 画 モノ GD。 CD3 枚 組 7000 円。 • こ なみ * すぺ しゃる • み ゆ〜 じつく 千両 箱 • 平成 四 年度 版 ^ 同じく 恒例の 年末 企画 モノ GD。 CD3 枚 組 6300 円 Q ;リ; Mm NEO ' GEO の 最新 曰 ゲー厶 を カップ リングで アル 八' 厶化。 アクション RPG の 『クロス ソード』 と、 アクションの 「戦国 伝承 _i だ。 両者 オリジナル 完全 収録で、 クロス〜 のみ 作曲者 自身の 手に よる アレンジ 1 曲 を 追加 収録して いる。 クロス〜 は 全体 的に マイナー 'キーで、 悪の 心 を 増殖 させ るよ ラな 危険 だが そそられる サウンドだった。 なんか 不思 議な 魅力 (魔力 7) が ある。 対する 戦国〜 の ほう も GM とし て は 異質で、 仏教 色 も 感じられる 能楽 風の サウンド。 この アルバム はちよ つと マニアック …… 。 メーカ一 ポニ一 キヤ 二 オン 媒 体 PCCB-00076 偭 格 1500 円 (税込) 墉 考 C D ケ一ス サイズ の 力 フース テツ 力一 付 鼸 I |||"帽匾鼸|醫 r ドラゴン ク エス 卜」 を はじめと する 数々 の GM を 手がけ てきた、 すぎ やまこう いち 氏の 作品 を セレクトした 2 枚 組 の アルバム。 すぎ やま 氏 みずからが 自信 曲 を 選び、 そのす ベて を シンセサイザ によって アレンジした。 収録 ゲーム は、 * "ジ 一ザス 18 1 11バァンジェラス」「ドラゴンクェス卜 11§( IV j 「46 億 年 物語 j 1 "幽霊 列車」 r テ卜 リス 2 パ ウィング マン e' スペシャル パガン ダ一 ラ/ ス夕一 コマンド」。 それぞれ 曰〜 5 曲 程度 を 収録。 もはや GM の 一大 ブランド となった 「すぎ やま サウンド」 を 満喫で きる 1 枚。 アポ ロン 媒 体 カセット APCG -W APTG -Me 価 格 各 3500 円 (税込) 備 考 2 枚 (本) 組 ヌー ■: ■■-.■;. . ■ I ンれ ング *:11/<7 シ ヨン 突然の リ リ ース 決定で サ ポー 卜が 遅れた が、 フ ァ ンが選 んだコ ナミ 作品 50 夕ィ 卜ルの エンデ ィ ング をー孥 収録した アルバムが 発売になる。 てつと り 早くべ ス卜 3 を 紹介して しまう と、 第 3 位 1 " ラグランジュ .ポ イン 卜 ム 第 2 位 「グラ ディ ウス II 〜ゴー ファ一 の 野望〜 j 。そして、 宋 光の 第 1 位 は 1 " グラディウス m 〜神話から 伝説へ〜 お 「やっぱり/」 と いう 人 も 「え〜!?」 とい ラ人 もい るかと 思ラ が、 べス卜 50 な ので、 きっと ご ひいきの 作品 も ランク インして いる はず。 ライブラリ 一色の 強い アルバム だ。 キング レコード 媒 体 KICA-I046〜7 価 格 3600 円 (稅 込) 備 考 2 枚 組 ^■1 ン 'ナイト 待ちに 待った あげくに 発売 延期 も あ つて、 やきもきした 人 もい るか もしれ ない が、 ついに 「ドラゴン ナイ 卜」 のォ リ ジナル • ビデオ • アニメ一 シ ヨンが リリース された。 ス卜 ーリ一 は、 悪の 化身 ドラゴン ナイ 卜に 捕らえられた 美 少女 戦士の 救出 を 命ぜられた 予言の 勇 者 ャマ卜 夕ケル が、 少女た ち を 助けな がら も あらわな 姿をポ ラロ イドに おさ めて しまう という スチ ヤラカな もの。 タケルの 声に 松 本 保 典さん、 夕 ケルを 補佐す る 神官の 娘 ルナの 声に 水 谷 優 子 さんと、 先の イメージ • アルバムと 同 じ 声優さん を 起用して いる。 収録 時間 が 30 分と いう ことで ス卜ー リー は マツ 八の 速さで 進む。 まあ、 エッチな シー ンが 見られれば イイ ャと 思って いる 人 もい る だろ ラが、 ゲームより エッチな 画面 はおが めない から そのつ ちりで。 これ 以上 エッチに なったら、 レン 夕ル ビデオ屋の 「離れ」 に 置かれて しまう こ とになる …… 。 アニメ • ビデオ ならでは の 動ぎ と 声、 ありすぎ る テンポと コミ カルな ス卜ー リー を 堪能 あれ。 ^1 fel 、ゾ/ r 一 k • 奴'' ぱぉぱ おが 嫌いだ。 いってる ことの 是非 は 別と して、 奴 は 人に赚 たれる ような 立場の 人間で はない。 ノ \'ボ さん も碟 して くれ。 どうせ 逆にく らう の は才レ だけど (神 奈川' 加 藤 浩 ニ ト: 'あつかましい キミに お 歌の プレゼント (牧伸 ニ の つもりで)。 ぼお ぼお-は 33^ おはこん デスク は 3& 引田く一 んは I ^十^り 3。 まえで、 ヘレン ケラ一 は 三 m^。 (バポ ) はな し んに ちわつ ♦ 病院の べッ ドで 寝て いる 僕に とって おちし ろい ことな どなに ひとつない。 (香 川/横 井 達) かわい そラ なので、 テレカ を さし あ けよ ラ。 ナースの おねえ ちゃんに いた ずら 電話で もしなさい。 秦 夏休み、 佐 渡に 行きました。 お土産 屋に 行く と、 「君の 名 は』 グッズで いつ ぱいでした。 せんべい や もちな ど は 「真 知 子」 という 文字が、 たくさん ついてい ました。 (新 潟 パ 水野裕 之) 「珈琲 館」 にある" ゆきこ' 'とい ラ 名の コーヒーち こわい。 みんな、 なにごと もなかつ たよ ラに 「ゆ さ こ、 ください」 と 注文して いる ぞ。 鲁ェリ ツイン は 淡 谷 のり子 に似てい る。 (千 葉. 伊藤 佳宏) 大川隆 法はバ カボン に似てい る。 翁 サイン、 コカイン、 新 太郎。 (千 菜. 伊藤 佳宏) 「雅 美さん」 の 陰で、 話題に とぼしい 勝 新 だな。 それにしても 伊藤、 おちし ろ BABO'S わ たしに ぎく か!? Q 来年 は 大学に 受か n (ま' I 人 ぐらし。 でも^ は が 高い。 どう すれば 土地 は 安くなる の だ。 (秋 田/ヤン 'ス ギヨン) A 難 を 88 階 建てく らし X7) ビ ル にす るの 力、' いち (ボん よい といえ よう。 「43 階 '皇居 鶴」 とかいつ て。 そうすれ は獵の 広さ もせい ぜし精 山荘く らいで たりる 二と と 思め れる。 しかし、 そうはち 1M がお ろさない ので、 良 京 者 [5 民が しめしあわせ、 毎日 ちょっと ぃぞ。 • 僕の 家 は ラブ 木 テルの 隣り にある。 そのため か、 テレビの 2 チャンネルに おち しろいものが 映る。 お金が かから ない ので とても ラッキー だ。 (東京 鎌 田 光宣) ラ ちの テレビち いじ くりまわ してい ると 放送大学が 映る ぞ。 「かぎの たね」 に はならない と 思う が。 • バボ さんの 新 ネーム はどラ なった の です か 7 それから 誌上お 見合いに つ いても 教えて ください。 (兵 庫 高 田 和 成) 新 ネーム は あまりに も 計算し つくさ れたバ 力 さかげん が 鼻に つく、 おもし ろくない ものが 1 万 適 ほど 届いた ので、 なにもなかった ことにしました。 みん な、 もっと バカ にならなくて はいけ な し^ おつ、 そんな こと をい つてい るう ちに 誌上お 見合いの 野辺から 八 ガキが 来て しまった ぞ。 參な、 なんと バッ として 潤んだ目で 半 開 さの 唇に 人 さ し 指 を く わえ た 写真 を 送れ だなん てえ 一/ 私に はでき まて 一ん/ うるうる。 (埼玉 野辺 友 子) ずつ 皇^ 7) まわりの 木 を 抜いて ゆく とい う 手 も ある。 「今夜 は大田 区の みな さん」 とかいって。 キ旦当 区で^^ いて ゆき、 ドリ フの 「観客 •」 のよ う に、 抜いた と 二ろ は 木 C ^会 を かいてお けばだれ も 気づく まい, I 年く らいで、 皇居 もまめ のよう な ものに なつ ている だろう。 そんな わけはな いそ'。 は 悪い 人の し 、 る 慰き な ところ だから 来 るん じ やなし ゝ 「ドキュメント 胄 2# 間」 な ど を 見て 考 えなお せ。 (バポ ) 氷 性の ^ペレ くくで m I、 かお: A' ズ 2 、チ "J ふ3ん/<:ん3<:。 は L、、<> く' 乙は がく V3 る ■ ■ ■ ■ ■ い r フ にす 5 こ^ ^マめ ん- ましい その上 に 。リ t な かけ 3 /s〜2g がけ 乙 4 、おも v 飞な いの がおかす 、--えまれ サム れ な い r + /こ ふ ゥゝ その て てな はがす ぶ \ ^、ん な ひ も X サン マル 3 4 お サ ル お I- ス 卜 座 ノ/ g 5f=1 iop\ ^ まさしく 野辺の 八 ガキ。 きめ ごとの ような 「/」 づ かいと 謎の 語尾。 そして おたく 特有の 「うる ラ る」。 この ニセ o しめが。 思ラに メガ ネで デブで 汗つ か きで リュック をし よってい る 「代々 木 アニメーション 学院」 とかに 85 人 はい るャッ にちがいない。 • 三重 '若林 くんが いうと おり、 しま づ さんの 横に は 変な 顔が 映って いまし た。 (青 森 後 村 寿 明、 ほかた くさん)。 私に は それと はまた 別の 顔が 見える の だが。 その 人の いちばん 好きだった ものと 水 を 毎日 あげなさい、 しま づ六 どんき。 宜保 愛子 は、 いつも さいご は この セリフ だ。 (パボ ) パ o お 處 : 耳 タタ ff 'ゝ' ナ > づ /s t * ; ?) もの 1 あ m 作 g ォ 口。 前 !i ^ :リ 鼴 退 立 そ m たれ は な か ふ I で つもき うのた ヽ ±_ ム、 , け て , て 何 -作 の ろ 役 毵延 © 絲 i ザゲ タ-: き^^ "ね しセ, お 切ズれ ン G ヒ m ュ ;毎 ! 道 人 丄 間 ホ s ら か、 I れす ち 'ふ r> ノ,. n、:, ま 【5S 容】 「おはこん」 ではつ ねに 次の ような 8?^ つてい ます。 しめ 切りな し。 $x 学校で、 $x 自宅で、 テレビの 中で …… 偶然 見つけた 「おもしろい こと」。 国籍. 性別. ジャンル を 問わず ^ 「バ ボ」 係 まて 11^- ま^べ— ジの 「応兹 方法」 参昭 しい 絵から、 気絶す る ほど 難解な コマ マン ガ まで、 胸 を 打ち 頭 .^81 させる ハガ キア I ト。 ^ヌ ミヤ マ」 係まで。 ©s^、 古典 を 問わず、 イラスト による 各 8bs5 A- 「イラ P ^こん" §_ 係まで。 © ふつうの 人に は讓 できない 鐘 i みごと。 4 「わたしに きくか £:::」 係まで。 13, o はとく に 功 綾の あった ハガキ に、 «_、 © は 採 3?舍貝 に M ファン 鐘 テレカ を さしあげます ご い ビ % 多 1 I r 4 出来の いい 作品 だが、 ^ に 見た ような 話で おじ や 又 し 難しい 言葉 だ 愛用の | は 力な カ^ S に.,: プログラム ファン 王 国 顔 マネしながら 探す ともつ と 楽しい WHERE'S— 画 ■ 面 1 V 付 ® ' ディスク •>P1I6® ' ' r X-rt— 付録 ディスク j 娜 [SWHERE'SO 35/50 IE せっけん つるん つ O 36/51 咖 ALLS© 36/58 IS ナイ 卜 レース O 37/53 EDunking Warrior© 37/54 El キック • バ卜ル O 38/55 EGUN s O 38/56 E 熊 王 ® 39/57 BMOLEO 39/59 [E どうくつ たんけん ® 40/60 園 温泉 紀行 41/61 圍 タコ S イカ— 出現. メ イカ ゴ —スト 篇— ® 48/B4 ® ファン ダム スクラム = あした は 晴れ だ /+ 選考 会 レポ一 卜 44 ® マシン 語の 気持ち 46 ® アルゴリズム 甲子 園 47 ® スーパ一 ビギナ 一ズ 講座 48 ※[! は プログラム、 0~® は 画面 数です。 紹 を リ お め 介 作 ス す つ —f ノ る た フ 人人 れ ノ た か C つ し、 M な • でく '6、 1 F し、 1 入 口 ま /J —1— 9 1 、 し) ほ o あ ス d そ リ れ •*- X) UJ が o 伯 II 側 わ 1 % 囬 た つ /J し あ 1 あ た つ n ち ま は ま で し す す o た れ o 1 各 プログラムの 左上に ついている テレビ フ レ' して 計算し、 端数 は 切り上げて います。 打ち -ム のなかの 数字 は、 その プログラムの 長さ を 表して います ( 二む プロ グラム を 決める と きの にして く ださい。 ただし、 1ira=40 字 X24 行と 35 に 巧 切 -1 t フ . 換 - ボ R ザ す 卜 , 注 ク ^ 記 ¥ タ の入メ な れ る ゲ か ボ R は ,標 は 字! 问 ザ の - K , 卜で ド J と ン い て 丁お si を は 押標 し 準 なモ が I ら K 起 で 動 遊 す ん る で と く 、だ 標 さ 準 い I □ ド 〇 ヾ マウ;^ 場合 はもも^ *fc/?// v /7 ジ に 1 つし か 現れない。 正解す るた びに 顔が 縦 2 列ず 陰え ていき、 32 列に なったら たもとの 16 列に もどって 制限 閭が 10 秒 減る。 ただし、 制限 閭を 超えても ゲームオーバー なる わけで はなく 時間が もど て 顔が 入れ かわる だけ。 mm e e ® m e & 顔 は 二。 )8 碰 作者に よれば て 遊ぶ ; 楽し いら しい 、; B ポタン さ # しせ ゥ i"$ ES32/2+VRAMB4K ※ターボ R は 標準 モードで j by ARIAKIRA SOFT ► 解説 は 50 ページ 16x16 にならん だ已 x8 ドッ 卜の 顔の なかから、 たった 1 つ の顏を 1 分 以内に 見つけだす ゲ ど S> _ こ 画 \. 面 —厶。 顔 は、 右の 写真の ように まぎらわし いのが 8 種類あって、 問題に 使われる 頹 だけ は そのな ?' と 、: な - れ み s る ヌ assssaesQsssssss し EWE し i WHERE ^ S & TIME 48 か つ ま 時 時 O そ 二た Z ■-+-■■ ちがった.. まちがえ ると )< 白 く なって fefi を 教えて く れる o がんがん 正解して いくと、 どんどん ワイ 卜に なって くる (横 32 列まで) お 風呂場 シミュ レー シ ョ ンで のぼせるな せっけん つるん つ 辻フ/ ナん W お 画 1 面 CS3 CS32/2+RAM8K -ボ R は 標準 3 by TM SOFT ► 解説 は 51 ページ ドで 風呂場の 風景 SAA こ £ RUN すると、 風呂場の 床 を せっけんが すべりだす。 このせ つけん を カーソル キーの 操作で つかみ、 せっけん 台のと ころ ま で 持って いくのが ゲームの 目的。 しかし、 なにしろ つかんで い るの はせ つ けんだから つるつる すべる。 これが また、 うまく 表 現して ある ぞ。 そこで、 カー ソ ルを うまく 操作して せっけん 台 のと ころまで 持って いけば ステ ージク リア だ。 ク リアす るた び に、 せっけん はせ つけん らしく、 つるつる すべる ようになる ぞ。 せっけん タイマーが 赤のと さに 左端に 着く と ゲームオーバー だ。 O す一 いと、 床 つかむ と カーソル は 赤くな り、 していく。 力一 をす べつて きた ソル を fcfe にず らし、 せっけん を コント ール する ぞ O せっけん 台 ま でもって きた 反射 板 突破、 防御 壁 破損、 修復 機能 停止 ノ WALL2 ゥ ルツ フ し イャ 画 X 面 CS3CS32/2+RAM32K ※タ- ボ r は 標準 モ-ド で by 長 尾隆司 ► 解説 は K ページ O ニニ でポ一 吏 用 数 (最高 9 個) を 決め る。 4、 5 個ぐ らいがい いか もしれ ない ブロック くずしと テニス ゲー 厶が 合体して、 対戦で 遊べる よ ラ になった のが この ゲームと い う 感じ。 プレイヤー! は 画面の 左端、 プレイヤー 2 は 画面の 右端が 陣 地と なって いる。 プレイヤー 1 は 白、 プレイヤー 2 は 赤い 反射 板 を 操作して、 自分の 防御 壁が ボールに 当たって 消される の を 防ぐ。 もし ボール を 防 ざされ ず、 防御 壁に 穴が あさ、 ボールが 防 御 壁の 向 こラに 行って しまう と その プレイヤーの 負けになる。 プログラム を RUN すると、 「HOW MANY BALL S7」 と 聞いて くる。 この ゲーム では、 最高 9 個の ボール を 同時 に 使って プレイす る ことが 可能 なの だ。 そこが おもしろ いとこ ろ。 ボールの 使用 数 を 多くした 戦いで は、 反射 板の 働ぎ もむな しく、 どんどん 自分の 防御 壁 は 虫歯 だらけに なって いく。 しか し、 プレイヤ 一は 虫歯 だらけに なった 防御 壁 を 2 回 修復す る こ とがで きる の だ。 残りの 修復 回 数 は 画面に 表示され ている。 また、 ボールの 使用 数 を 多く すると ス プライ 卜 表示の 関係 上、 ボールが 見え なくなって しまい パニックになる ぞ。 O わたし (ちえ 熱) は 近く I を 相手に 勝負して みた o ボール (^吏 用 数 は 5 ia プレイヤ わた しの kwpm に 穴が あいて しまつ v は隨 壁が ポロ ポロな のに、 修復しょう としない o 結局、 にやん tY の 負け。 ボール を 卷き: ん だま ま、 36 月 あかり をた よりに、 夜の 道 を ひた 走る ナイ 卜 レース I 画 1 @j CS3 CS32/2+FIAM;32K ※タ一 ポ r は 標準 モードで by MSKSBT SOFT ► 解説 は 53 ページ レースと いっても、 1 人し か いないので、 ドライブみ たいな もの だ。 ちょっと 変わった、 赤 い 5 角 形 をした のが 車 だ。 どこ がちよ つと 変わって いるかと い うと、 車が カク カク 動く。 ただ それだけ。 とはいえ、 それが お もしろ い。 その 車 を 操作して、 道の 上から 外に はみださな いよ ラに 運転して いく。 急激に まが つた 道が あらわれたら ドライ ビ ング テクニックの 見せ どころ。 うまく 走りぬ けろ/ 道から はみだし ゲーム オーバ 一になる と スコアと 八 イス コア を 表示して くれて、 自動的に リ プレイ。 編集部の 最高記録 はち え 熱の だした 65B 点 だ。 カク、 カク、 動く 車 O まっすぐな 道の 、らス タ- ぶった つて、 だいじょうぶ ト。 目 をつ しばらく 走って いくと、 ク ネクネ 曲がり く ねった 道が あらわれる うおお、 二の; —敫 しい 道の ま 力" J 具合。 ラ テクの 見せ ど 二ろ だ ドライ ビング を ミスって あえな く ゲ一ム 厶才一 バーつ こんな スコア じ やはず かしい ウォー リ ヤーと 叫んで ダン クシ ユー 卜 ダン キング • ウォー リア 一 Dunking Warrior f 5iV ン マ。 \1/ 画 1 面 EZE3 ES32/2+RAM8K ※夕- ボ r は 標準 モ-ド で by Y 2 M-SOFT ► 解説 は 54 ページ 1\ o これ は、 ちょっと 高く 飛びす ぎて、 ルの 上に ポールが あたって し まった ケ 某 マン ガの 主人公と 同じ 名前 の 花道が、 この ゲームの 主人公 であり バス ケッ 卜の 選手。 その 花道が 20 回 飛んで 何 本 ダン クシ ユー 卜 (ボール を ゴールの 真上 から 強く たたきこむ シ ユー 卜) を 決められる かとい ラゲ ー厶 だ。 画面の 下の 部分 を ボールが 右 から 左に 何度ち 水平 移動す る。 「ここ だ./」 と 思う ところで ジャ ンプ。 放物線 を 描いて ボール を 手に した 花道が 飛んで いく。 う まく ボールが ゴールに 入れば、 「SC〇R I NG」 に 加算され る。 20 回 飛び 終わる と 画面 中央に ス コアが 表示され、 自動的に リブ レイされ る。 37 踏ん づけ 蹴とば し、 勝利の 道 ^ 突 さ 進む キク ク */K 卜 メレ 以降 by ひろ ※ターボ R は 標準 モードで ► 解説 は 55 ページ QQ1 敵 キャラ を 足で ばんぱん 踏み つけて 倒して いく、 ス タンダー ドな アクション ゲーム。 敵 は 6 種類の ザコ キャラと、 ボスの 「まお 一」。 1 対 1 で 戦い、 敵の 上から 踏みつけて 攻撃す る。 敵 は 一定の ダメージ を 与える と 消滅す る。 反対に 敵に 上 力、 ら触 られ ると いっぺんに ゲーム ォー A'-o ボスとの 対決に 勝つ と 次の ラ ゥンド に 進み、 敵が 速くなる。 MSX2 や キーボード でも、 右で 説明して いるよう に 改造す れぱ、 遊べる ぞ。 肇 MSX2 で 遊 ,3(= プログラム 行 210 にある SETSCROLL を 食む FO R~NEXT を 削除 秦 カーソル キー、 スペース キー (A ボタ ン)、 GRAPH キー (B ボタン) で 遊 '3;= ①行 40: ST I CK(1 )=»ST i CK(0)O 行 50 : STR I G(l )=>S TR I G(0)@ 行 230: STR I G (3)-*(PEEK(SHFBEB)AN □ 4)=0 O ヮ 一プを く り' かえ ケ^^ 味な ポス O 大' 03i«! なス ビー ド で往? M 動す る O ず 銃弾 飛び かラ、 夢の 銃撃 戦 を 友と 2 人で GUN 2 奪つ r I EE3E232/2-HRAM8K I 1 by 鹿 島 信 二 映画 や テレビで よく 見て はい るが、 おそらく 一生そう いう こ と を 経験す る ことはないだろう と 思われる ことが 2 つ ある。 1 つ は、 あれ、 もう 1 つ は、 これ だ。 なんの こっち や。 これと は、 銃弾が ほお を かすめ、 耳 を はじく ほ ど 大量に、 かつ ディン ジ ヤラス に 飛び か ラ銃擊 戦 だ。 銃撃 戦 を コンパ ク 卜に シミュ レー 卜した、 この ゲーム は、 要 2P。 なるべく 頭に 血が 昇り や すい タイプの やっと ガンガン 撃 ち あう といい。 勝った ほうが 負 けた ほうに やさしく キス をす る、 とい ラょラ な 気持ち 悪い ルール もっけて おくと なおよい。 o プレイヤ ばな した O ブ レイヤ一 2 の 反 g Oeb に、 カノ カノ カン 力' 力' ン カツ カノ 力 ゲポ ゲポ (Ha を 吐く 音) 38 lamaKING OF BEARS. EZE3CEa2/2+RAM32K ボ R は 標準 モードで by SILVER SNAIL ► 解説 は 57 ページ o 勝ち抜き 戦、 I 回戦の 相手 は ム一ン だ。 全力で ぶっかつ ていこう 「ラぉ 一、 ォレ はは ぐれ 1 匹 熊の リ ヨウ。 この ゲームの 主人公 だ。 これから ォレ は 熊の 世界で いち ばん 強い、 熊 王と 呼ばれる ため に、 5 匹の 熊 (ムーン、 クラウ ド、 ホワイト、 フレイム、 デビ ル) と 勝ち抜き 戦 をす る。 まか し て くれよ./ j この ゲーム は 熊と 熊と で戦ラ アクション ゲ一厶 だ。 1 人プレ ィと 対戦 プレイが でき、 1 人プ レイ は 先に リ ヨウが いったと お り 勝ち抜き 戦 をお こなう。 どの プレイモード でも 戦いが O 文 «li プレイ もで きる のが うれしい。 赤い 熊が プレイヤ一 I 、 青い 熊が プレイヤー 2 はじまる と、 画面の 上に は 両者 の ライフが 表示され る。 熊 は、 なぐる、 投げる、 ジ ヤン ビング アツ 卜、 頭つ きの 4 つの 技 を 使 つて 相手と 戦ラ。 相手の 技をラ け ダメージ をく らい、 ライフが なくなった 熊の 負け だ。 両者 同 時に ライフが なくなる と 引き 分 けだが、 勝ち抜 さ 戦 だと 負けと おなじ。 勝ち抜き 戦で 勝ち抜く ごとに、 敵の 攻撃力が 上がり、 同じ 技の 相打ちで もこ ちらの ダ メージ が 大きくなる ぞ。 最後の 敵、 デビル をた おせば 熊 王 だ/ 決めろ./ この 技で .グ ジ ヤン ビング アツ 卜 ジャンプして 上の 力一 ソ ル キー を 押す とこの パワー をた め、 うまく 決 める と、 いちばん ダメー ジを 与える ことができる。 頭つ さ しゃがみながら ジャンプ すると 頭つきをする。 ネ 殳 け' よりち^ Bt され mm の 端に 追い こんで、 二の 技 を 決める と 効れ なぐる 力 一ソル キーの 上 を 押し て、 はなす となぐ る。 弱 ぃ攻擎 だと 相手 は のけぞ る だけ だが、 パワー をた めて^ すると ふっと ぷ。 投げる 相 ¥<7) 下、 または 近くで しゃ 力、' むと^ ¥ を キ£げ る。 なぐる ゃジ ヤン ピン グァ ット より、 この 技カ慨 される。 もうち よいちよ い 右。 あ 一 あ 逃げられた MOLE モル ホ。— ト のへ C232/2 十 VRAM64K ※タ一 ボ r は 標準 モ一ド で by SILVER SNAIL ► 解説 は 59 ページ ' O モグラ をた たいてい くと- シ ルバ一 ハン マ一 (80 点) 力 1 R 示 さ れた。 so 点 jyi を だ したと き は 白い モグラ 力 表 示 される マウス 専用 ゲームと い ラのは いままで ファン ダムに いくつ も 投稿が あつたが、 「べつに マウス で 操作し なくても」 というよう な 作品ば かり。 しかし、 この ゲ ー厶は マウス で 操作 し て 遊 ふの がいちばん 楽しい し、 似合 ラだ ろラと 思った。 遊び 方 はかん たん。 地面から ひょっこりで てきた モ クラに 八 ン マー を 重ねてた たく。 たたき つ ふ' された モグラ は 得点 を 表示 して 消える。 表示され た 得点 は 一定 時間た つと 消えて しまう が ◦、 1 、 2、 3、 …… 個と 表示 が 残って ると きに モグラ をた た くと 10、 20、 40、 80、 …… と 得 点が 倍々 になる。 モグラ を 3 匹 逃がす と ゲームオーバー。 しか し、 ゲーム プレイ 中、 スコア は 表示され ていないが、 スコアが 250 点の 倍数ち ようどに なると r l UP」 となり、 逃がして よい モグラ の 数が 1 匹 増える。 O モグラ がて てきた。 ハ O ダン/. - 1 れ でモグ -_, ンマ— を 重ねてた たけ をつ ぶした ぞ。 次 だ/. 39 デス 卜 ラップ だらけの カラフル どうくつ どうくつたん けん (各 卩 ィテミ 拠 ― CS3 CS12/2+RAM32K ※タ ーボ R は 標準 モードで by J ► 解説 は 60 ページ spAce 職^ ±) き • ほ/ 入口 o ずんずんと 下って つた をの ぼり タイミング よく さっと 降 ぼ、 ぼ、 ぼくら はどラ くった ん けん だん。 この ゲームに は 作 者の 設定した ス 卜ーリ 一が ある。 その 全文 を 紹介しょう。 • STORY ある 所に 人が いました。 その 人 はどラ く つたん けんに 行 さま した。 以上。 作者の J クン、 キミ は ことし、 いくち ゆにな つた 7 まあ、 それ は ともかく、 この ゲーム は、 わくわく する。 左 (どラ くつの 入 □) から 右の ほラ (奥) へ、 つた や 動く 台、 ヮ ープポ イン 卜、 アイテム を 使つ て、 数々 の 難関 を 越え、 謎 を 解 いて 進んで いく。 天井 や 床に は 猛毒の とげが は えていて、 それに 触れる と 「ば わ あ」 が 減り、 それが 原因で どうく つのと ちゅうで 死んで しまう こ とが 多い。 そラ でなくて ち、 ど ろ やっても それ 以上 先に 進めな くな つてし まラ こと だって ある。 こラ いろと さは 数字の 5 キー を 押してみ ずから 命 を 絶ち、 生ま れ 変わって やりなおす しかない。 とち ゅラ、 宝箱 を あけて 手に 入れた 3 つの 紋章 を どラ < つの 奥に ある 台に 正しく はめる とェ レン ガに は: ある。 左から、 ふつ うの レン 力', ヒビの 入った レン ガ、 そ して、 どこかに ワープす る レン ガ o ほんの 少し 奥に 進んだ と こ ろて « 初の 雜 関 を 越える ところ。 二 こから が 本番 o どう くつの ずっと 奥の ほうに は ガゼル の 塔ば りの 淹が あるよう だ ンデ イング なんだ そラ だが …… , まだ そこまで 行って いない。 勇気 りんりん、 ルリの 色。 入口 近くに はない が、 奥の ほうで 出て くる。 バイ プの とちゅう、 ヒビの 人つ ている ところ もあって そこ カ< ポイント 公 は ジャンプが で きないので、 このった を 使って 昇り 降りす る ±1 ^きのとげ は 床に、 下向きの とげ は のって いる あい のって いるま 天井に ある。 それぞれ 無 M 蒲に 触れる だ 上下に 往 M た 右に 往 !3 とば わ あが I つず つ 減って いく 1^1 動す る 動す る この 上に のる と 台が I つ 右に 動 〈ので 人 は 下に 落ちて しまう。 その 一方、 台 は綠の 台に 変わる ! 回 ドリル も'" ひび 入れ レン ガゃ パイプに 穴 を あける (何度も 使用 可) ブーツ 上向きの とげに のっても 3 回まで は 平気で いられる 回 ヘルメ ッ卜 下向きの とげに あたっても 3 回まで は 平気で いられる 回 E= で 使用 ぱゎぁ を^: 値 まて^] 復す る (1 回でなくなる) 太陽の 紋章 も^^ , を 力、 たどった • な んに 使う 力、 は 柳 囚 星の 紋章^ ^ 星 を かたどった 紋氣 なん に 使う かは^ 月 月の 絞 章 要. J 用 三日月 をカゾ こどった き 文 1 なんに f 吏う か は 不明 エティ ッ卜も できる// タイ トル 面画で リターン キー を 押 しながら スペース キー を 押す と、 写 *®*、11S に 表示され る。 力一 ソル を 操作して、 以下の キー を 押して 各 ブロック を 配置す る。 [1]キー=土 [2] キー =岩 [3] キ— =錢 [A] キー =壁 まちがつ て 配置 した ブロック を 消 すに は [0] キー。 全 BS 消したい とき は [C] キー。 タイ トル 画面に Silsilllilllllllll!!!!!!^* O [Dl キ一 を 押す と、 データ を 出力す る もどる に は、 [E] キー を 押す。 写 輿加 よ う に ステージが できあ か' つたら、 [D] キー を 押す と、 ステ —ジ 数と 行 番^ 寸 き の ステージ デー 夕が 表示され る (写 M)) 自動的に プログラム は 中断して いるので、 力 —ソル を 行 番号のと ころに もってい き リターン キー を 押せば、 その ステ ージが 『温泉 紀行』 の プロ グラムの一 部になる 仕組み だ。 ただし、 セーブ するとき は、 ft! 录デ ィ ス ク 以外の デ イス クに する こと。 ※操作 説明 は、 修正 バ— ジョン (ディ スク ijxit^ ) に基づいてい ます。 土 を 掘り、 岩 を 掘り、 温泉 を 掘り あてろ 欽 してく 3 プ'。 ,.カ の 左 も Tt^Wi I 画 H 面 i CkJ ※タ一 ボ r は 標準 モ一ド で by MIYA ► 解説 は 61 ページ O ゲーム スタート, ステ一 ジ I の; を 掘り あて o 土の 右側の 置く。 すると 掘った ところの るか。 左向きの シャベル A 莹 場して きた ±« 肖え、 上に 乗って いた ±*笼 ちてきた ある 時期、 あんなに たくさん あった テ卜 リス タイプの ゲーム も 今ではめ つきり 減った。 しか し、 今回 久々 に 登場して さたの が この、. 上から 落ちて くる ドリ ルゃ シャベル を 使って 温泉 を 掘 り あてる ゲーム だ。 ステージ は 白くて ヒビ 割れた 岩 ブロックと、 茶色の 点々 の 入 つた 黄色の 土 ブロック、 中華 風 模様の 壁 ブロック、 温泉 マーク の 温泉 プロ ッ ク で 構成され てい る。 そこに、 シャベル や ドリル の 絵が かいて ある 道具の ブロッ クが 落ちて くるので、 それ を 利 用して 岩 や 土の ブロック を 消し、 温泉 を ほりあてる わけ だ。 ただ し、 壁の プロック は 消す ことが でさない。 道具の ブロックに は それぞれ、 右、 下、 左の 方向 を 向いた 3 パ ターンが あり、 シャベルなら そ の 向きに ある 土 を 消し、 ドリル なら その 向 さに ある 岩の プロ ッ クを 消して、 同時に 自分 も 消え てし まラ。 しかし、 消す ブロック のない シャベル を そのまま 置く と 土に、 m 騸 敏 羅 飆 豳顧 O 下向きの ドリル を 使って 岩 を 屈った あと (i O こいつ は 使えない | 左向きの ドリル 力 5 g 場して きた く。 ドリルから 岩に な- 鬮: 置 O 右 向きの ド リ ルを; §*ブ0 ックの ±« に 置く。 二れ で ステージ I をク リア だ ドリル を 置く と 岩に なり ゾ L I FE」 が 1 減って しまう。 「し I FE」 がなくなる か 、プロ ックが 上まで 積まれて しまう か すると 「CHANCE」 が 1 減り、 その ステージ を やりなおす。 1 " C HANCE」 がなくなる とゲー 厶 オーバー だ。 じゃまな ブロック を 消して い さ、 シャベル や ドリルの 向いて いる 方向で 温泉 ブロックと 接す るよう に 道具 ブロック を 置けば、 温泉 を 掘 り あてた ことにな り、 ステージ ク リア だ。 O どうにか、 二う にかして、 ブロック の « の 岩 を 消して、 道具 を 使って 積み上げた プロ ックに 空 さがで さたと さ、 岩と 土で は 性質が ちが ラ。 岩 は 動か ない が、 土 は その 下に ブロック がなければ 下に 落ちて いく。 あ る ステージに、 この 性質 を 利用 した 卜 ラップが しかけて ある ぞ。 また、 横から 土な ど を 消す と きに、 プロック を 積んで 土台 を 作る 技が 必要になる ステージ も ある。 全部で ほ ステージ。 また、 ステージ エディ ッ 卜 もで きる の で、 自分で ステージ を 作って み るの もい いか もね。 41 イカ ゴース 卜 退治に、 タコが 出撃 if^l 力 ~ 出現./ イカ ゴース 卜 篇~ 画 33 面 CS32/2+VRAM128K ※ターボ r は 標準 モードで by OFUKO ► 解説 は 64 ページ O おお、 こぽ TAKO& I KA 跑、' 色い きの ラウ ン ドカ ベる ラウ イカす かない やつら <} 勝手に 歩き回 る タイプ I 。 歩 いて 追う タイプ 通過で きない B--~ " -4 どこでも 動き回 E: 0" 3 リ画の 端で は 麗 ね 返る,. 夕コの L ~M^H 持つ ブロック だ ^^^HHI け は 通過; ^ 能 1991 年 4 月 号に 掲載され た 名 作 『タコ S イカ』 が、 夕コ がジャ ンプ でさる ようになる など ァク ジョン 性 を パワーアップして 帰 つて さた そ./ 夕コを 操作し、 カギを 取って ドアに たどりつけば ラウンド ク リア だ。 全 32 ラウンドの ォモテ 面 + ォモテ 面が むずかしく なつ たゥラ 面が 用意され ている。 敵の イカ は、 これが また 手の こんだ 作り をして あって、 詳し く は 左の 「イカす かない やつら」 を 読んでくれ。 そんな イカ を 相 手に タコは 戦う (逃げる 7)。 夕 コの その 武器と なる のが 青い ブ ロック だ/ 夕コは ブロック を 頭の 上に もちあげたり (プロ ッ クの 上に 乗り カーソル キーの 下 を 押す)、 降ろした りする (もう 1 度 カーソル キーの 下 を 押す) ことができ、 ブロック を 移動 さ せたり、 積んだり、 イカ をつ ふ じゅうおうむじん したり、 縦横無尽の 働 さ を 見せ る。 ただ、 ブロック を 降ろす 場 所に ドア ゃカギ があった り、 空 中に いたり するとき は ブロック を 降ろす こと はでき ない。 また、 イカ はつぶ したり 一定 時間た つ と、 決まった 場所から 出現して くるので、 その 出現 場所に プロ ックを 置けば 出現で さなくなる。 ついに イカ ゴース 卜 を 倒した。 と、 思い さや ゥラ 面が 登場。 ゥ ラ面 では ラウンド ク リアした と きに 表示され る パスワード を 使 ぇぱ、 その ラウンドから 始めら れる。 ゥラ 面をク リア しないと 真の エンデ ィ ングは 見られない。 o カギを 取り、 ドアに 1 向けて ブロック を 積む Qy o フ ゥンド 9, まず は 右に ある o コンペ ィ トウと イカが 向かって きたので、 持って る ブロック を 使って 敵 を 犬に 積む のが コッ。 あと カギを 取る ため ブロック を 積む かわす,, SfttWi と;; cwtti な 判断が な ラウンド なので おもしろい 2 ザ陋 めば ドアまで 行ける ぞ オリジナル ステージ S オリジナル イカ を 作る タイ トル 酾で 「ED I 丁」 を 選 択 すると メニュ 一 が さ れ る (左側の 写真)。 ①は 33〜208 まで の ラウンド を!^ し すると 作 成 B® に 入る。 US の 作成 は、 下 に して ある キャラクタ を 尺 し、 カーソル を 操作して 配置して いくやり 方 だ。 (D は①て 1£t した ラウンド を プレイす る こか-できる, dx © は 作成した ラウンド をセー ブ、 ロードす る。 © で タイ トル 画 面に もどる。 © は LEVEL 1 で ォモテ 面、 2 でゥラ 面の エディツ ト となる。 イカ を 配置 するとき (右側の 写 真) にィ 力 CTJtt 格まで 1 おできて お も しろい ® は 上の 1 " イカす かない れ ら jTSi 明して いる タイプ を 決 める。 ® は 数値が 大きい ほど、 タ イブ 1 、 2 の 場合 は 空中 を ゆつ く り 落ち、 タイプ 3、 4 の 場合 はジ ヤン プカ が窩 〈なり、 タイプ 5 の 場合 は タコを 追って こなくなる (最 高 16)。© は イカの スピード。 1 が 遅く、 2 が 速い。 © は イカが 出現 して 消える までの 時間。 © は イカ をつ ぶ したと き に、 ふた た ひ *?15 舌 してく るまでに かかる 時間。 @、 ©、 どちらも 数値が 大きい ほど 長 い (最高 16)。 V p E L A A V T 42 5V ★ODLX 一冊 この ハガキ を 今す ぐ ポストへ z LN ―フ リガ ナ ^ 樓 □ □ □ □ di>ltl ズ » 市外 番号 a* ^t" 8 师 HS6 麵 市内 番号 番号 | [JNVd-XSIAI ― Um Jtn rvi 外 it -( + M I- -J )- 一 ひ 9 00 ゅ*?|^に0 9ゅ (1*:^ 00 _K-r;i Hi き *4-2-38) J づ J MSX-FAN 霍 / 睏彻翦 ir 翦贓 E 眯 43 fur 短期間 n ベー シ、 力が 身に つぐ/ 上達が 倍 速す 3 パヮ コ^ 講座 だ。 ゲームの 感覚で、 コンピュータの すべてが 「あれよ あれよ」 という まに 身に つく パソ コン 難。 300 種類の レッスン を ひとつ ひとっこな していく うちに、 いつのまにか ヒット ポイント 力 Lb がって いく ような もの。 ベーシック はもち ろん、 プログラムの 言 十 や グラフ ィ ッ クもク リア 一で き るんだ。 MSX 対応の パソコン 講座で コ ン ピュー タ自 由 自在 だ。 今す ぐ チャレンジして みょう。 (財) 電子 技術 教育 協会 〒】69 東京都 新 宿 区 高 田 馬場 4 や- 38 SQ3-3200-5713 鷂 | 左の 八 ガキを 今す ぐ ポストへ./ ファ^ ダム アンケート 大 募集 スクラムへの 投稿 募集 .44 え 熱^ 選考 会 レポ一 卜 祭りの あとの 寂し さとい う も のな のか、 第 5 回 プログラム コ ン テス 卜が 終わった あとの 今月 の 選考 会 は それだった。 それで も、 今月の 選考 会 は 先月のお し かった 作品 を まじえて 行われた。 MSKSBT SOFT の 「PUSHSPUSH」 は 矢印の 書いて ある パネル (使用 制限 あ り) を 使って ボール を ゴールに 運^ パズル ゲーム だ。 選考 会で この 作品 を 審査して ると きに、 ゴールの ない 面が 登場。 1 " これ は 見えない ゴール を 推測して 運 /3; の だ」 という ことにな り、 全員で ああで もない、 こうで もない と 解いて みたが、 結局 バグの ょラ だった。 o 「二れ は、 おもしろ そうだ」 と ファング 厶 き 員が 思った 「丁 OWERj 。トランプで 塔 を 作る ゲームた'。 文微 モードの ほうに バグ 规 SIS^ して ほしい o 電: ^世界 を ァ クシ ョ ン ゲームに し た r ELECTRONj D 操作が いまひとつ。 ファ ジ 一伸— が r よい この ゼミナール」 を鲁 きたかった よう だ 今月の 選考 会に 出品され た 作品 1 画面 タイプ ~ 31 バトル GUN2 だるま さ 重力 せっけん つるん つ う おおお お. グ ナイ ト レース DANGEON HAWK N 画面 タイ プ ~ ― WALL2 キック • バトル TOWER あるいて い 二う PUSH&PUSH M I RROR I しし US I ON ELECTRON CHARACTER BATTLE FRONT OF THE P I しし ARS 10 画面 タイプ どう くつたん けん 誠 紀行 F P 部門 GOLF13 先月 留作品 WHERE* S Dunking Warrior MOLE KAM I FUBUK I 鹿^ ffe ― 抛 SWfe (TM SOFT) ^tmA- (三毛 乱ジ エロ) 芝 fflffiffl (MSKSBT SOFT) #WbfcfiP (さつまいも) 司 im^r (ひろ) ^fia (M I J I NKO-SOFT) 也 (きみきれ いや) 芝 BJiffl (MSKSBT SOFT) 福 田!^ (FYM) 横 山 勇 太 新^ «Z (NEW WELL) #P«^ (おもち ベタべ 夕) wmm (ふ 二) 柳 歡 (j) 宮原 ^t* (Ml YA) 川^ ^ffi (ARIAKIRA SOFT) 米 田 赔 (Y 2 M — SO FT) 士 (S 1 し VER SNA I し) 村 上^: 今月から ファン ダム アン ケー ト を大胄 する そ'。 二の ページの 左 下につ いている 応^ # を ハガキ に 貼って、 今月の ファン ダムの なか から、 わかりやすかった き^のべ ス ト 3 を 害いて 送って きて ほし い。 下の ハガキ の 書き方 をよ く 見て 書 園 八 ガキの 書 さかた いて too また、 ハガキ に 「あした は 晴れ だ/ j の テーマに 対す る 意見 も 書いて くれる とうれ しい。 しめ 切り は 11 月末 日。 なお、 アン ケー ト を 送って きて く れた 読者の なか から、 抽選て 10 名に M ファン オリ ジナル グッズ を プレゼントす るよ。 当 スクラム では、 以下の 各コー ナ 一で ハガキ などに よ る 冑を募 集して いる。 暴 質問 箱 = 読者 か ら 寄せら れた 質問に お答えし ている。 プ a ダラ ムが うまく 動かない とき や、 知り たい テク ニッ クか' あ ると きな ど、 広く 質問 を 受け付け ている。 質問 に はファ ンダム 班で お答えす る。 鲁 情報 箱 = 掲載 プ n グラムの 改 鋭 ゃゥラ 技、 バグ im 蘇へ の メッセージ など を mo 掲載 者 に は M ファ ン!^ テ レカ を 贈呈。 •1 行 プログラム = そのものず ばり、 たった 1 行の リストで でき た プログラム。 ゲーム、 ツー メレ、 CG なんでも OK。 こちら も 掲載 者に は M フ ァ ン!^ テ レカ を 貝 曽呈。 • あした は 晴れ だ/ =2 月惰 報 号の テーマ 「付 翁デ イス クでゃ り たいほ 一 だい j について、 意見 を • している (し り は 11 月 20 日 必着)。 また、 r あした は 晴れ だ/ 」 の テーマ も 同時に g 疑問 に ,m つてい る こと や、 いろんな 人 の 意見 を 聞いて みたい ことな ど を、 ハガキ に 書いて きて ほしい。 意見 と テーマ (7) ^者に は 言^; 品 を 贈 与する。 あて 先 は、 M ファン 11^ 部 「 ファ ンダ ムス クラム • OOOj 係 ま で (o〇o に 各 コーナー 名 を 入れる )。 蹄 • 氏名 • 蹄 • ^# 号 も 忘 れ ずに。 アン ケー トハガ キのメ ッ セージ 權 でも OKo ただし、 コーナ —名 を ^1 己す る こと./ 残念、 ガ、 y ハレ/ 一 数 あした は 晴れ だ, ^ 〖 ^ 今月の テーマ は 1 " 付錄テ イス ク にい 一たい ほ 一 だい J r テープ ユーザ一 のこと も 考えろ/ ム r 値段が 高い/」、 r 操作 14^ 悪い 、スピードが 遅 いん、 「必 要の ない もの は メニューに 入れるな/」 …… それでも r 付録 ディスク 万歲〃 j か 7 今、 ボクは MSX1 '321<,テ 一 プ ユーザ一 なので、 ここで はっき りい わさせても らいます。 1 " はっき りい つて、 二ん な 値段 だけ を 高く する ような 使い ものに ならない デ イス ク なんか、 必^ 生 は まったく ない Jo これ は、 テープ ユーザーす ベて にいえ る 文句 だと 思います。 特に ファン ダム 班に いいたい M フ ァ ン 本誌 1989 年 11 月 号 56 ぺー ジ^ 外 を 見ても らいたい。 その あとに:^ 1991 年 ID 月 龍 号 1 " あ した は 晴れ だ Zj を 見て もらいた い。 なんなん だ、 こ (^いは。 先 に は r ファン ダムの プログラム を セーブす る サービス はいつ さいし ていません j といって おいて、 あと に は 「ディスクに はもち ろん ファ ン ダムの プロ グラム を 入れよ う j だと ? いったい、 これ はどうい うこと なのか。 それからもう ひと つ、 同じ 号 (198阵11 月 号) の 同じ ページに こんな こ とか 售 かれて い た。 「 長い プロ グラム を 打ち こ むの は 大変です が、 それ だから 打ち 終 わって ゲーム か Kl いたと きのうれ しさが あるので す。 ファン ダム は そのうれ しさ を; ^に し たいと 思 つてい ます j。 二れ に対して、 1991 年 1 月 tfffi 号に は 1 " 打ち 二む 楽し さとい う (7)*、' あるの はた しか だが、 それ は • でき る ものな の だ Jo 2 年 前と は:^ I うで はない か。 そ の 上、 ポク は テープ ユーザー だか ら 最初に いったよ う に ディ スクは ただの ムダ で、 プログラム はや は り 打ち 二 ま なければ ゲーム はでき ない。 いくら ディスク ユーザーが 多い からって、 すべてが ディスク ユーザーと は 限らない。 そこで、 こ (7) ^デ イス ク は 翔 限 り で、 次回から は 元の M ファンに もどろ う。 付録 ディスク は ディスク ユー ザ一 だけ 楽 しめる もので あ つて、 テープ ユーザ一 にと つて はホコ リ バ o ディ ゥ ift ぎな い 。= 愛知県 • 出 右 ft 之 介 (? 歳) 「M»f" 'イス クを やめろ J という 意見 は、 今月の テーマ r «# ディ ス クぃ 一たい ほ 一 だい」 の 多数の 投 書の なかで いくつかあった。 その fta 的な も のが この 波路 出 右 酢 之 介の 意見た'。 もちろん 反 ifet る こ ともで きる のた * か …- o ポクのお こづかい は 毎月 1000 円。 つまり 付録 ディスクの ついた M ファン を 買う と 20 円し 力 \7) こら ない。 そこて^ する か'、 2 か 月 に 1 回と いうよう に するとよ いの ではない だろ 一 か ? = 沖辑県 • 内 間 離 (? 歳) ディスクが 付く ふ VU やはり 値 い。 ディスクに 収められる 言 己 事 は 収めて しまって、 できる だ け ページ を 減らして "ユーザー (使 う だけ の 人)」 を 作って しまう ので はな いかと 思う のです。 プログラムに は i*a な s«*、''j^ です か'、 すぎる; は プログラム を 作る 目 的 や 意欲 を 失わせて しまう ので は ないで しょ う か 。= 新潟県 'アミ ノ さん (16 歲) この 危 » はわた しも 持って いた が、 先の 宫 本みたい に 「こんな 凄」 いものに 新微 さ^ プログラムに を もつ 人力 1 T- て く るか も しれ ない。 そうなる こと を 期待したい。 • ディスク は;^ gfiE です。 し かし、 66 ページの BASlOBIii(10 月 tS#t r グレイ • コリア ーグ j に おける もの) の 省略 はやめて く だ さい。 プログラム を 組める 者 は、 1 ^により、 自^) 実力 を 知ろう とする。 組めない 者 は、 繊 プロ グラムから いろいろな 事 を 学びと る。 もちろん ゲーム を ®vi、* こと も できる。 何ら 力 切 形で プログラム に»れ る ことか' できる。 そ tU) 、'フ ァ ン ダムの よ さ だと 思 う のです。 ポクの よ う な プロ グラム を 組めな い 者に とって は、 プログラムの 解 説 はと つても 大切な ものな のです。 ■ された プロ グラムが あれば よ り はや く もジ こ と か _ で きる でしよ う。 けど、 プログラムの) SSi も 忘 れ ないで く ださい。 = 茨:! 松 本 力 (16 歳) 松 本の、 ■ された プログラム が あれば はやく 学べる という こと に関してい えば、 そうか もしれ な いし、 そうでない かもしれ ない。 imr イス ク があって も 打ち こむ 楽し さ を M 尺す るのに く ら乂 こ れ こそ、 みんなの 使い方し だいだ という する。 r 気象 協会の ちえ 熱さ〜 ん」。 「はい、 は〜 い。 それで は, これ か らの イス ク 予報です。 ディ スクに はま だまた 不十分な シス テ ムの 問題が 残り ますが、 これ も 次 第に escs され 遠ざかる 見 こみです。 そして、 ■HiSW" イス クの おも しろ さの 可 倉 gffi が^! に 広がり、 あし た (塘 れ るでしょう」。 ポ 〜ン。 ■ 2 月 Ifffi 号の テーマ は? 今回 はふれ なかった、 付録 ディ スクで こんな こと を やった ら どう か? こんな システム や メニュー を 付けて ほしい、 を 話し合う 「«» ディスクで やりち いほ 一 だい」 が テーマ。 みんな も 編集部の 一員と なった 寺ち で 企 aw 5 意見 を 送つ てきて く 札 (ちえ 熱) J 45 夕 イマ 一割り こみ フックと い う ものに ついて 説明す る まえに、 夕 イマ 一割り こみ そのもの を 説 明し なくて はいけ ないだろう。 # # # 曰 常 生活で は、 ラーメンが ゆ であが る 3 分 後と か、 スィッチ を 押して 1 時間 後と か、 朝 7 時 30 分き つかりに などなど、 一定 時間が たった こと を 知らせる た めの 機械 を タイマー という。 お なじよう に、 MSX でも、 一定 時間が た つたこと を C P U に 知 ら せる 機能の こと を タイマーと 呼ぶ。 MS X の 内蔵 夕 イマ 一の 「一 定時 間」 と は、 人間的 感覚から す ると かなり 短く、 60 分の 1 秒 だ (ただ、 これ は コンピュータ とし て はお そい ほラ だ)。 ところで、 コンピュータの〗 つ 1 つの 動作 (マシン 語の 命令) は、 もちろん、 それよ りちつ と 短い 時間で 行わ れる。 命令に よって かかる 時間 はちが うが、 長くても 10 万 分の 1 秒て いどで、 60 分の 1 秒と い う 時間 は、 CPU にと つてけ つ して 短く はない。 CPU がな にもして いないと 画 リス 卜 A タイマー 割り さも、 なに かの プログラム を 実 行して いると きも、 原則として つねに この タイマー は 働いて い て 60 分の 1 秒 ごとに CPU を 八 ッと 気づかせる。 そのと さ、 C PU は ある ルーチン ワーク を 実 行す る 約束に なって いる。 60 分 の 1 秒 ごとに、 八ッと 気づいて ルーチン ワーク を 実行す る、 と ぃラ のが 「夕 イマ 一割り こみ 処 理」 の だいたいの イメージ だ。 # # # 八ッと 気づいて 実行す る ルー チン ワークと は 具体的に いうと どラ いう もの か。 その ルーチン ワークと は、 お もに、 BAS I C のス プライ 卜 割り こみの 処理、 イン 夕 一 バル 割り こみの 処理、 PLAY 文の 処理、 卜 リガ 一割り こみの 処理、 そして どの キーが 押され たかを 見る とい ラ 処理 だ。 設定に よって パスす る 割り こ み 処理 や、 2 回に 1 回の 割合で おこなう 処理 も あるが、 いずれ にしろ、 これ だけの 処理 を 毎 6D 分の 1 秒 ごとに 実行す る メニュ 一が ある わけ だ。 この メニューの いちばん はじ み フック をの ぞく 10 PRINT "BEFORE CALL 20 GOSUB 60 30 CALL MUSIC 40 PRINT "AFTER CA しし 50 GOSUB 60:END 60 AD-&HFD9F = FOR 1=0 70 PRINT HEX$(AD+I)"= EK(AD+I ) ) .2) 80 NEXT:RETURN MUSIC" MUSIC" TO 4 "RIGHT$("0"+HEX$(PE FD9F(H. 環 1) / あ 秒 ゝ > F7 8B FDA0 FDA1 49 - FDA2 40 FDA3 C9 時間 ※数値 は】 6 進数 ■ 図已 60 分の 1 秒 ごとに 呼ばれる タイマー 割り こみ フック めに 「H. 丁 I M I を 呼 ふ'」 とい ラ 項目が ある。 H. T I M I と はなに か。 これ こそ、 いわゆる 「夕 イマ 一 割り こみ フック」 と 呼ばれて い る 有名な ワーク エリアな の だ。 # # # タイマー 割り こみ フック (H. T I M I ) は、 SHFD9F 〜& HF0A3 にある 5 バイ 卜の ヮ ーク エリア だ。 60 分の 1 秒 ごと に、 MSX の タイマー 割り こみ は、 律儀に この ワーク エリア を 「CA しし」 してく る。 具体的に いうと、 夕 イマ 一割 りこみ 処理の 最初に、 CALL FD9FH という 命令が ある わけ だ。 そして、 ある 機種で は、 呼ば れた フックの 最初の 番地に は、 「RET」(16 進数 C9) と 書いて あり、 この場合 は 夕 イマ 一割り こ みフ ックが 呼ばれて もす ぐ に もとの 流れに もどる。 しかし、 ここに どこかの ルー チン を 呼 ふ' ような 命令 を マシン 語で 書いて おくと、 だまって い て も B0 分の 1 秒 ごとに その 処理 を 実行して くれる ことになる。 最近の 機種 は みんな ここが F 7 で 始まって いる。 そこで、 たとえば、 FM パッ クを 差して いたり、 FM 音源 を 内蔵して いたりす る 機種で、 例 の CALL MUS I C を 実行 すると、 写真の ように ガラリ と 変化して、 FM 音源の 演奏が 可 能になる わけ だ。 このように 夕 イマ一 割り こみ フック を 書き換え ると、 MSX の ルーチン ワーク を 拡張する こ とがで さる。 ああ、 もう 紙数が たりない。 以下 次号。 しばらく はこの テーマで。 (山 島) BEFORE CAL し MUSIC F»9F=F7 F]>A0=8E FI>A1=49 F]>A2=4Q F»A3=C9 AFTER CALL MUSIC F3>9F=F7 F1>A0=S8 F]>A±=E1> FI>A2=7F F»A3=C9 O リセ ッ ト 直後の タイマ一 割り こみ フック は 「ド7〜」。 その後、 CALLMUS に を 実行す ると、 真 ん 中の 3 バイ トカ愛 わって、 ちがう 場所 を 呼び出す ようになる (A1ST での 例) ィ H ま ディスク 内の ファイル 名 : PEEKHO0K.HMZ 46 I 湖 アルゴリズム か? 私 こと 鈴 木 ファジー 伸 一が バ カン ス から 帰り、 ひさしぶりに 編集部に 来て みると、 ボスから ミッションが 下されて いた。 前 回 は 0「 c が アルゴリズム を 作 つ たので 今回 はフ ァ ジ 一が 別の アルゴリズム を 作れと。 そこで、 ない 知恵 をし ぼって 考えて みた。 □ 「 c の アルゴリズム は、 自 陣を いくつかの エリアに 分割し て 「 テーブル」 を 作 り 、 その 「テー ブル」 ごとに 打つ 確率と ショッ 卜の 種類 を 設定して おき、 コン ピュー 夕の 番が 来たら、 まず そ の タイミングで 打つ かど ラかを 判断し、 打つなら ぱ どの 種類の ショッ 卜に する か を 決める とい ラ ものだった。 それならば、 発 想 を 転換して、 まず 最初に 打つ ショッ 卜の 種類 を 決めてから、 打つ タイミング を 判断 するとい ラの はどラ だろ ラか。 なんだ、 ただ 順序 を 逆にした だけ じ やない か、 どこが 違 うん だと 思う かもしれ ない。 しかし、 プログラムの 規定 当 コーナー では 1 " TH E B A DM I NT0N』(9 月 号 掲載) の 1 人 プレイ 用 コンピュータ 思考 ルーチン を 募集 中 Z ィ« デ イス クの 「BADVSCOM. ALZ」 の プログラムに コンピュータ 思考 ルーチン を 付け 加 えて ほしい。 その 際、 変更で きる 行 は、 行 15 …… 初期設定 ルーチン 用 行 1000 以降 思考 ル一 チン 用 のみと する。 各シ ョ ッ 卜 は それぞれ 飛 ふ' 軌跡 が違ラ ので、 打つ タイ S ングを 調整して やらない と、 ネッ 卜に 引っ掛かったり、 オーバーした りして しまう。 つまり、 現時点 で その ショッ 卜 を 打った と 仮定 して、 ちゃんと 相手の コー 卜に 入る かど ラか 判断す る 過程が 必 要になる。 この コンセプト を も とに、 さらに 発展 させ だのが 右 の フロー チヤ 一 卜 だ。 この アルゴリズム では、 まず 最初に 乱数で 次に シャ 卜 ルを落 とす ポ イン 卜 を 決める。 いわば、 次に 打ち返す コース を 決める よ ラな もの だ。 そして コンビ ユー 夕の 打つ 番 になったら、 その タ イミ ング において、 その ポ イン 卜 付近に 飛ぶ ショッ 卜の 種類が あるか ど ラかを 調べ、 あるなら ぱ その ショッ 卜 を 打つ。 なけれ ば、 何もせ ず 見送る。 もっとも、 見送って ばかり だと 負けて しま ラ ので、 シャ卜 ルがコ 一 卜に 落 ちる 間際にな つたら (丫 座標が ある 程度 大きくな つたら)、 クリ ァーを 打って つなぐよ ラに 設定 して ある。 (ファジー) 思考 ルーチン は、 コンピュータ の 順番のと き シャト ルの 移動の た びに 呼ばれる ので、 変数 S (シ ョッ ト の 9^1— = 打た ない、 1 = ク リア 一、 3= ドロップ 'ヘア ピ ン、 5= プッ ンュ、 7= ス マツ ン ュ) および T (ショ ッ トの 強弱— 0= 強い、 1 = 弱い) に 任意の 値 を 1 ^して 戻って 〈るよう にす る こと。 既存の 変数の 変更 は 不可。 ただし、 思考 ルーチン 用に 変数 を 新設す るの はかまわない。 なお、 9 月 号の * ^記事、 10 月 情報 号 および 1 1 月 情報 号 も 参考 にして ほしい。 ■ ポ イン 卜 を ねらって くる アルゴリズムの 例 目, 5 櫃 にかが YES S に その ショット »号 を 代入 < ル一ブ 終了 応募 要項 は これ だ/ • プログラム は B AS I C のみ。 • 送る の は サブルーチン 部分 (行 1 000 以降) を アスキー セーブした ものと、 本体 + サ ブル一 チン を 普 通に セーブし たもの、 計 2ね • ディスクで 応募す る こと。 • 80 ページの 応 紙に' を もれな 〈記入し、 また 別紙に 思 考 ルーチンの プロ グラム リストの 解説 を 必ず 書 〈こと。 ★ 郵送に あたっての^ • 「 フロッピーディスク 在中」、 「二 ッ折 厳禁 j と 赤て 書 〈こと。 • 81 ページの イラスト を 参考に す る こと。 • あて 先 は 80 ページ。 係に は 「アルゴリズム 甲子 園 • 1 人 バドミントン」 と 明 IBo ★ しめ 切! • 11 月末 日の 消印 有効。 は 2 月 胃 号の 予定。 • 優秀 作に は赏金 1 万円。 • AiM^ に はォ リ ジナル • グッズ。 どちらに も、 掲 nag を 送る。 【注意】 付録 ディスクの 1 " BAOVSCQM. ALZj は 投稿 用の 改造 版です。 行 5 [!〜 80 を 右の ょラに 変更 すれ x"v57i5 ば 対戦で 遊べる ようになります。 ■ 「 I b C ヒノ . n 70 Q=Q+i: し = し +1:K=K+ (— E*2+i:>* -く K<>0) : X=X+ -E*2+l> + < < S=7 ::■ - > :+:5 し ':3=±> - K : V=V+ し : S=ST ICK :H=-C V>49ANI>Q>5ANI' ( < E= 14+2+ (. E=1hNDS=3 >OR< E=0ANr OR < E=1ANDX>±20 >>> Q=Q : H=0E し SE IFQ>3TH£NS0UN»13 , & : Q=y -E*2+l> ++l>*6*< 一: E=l - E: 計算 式な どで 使ラ 論理演算 は いちおう 川 月 号で 終わりに し、 今月 はちよ つと ちがった 目的に 使われて いる 論理演算 を 題材に したいと 思う。 ただし、 題材と なる 論理演算 は SCREENS 以上の 画面で しか 使えない ので、 MSX 1 の ユーザーの 人た ち は、 「MSX 曰 以上で はこん な こと がで きる のか」 ていどに 読んで おいて ほしい。 ■ 2 つのし I NE 文で、 5 つの 四角形 を 作る マッチ 棒 パズルなん かよりず つと かんたんな この 問題。 MS X の 画面に L I NE 命令 を 使つ て、 見た目に は 5 つ 四角が ある ように 2 つの 四角 を 表示して ほ しいと いう もの だ。 小学校の 低学年の 人で も わか るか もしれ ない くらい、 かんた んな 問題なん だけど、 L I NE 命令 を 使って 四角 を 表示す る 方 法 を 知らない 人 もい るだろう。 そういう 人の ためにかん たんに 説明して おこう。 L I NE 命令 は、 指定され た 色で 直線 を 引く 命令で、 最後に 已を 付ける と 長方形 を 表示し、 已 F な ら 中が 塗 り 漬 された 長 方 形 を 表示す る 命令 だ。 LINE 命令の 書式に ついては マ 二 ユア ルに 必ず 載って いるので、 そこ を 見て ほしい。 さて 解答 はとい ラと、 右の 写 真のと おり。 そして その 画面 を 作って いるの が、 すぐ 上に ある リス 卜 ® だ。 最後に ある FOR 〜NEXT ループ は 表示した あ と テキス 卜 画面に 切り 換わる の を 防ぐ ために、 たんに 入力 待ち の 状態に している だけ。 では 次に、 おなじように 2 つ の L I NE 文 を 使って 5 つの 四 角 を 作って ほしい。 ただし、 今 度 は 線で はなく、 色で 塗られた 四角 を 使って 解答せ よ。 PA I NT 命令 を 使ったら 反則 だぞ。 右下の 写真 は その 解答 例 だ。 すぐ 上の リス 卜 © を 見る と、 さ つぎの リス 卜と あまり 変わらな いのがわ かる。 変わって いるの は、 表示 色と L I NE 命令の 最 後に あった 「已」 が 1 " BF」 になつ ている ことくら い。 おや 7 2 つめの L I NE 命令の 最後に 「OR」 とい ラ のが 付いている ぞ。 OR といえば、 論理演算 子の なかに もお なじ ものが あつたの を 覚えて いるかな 7 この OR こそ 目的の グラフィック 用の 論 理 演算の OR なの だ。 リス 卜に ある 1 ", 0R」 の 部分 を 空白に して 実行して みょう。 OR がない と、 短冊に 切った 折 り 紙 を 十字 型に かさねた ような 画面になる だろ ラ。 しかし、 O R が あれば 折り紙に 色セ ロファ ンを 重ねた みたい に、 下の 色が 影響して 実際に 表示され る 色が 変わる の だ。 OR の. 働きが ひと めで わかる だろ ラ。 キーボードに ふれて みょう 0> CO し 0R15 ノ 8. 8 : SCREENS : し I NE ( 50 , 78 〉 一 ( 200 , 120 0TO1: I=-STRIGC0S :NEXT O 二れ が r 2 つの 四角で 5 つの 四角 を 作る」 の^^ 倒 だ。 ニニで は賊 えの いいように 形 を 作って いるが、 もちろん たて 長で もよ 二 長で も、 四角が 5 つ あれば にだ : 一 ボードに ふれて みょう CO し ノ 0, : SCREENS : し INE(50, 70> — <200^120 y ,2,bf : LiNECiee . 20 > - , 4, bf, or : fo RI=0TO1: I=-STRIG<0> :NEXT なくても かまわない が、 色 com み 合わせ をよ く 考えない と^ r る こと も ある ' 48 グラフィックに 使え 3 論理演算 キーボードに ふれて みょう (1ぼ グラフィック 関係の 論理演算 子に は、 OR の ほかに PSE 丁、 PRESET, AND, XOR、 丁 PSE 丁、 TPRESET, TAND、 TOR、 TXOR の 合計 10 種類が ある。 計算 式で 使 つ て いた 論理演算 子よ り 種類が 多 いのは 確か だが、 実際に はこ つちの ほラが 覚え やすいので そ ん なに 心配し なくて いい。 ■ 各 論理演算 子の 性質 全部で 10 種類 あるが、 後半の 5 種類 は 前半の ものに 「丁」 を 付 けた だけ だと 気付いた かな 7 T の ある ものと ない もので は 基 本 的に 性質 は 変わらないが、 T が 付いてい ると、 指定され た 色 (カラー コ一 ド) が の 透明 色 だ つた 場合 は、 もともと そこに あ つた 色が 表示され るよう になつ ている という もの だ。 團 カラ一 コード 表 COLOf' コート' 初期 パレット 成分 储 10 進 2 進 赤 綠 n ダ 2 ダ m 3 00 1 z 0X\ 1 3 6 7 3 4 1 00 5 6 0\0i 2 3 7 0\ \0 JBT\ 1 1 5 2 7 8 1 ^00 1 9 \00\ 3 10 Hn 6 6 1 ダ M 6 6 12 1 1 00 1 ば 1 6 4 2 14 1 1 ば 5 5 ほ 7 では 各 論理演算 子の 性質 を か ん たんに 説明しょう。 •PSET 指定され た 色 を そ のま ま 表示す る。 論理演算 子 を 省略した 場合 も 同様になる。 •PRESET 指定 色の NO 丁と なる 色が 実際に 表示され る。 參 AND 指定 色と、 もとの 色 とで AND 演算 をし、 その 結果 が 表示 色になる。 •OR 指定 色と、 もとの 色と で OR 演算 をし、 その 結果が 表 示 色になる。 參 XOR 指定 色と、 もとの 色 とで XOR 演算 をし、 その 結果 が 表示 色になる。 グラフィックでの 論理演算 は、 演算 対象が カラー コード だとい う 点 を のぞけば 計算 式な どに 使 われる 性質と ほとんど 変わりが ない。 ただし、 演算 対象が カラ 一 コードな ので、 0~ ほまでの 4 ビッ卜 (SCREENS では 8 ビット) が 演算 対象と なり、 計 算式 のように の NOT は一 1 ではなく、 ここで は ほ (または E55) と なる ので 注意 して ほしい。 色が どのように 変わる か ビン とこない 人 は、 右上の リス 卜 © を 実行して みて ほしい。 付録 デ イス クに は、 ファイル 名 SAMPLE - 3. SBZ で 入って いるので 実行して みる といい かも。 あまりた いした もので はない が、 最初の 入力で 指定す る色コ 論理演算の 使える グラフィック 命令 グラ フ イツ ク BffiTf^l 算子 碰 うことの できる 龄に は、 今 回 扱った L I NE 命令の ほかに、 以下の 4 つが ある。 • PSET された 色て "H® に 点 を する^。 色 を 職 し なければ、 そのと きの 前景 色で 点 を^ * する。 キーボードに ふれて みよ ラ 10 COLOR15,0.0:SCI 29 FORI=0TO1:PRESI #1, "ABC" :NEXT 39 GOTO30 N5 : OPEN " GRP : ■' AS#1 180+ I, 190 > : PRINT in E C 左の 写真 は 文字 を 1 ドッ 卜ず らして 2 回 表示し、 太 文字の ように 見せようと したと ころ、 失敗した 例。 点の ない 部 分 も 画面に 書き こまれた のが 原因 だ。 10 COLOR15,0,0:DEFINTA - Z:0PEN"grp:"AS#1 20 IFINKEY$O , ' W THEN20ELSESCREEN1 :WIDTH29 =11^戸リ丁"チ1 ツク する いろは 7 W :A= IFA く 0ORA〉15THEN20 30 SCREENS : FORI=0TO1 5: LINE (0> 1^1 0+30) -(2 55, 1*10+39) , I ,BF:NEXT:PSETC50» 16) ,0,PSET :PRINT#1 ,"PSET PRESET AND OR XOR" 40 LINE (50, 30) - (81 , 189) ,A,BF,PSET 50 LINE (90, 30) - (137, 189) ,A,BF» PRESET 60 し INE( 146 ,30) - (169, 189) ,A,BF,AND 70 LINE(178,30)-(193 > 189) »A,BF»0R 80 LINE (202, 30) - (225, 189) » A.BF»X0R 90 PSET(84, 192) ,0,PSET:PRINT#1 ,"HIT SPAC E > ! " :FORI=0TO1 :I=-STRIG(0) :NEXT:GOTO20 O 変化 を 調べたい 色の カラ一 コ一 ドを入 力して リターン キー を #r o いちばん 左が もとの 色で、 )ws ^下 は胄 した 色での 変化になる キーボードに ふれて みよ ラ@ ぼ C=15 : R=7 : 6=6 : B=5 : COLOR=CC, R, 6, B) —ド (0 〜ほ) を 入力す ると、 画 面に 上から 順に 色の オビが 表示 され、 その 色が 指定 色と 論理 演 算 によって 変化す るの を 目で 確 認 でさる とい ラ もの だ。 薩 カラー コードに 登録され た 色 を 変える (パ レツ 卜 切り換え) ところで、 カラー コード 1 は つねに 黒、 ほ は 白と 決まって い ると 思って いる 人が いるん じ や ないかな 7 じつは、 MSX2 以上の 機種で は、 カラー コード 1 〜ほに 登録され ている 色の 情 報 を、 自分で 自由に 変えられる。 @ を 実行して みよろ。 白の 色が 変わる ぞ。 G に は カラ 一コード、 R、 G、 已には それぞれ 赤、 緑、 青の 成分 ( ~7 の 範囲) が 入る の だ。 ついでに、 左に ある 表 は 初期 状態の パ レツ 卜 成分 値 を 記 した もの だ。 どの 成分 を 多くす ると 何 色に 見える かの 参考に す ると いい。 また、 パレ ッ卜を 初 期 値に もどす に は、 SCREE N 文 を 実行して 画面 モード を 変 える か、 GOLOR = NEW ま たは、 COLOR のみ を 実行す れば OK だ。 (MORO) • PRESET 凝され た 色で B® の 点 を 消す^。 色 を^し なければ、 そのと きの 背景 色て * 点 を 消す。 • PUTKANJ I 離された 色で; I* を する^。 ただし、 漠 ROM がない と されない。 •COPY ある グラフィック を B® の ほ 力 分に 複写 し た リ で き る^ To 1^)1 ^と こ (7) ^を 組み合わせ ると かなり 使える のた'。 次回の テ 一マ贿 (7)^。 キーボードに ふれて みよ ラ 1> 10 C0L0R15 .0^8: SCREENS : OPEN M GRP : " AS#i 20 FOR I =0T6l : PRESET ( 196+ 1 , 190 ん, OR : PR I NT #1^ "ABC" :NEXT ― 03© 30 GOT ABC 左の 写真 は SCREEN5 以上の グラ フィ ック 画面での 太 文字 表現に 成功し た 例で、 リス 卜の PRE SE 丁 命令の 最後に ある 「OR」 がポ イン 卜 だ。 49 WHERE'S ウェア ズ CS32/2+VRAM64K by ARIAKIRA SOFT - 遊び 方 は 35 ページ 変数の 意味 テキス 卜 座標 V、 W、 Q …… 探し出す 顔の 位 置 (Q は VRAM の パターン 名 称テ一 ブルの ァ ド レスが 入る) X、 Y …… カーソルの 位置 その他の 変数 A …… 汎用 A$ …… パターン 定義 用 巳 …… 横に 並んだ 顔の 数 E$ …… エスケープ シーケンス 用 : CHR$(E7) が 入る F$ …… 「丁 I ME」 表示 用 し J …… ループ 用 L …… 顔の 群の 横幅 調整 用 M …… レベル S …… ス ティ ック 入力 用 丁 …… タイム Z …… 探し出す 顔の 番号 プログラム 解説 ® 初期設定 參 画面 モード、 ス プライ 卜 サイ ズ 設定 參 表示 文字 数 設定 參ファ ン クシ ヨン キーの 表示 禁止 參画 面の 色 設定 肇 変数の 型 宣言 鲁ー 定 間隔 ごとの 割り こみ 先 指定 參 エスケープ シーケンス 設定 參探 し 出す 顔の 色 設定 參ス プライ 卜 パターン 定義 用 変数 設定 =* 同時 に 乱数の 初期化 も 行ラ參 カー ソ ルのス プライ 卜 パターン 定義 (§) 8 つの 顔 を 作る 參 顔の キャラクタ パターン 定義 ループの 開始 (文字の 種類 用) 、 パターン デ 一夕 読み こみ、 ルー プ© 開始 (パ 夕一 ン 定義 用)、 n ターン デ 一夕 変換、 その他の 顔 の パターン 定義、 探し出す 顔の パターン 定義、 ループ © 閉じ、 (…ヽ マ。 クラ マから v-tzt 誘惑に 負け マし まいます 登場す る 顔 は 全部で 8 種類あります が、 それぞれに 名前 を 付けて やってく ださい。 インド 人 風の 「イカ 天」 (怒って いて おでこに 天の ある やつ) とか 「梅 干し」 など、 親近感が わいて きます。 (AR I AK I RA SOFT) WW^^SL'S 言) おお わざわざ » つた « が: j - ここから 「ありあ きら」 搜そ う 。 答え は も しか !■ の クラス メー ト^ だ。 ■ と * 名 「1110 有 ftj を :ら 来月 号に « るか も… お a- " め 人 胡 o しせ ループ ①閉 じ參 前の パターンの 残り を 消す @ 顔の 設定 鲁 画面 消去 肇 その他の 顔の 色設 定 顔 を 透明 色に して 消す 鲁そ の 他の 顔の 幅 設定 參 レベル 表示 肇 探し出す 顔の 設定 參メ ッセー ジ 表示 用 変数 設定 參「\/\/曰巳円 E 'S j と 目 的の 顔の 表示 肇 顔の 群 表示 探し出す 顔 以外の 7 種 類 を 画面に 書 さ こむ 參 横に 並ん だ 顔の 数 設定 參 カーソルの 位置 設定 參 探し出す 顔の 位置、 VR AM アドレス 設定 @ 顔の 表示 參 探し出す 顔 を 群の 中に 表示 參 顔の 群の 色 設定 =!> ここで はじめ て 顔の 群が 見える 參 夕ィ厶 設定 參 一定 間隔 ごとの 割 り こみ 許可 參 顔の キャラクタ パターン デー 夕 (行 2 で 読み こみ) (g) さあ、 : だ? 參ス ティ ック 入力 受けつ け參マ ウスの 情報 を 読み こむ 準備 攀 卜 リガ 一入 力 受けつ け參 カーソル の 座標 計算、 調整 參 カーソルの 表示 參 卜 リ ガー 入力に よる 分岐 ^ 入力が あれば 行 7 へ 飛び、 な ければ 行 5 へ 飛^ 參 作者 名 (g) 割り こみ サブ 參 タイム 表示 鲁 効果音 參 夕ィ厶 ァゥ 卜 判定 ゆ 夕 ィ厶が 残って い れば タイム 減算/もとの 処理へ もどる @ 当たり か はずれ か 參 一定 間隔 ご と の 割 り こ み 禁止 鲁 見つけた かの 判定 => 見つけて いれば レベル 更新/行 3 へ 飛 ふ' 參 はずれなら 正解 表示/' 時間 待 ち/行 3 へ 飛 '3; (MORO) WHERE'S.FDZ 1 SCREEN 1 ,2 = WIDTH10:KEYOFF=COLOR10,1 > 1 : D EFINTA-Z: ON INTERVAL =60GOSUB6:E$ = CHR$( 27) : VPOKE8205 ,240 : A$ = STRING$(7» RND( -TIME) ) : SPRITE$(0) ="? ?" +A$+"fe 6"+A$ 2 FORI=0TO7:READA$:FORJ=1TO7: A=ASC(MID$( A$. J . 1 ) )*2-256:VP0KE767 + I*8+J .A: VP0KE831 +I*8+J ,A:NEXT:NEXT: VP0KE831 > : VP0KE855 , 3 CLS = VPOKE82I34,0:L=MMOD9:PRINTE$"Y2! し EV EL"M+1 :Z=RND( 1 )*8:F$="Y6!TIME" :PRINTE$"Y 4 WHERE'S "CHR$(104+Z) : FORI=0TO1 5 : FORJ=- 8 —し T07+ し =A=RND(1 ) »7 : VP0KE61 92+ 1*32+ J . 96+ A-(A>=Z) =NEXT:NEXT:B=15 + L*2:X=8 + L:Y=8.'V = RNDd )*16:W=RND( 1 )*(B+1 ) : Q=61 84+V*32+W-L 4 VPOKEQ.96+Z:VPOKE8204.32:T=60-(M¥9)*10 : INTERVALON : DATA セ颺 ノ矚; > てセ , セ羅ン ひ 議てセ , セら: > ひ ■ てセ , セ画ひ :《 てセ , セひ: «2 ひ セ , セ 画ノ隱 1 ひセ , セ ひひ 画 チてセ , セ ひひ 隱: >てセ 5 S=STICK(0) :A=PAD(12) :A=STRIG(3) :X=X-(S =3)+(S=7)-PAD(13)*A:Y=Y-(S=5)+(S=1 )-PAD( 14)»A:X=- (X>-1 )*X+ (X>B)*(X-B) :Y=(Y>15)*( Y-15)-(Y>-1 )*Y:PUTSPRITE0 . (61 -L*8+X*8 . 6+ Y*8) »8:0N1-STRIG(-A)G0T05,7:ARIAKIRAS0FT 6 PRINTESFST; : BEEP : I FT >0THENT = T~ 1 rRETURN 7 INTERVALOFF : I FX=WANDY= VTHENM=M+ 1 :G0T03 ELSEVPOKEQ. 104+ Z: FORI =0TO5 000: NEXT: G0T03 【この プログラム を 打ち こむ 人へ】 行 4 にある 「國」 は カーソル キャラ ク 夕です。 ふつ うに は 打ち こめない ので、 KEYl, CHR$(255) を 実行して F 1 キーで 打ち こんで ください。 50 〈ファン^ 厶ニュ 一ス, '読者 アン ケ一 卜 10 月 情報 号 結果 発表 ①〉^!] の BEST5 は、 10 月' 隨号が プログラム コンテスト 期間 だとい うこと もあって、 ^あるよ 讧 それで は BEST5. ノ 5 位に は、 コンピュータ 車と ゼロ ヨン レースて"^ い 合う 「0 4 ドラッグ ふ 4 位に は、 オセロ 鶴の パズル ゲーム だ つた 3 位に I 対 I で 戦う、 必殺 技 付きの ビーチバレー ゲームの 「 エキサイティング. アタック ふ (次の ページに つづく) けんつ るん つ C23CE32/2+RAM8K by TM SOFT '遊び 方 は 36 ページ プライ 卜 座標 A、 已 …… カーソルの 座標^ Y 座標 は 146— 已 して 表示 X、 Y …… せっけんの 座標 =>丫 座標 は 146 — Y して 表示 Z …… せっけんの 移動 増分 JF その他の 変数 A$、 已$ …… ス プライ 卜パタ ーン 定義 用 C …… せっけん をつ かんで いる かの フラグ D = つかんで いな IA 1 = つかんで いる I …… 時間 待ちの ループ 用 R …… ラウンド 数 S …… スティック 入力 用 T …… 残り 夕ィ厶 プログラム 解説 ® 初期設定 參画 面色 設定 參 画面 モード、 ス プライ 卜 サイズ 設定 參 変数の 型 宣言 肇せ つけん、 カーソルの ス プライ 卜 パターン 定義 參 PL A Y 文 初期化 鲁 残り タイム 設定 @ ゲーム 画面 表示 參 床の 表示 肇 浴槽の 表示 肇 タイ ル 貼りの 表示 參 壁の 表示 鲁 せつ けん 台の 表示 參 排水 口の 表示 卜 単位の 移動に なって いる 參せ つけん をつ かむ か 判定 卜 リガ 一入 力が あり せっけんと 重なつ ていれば フラグ 設定/カーソル の丫 座標 増加 參せ つけん をつ か ん でなければ フラグ 初期化/力 一 ソルの 丫 座標 初期化 (§j せっけん 移動 攀 カーソルの 表示 參 せっけんの - 増分 計算 參 せつ けんの X 座標 更 新 拳せ つけん をつ かんで いるか 判定 つかんで いればせ つけん の丫 座標 設定 參 つかんで いなけ れば せつ けんの 丫 座標 減算 參せ つけん の Y 座標 調整 ®) せっけん 表示 參 せっけん 表示 參 せっけんが 台 の 高さまで きた か 判定 判定が あれば 行 10 へ 飛ぶ (^はねかえり 參 せつ けんの X 座標の 範囲 外 判 定 せっけんが 画面から はみだ せば X 座標の 調整/せっけんの 移動 増分の 符号 反転 ® タイム 減少 參 残り タイ 厶 減少 參夕 ィ厶 せつ けん 表示 參 ゲームオーバー 判定 =*( 残り タイムが [] になる かラ ゥンド 数が 16 になれば) 効果音 參そラ でなければ 行 4 へ 飛 ぷ ® ラウンド 設定 (0) リブ レイ 參 マル 表示 ラウンド 数參 せつ けんの 座標、 移動 増分 初期化 參 カーソルの 座標 初期化 參 せっけ んを つかんで いるかの フラグ 初 期化參 残り タイム 加算 參 効果音 肇リ プレイ 入力 判定 カーソル キーの 上が 押されれば RUN 拳 それ 以外なら 行 g へ 飛/ぶ @ク リア 判定 @ つかまえた 參ス ティ ック 入力 受けつ け參カ 一 ソルの X 座標 計算 せっけん をつ かんで いないと き は 5 ドッ 卜、 つかんで いると さは 2 ドッ «f 二 70 ケラマ W ひとこと これから どんどん やった/ gi 年 2 月 号に のって 以来 ボッり まくり、 1 年 近くたって やっと 採用され た TM SOFT です。 採用 通知に 書いて あった タイ 卜ルは なぜ か 変更され ていたが。 それに 前のと きの 採用 通知 は 住所が 違って いて、 届 くの が 遅れた ようだった し。 では 編集部 注 を どうぞ。 (ふが つ: 編集部 注) 話 は 変わる けど、 いま 作って いる ゲーム は 10 画面 夕 イブで、 「よけ りんち よ だ /// j という わけの わからない タイ 卜ル です。 でも かなりお もしろ いで す。 それと 夏 体み 中に 作って おいた ゲームが いくつかあります (プロ コンに は 自信がなかった から 出さなかった の だ。 ず、 ずるい) だから、 これから ど ん どん 送って みるつ もりな ので、 期待して いてく ださい。 そろそろ 字数が なくなって さたので、 さようなら。 (TM SOFT) tr つ つ ろん — ネホ す f も^ P 象に で ,了み よつ ! m 鲁ク リ ァ 判定 ゆせ つけん 台に 乗 つて いれば 効果音/力 一ソル 消 去/時間 待ち/ラウンド 更新/ 行 3 へ 飛 ふ' 參ク リアで なければ 効果音/カーソルの 丫 座標 初期 化/行 4 へ 飛ぶ (MORO) , ス ノ 読者 アン ケー 卜 1 月 情報 号 結果 発表 ©〉 クタ、 スト 一リー、 BGM などす ばらしい デキ だった、 文句な しの RPG、 レ »S の ほうで はわから ない。 .SEKKEN.FDZ 1 C0L0R15.1 ,1 :SCREEN2> 1 : DEF INTA-^W : A$=CHR $(0)+CHR$(0) :B$=CHR$(24) : SPRITES ( ) =A$+" :SPRITE$( 1 ) =B$ + "<"+A$+A$ + , '<"+B$:PLA Y"T120VUL8" :T=800 2 LINE (0, 160) -(255, 170) . 3 . BF : L INE ( . 80 ) - (136.158) ,7.BF: LINE (138. 80) -(255-158) .5. BFrLINE(0,0)-(255,78),"BF = LINE(146,74O- (170.80) .2.BF:CIRCLE(30. 165) .4.1 . , . .5 3 CIRCLE(20+R*15»20) . 5 : X=0 : Y=0 : Z=1 +R : A= 1 46= B=0 = C=0= T=T+^00 : P し AY"05EDC4EDC4CD" 4 S=STICK(0) : A=A+ ( (S=7ANDA>0)-(S=3ANDA<2 39) )»(5-C*3) : IFSTRIG(0)ANDABS(A-X)< 12AND Y=BTHENC=1 :B=B+1ELSEC=0:B=0 5 PUTSPRITE1 , (A. U6-B) ,2+C»6, 1 :Z=Z+( (X-A )/200*(R»2+1 ) )*C:X=X+Z: IFC=1THENY=BELSEY =Y-3: IFY<0THENY=0 6 PUTSPRITE0. (X. 146-Y) . 1 5 . : I F Y=85THEN 1 7 IFX<0ORX>239THENX=- CX>0)*239: Z=-Z 8 T=T-1 :PUTSPRITE2» (T¥5. 168) .6+T¥1275.0: IFT = 0ORR=16THENP し AY^CHE^DiCZ^LSEA 9 IFSTICK(0)=1THENRUNELSE9 10 IFX>H0ANDX<161THENPLAY"O5L8EDED4*' :PU TSPRITE1 i (0>209) : FORI =0TO8000: NEXT :R=R+1 :G0T03ELSEPLAY"04L8C :B=0 :G0T04 【この プログラム を 打ち こむ 人へ】 行 1 にある 「画」 は カーソル キャラクタです。 ふつ うに は 打ち こめない ので、 KEY1, CHR$(255) を 実行して F 1 キーで 打ち こんで < ださい。 2 位に は、 宇宙 を 舞台に 巨大 ISIS と 戦う 1 " GREY COLLEAGUE ぶ そして、 I 位 は キヤ ""SILVER SNAILjfc; さて、 読者 アンケートで はこの ような 麟 になった が、 プロ 51 屢 2毫 灣 WALLS ゥ オル— ■ ES3CEa2/2+RAM32K by 長 尾隆司 ► 遊び 方 は 36 ページ 1 pfe プライ 卜 座標 已 …… プレイヤー 1 の 反射 板の 丫 座標 C …… プレイヤー 2 の 反射 板の 丫 座標 S(n) …… 反射 板の 丫 座標 移動 増分 ゆ n は ST I CK 関数に 対 応 する 値 P テキスト 座樣 X …… 壁 を 表示す る X 座標 |T その他の 変数 A …… 汎用 AS …… データ 設定 用 □ …… プレイヤー 1 が 壁 を 修復 でさる 回数 e …… プレイヤー e が 壁 を 修復 でさる 回数 F …… 背景の スクロール 用 H …… ボール 数 入力 用 I 、 J …… ループ 用 S …… 反射 板の 移動 増分 U …… USR 関数 呼び出し 用 Z …… マシン 語デ一 夕 チェック 用 プログラム 解説 2D ボールの 移動 增分 設定 30 画面 設定/ ス プライ 卜パ夕 ーン 定義/太 文字 処理/割 り こ み K 疋 40-50 効果音 設定/キー バッ ファク リア/ボール 数 入力 6D ボール 設定/ゲーム エンド フラグの 初期化 70 変数 設定/ • 画面 作成 80 USR 関数 呼び出し/ ゲ 一 厶 エンド 判定 90 プレイヤー 1 の スティック 入力/移動 計算 100 反射 板 表示/壁 修復 判定 110 プレイヤー 2 のステ イツ ク 入力/移動 計算 1P0 反射 板 表示 ノ 壁 修復 判定 130 行 80 にも どる -150 壁 表示 サブ 勝者 表示/効果音 リ プレイ 背景 スクロール サブ 移動 増分 デ 一夕 (行 10 で 読 みこみ) eoo~peo マシン 語 デ- 10 で 読み こみ) 140" 160 170 1B0 190 -夕 (行 10 初期設定 書 さ こみ 語 データ マシン 諝 解説 SHC000-SHC001 ゲーム エンド フラグ SHC030-SHC077 各 ボールの 座標 • 移動 増分 SHC400~SHC443 ボールの 移動 増分 SHC800~SHC8E 已 ボールの 移動 SHG8EE~SHC8F 已 壁 消去 判定 グラマから ひとこと aHCBF9~SHC90F 座標 指定 SHC91 0-SHC91 A (ファジー) ゲームで 勝ゥ ftW: は ▽ コン ス卜ラ クシ ヨン。 ゲーム を 始めて 壁が 表示され たら CT 闩 L+STOP を 押します。 次 に カーソル キーで カーソル を 動 かし、 GRPH + F で 壁 を 置き、 スペース キーで 壁 を 消し、 でき あがったら HOME、 CON 丁、 リターン。 (長 尾隆 司) ファジー 伸 一 , S (タップが 机の 上て 気持ちよ さ そうに 寝て いる。 そこにお にい さんが やってくる) おにいさん (以下お) : おい、 タ' ッブ、 起きて くれよ。 タップ (以下 ダ) : ン、 ムニ ャム ニヤ。 お : ムニ ャム ニヤ じゃなくて、 ほら、 今月から ブ ログ ラムの 勉 強 をす るって いってた じ やない か。 ダ: う〜 ん、 て も 眠たい から、 またの 機会に しょうよ。 お : そんな ことい つてない て、 ほら、 始める からね。 ダ : ふ あ〜 い。 お : じゃあ、 まず、 この WAL L 2 からい つてみ よう。 この ブ ログ ラム は マシン 語 を 使って、 ス ブライ 卜の 表示 を 行って いる ね。 具体的に は …… 。 ダ: マシン 語、 わかんない。 Z zz。 お: まったく、 最初 だってい う のに、 しょうがな いな あ。 まあ、 確かに ダッブ に は 難しい から、 そのうち ゆつ くリ 説明す る こと にしよう か。 あは は。 INTA-Y:0IMS(8) :DEF 56:FORI=0TO8:READS =0TO2:READAS:FORJ= A$» J*2+1 .2) ) :POKEA : IFZ< >342821THENPR WALL2.FDZ 10 C し EAR200,S>HC080:DE USR=&HC800:DEFUSR1=&H ( Z ) :NEXT:A = &HC800:FOR 0TO99:B = VALC*SH W +(1ID$ . B : Z = Z + B: A = A+1 :NEXTJ . INT"DATA ERRQR":BEEP:END 20 FORI=0TO33:A=I*2+SHC400: POKEA> (256+ ( I -17)¥3)M0D256:P0KEAtl , ( 20 -ABS ( 1 7- I ) )¥3:N EXT 3fl SCREEN 1 . 3.0: COLOR 15. 0.0: WIDTH32:KEY0F F:SPRITE$(0)=STRING$t 16.240) :SPRITE$( 1 )= STRIN6$(2. 192) : VPOKE&H2002 . 1 30 : VPOKE&H20 04.64 :F0RZ = 384T0727STEP.67:A = VPEEK(Z): VP OKEZ .A*2ORA:NEXT:QNINTERVAL=4GOSUB180: IN TERVALON 40 PLAY"S0M500flO8C" :U=USR1 (0) :CLS:PRINT" HOW MANY BALLS ? (1-9) 50 H=VAL(INKEY$) : I FH< 1 ORH >9THEN50 6B CLS:POKESHC012.H:FORI=0TOH-1 :PUTSPRIT EI + 2. t 0,0) . 15.1 :A = &HC030 + I«8:POKEA, 100 + 1 *3:P0KEA+1 . 128:POKEA+2.0:POKEA+3. ( IM0D2) w248 + 4:fJEXT = A = &HCBEI0 = POK:EA ,! 8:PUTSPRITEI + 70 D = 2:E = 2:X = 1 :GOSUBH0:X = 27:GOSUB140:FO RI=7T016:LQCATE12. I ;PRINT" I I t M I I " : NEXT 80 U=USR(0) : IFPEEK(A)THEN160 90 S=S ( STICK ( 0) ) :8=B+S: IFB>170ORB<0THENB -B-S 00 POKEA + 32.B:PUTSPRITE0 . (40 . B ) » 1 5 . : I F STRIG(0)*DTHENX = 1 :D = D-1 :GOSUBU0 18 S=S(STICK(1 ) ) :C=C+S: IFC>170ORC<0THEN =c-s 20 P0KEA+33.C:PUTSPRITE1 • (208. C) .8.B:IF STRIGd )*»ETHENX = 27:E = E-1 :GOSUBH0 30 GOTO80 40 FORI=0TO30:LOCATEX XT : LOCATES . 1 : PRINTD : LOCATE20 . 10 :PRINTE 50 IFSTRIG(0)+STRIG( 60 L0CATE9. >128) ; 13t120L4o3dea9bo4d8o3a8bo4-d6o3a8gde 70 IFSTRIG(0)+STRIG( 80 VPOKE256+F.0:F=(F- 34: RETURN :PRINT"-H-H- W し SERETURN 2 = PRINT w FTAYEm_(PEEK(A+l TEB. (0.208) =P し ATT THEN40ELSE170 )M0D8:VPOKE256* 190 DATA0.-4.-4.0.4.4-.4.0.-4 200 DATAOO2130C021091BED4B1 1 C0C5E5 DO7E0 1 3E20CD4D00E1C9 52 ^Mitsi ^ジ^ 羞, 〈ファン ダム ニュース /10 月 情報 号の フォロー〉 10 月 籠 号に 掲戰 しました 1 " ェキ サイ ティ ング アタック j の 言谋 で不" なと ころが あり ま した。 誌 画 では MSX I ■ R AM32K でも^る ことにな つてい ました 力 \ リスト (7)^41 を 消さない と M S X I では^ません。 変数の 憲眛 f iRZ0eA 〈ファン ダム ニュース/スーパ一 プロ コレの その後〉 9 月 ^7) こ で、 rr スーパ一 プロ コレ j を 作って くれて ありがとうと、 Jl« がきたら さいわい である 」 と 害. いたと ころ、 その g がきた, g ^クン、 二^ si 1 クン、 ^^^己 クン、 ^孝 次 クン、 クン、 返事 を 送って きて くれて ありが 30 とう。 ナイ 卜 レース ES3ES32/2+RAM32K by MSKSBT SOFT '遊び 方 は 37 ページ ファジー 伸 一, S タップ : おにいさん、 行 2 の 最後 にある REM 文って、 何な のさ? おにいさん : ああ、 '0UT6 5, 15 4 つて やっか。 これ は、 「'」 をと る と、 パナソ ニック A1WX と W S X 用のお ま じない にな るんだ よ。 タ: どんな 効果が ある わけ? お : CPU の クロック 周波数が 通常の 4 MHz から 6 MHz にな るんだ。 ダ: と、 いうと? お : かんたんにいえば、 ス ビー ドが 速くな るんだ。 まあ、 ター ポ R に はかなわない にしても、 目に 見えて 速くなる から、 けつ こう 使える よ。 ちょっとした 高 速 モードって ところ だね。 タ: て も、 BAS I C てし かて きな いんじゃな いの。 お : ところが どっこい、 市販 ソ フ卜 でも 使えち やうんだ な、 こ れが。 もっとも、 ディスク 版 だ けだけ どね。 ダ: 教えて、 教えて/ お : まず、 普通に BAS I C を たちあげて、 ドライブに 目的の ディスク を 入れてから、 0UT 6 5, 15 4 : DEFU SR=^ : U = USR (ガ) とうち こんて リターン すると、 ちゃんと 高速 モードて 動く の。 PSG がちよ つと 乱れる けど、 まあ 大して 気にならな いよ。 タ : そり やい いな あ。 て も、 R 0M 版ソフ 卜て は 使えない のが 残念 だな あ。 お : 本当 はね、 ROM て も 使う 方法が あるんだ けど、 ちょっと ブラック だから パスね。 ダ : ちえつ、 ずるい な あ。 テキス 卜 座標 丫、 T …… 道の 表示 座標 Y 1 …… 道の 表示 座標の X 座標 増分 X …… 道の スクロール 移動 増分 X 1 % …… 道の スクロール 表示 先頭 アドレス その他の 変数 A$ …… デ 一夕 読み こみ 用 Z 道 表示 用 文字列 B$ …… ス プライ 卜 パターン 定 義用 C …… スコア H …… 八 イス コア I 、 J …… ル―プ 用 P …… 車の ス プライ 卜 番号 ^^ヾ S …… スティック 入力 用 U …… USR 関数 呼び出し 用 プログラム 解説 1 初期 画面 設定/マシン 語デ 一夕 書ぎ こみ/ ス プライ 卜パ夕 ーン 定義 2 キャラクタ 色 設定/道の 表 示/変数 設定/ U S R 関数 定義 ZREM 文 3 ループ 開始/スティック 入 力/道 移動/車の 方向 決定 4 ゲームオーバー 判定/道 座 標 計算 マ。 ゥ - ラマから ひとこと 5 車 表示/スコア アップ/道 表示/ループ 終了/道の 座標 増 分 設定 B 八 イス コア 設定 ノ 効果音/ スコア、 八 イス コア 表示 Z ゥェ ィ卜 7 マシン 語 データ (行 1 で 読 みこみ)、 ス プライ 卜 パターン デ 一夕 (行 1 で 読み こみ) マシン 語 解説 画面 データ 保存 (ファジー これ 碎 三度 目^ 正直/ やった/ 初 採用 だ/ W これ ぞ 3 度 目の 正直/ さぶ この ゲーム は、 自分で 作 S5. つて 自分で おどろく ほど a'S おもしろ いので、 ぜひ 遊 f% んで みて ください。 とこ T =-i ろで、 この ゲームと いつ | しょに 投稿した、 パズル \ ゲーム はどラ なつたん t だ 7 (MSKSBT ケ: SOFT) NIGHT.FDZ 1 SCREEN 1 , 1 :WIDTH32 = C し EAR200,&HC000rCOLO (?15,0,0:(^0八$:「0(?1 = 01"025叩01<£8^0000 + 1,ソ 六しに&『+(*110$"$,2*1 +1,2)) :NEXT:KEY0FF:F0 RJ = 0TO4:READA$:B$ = '"' : FORI = 0TO7 : B$=B$+CHR $(VAL("&H"+MID$(A$, 1*2+1 .2) ) ) :NEXTI :SPRI TE$ ( J ) =B$ : NEXT J : A$=" 肇肇肇 •• 鲁番鲁 鲁肇" 2 VPOKE&H2010,68=CIS:FORI=1TO22=LOCATE11 .I:PRINTA$;:NEXTI:Y=1 1 : X=0 : C=0 : T=0 : DEFUS R=&HD0I30= '0UT65. 154 3 FORJ=0TO10:S=STICK(0) : X=X+ ( S=3ANDX >-2 ) -(S=7ANDX<2) :XU=X+&H1820:U = USR(X15O : IFX >0THENP=XELSEIFX<0THENP=ABS(X)+2ELSEP=0 4 Y=Y+X: IFVPEEK(6800)=32THEN6ELSEY=Y+Y1 : IFY<10RY>21THENY=Y-X-Y1 :Y1=-Y1 5 PUTSPRITE0> (123, 160) .8,P:C=C+1 :T=C/200 :L0CATEY.T+1 : PRINTAS : NEXT : Y1 = INT ( RND ( 1 ) »♦ 5)-2:G0T03 6 H=H-(H10: PRINT'SCORE" ; C;" HI-SC ; H : FORI=0TO555:NEXTI :G0T02 7 DATA2100181 100C001 E002CD590021 00C0ED5B F8F701C002CD5C00C9.183C7E7E7E7E7E7E.F8FC FEFFFE7C3810.003F7FFFFF7F3F00. 1F3F7FFF7F 3E1C08.00FCFEFFFFFEFC00 Dunking Warrior タン キンク ウォ- リア- ESaESa 2 /2+RAM8K by YsM-SOFT '遊び 方 は 37 ページ 変数の 意眛 ス プライ 卜 座標 A、 已 …… プレイヤー (花道)、 ボールの 座標 Q …… プレイヤー、 ボールの Y 座標 増分 C、 □ …… プレイヤーの ダンク すると さの 座標 M、 N …… リングの 座標 その他の 変数 I …… ループ 用 L …… ウェイ 卜 S …… スコア T …… 卜 ライ 数 V …… ス プライ 卜 消去 用 "7t2 クラ マから ひとこと ト 9 分け續 出し か タト 初 採用、 わが Y 2 M— SOFT の メンバー は、 この 作者で ある 私、 米 田。 そ して 自分が 貴 花 田 に似てい ると 豪語して いるが、 体格し か 似て いない 村 上。 そして、 妙に ァゴが でっぱつ ている 山 本。 私と 村 上 も、 山 本 塾 (メンバーの 山 本と は 関係ない) とい ラ 所で 訓練 を 受けて いるが、 ここの 塾 帳の 頭 は、 — _9 分けの 飛び出し カツ 卜な ので、 わけが わからん。 まあ、 これ を 読ん でい る 人 も わけが わからんだろう が… (Y 2 M— SOFT) r 丁 き ファシ 一伸 一, s l、2oV?W ラム おにいさん : この ブ ログ ラム は 感心 しないな あ。 タップ : 何て また ? お : だって、 見て ごらん。 1 回 しか 使わない 数値 (定数) を わざ わざ 変数に 代入して いるんだ よ。 例えば、 C、 D、 M、 N とか。 ダ : なるほどね。 て も、 これ は 1 画面 ブ ログ ラム だから、 リス 卜 を 短く する ためじ やない の。 お: 確かに、 V、 L は リス 卜 を 短く する ためだけ ど、 他 は 定数 に 置き換え たって、 リス 卜の 長 さは 変わらないよ。 タ: 本当 だ。 じゃあ、 何て こん な 面倒な ことしたん だろう ? お : 4 つと もス ブライ 卜 座標 だ から、 おそらく、 座標 を 決める ときに、 数値の 変更が 簡単な よ うに、 変数に して ブ ログ ラムの 先頭に もってき たんだろう けど ね。 て も、 ブロ グラムが 完成し たら、 ちゃんと 定数に 戻して お いて ほしいな。 ムタに 変数 を 使 うと、 混乱す るし、 メモリ ゃス ビー ドの 点て ち マイナス ピ なる しね。 タ : ふう ん。 ブ ログ ラ 雄 1 初期 画面 設定/変数 設定 e ス プライ 卜 パターン 定義/ グラフィック 画面 オープン 3 画面 消去 ノス コア 表示/ ゲ 一 厶ェン ド 判定/ リ ング 表示/ 変数 設定 4 ボールの 移動 計算、 表示/ ジャンプ 判定 5 効果音/プレイヤー、 ボー ル 表示/移動 計算/ダンク 判定 B 効' 果 音/プレイヤーが 壁に 激突して はねかえる デモ 7 ダンクす る プレイヤー 表示 /"効果音/スコア アップ a ス プライ 卜 消去/ウェイ 卜 (ファジー) □UNKING.FDZ 1 SCREEN2.3:C=30:D=53:M=26:N=53 2 FORI = 0TO78:VPOKE1 4363+ 1 ,VAL( HI D$( "0E1B171F0E00B70301010F1F372300030303030 10003CEECECDC38F0F0E010F0F034BCD80000001 C3D0E0703030102477F7F000000000000F0F0708 0F8FC7686F6ECE07C3C00000000FCA854A850A8" , 1*2+1 ,2) ) = NEXT = OPEN" GRP= W AS#1 3 C0L0R15.1 f7:CLS:PRESET(100,20) :T=T+1 :P RINT#1 ,USING"TRY ## SCORING ##、TjS = IFT = 20THENFORI=0TO2000:NEXT:RUNELSELINE(5.20 )-(46.70) .15.B: LINE (20.38) -(40 >62) .15. B: PUTSPRITE0. (M,N) , 9 . 3 : Q=-6 : V=209 : L=500 4 B=RND ( -TIME )«40+1 00 :A=200: FORI =-9TO10: A=A-8:PUTSPRITE1 , (A,B) . 1 . : IFSTRIG ( ) TH EN5ELSEBEEP:NEXT:G0T04 5 S0UND8. 13:SOUND0. 150-Q*10:PUTSPRITE1 , ( A.B-32) :PUTSPRITE2> (A.B) . 5 . 1 : Q=Q+ . 25 : B=B +Qw1 .6:A=A-4: IFA<0THEN6ELSEIFA>14ANDA<22 ANDB>38ANDB<50THEN7ELSE5 6 PLAY"S0M10000O2A" :FORI=0TO20:PUTSPRITE 2. (A+I«2.B+I«I/4) :NEXT:G0T08 7 PUTSPRITE1 , (CD) , 5 , 2 : PLAY" S8M1 000 し 6404 ACC" :S=S+1 8 PUTSPRITE2. (0.V) : FORI =0TOL : NEXT : G0T03 54 ^Si^S 拳 10 月 号 FFB プレゼント 当選者 ① 1 " 丄 D.K.BAND の キーホルダー 」= 漱阜県 > 伊藤 晃 く 大阪府〉 根本 昌 美く 香川県 > 香 西宏昭 ダ②に サバイバル キッ ト」 =《匕 纏 > 田 中 魏^^ : 県) feE^/(D r メルヘン ヴェ一 ル尸湫 田 県〉 麵羅凍 京都》 J 、山 博 章 < 神奈川県〉 酒 井 太 良 キック • 八卜ル CS32+ 以降 by ひろ ► 遊び 方 は 38 ページ | 数の 意眛 鼴 マイ キャラ X、 丫 …… ス プライ 卜 座標 G …… ジャンプ 時の 丫 座標 増分 J …… ジャンプ フラグ— 0= し ていない、 1 = ジャンプ 中 N …… ス プライ 卜 番号 國 モンスター V、 Q …… ス プライ 卜 座標 □ …… スピード L …… 耐久力 M …… 移動 計算 用 □ …… 色 U …… ス プライ 卜 番号 國 その他 A$、 B$ …… ス プライ 卜パ夕 ーン 定義 用 I、 R …… ループ 用 K …… エリア 数 S …… スティック 入力 用 T …… ラウンド 数 Z …… 床 表示 用 プログラム 解説 10 初期 画面 設定/割 りこみ 設 定 / ス プライ 卜 パターン 定義 P0 画面 作成 30 変数 設定/星 表示/エリア、 ラウンド 数表示 40 スティック 入力/マイ キヤ ラ 移動 計算 50 ジャンプ 判定 60 ジャンプ 処理 モンスター 移動 ルーチン 選 70 択 80 90 とかげまん 他の 移動 計算 マイ キャラ、 モンスターの マ 。々う マから むと こと ライフ 制娜 J 入れ T ク+/ \ 卜/し- ゃった 一/ 初 採用 だ I! と て もラれ しい/ しかし この ゲーム、 どうせ 載る わけない と 思って たので I] 月に ある 文 化 祭に 展示し ようと 思い SG REEN5 で ライフ 制 を 取り 入れて 作り かえて いたのです が、 載せて もらえる そラ なの で やめました 。それから 行 120 の 最後の 10 を Ux3 にして み ょラ / 少しお もしろ < なり ます。 (ひろ) 表示 1 叩〜 110 まお 一の 移動 計算 120-130 り ざ 一 どお とこ、 す ぺ しゃるな いとの 移動 計算 140 おばけの 移動 計算 150-180 ばけら つたの 移動 計 190 EDO 衝突 判定 敵 を 倒した かどう か 判定 810 オール ク リア 判定 E20 ク リア • ゲームオーバー デ 230 リ プレイ 240-310 ス プライ 卜 パターン データ (行 10 で 読み こみ) 320 モンスター データ (行 30 で SB みしみ) (ファジー) ファシ 一伸 一' S タップ: この ゲームって、 ォモ シ ロイんだ けど、 マイ キャラ や モンスターが 同じ 方向し か 向い てない つての が 残念 だな あ。 おにいさん: 本当にね。 パター ンの 反転 はちよ つと 工夫 すれば かんたんに てきる のに。 タ: あと、 モンスターの 移動 パ タ ― ンがも つ と 種類が あれば い いのに。 お : 行 80 〜: 180 が 各 モンスター の 移動 ル一 チン だから、 いろい ろ 数値 をい じってみ ると いいん じ やない かな。 KICK 已 丁し FDZ 11 SCREEN1 -3:C0L0R=(4. . .3) : CO し OR 15, 1 . 1 :W IDTH32 = DEFINTA-Z:KEY0FF:VP0KEB2f»6,&H" = V POKE8208,&H96:R=RND(-TIME) : ONSPR I TEGDSUB 190:FORR=0TO7:FORI=1TO32:READA$:B$=8$+CH R$(VAL に &H"+A$) ):NEXT:SPRITE$(R)=B$:B$=" た NEXT 2 藝 CLS:T=0:Z=(KMOD6) +128: RESTORE320: FORI =18T023:L0CATEI-18. I : PRINTSTRINGS ( 32- { I - 18)*2.CHR$(Z) ) : :NEXT:FORI=0TO31 :M=RN0( 1 ) w5:F0RR=17-MT017:L0CATEI.R:PRINT"r'':NEXT =0:READL.U.D.O:D=D+K:FORI=0TO5:VPOKE6144 + RND( 1 )#416.46:NEXT:LDCATE9.20:PRINT"SL>tT S=STICK£ 1 ) :X=X+ ( ( 3) )#8: IFS>0THENN = - IFSTRIG ( 1 )THENJ=1 IFJ=1THENY=Y+G:G= MX<224)-(S = 7)« : IFY>1 10THENY ONTGOTO80. 140.120.80. 15 0. 120.100 V = V + D: IFV< 0ORV>224THEND = Dtt-1 PUTSPRITEB. (X.Y) .7.N:PUTSPRITE1 , -U:SPRITE0N:G0T0*B B IFM>ABS( 15-K)THENV=RN0( 1 U225 汁 R=(1 .7-7.7) :C0L0R= ( 1 ,0,B,G)> 1 讎 H=M+1 :Q=7S:GDTO90 20 a=Q+M:M=M+2: IFQ>1 12THENQ=1 12:M=-RND( ) 餺 7 - 10 30 GOTO80 " Q=Q+4+(Q>Y)«8:G0T0Sa 5B 0=D+ (V>X)m3 + 2:V = D + V:M = M+(Q>Y)*2+1 :Q = + Q 61 IFV<0ORV>224THEND=0 70 IFQ<0ORQ>1 1 1THENM=0 8B G0T09B 91 SPRITEOFF:G=-12: IFY210THEN Y=210:G=0ELSE220 23fl IFSTRIG13HHEN20ELSE220 2" DATA 00 > 00 . 00 > 00 > 1E >7D. 38< 17 . 0F , 0E . 1 当選者 像10 月 号 FFB プレゼント 当選者 ④诚 たち (7)^11」=< ^馬 県 > 白^^ 嫩 川 県〉:^ 川^! く 綱 県 > 杉 山 夏 樹嫩阜 県〉 Hl/S1^~<歡 蝶〉 青 井 良 公<^顧> 箱:^ リ く 岡山県 > 島 田 雄く 徳島県〉 田 川 孝一 w 。 GUN 2 C53 CS32/2+RAM8K by 鹿 島 信 二 遊び 方 は 38 ページ 変数の 惫眛 プライ 卜 座標 M、 N …… 各 プレイヤーの 丫座 標 已 して 表示 0、 Q …… 各 プレイヤーの 弾の X 座標 4X8 して 表示 |T その他の 変数 AS …… キー入力 用 I …… ループ 用 K …… 勝った プレイヤーの 番号 V、 W …… スティック 入力 用 プログラム 解説 @ 画面 作成 參 画面の 色 設定 參 画面 モード、 ス プライ 卜 サイズ 設定 肇 表示 文 字数 設定 參フ アンク ショ ン キー の 表示 禁止 參 レ ン ガの色 設定 參 レン ガの キャラ ク夕パ 夕 ーン定 義參 レン ガの 表示 @ス プラ仆 パタ-ン 定義 參ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 先 指定 參各 プレイヤーの ス ブラ ィ 卜 パターン 定義 參 着弾 時の ス プライ 卜 パターン 定義 ビ こに 飛ぶ か 參ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 禁止 參各 プレイヤーの 着弾 位置 設定 參各 プレイヤーの 弾が おな じ 位置 かの 判定 おなじ 位置な ら プレイヤー 2 の弹の 位置 変更 @@ 攻撃 參ス ティ ック 入力 受けつ け參攻 撃 判定 スティック 入力が 上 ならば 攻撃) プレイヤーの 丫座 標 設定 (穴から 出る)/ 着弾 表示 參 ちが ラ なら プレイヤーの 丫座 標 設定 (穴に 隠れる) /着弾 表示 を 黒で 別の 場所に 表示 ※行 4 は プレイヤー"!、 行 2 は プレイヤー 2 の 処理で どちらち おなじ 内容に なって いる ® 効果音 參ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 許可 參各 プレイヤーの 表示 參効 果音 判定 攻撃が あれば サゥン ドレ ジス 夕 を 設定して 効果音 を 出す Z 行 3 へ 飛 ふ' 參 攻撃が なけ れば なにもせ ずに 行 3 へ 飛 ,3; @ 命中 判定 參ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 禁止 肇ど ちらか 隠れて いれば 行 6 にも どる 參 引き分け 判定 ゆ 両 方と も 命中なら メッセージ 表示 /行 g のリ プレイへ 飛^ 參プレ ィ ヤー 2 の 弾が プレイヤー 1 に 当たった か 判定 參プ レイヤー 2 の 弾が 自分に 当たった か 判定 參 プレイヤー 1 の 弾が プレイヤー 2 に 当たった か 判定 參ぃ ずれの 判定 もなければ 行 6 にも どる © 勝者 表示 參 勝利した プレイヤーの 表示 @リ プレイ 肇 キー入力 受けつ け參 入力され た 文字が 空 白 か 判定 空 白なら 行 1 にも どる 肇そラ でなければ この 行 を 繰り返す 補足 この プログラムに は 不要と 思 われる 部分が ある。 行 7 の 解説 を 読んで もらえば わかる だろ ラ が、 「プレイヤー 2 の 弾が 自分に 当たった か 判定」 の 部分 は 必要 ない はず だ。 なぜなら プレイヤ 一 2 の 弾の 座標 は 11~18 で^に はならない ので、 必要ない。 また、 行 3 の 最後に ある 弾の 位置 判定 は プレイヤー 曰 をい く ふ' ん 有利に している。 なぜなら、 変数 Q と O がと もに 13 だつ たと き、 変数 Q が 12 になり プレイヤ 一 2 が 勝って しまう からだ。 編 集 部で 約 100D 回 ほど テス 卜プレ ィ してみ た 結果、 プレイヤー 2 の 方が 7 割りが た 勝って しまう とい ラ 結果が 出た。 ただし ここ まで 差が 出る ほどの 有利 さで は ない ので、 乱数に よる 影響 も大 きいと 思われる が。 ところで 命中 判定 以降の 処理 はス プライ 卜 衝突 割 り こみで 呼 ブ 。グラマ A ち ひとこと び 出される サブルーチン だ。 だ から もとの 処理に は RETUR N でも どるの が 正しい。 掲載し た プログラム では 修正して ある が、 投稿 時 は GOTO でも どつ ていたので 注意して ほしい。 最 後に、 ファンクションキーの 表 示 は KEYOFF で 消して おい たほラ がよ かった ので は 7 (MORO) 打ち: んで くれ〜/ やった/ 初 採用/ この 前 投稿した 時 は、 選考 会まで だった ので、 今回 の 採用 はとても うれしい/ 話 はか わって、 最近、 うちの 学校の 学年で、 MSX を 買う という ^"TJ-^^WTUt" 人が 続出して いるが、 やはり、 パソコン を 持って いるんだ つた ら、 プログラム を 作 つたり して 楽しまな くち やと 思う。 最後 に、 お願い だから 付 録 ディスクから 遊ぶ ので はなく、 プ ログ ラム を 打ち こんで く れ〜 / 特に 高 橋 陽 介と 西 村 重 幸/ =1. 使, ひ 、も 亍 -7»i_]-r— e M マウ 入 じ , マウ スフ-, 卜 0) > 1 5 W=STICK(1 ) : IFW=1THENM=8:PUTSPRITE3. (Qw 8,64) » 15ELSEM=9:PUTSPRITE3, (10.0) .1 6 SPRITEON : PUTSPRITE0 . (96.N*8) . 5 : PUTSPRI TE1 , (152, M*8) .8: IFV=10RW=1THENS0UND6. 15: S0UND7.7:S0UND8. 16:SOUND12.90:SOUND13, 1 : G0T03ELSE3 7 SPRITEOFF: IFN=90RM=9THENRETURNELSEIFQ= 12AND0=19THENL0CATE2. 1 1 :PRINT" ひさ わけ 1 !": GO T09ELSEIFQ=12THENK=2ELSEIFQ=19THENK=1ELS EIF0=19THENK=1ELSERETURN 8 LOCATE0.11 :PRINTK;"P WIN!" 9 A$=INKEY$: IFA$=" "THENRETURN 1 ELSE9 56 当選者 ^月 発表 破」 号 FF 巳 プレゼント 当選者 ⑥ 「丁. D.F」= 奥 川宏く 島 鹏>吉 田 威^ 島 県 > 西 山哲郎 ^岡 県沖赔 孝 /CD 「忍者 尸 . 県〉 藤 田 駄<^0^>久體 範く 大赚) W~^< 山口県〉 江 ロー 成 < ^本 県 >山 蟖錄 E23ES32/2+RAM32K by SILVER SNAIL 遊び 方 は 39 ページ 変数の 意味 |^ ブライ 卜 座標 …熊の 垂直 速度 x …… コンピュータ 熊の 操作で、 敵との 距離 X(n) 、丫 (n) …… 熊の 位置 (丫 (n) は 地面に 立って いると き □ で 上が 正) | ^その他の 変数 A …… マシン 語 プログラム 先頭 アドレス A$、 已$、 DS, M$、 R、 U …… 一時 変数 A(n) …… 熊の 体勢 (ス プライ 卜 パターン 番号 ¥2) C …… 1 人 プレイ 時の 対戦 相手 (0 : MOON, 1 : CLOU □、 2 : WH I TE、 3 : FL AME、 4 : DEV I L) C(n) …… 熊の 色 D(n) …… 熊の ダメージ/投げ る 体勢、 投げた 後の 体勢 を 一定 時間 保った めの タイム 力 ゥン夕 E$ …… エス ケ一プ シーケンス 用 G …… 卜 リガ 一 値 H(n) …… 熊の 体力 I 、 丄 K …… ループ 用 M …… スクロール オフ セッ 卜 (背景 データの どこから 画面に 表示す るか) N$(n) …… 熊の 名前 P …… プレイヤー 数 (0 : 2 人、 1 : 1 人) P(n) …… 相手に 与える ダメー S …… スティック 値 W …… コンピュータ 熊の 操作で、 敵の 方 を 向いて いて 距離が 2 以 下, なら 一 1、 そラ でなければ □ W(n) …… 熊の 向き (ス プライ 卜 パターン 番号 M0D2。 左 向 さが 、 右 向 さが 1 だが、 倒れ たと さの み 逆) 隱 ユーザー 定義 関数 FNQ(n) …… 1 バイ 卜の 数値 n の ビッ卜 パターンの 鏡像 値 を 返す (ス プライ 卜 パターンの 右 向 さ 作成 用) ■■ 一 - —邏 — 一 ス ブラ 仆 パタ-ン 番号 1 3 4 5 B 7 已 g ID li 12 13 14 15 IB 17 IB 19 20 81 23 24 25 26 sa 歩く 1 左 歩く 1 右 歩く 2 左 歩く 2 右 殴る 1 左 殴る 1 右 殴る 2 左 殴る 2 右 しゃがむ 左 しゃがむ 右 頭突き 左 頭突き 右 投げる 左 投げる 右 投げられる 左 投げられる 右 Slj* た あと 左 投げた あと 右 ジャンプ 左 ジャンプ 右 ジ ヤン ビング アツ 卜 左 ジ ヤン ビング アツ 卜 右 殴られる 左 殴られる 右 倒れる 右 倒れる 左 プログラム 解説 10〜50 プログラム 初期化 10 マシン 語 領域 確保/画面 初期化/お 待たせ メ ッ セージ ノ 整数 型 宣言/ユーザー 関数 定義/プログラム 定数 定義 20〜40 ス 卜ップ キー 割り こ み 定義/ ス プライ 卜 パターン 定義/夕 ィ卜ル 表示/プロ グ ラム 定数 定義/パターン ジェ ネ レー 夕 テーブル 設定/背景 マロケ ラマ 力ち ひとこと 明 3 い 曲 %«^して こんち は。 今回 特別に 熊 王の 已 GM を 作った シ ルス ネの 弟です。 明るい 曲 をめ ざした。 しかし.// なぜか、 とても くら 一い 曲に なって しまった。 な ぜ だ/ なぜなん だ/ FM 音楽 館 もボッ つたら しい/ うお一/ 死 ね/ 中 西/ 消えろ/ 門口/ とけて なくなれ/ f ョ コキチ 卢( シ ルス ネの 弟) Z 6N ^ N デ 一夕 を メモリに 書く 50 マシン 語 書き こみ ZUS R 関数 定義 60-70 ゲーム 初期化 (画面 ク リア ノ 変数 初期化/カラー テー ブル 設定/タイ 卜ル 表示/背景 表示/卜 リガ 一 待ち) 8 [!〜 100 次の 熊の 初期化 80 熊の 名前と 色の 設定 90 熊の 配置 ノ 体力 表示/乱 数 初期化/熊の 名前の 表示 100 効果音 ノ 熊の 名前 消去 /マシン 語 ワーク 初期化/ P SG 初期化/ 已 GM 演奏 開始 / ス 卜ップ キー 割り こみ を 有 効に する 11D〜260 メイン ループ 110 スティック 入力/卜 リ ガー 入力 ノ コンピュータ 熊の 番か 判定 120 熊の 体勢に よる 分岐 「歩く 1 、 2」 のとき 「殴る 1」 のとき 「殴る 2」 のとき 「しゃがむ」 のとき 頭 突 さのと さ 「投げる」 のとき 「投げられる」 のと さ 投げた 後のと さ ジャンプ のとき ジ ヤン ビング アツ 卜の 130 140 】50 160 170 180 190 PD0 210 PP0 とさ 230 「殴られた」 のと さ 240-25D 「倒れる」 のとき 260 ス プライ 卜 衝突 割り こ み 許可/熊の 表示 ノ ス プライ 卜 衝突 割り こみ 禁止 27 !]〜 30Q ス プライ 卜 衝突 割り こみ サブ 31D 体力 表示 サブ 3 ョ 0〜3昍 コンピュータ 熊の 操 作 当選者 眷!0 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ®「 サーク ■ ガゼル の 塔」 = 《匕 趟> 高^-成く 青 棘〉 大崎 めぐみく 鳥取県 >»t 健 吾 ズ② 1 "ソ 一サリ アン」 =<預 57 県>^5^ . WOE— < ^鳥 県》 j、 田^ lE/d) 1 " ナイ キ j=< 山形県 >#0JS 〈奈良県 > 山 田 赌く践 県〉 川 跟 和 3P0 変数 初期化/熊の 体勢 による 分岐 330-350 「歩く 1 、 2」 のと さ 360 「殴る 1」 のとき . 370 「しゃがむ j のとき 380 ジャンプの とさ 390 ジ ヤン ビング アツ 卜の とさ 40D カラー テーブル 設定 サブ 410 背景 表示 サブ 4P0 タイ 卜ル 表示 サブ 430〜44D 戦闘 終了 450-460 1 人用ク リア 470 ス 卜ップ キー 割り こみ サ ブ (夕 イマ一 割り こみ フックの 復帰/ ス 卜ップ キー 割り こみ を 無効に する/ストップ/再開) 480〜740 デ 一夕 480-620 ス プライ 卜 パター ン 630-64D パターン ジ エネ レ 一夕 テーブル データ 65 口〜 5BD 背景 データ 670-740 マシン 語 プロ クラ 厶と BGM マシン 語 解説 ■USR 引数 文字 分ず らした 背景の 表示 ■ USR1 SHD040 〜& HD058 夕 イマ一 割り こみ フックの 内容 退避と フックの 書ぎ 換え ■USRS SHD05A〜SHD067 夕 イマ一 割り こみ フックの 内容 復帰 國 フック 書き換え 後の タイマー 割り こみ ルーチン BGM 演奏 (SHD0C3 以降 は 夕 ィ マ一 割 りこみ フックの 内 KUMAO.FDZ 10 CLEAR 200,&HD0£)0:SCREEN1 ,3:CO し OR15,1 , 1 :WIDTH32:LOCATE 13.7:PRINT B i つて 7kT : DE F I NTA-Z:KEY0FF:DEFFNQ(Q)=(QAND128)/128+(QA ND64)/32+tQAND32)/8+(QAND16)/2+(QAN08)t*2 + (QAND4)*8+CQAND2)*32+(QAND1 ) 28 = や 00 28 ON STOP GOSUB 470 : FOR I = 0TOH : READAS : B $=-" : DS="" : FORJ=0TO31 : 8$=B$+CHR$( VA し ( "&H "+MID$(A$- -2) ) ) 30 D$ = D$ + CHR$(FNQ(VAL に &H"+niD$(A$, Jw2+1 ,2) ) ) ) : NEXT: SPRITES ( Im2)=B$: SPRITES ( I**2* 1 ) =MI0$tD$. 1 7 . 16) +MIDStD$ . 1 . 16) :NEXT:G0S UB420:ES = CHR$(27) : FOR I =0TO8 : READAS : FOR J = 0TO7:VPOKE760 + I#8 + J,VAI_(**&H W +MID$(A$, J**2 +1 ,2) ) :NEXTJ»I :FORI=0TO5 :F0RJ=1T048 3070F1F3F7F" . J*2.2) ) :NEXTJ - I :FORI = 0TQ12: READD$:FORJ = 0TO1 :FORK = 0TO31 : P0KE&HD1 90 + I *64 + J**32 + K.ASC(MID$(D$ . K+1 . 1 ) J :NEXTK . J > I 50 FORI = 0TO7:READD$:FORJ = 0TO48:POKEA+I»*4 9 + J , VA しに &HHD$(DS ,お 2+1 ,2) ) = NEXTJ, I :D EFUSR=A:DEFUSR1=A+64:DEFUSR2=A+90 60 CLS :C=0:GOSUB400 : PRINTE$"Y2 "STRINGS ( 64,113) :GOSUB420:FORI=0TO1 :M=M+1 : GOSUB" 0: FORJ = 0TQ60 : P = -STRIG ( ) : I = P OR '-STRIG ( 1 ) : IF I THEN J=60 78 NEXT J . I 80 IFP=BTHENC(0) = &: N$(0HEAR1" :C(1 い い N$( 1 ]="BEAR2 w ELSECt0)=l : 1 ) =ASC(MID$ に FNOH ピ, C +1 , ICMOON CLOUOUHITEFLAMEDEVIl" . 90 ONSPRITEGOSUB270:FORI=0TO1 : )=1-I : PUTSPRITEI , PUTSPRITEI+2. (0,2 (一 TIME) : PRINTE$"Y 1 00 PLAY"V1 5T130L2O4GB-FD4 L2D+FC03A404C4D+ :FORI=-1 NEXT:GOSUB410:POKE&HD070,&HC8:POKE&H[)071 ,£HD0 : POKESHD072 , 8 :SOUND7. S0UND9 ) :STOP NDPTHEN320 ANDXt ELSEI GOTO260 ELSEIFSM0D2 GOTO260 =0:GOTO260 >5THENA( I ) =0:GOTO260E I)=3:GOTO26'0ELSE260 3:SOUND10.16:SOUND :NEXT:GOSUB310:R=R ."VI 5T130 = PLAY ( ) : 56:S0UND8. U 2.13:U=USR1 ( :0TO1 :S=STICK(I) :6=STRIGl HGOTO130 . 130. (I)=X(I)t(S=7ANDX IFGTHENJ(I)=5:A(I OTHEN260ELSEIFS LSEIFS=5THENA( ) :W(I)=-(S=3) :GOTO260 9:GOTO260 1THENA(I)=2: GOTO260ELSEA1 )=1AN0X(IJ<28) : =0THENA( I )=0:GOTO260ELSE260 X4THEND11-I ) :SOUND6. 9 ) =0 :GOT02 I ) >0THEND( 1 -I ) :GOTO260ELSEAt I )=0:GOTO260 [I)t(S=7ANDX(I I )=0:GOTO260ELSEIFS 6OTO260ELSE260 =X(I)+(S=7ANDX ( I ) >0 HEN260E し SE SEIFGTHENA W(I )=0ANDX 3ANDX( I ) T : IFY(I ) 1THENA( I ) =1 =3ANDX ( I ) I ) =0THENA II) =0 : GDTO260ELSEIFS = 1THEN260ELSEA(I)=9:P(I)=0:GOTO260 = e:6OSUB310 : IFD( I ) >0THEND( I ) =0 :G OTO260ELSEA(I ) =0 :GOTO260 I)h3:FORJ=BT01 :Xl <0THENX(I)=0:IFX( )+1 :M = M-1 :GOSUB41 ) >28THENX ( I ) =28: I -I )-1 :M = M+1 :GOSUB :NEXTELSENEXTELSENEXT >0THENE し SES0UND6,2 1-IX28TH£NX(1-I)=X B:NEXTE し SENEXTELSEI FX(1 - 1) >0THENX(1-I) :SOUNO13.9:YtI)=0:J HENIFH ( I ) >0THENA( I ) 260 SPRITEQN : PUTSPR 0ELSE430 ) ,C(I) .A( I )»2+U( I) :SPRITE0FF:NEXT:G0T01 1 270 SPRITEOFF:IFA(0) =30RA( 1 ) =3ORA(0)=4OR Ad )=40RA(fl)=50RA(l ) = 50RA ( ) = 1 0ORA ( 1 )=10 THENELSERETURN 280 IFAt0)=4ANDA(1 ) =4THENRETURNELSE I F A ( ) =4ANDA( 1 ) < >5THENA(a)=6:A(1 ) =7 : RETURNE し S 1 )=4ANDAt0)< >5THENA( 1 ) =6 : A ( ) =7 : RET FORJ=0TO1 J) =1ANDX( J XTELSED(1-J)= 300 FQRJ=0TQ1 : =H( J)-D(J J X6ANDY ( :S0UND13.9;A( J -W(l-J) : J ( J}=2 S0UND13»9:NEXT 310 FORK = 0TO1 : : (W(J)=0ANDX(J) >X(1 - J) )OR <( 1 -J ) ) THEND( 1 -J)=P(J):NE :NEXT IFD( J) =BTHENNEXT=RETURNE し S ( - J)*(C ノ 3) ) :GOSUB310 =0ANDH ( J ) >0THENSOUND6. 22 1 1 :NEX 丁: RETURNE し SEW(Jlsl ( J)=12:D( J)=0:SOUND6.31 : : RETURN IFH(K) >0THENLOCATE0.K+3:PR ; STRING$(H1K)¥8.95)CHR$(103-H(K) MOD8)SPC(26-H(K)¥8) : NEXT : RETURN ELSE LOCAT E5.K+3:PRINTSPC(27) :NEXT:RETURN 32fl W=( ( (U(l )=0ANDX( 1 ) >X(0) )OR(W( 1 )=1AN0 ( 0) ) )ANDABS(X(0)-X(1 ) )<3) :S=0:G=0: ONA(1 )+1GQTO33a.330.360. 1 20 . 370 . 1 20 . 1 20 . 120. 120.380.390. 120. 120 330 X = ABS(X(0)-X(1 ) ) : I F X< 2THENS = 5 : GOTO 1 2 340 IFX>9THENS = 3-4*»CX(1 ) >X(0) ) :GOTO120EL SEIFW=0THENIFRNO( 1 X . 1THENG=1 :GOTO120E し S : 16ANDRND( 1 K . 2 ) OR ( ( A ( ) =40RA ( ) )ANDRND( 1 X .5)THENS=5 :GOTO120E し SEIFRND < .06THENS = 1 :GOTO120ELSES = 3-4-(Xl 1 ) >X( :G0T012U 350 IFP(0) >15THENS=5:GOTO120ELSEIF(A(0)< >5ANDRN0( 1 )< ,3)OR(A(0) >8ANDA ( )< 11 ANDRND (1X.4)THENS = 5ELSEIFRND(1)<.4THENG = 1 :GOT O120ELSEIFRNDt1K.7THENS=1:GOTO120ELSE12 36fl IFWORRND ( . 06THEN1 20ELSES = 370 S=5:IFX<5AND(A(0)=9ORA(0)=10)THEN120 ELSEG=1 :G0T012B 38B IFA( ) =40RP( 0) >15THENS = 3-4»* ) ) :GOTO120ELSEIFWOR( J (0) >0ANDX< 6ANDRND ( 1 X .8)THENS = 1 :GOTO120ELSES = 3-4-^( ) :GOTO120 390 IFA(0)=4THEN120ELSES=1 : GOT0 120 4138 FORI=0TO5 : VPOKE8205 + I . VAL ( "SH " +MI D$ ( E71FEF1E17F7978F9F898" .C*12+I*2 XT:RETURN " IFM = 0THENH = 32 :G0T041 0ELSEIFM = 33THENM =1 :GQTQ410£LSEU = USR(M) : RE TURN 420 PUTSPRITE0 . ( 88 . 71 ) > 1 . 26 : PUTSPRITEI , ( 136.71 ). 1 .28: PUTSPRITE2- (89,72) . 14.26: PU GOT012 TSPRITE3. ( 135 . iriB SPRITEOFF : :NEXT:F0RI=aT01 : PUTSPRI ) < 1 THENMS= EXT: IFHC0X1ANDH "ELSEM$=N$(-(H(0 "0 PRINTE$"Y*m"SPC( 12) *"SPC( 12) :U=USR2 A+05C2.04A+4.05D +2.A4.G1" :FORI=- 0ORH (0X1 THEN60EI 00:GOTO80 450 PUTSPRI 丁 EB, ( .206) :PRINTE$" 丫) # 6) :E$ B Y**# CONGRATU し ATIONS 1 + # — SPC(26) WYitt YOU ARE THE KING AR!"E$"Y-#''SPC(26) PLAY"V15T170L8O4GA+G "V1 5T170L8O3GR8GR8A I=PLAY(0) :NEXT: IFP= C+ 1 : IFC< 5THENGOSU84 460 PLAY"V1 5T160O4L8DEF4G4E4DC2. DEF4G4A4 G16R16G2.DEF4G4E40C403A404D2. " ."SM8000T1 DDDDDD 画 DDDDDDDDDD— :FORI = -1TO0: I=PLAV ( El ) :NEXT:FORI=0TO1 : I = -STRIG ( ) - STRI G M) : NE XT:FORI = -1TO0:I=STRIG(0)+STRIG(1 ) :NEXT:G OTD60 478 U=USR2(0) :STOP OFF : STOP : GOTO 60 000060CaFS70FCFAFAFC7CFCFECE8386 000060C0F8F0FCF8F8FC7CFCF8701834 060367C6FAF0FCF8F8FC7CFCFECE8386 000060C0F8F0FCFEFFFF7EFCFECE8386 0000000 0000000E0D4F6FCFEFEFFAD63 綱 000I9M0M080C0E0F8FCFECF"E}6 54-B DATA001 821 030507030 100000 1(3 10803 0aaC68C2C0888CC4E4E064F8FECE8386 E0F2963D3F77733A1 81 CI 80C00 000000 000000C080F0E0F8FaFC7CFCFECE8386 000060C0F8F0FCF8F8FCFCFCFC9FCF41 0C3F7EFBF0F8F8F8F8FCFCFCFC9FCF41 1018387CF8FCFAF8FCFC7CFCFECE8386 000000000 0B000000072FBFF6F9EFCF8 808CF082827E808CF082827E 00482422 62B DATA00007F01010101013F010101010101FF 630 DATAFF55AA55AA55AAFF.FF55A85 5AB55ABF F , FE56AA56AA56AAFE , FC54AC54AC54ACFC 640 OATAF858A858A858AaF8.F0S0B050B05flB0F 0.Et36E)A[960A[96aAE}E0 >C040C040Ca40C0C0 650 DATA80 6 060 6080 808080 , hhhhhhhhhhhhhhh hhhh iqshhhhhhhhhh .hhhhhhhhhhhhhhhhhhhiaa hhhhhhhhhh . hhhhhh hhhhhhhhhhhh j iqOhhhhhhh hhh-jshhhhhhhhhhhhhhhj i*qyshhhhhhhhh .*Uh hhhhhhhhhhhhhh i iqqyqshhhhhhh j .qyhhhhhhhh j shhhhhi i q いお qqhhhhhhh i 660 DATAq^shhhhhhh iqhhhhj i i qfioqqhhhhhhh i ,qy う shhhhhj* い shhh i io い hhhhhh j+ ,qyyyhh hhh i qyqhhh i4*4yqqy hhhhhh iq .•Syyhhhhh i qyq hhh*qq いお や {hhhhh iq .*yyy»gq^{hh i* お O いて j iqUqqg i i*qUh hhjq*.*iyyyyhj iqq i i*Uyqqq i*qqyCh j*qq 3238D02239O0ED533BD0012000CD5C002A3BD001 20 0009545D2A39D0014000093A 219FFD1 1C3D0010500EDB03EC3329FFD2174D022 A0FDFBC90 0F321 C3D0119FFD01 CD93O0235E23563Efl3CD93003E 760 DATA025ACD9300 00000 03A72D03D20 1 B3E08 8F0238008F02FA000002380000 730 DATA02FA008F023B008F02F 01 AC006B01 FD006B01 AC006B01 740 DATAFD0 0780 1AC0 07801 FD2 7D005F01 130 017000 00 01 FD W^-ta. 譬 It) 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ® r ディスク ステ一 シ ヨン #29 尸く 北海道〉 ま 鉢浩司 <^ ^都 >山繩 司 漉 l£A 県 >菊« 彦/ © r 信 長の 野望 '武将 58 ^(O^/t 躍 ま _!= 《匕 海道 >澤 田 端 専く綱 県〉 翻 翻く 香川県〉 山 田 卓 也 Z© r ス一 パ一 プロ コレ J=<± 奇玉県 > 鈴 木 正 人^ 阜県 > 日 下 尚く 愛知県》 I、 野弘幸 ^X^~ 】 、 お ま 藤原崇 . リ^ ES<^ 山 県〉 石 田^ A 容 になる) レジスタ 退避 用 SH[DC]7〇〜SHCD07 1 音程 データ ポインタ SHDQ72 タイム カウン 夕 SHCIOCSnSHD 1 87 已 GM 音程 データ (4 バイ 卜 1 組で、 順に PSG の レジスタ 1 0、 3、 ョ に 書き こまれる) 修正 部分 G L E A R 文がなかった ので 追加した (行 1D 冒頭)。 これ は危 険 なので、 注意して ほしい。 お 待たせ メッセージ を 追加し た (行 10 の 2 行 目)。 ス 卜ップ キー 割り こみ を 追加 した (行 20 冒頭、 行 100 末尾、 行 470)。 タイマー 割り こみ フック を 書き換えた まま CTRL +S TOP で 中断し、 他の プロ クラ 厶の 実行な どに よって SHD0 74〜SHD0C7 が 書き換え られ ると、 まず 間違いな く 暴走 する。 これ を 防ぐ ために、 フッ クの 内容 復帰な し に は プロ グラ 厶の 実行 を 止められない ように した。 これにと もない、 USR2 実 行文の フ アンク ショ ンキ一 への 登録 を 削除した (行 50)。 ゲーム 開始の スペース キーに 対する 反応が 鈍く、 ジョイ ステ イツ クの卜 リガ 一 A を 押しても 1 人 対戦になる ことがある とい ラバ グを 直した (行 B0 後半 及び 行 70)。 「CONGRA 丁 ULAT I □ NS」 の スペル ミス を 直した (行 450)。 マシン 語部で、 タイマー 割り こみ フ ックの 内容が 実行され て いなかつ たので 実行され るよ ラ に 直した (行 680 の 2 か 所)。 「SBC HL, BC」 の 前に 念のために C 丫クリ ァ (OR A) を 挿入した (行 7G0 の 2 か 所) 。 直さなかった けれども、 行お で、 「SPFI I TE 0[\1」 の 時 間が 短す ぎる。 これが 操作 性の 悪さ を 招いて いると 思う。 その他、 効率 面で も 書 さたい ことが けっこう あるが、 スぺー スが 尽きた。 2、 3 行 あまって いるよ ラな 気 もす るが。 (ANTARES) '- MOLE モル ■2/2+VRAM64K by SILVER SNAIL ► 遊び 方 は 39 ページ 変数の mm f ス プライ 卜 座標 X、 Y …… 八ン マーの 座標 N、 M …… モグラ の 座標 r その他の 変数 F …… モグラ の 得点 G …… モグラ が 出現して からの 時間 H …… 八 イス コア 用 I …… ループ 用 L …… あと 何回 ミスで さる か 7 の カウン 卜 用 □、 P …… モ クラの アニメ 用 R …… 汎用 S …… スコア 用 SS …… 汎用 T、 Q、 W …… マウス 制御に 使 用 U …… 1 UP する かの 判断 用 (^初期設定 參 画面 モー ドの 決定 參画 面色の 指定 鲁 変数 型 宣言 肇ス プライ 卜 パターン 定義 參 乱数の 初期化 參 PSG 初期設定 參ス プライ 卜パ ターン データ (行, で 読み こみ) (0; ゲームの 開始 參各 変数 を 初期化 攀 効果音 (^八 ン マーの 移動 攀 マウスに 情報 を 送る ように 要 求す る參ス プライ 卜の 消去 參マ ウスから 情報 を 得る 參八ン マー の 座標 を 更新 參八ン マーの 表示 攀モ グラが 逃げた か 判断力 新し い モグラ の 出現 ^モ クラとの 格闘 肇モ クラの アニメ 処理 參モ グラ の 出現 回数に 1 を 加算 參モ グラ が 逃げる か 判定 => モグラ の 逃げ る アニメ を 表示 參 まだ 続けられ るか 判定 続けられ るので あれ ぱ行 3 へ • スコアお よび 八 イス コアの 計算と 表示 攀リ プレイ 処 理參ス プライ 卜 パターン デ 一夕 (行 1 で 読み こみ) たたく/ 參モ クラの 表示 參 卜 リ ガー 入力 判定 ゆ 効果音 ' '画面 を 揺らす 參 モ クラに 当たった か 判定 4 効果 音ノ 得点 計算/行 3 へ (0) 得点 表示 參 得点の 表示 參行 3 へ參ス ブラ ィ卜 パターン データ (行 1 で 読 みこみ) (にやん ☆) マ バタ キ t させ に マバ タキ をさせる ために 非常に キ ミヨーな モ グラ になって しまいました。 10 月 号の 1 ■S I L VER SNA I Lj はク リアで さました か。 ゲーム 中に エクアドル とい ラ 国が あ ますが、 実在の 国と は 何ら 関係はありません。 (SILVER SNA I L) ま' 令 MOLE.FDZ 1 SCREEN1 ,0:WIDTH18:COLOR1 , 6 . 6 : DEF INTA-Z :KEYOFF:FORI=0TO6:READS$:SPRITE$(I)=S$:N EXT:R = RND(-TIME) = S0UND7 , 42 : DATAsi ョ ta , ク 《ク 2 SCREEN 1 :X = 0: Y = 0:G = :S = :L = 3:SOUND12.40 3 T=-(T-PAD(12) )*(T<25) :PUTSPRITET- (0.20 9) . 1 :Q=PAD(13) :W=PAD( 14) : X=X+Q : Y=Y+W : X=X *-(X>0) +(X>248)*(X-248) : Y= Y*- ( Y >0 ) + ( Y >1 8 4)w(Y - 184) :PUTSPRITE26. (X>Y) . 1 >4: IFG = 0TH ENG=1 :O=0 :N=RND( 1 ) *249 : M=RND ( 1 )*177+8:F0 RI=27TO30:PUTSPRITEI. (0 ,M) ,6:NEXT 4 IFOTHENP= (TM0D8>4) :0=(RNDU)<.9)E し SEG = G+l :P=0: IFG>8THENF0RI=M-GT0-9STEP-1 :PUTS PRITE31 > (N.I) 511 ,5:NEXT:G=0:L=L-1 : IFLTHE IM3ELSEH-H- (H く S)w(S- H) : PRINT"SCORE"S*5" H I "H*5:FORI=0TO1 : I=-STRIG(3) : NEXT : G0T02ELS EIFG>4ANDRND( 1 )< .6THEN0 = 1 : DATAti^AIi , sitt . 5 PUTSPRITE31 . (N.M-G) . 1 1 . 5-P : IFSTRIG ( 1 )T HENS0UND9, 16 :SOUND6.30: SOUND 13,0 :F = 1 : FOR I=0TO25:SETADJUST(0.RND(1 )*8) :F=F-(VPEEK (691 5+1*4) >1 ) :NEXT:SETADJUST(0.0) : IFABS ( X-NX4ANDABS(Y-M + 8X5THENPLAY"V15L3205EC EC" :S=S+2 A F:U=(SMOD50=0) : L=L 一 UELSE3E し SE3 6 G=0:PUTSPRITET, (X-Y-5) , 1 5+U*6 . F* ( 1 +U ) : G0T03 : DATAxO わ 隱ゎ わ x , 88TnT8 I ,8! 8TiiT8 ! 59 ど 5 つ < たんけ ん ^ 、,4«, VI ノ ■ CS32/2+VRAMB4K by J ► 遊び 方 は 40 ページ 変数の 憲眛 A、 已、 C …… 汎用 A$、 B$、 C$ …… デ 一夕の き兀 (^しみ 用 AK、 已 K …… 赤お よび 緑の 台 で 使用す る C$(n) …… マップの 保存 用 □ …… 自分の 下に ある キャラ ク 夕 一の 番号 EN …… 紋章に 使用 FNA …… VRAM の 内容 を 調 ベる ための ユーザー 定義 関数 I 、 丄 K …… ループ 用 I $ …… キー入力 用 [ M(n) …… 手に入れた アイ テ 厶 P …… マップ 表示 用 PW …… 自分の パワー Q …… 最も 進んだ マップの 番号 □OHKUTU.FDZ 20 SCREEN! . 8 . : CLEAR20 B . &HCFFF : W I OTH 1 5 : KEYOFF :DEFINTA-Z :COLOR15 . 1 , 1 : DEFUSR = &Ht>0 00:DEFUSR1=&HDB2F:E)EFFNA = VPEEK<6l60+(Y + 8 )»4) 30 READAS : FORI = 0TO86: POKE& 画 00 + 1 , VA しに & H"+MID$(A$. 1*2+1 .2) ) :NEXT 40 U=USR( 0) : FORI=0TO31 : RE ADAS . C$ : FOR J = 0T 07:A = VAL( — &hT+MID$(A$,J**2+1 , 2 ) ) : B = VAI_ に& H"+MID$tC$. J*2+1 ,2) ) : F0RK = BT02:C = 776+ ( I - (I >29) )»8+J+2048«K:VPOKEC, A:VP0KEB192+C. B:NEXT:NEXT:NEXT 50 FQRI=0TO6:READW1 ( I ) . W2 ( I ) ■ U3 ( I ) : N EXT 60 FORI = 0TO9rC$(I>= M1 *:READA$ = FORJ = 1TO し EN (A$)STEP2:BI=HID$(A$. J.2) : C$ ( I ) =C$ ( I ) +ST RINGS ( VAL に &H"+RIGHT$ (B$ p 1 ) ) .MID$( "abcde fghir jkLop , ASC (し EFT$ ( B$ , 1 ) )-64. 1 ) ) :NE XT:NEXT 70 FORI=0TO7:VPOKE14336+I .VAL("&H"+MID$( つ C7E5A5AFF7E7EE7— , 1*2+1 ,2) ) : NEXT : FORI =0 T01 : LOCATE0. 4+1^11 : PR I NTSTRI NG$ ( 1 5 . " s" ) : NEXTrFORI=0TO1 1 : VPOKESH 1 888 + 1 *»32 - 1 1 5 : VPO KESH1898+It»32.T15:NEXT:Q = 134:POKE-10345. ia2:POKE-l0346.102 80 鲁 參書 《 番肇番 TITLE *鲁鲁 鲁鲁鲁 鲁鲁鲁 暑鲁 ••• 90 LOCATE0.5:PRINTSTRING$(150."a") : L0CAT E0»7:PRINT"' ラ くつ 5 ん けん し 0CATE4,9:PR INT— BY J" :LOCATE0. 1 1 : PRINT" PUSH SPACE Kg Y ! " 108 FORI=0TO1 : I=-STRI6(0) :NEXT:S0UND1 .0: SOUND7»254:SOUND8.15:FORI=0TO15:SOUND0.I A 2:NEXT:SOUND8.0:LOCATEB.5:PRINTSPC(150) :LOCATE0.17:PRINTSPCt15) 110 RESTORE600 : FORI = 0TO9 : FOR J =0TOQ+B : POK E&HD200 + I»O" + J,ASC(MID$(C!E( I ) . J +1 » 1 ) ) :L OCATE20.5:PRINT9-I : NEXT: NEXT 120 P=0:Q=0:X=0: Y=48: AK=1 :BK=1 :PW=15 :EN= 0:FORI=2TO8: IMCI)=0:NEXT:U=USR1 (P) :G0SUB 130 '鲁暑 MAIN 鲁鲁 暑 暑 暑 鲁鲁暴 肇肇攀 140 S=STICK(0) :PUTSPRITE0. { 1 28 » Y ) . 1 . : D =FNA: I$=INKEY$ : I FP >QTHENQ=P 150 IFO=100THENIFIMt2)=0THENPW=PW-1 :G0SU B350ELSEIM(2)=IM(2》- 1 : I F I M ( 2 ) =0THENLOCAT E5.17:PRINT" " 160 IFSTHENGOT0260 170 IFD = 104THENIFVPEEK(6161 + (Y + a)*1-)< >32 ANDVPEEK(6159+(Y + 8)t*4X>32THENELSEIFVPEE K(6160 + AK + Ytt4)=32ANDVPEEK(616a+AK+(YtS)tt 4)=32THENGOSUB3UELSEAK=AK-AK*2:GOSUBS10 180 IFD=105THEMIFVPEEK(6160 + (Y+(8K*t8-(BK =1 )*B) )*t4)=32THENGOSUB320ELSEBK = BK~BKw2: GOSUB320 190 IFD=n5QRD = 102THENGOTO340 200 IFD=mTHENPOKE&HD207 + P+((Y - 32)¥8)**1 ",32 = POKE&HD208 + P+( t Y-32 ) ¥8 ) »«U3 . 105:U = USR1 (P) 210 IFD=32THENIFVPEEK(6160+Y*4)< >99THENY 220 IFVPEEK(6160+Ym4)=112TH£NGOTO370 230 IFIK > W "THENGQSUB410 24(9 IFD=1 1 1THENGOSUB460 250 GOTOH0 260 IFS=1THENIFVPEEK(6160 + Yt»4)=99AN[>VPEE K(6160+ (Y-8)tt4)=99THENY = Y-8:GOSUB380 270 IFS = 5THENIFVPEEK (6160 + Y»*4) =99AND( VPE EKC6160+CY+8)w4)=99QRVPEEK(6T60+(Y+8)*4) =32)THENY=Y+8: 6OSUB380 280 IF(S = 7QRS = 3)AND(D< >320RVPEE K ( 61 60 + Y*t 4)<>32)THENX=(S=7)-(S=3i :IFVPEEK(6160+X+ YM4)=32ORVPEEK(6160 + >! + YM4)=99aRVPEEK(6l6 + X + Y*4) = 112ORVPEEK(6160 + X + Ytt4-)=1 13THENP :G0T017 318 POKESHD207 + Pt t ( Y-32 ) ¥8 ) 43 . 32 : POKES HD207 + AtC*P+( (Y-32)¥8)*143. 104:P = P + AK:FOR I=0TO100:NEXT:U=USR1 IP) : RETURN 01THENIFIM(3) 5:U=USR1 (P) : 10.0:RETURN 320 IFVPEEKC6160+(Y-8) =0THENPW=PW-1 :6OSUB350ELSEI IFIH(3)=0THENLOCATE7. 1 330 POKE&HD207+P+ ( (Y- 32)¥8) HD207+P+C (Y-32)*8+BK)h Y=Y+8K*8:PUTSPRITE0.(1 340 PUTSPRITE0. (0.209) = し OCATE0 • 5 r PR INTST RINGKISB.-a") :S0UND8.15:S0UND7.254-:FORJ = 1T02: FORI =0TO255 : SOUNDS . I : SOUND 1 . J :NEXT :NEXT:SOUND8.0:SOUND6.90:SOUND7.247:SOUN D13,0:SOUMD12,80 = SOUND8,16:I_OCATE0,7 = PRI NT" GAME OVER " : FORI=0TO1 : I=-STRIG ( 8 ) :NEXT:GOTO80 350 SOUND! , 1 :S0UND8 . 1 6 : S0UND6 . 80 : S0UND1 2 ,10 = SOUND13,0 = SOUND7,2" = Ca し 0R=(1 .7.7.7) :C0 し 0R=(1 .0.0.0) 360 LOCATE0.19:PRINT"tt°h)i":IFPW<0THEN340 ELSELOCATE0,20:PRINTSTRING"PU,"<:"SPC(1 5 - PW) :LDCATE8. ^^RINT'^L^ti" :RETURN 370 S0UND7.254:S0UND8 . 1 5 : FQR I=0TO1 : SOUN D0.I A 2:SOUND1 . I A 2: NEXT: SOUNDS. 0:POKESHD2 07+P+( (Y-40)¥8)*143.32:U=USR1 (P) : I=(P-13 )*6+(P = 56)h3+(P = 97)«9+(P=110)*10: LOCATE 1 + Iw2 t 17:PRINTCHR$(l 16+1 ) : IM ( I ) = 1 -2* £ I =20 RI=3) :6OTOH0 380 SOUND7,246:SOUND8.13:SOUNO6.200:SOUN D0 , 1 00 :S0UN01 , :S0UND8 . : RETURN 390 IFVPEEK(6160+CY-8)«4)=32THENS=STICKt 0) :P0KE&HD2B7 + P+( (Y-32)¥8)»143, "0 :U = USR 1 (p) : IFSTHENGOTOH0ELSEY = Y-8:PUTSPRITE0. ( 128. Y) .10.0: POKE&HD207+P+ ( ( Y-24 ) *S ) *1 43 .109:U = USR1 (P) :GOTO390ELSERETURNU0 410 IFVAL(IS) >10RVAL ( 1$ )< 5THEN0NVAL ( IDG OSU6420.430 , 440 .440 > . 340 : RETURNELSERE TURN 4-20 IFrM(0) = 1AND(D = 98ORD=108)THEMSOUND7, 254 :S0UND8. 1 5 : FORJ=0TO1 : FORI=0TO1 5 :S0UN D0.I»«10 + 50:SOUND1 . IMOD2*5 + 200: NEXT: NEXT: SOUNDS' : IFP-125THENGOTO390ELSEPOKE&HD2B 7+P+( (Y-32)¥8)*143.32:U=USR1 (P) : RETURNEL SERETURN 4-30 IFIM(4)*1THENS0UND7.254:S0UND8 - 15:S0 UND1 . 0:FORI=PWTOH:FORJ = 0TO100:NEXT:SOUN DO. (100-I)«2:PU=PW+1 :GOSUB360:NEXT:SOUND 8,0 = IM("=0 = し 0CATE9, 17:PRINT" " : RETURNEL SERETURN 440 IFIMt VAL ( I $ ) + 1 +3»» ( VA し ( 1$ ) =3) ) =1 ANDP = 1 33-VAL ( I$)THENS0UND7 .254-:S0UN08 .15: FORI = 0TO1 0S :S0UNDI3 .I»*2MOD20 + 100:SOUNO1 . :NEX T:SOUND8,0 = LOCATE(VAl_(I$)+l+3w(VAL(I$)=3 ) )m2+1 » 17: PRINT" " : EN = EN+1 : IFEN = 3THENG0T O4-8aELSERETURNELSEPW = PW-3:GOSU835 0:RETUR 450 , • 鲁暑番 鲁鲁攀 WARP 番秦 • 奢 鲁肇肇 肇》 暑 鲁》 暑 攀暑鲁 460 FORK=0TO6: IFP=W1 ( K ) THEN : SOUNDS . 1 5 : SO UND7,254:SQUND1 . : FOR J = 0TO3 : FDR I = 0TO50 : S OUND0. (I¥5》*O5:PUTSPRITE0, ( 1 28 . Y ) ,1*10.8 :NEXT:NEXT:SOUND8.0:FORI=PTOW2(K)STEP1+2 »(P=64) :U=USR1 (I) :NEXT:P=W2(K) :PUTSPRITE 0, (128,W3(K) ) ,10.0:Y=W3(K) : RETURNELSENEX T:RETURN 470 ,暑 《*«♦• 鲁鲁 鲁參 ENDING » 参 《« 鲁鲁番 需鲁鲁 暑 肇*« 480 S0UND7 .254 : SOUNDS. 1 5 : SOUND! - :F0RI=Y TQ1 12STEP8:PUTSPRITE0. (128.1) -10.0:FQRJ= 0TO90:SOUND0.I+J¥1fl:NEXT:NEXT:SOUND8.0:P UTSPRITE0. (0-209) : LOCATE » 5 : PR I NTS PC t 1 5 ) : FORI=0TO2: し OCATEI ご 2, 14—1 : PRINT" ! >"+STR ING$( 11-1*4. "»")+"*"'* :NEXT 4-90 LOCATE0 ,6 = PRINT — CONGRATULATIONS 1 * : LOC ATE0.8:PRINT"YOU BECAME RICH" r P し A 丫 "丁255\/ R8G8A2" :FQRI=8T01 :I=-STRIG(0) :NEXT:C0L0R =(6. INT(RND( 1 )*8) » INT(RND(1 )*8) - INT(RND( 1 )m8) ) :GOTO80 500 '•• 番鲁鲁 鲁鲁鲁 • 暑 MACHINE LANGUAGE •••• 510 DATA CD7E003EF121 002001 001 8CD56000S3 E022100001 1 00080801 080BCD4A0 0EBCD4D00EB1 32310F40D20F1083D20E9C92AF8 9180E0A060F7EEBCD4D00EB2313 9EB01 1 1 0A09EBC1 0D20E5C9 52B ,暴 *攀* 鲁 鲁鲁鲁 CHARACTER 53B DATA FBFBFB00DF DFDF00 . 6 0.B279DB009BCE5D00.6161A100616TA100 838181C183818.A1C1C1C1A1C1C E7EF1F9.71715151514HF4F .F9 981C3FF . A1A2A2BBA5A5A5AA- 0000241 81 82400B .4F4F415151517171 , F1F555555555 54-0 DATA FFFFFFFFFFFFFFFF.51 .FFF9F9F9FD1F7E3C.818F8F8F 9F9F9FD1F7E3C.2T2F2F2F2F2331 FFFFF00. 1 1CCCC2233332211 . 7E7E7E7E7E7E7E7 E>C1CC2131F1F121C1 . 00E725FB9FE7FF00 . C12131312111 550 DATA 1818181818181818. -66FF999918181818.F1F17171 FB00DFDFDF00.6961A1 1 16161 Al llDIDIAlAIUll .FFF9F9F9 AFAFAFA8B1B1 . E7C3C38DB5C33C A6ACAC 560 DATA FCE7ED0FFC007830.5 .1S4218BDBD184218. A1A1A1A 1F0F7FFCF97E.A1A12121212F2 DFF00 . 1515F4F4FBB11 . 7E244289858581 A1F1F1FTF1F2ECE1 . 101038FE AT Fl B1A1 A1 . 001C0E0686CE7C38. 1 1A1A1A1 6(90 > 搴番 《*««»鲁 暑 暴 MAP DATA 610 DATA A7A6C4P3AFAFADL 1 P1C2P4C1 P1C1P1E1C2P165P 1P201P8L1K3L1K:5 し 1A8 620 DATA A7P4E2C4P4E2P30 2P1C1P6A3EAAEP3C1P6I1P1C 2P1A7E1P1C1P1L1K3L1PEE3P5 630 DATA AAP4C2P8A3P5A1P3I 1B1A4PFP1A8P1N1P1C1A2B1A 5P2C1P1E2C3P1E1P2C1 P7L1K 64-0 DATA A7C2E 1C1P3C1P3A1P4A 1P2H1P2G4A4P4-C2P4C1L1K3L 650 DATA A7P8C 2I1P3C1P3C1P3A 1P5I1A2C1P5G5E2P1 2M2L1 PE 660 DATA A7P2I 1D1P3H1P4I1P50 2A1PFH1P1A1P4J 670 DATA A7P8C 3A1P1A1P2I1P8ABN1A4N1A5I 2A1PFP2L1K1M1K 680 DATA A 了 P6A P2H1P4I1A3B A2J1P1A3I P1B1 PAA6B A2I1P2C1PAC P1A1P6A4P5A P8Q3P5 P6N1A1P2C L1 P7A5P5 P1C1H1P5C 00D2191 1 61A1116161A1 18183C3C7 17E7E3C3C181 515151515151 8F899191 .FFF 31 .00FFFFFFF 51515T515151 51515151 -C3F 00 .7EC381FF9 D1F7E3CA1AF 8 -CACAA9A8A6 5F5154E111E1 F1B1A1A1 . 1F1 31 , 003C7EF8F C387CC6.A1A1 8191F1F19181 A1B1B1A1 .000 00C0B4959264B4D 570 DATA B06CFEFEFE7C381 , 000000 00 030D3956 .1111 32DA949262D5B. 11A1A1B1A1 Bl B 0B09C65.1iminAlAlBlA1 11A1BTA1B181 A1B1 > 7091 4DB2A76EDBCC . Al Bl B1A1B1B1A1B1 580 ,鲁參 •• 暑 暈 • 眷鲁 • WARP DATA 鲁秦 肇鲁鲁 鲁鲁鲁 鲁番鲁 590 DATA 0,6,88,15,2 K3L1K5 し 1K3 し 1K4 し C2P1 LI し 1K3L1 A E2P2A2E1P3C1E C1P2C2P1G5P1C P4C2P401P4C2P5A101P P1C1P3C A1P4C1P K1 し 1P1L A2B1A9P3C1PAC P4A1PFP2 A9P1 Al B P5C1P6 し PBC1P3C P8C1 P3I PAA1C1A1J A2P1A5P2A P4A1P3A2H PFP1 H1P7E2P3A3P3C E4P2G1A101 P3A1F 1G1A7G1A1H1PAL1 690 DATA A7P6E1P1C1P401P 101 P2A1 P2J 1 PFP2A1 PFPB61 P し 1P4H1P5I1P1A1PB 700 DATA A7N1A3P3A2D4A2P2I1P1A3I1P5N1P3H 1P2A2D2A1 I1A2P2H1P1 I1P5A6NlA4HTPFPlA3nA 1 し 1F8 I1P3G K2L1P P3A1P P1G5P P1 C1P F2G5F P4C1 A E3P2A 60 S …… スティック 入力 用 U …… マシン 語の 呼び だし 用 Wl (n)、 W2(n)、 W3(n) …… ワープ 処理 用 X …… マップ 増分 用 Y …… 自分の Y 座標 プログラム 解説 1 [!〜 70 初期設定/マシン 語の 書 さ 込み/各種 パターンの 定義 /各種 データの 読み こみ 昍〜^ タイ 卜ル 表示/マツ プの 作成/変数 初期化 130 REM (メイン) 140 キー入力 150 とげの 処理 160 スティック 判定 処理へ 170〜18[] 各種 台の 処理 190 ゲームオーバーの 判定 P00 黄色の 台の 特別 処理 21D 落下す る 処理 em 宝箱の 処理 P3D 入力され た キー 判定 240 ワープ 処理 £50 メインへ (行 14D へ) 四 0〜270 つたの 処理 2BD~£90 左右 移動の 処理 300 REM (サブルーチン 群) 31D-330 各 台の サブルーチン 34D ゲームオーバー 処理 350〜360 ダメージ を 受けた と きの サブルーチン 370 アイテム 入手 サブ 380 サウンド 用 サブルーチン 390 噴水 処理 400 REM (アイテム 処理) 41D 各 アイテムの 処理 ルー チ ンへ 分岐 42 [!〜 440 各種 アイテム 処理 450 REM (ワープ) 460 ワープ 処理 470 REM (エンディング) 480-490 エンディング 500 REM (マシン 語 データ) 510 マシン 語 データ (行 3D で 読 みこみ) 5£D REM (キャラ データ) 530-570 キャラ ク夕デ 一夕 (行 40 で 読み こみ) 580 REM (ワープ データ) 59D ワープ 用の データ' (行 50 で 読み こみ) 600 REM (マップ データ) 61[]〜70(] マップ データ (行 60 で 読み こみ) &HD002 !〜 SHD02E 多色刷りの 処理 SHQ02F〜SHD055 マップの 表示 ルーチン ※ここの 部分 をと くにく わしく 右の 力 コミで 紹介 (にやん ☆) ■ マップ 表示 ルーチン アドレス マシン 語コ 二一 モニック D02F 2A F8 F7 LD 1, (0F7F8H) BASIC から 引お を D032 11 00 D2 し D DE,0D200H おけ 取- a — ■ ワークの アドレス を D035 19 ADD H し, DE D036 1 ^ A9 18 LD DE»18A9H \ VRAM の アドレス を D039 0E 0A LD C.0AH 指定す る D03B 06 0F LD B,0FH 、表示す る 幅の 指定 D03D 7E しじ A, (H し) D03E EB EX DE,Hl_ D03F CD 4-0 00 CA しし 004DH D042 EB EX DE»HL 1 1 十ャ ノノ D043 23 INC H し D044 13 INC DE D045 10 F6 DJNZ 0D03DH — 横 1 ff .i: ん くり 力';^ し D047 C5 PUSH BC D048 01 80 00 し D BC,00 議 D04B 09 ADD H し, BC D04C EB EX DE »HL —表示す る 場所 を 1 行 下に D04D 01 1 1 00 LD BC001 1H 09 HL i BC D051 EB EX DE.HL D052 C1 POP BC D053 0D DEC C ぜんぶ 表示す るまで くりかえす DB54 20 E5 JR NZ.0D03BH D056 C9 RET 一 BAS にに もどる づ 。ケ ラマ 力ち ひとこと ブ 。コ厶 用だった めに 2 度 目の 投稿で 初 採用 だ/ ラれ しいな あ。 本当 は、 この ゲーム、 プロ コン用 だ つたのに 8 月 19 曰に 送ったら 間に合わな かった よ 一。 グラフィック 賞で もとれる かな あ、 とか 思って たのに。 でも、 採用 されたん だから まあいい か。 この ゲーム、 ゥリは グラフィックと、 ッ夕を 上り下り するとき とかいらない 所にまで つけた サ ゥンド でしよ ろか。 うまくな つたら 2 分 でク リアで さます。 まあ、 付録 ディスク にも 入る と 思 うんで、 遊んで みて くださ い。 もしかしたら、 おもしろ いと 思ラ人 もい るか もしれ ません。 (J) お S ドチ おお m K^fv^f^ 変数の 意眛 マップ 座標 K …… 土の 落下 時の 着地 点の 丫 座標 + 1 LX、 LY …… 掘り 道具が 掘る 位置 VX、 VY …… 落下 中の 掘り 道 具の 移動 方向 X、 Y …… 落下 中の 搪り 道具の 位置/エディ ッ 卜 時の カーソル 位置 &の 他の 変数 A、 AS …… 一時 変数 已 …… 落下 中の 掘り 道具が シャ ベルなら 1 、 ドリルなら 2 ブ n グラマ/) ち ひとこと 明 曰、 いや 今 曰ち 試験です はじめましての M I YA です。 某 高専 某 学年 某 組 杲番に 在籍で、 この 号が でる 頃に は、 高専 祭に 向けて 「入場者 カウン 夕一」 なる もの を 作って いるか もしれ ません。 去年 も 作った のです が、 2 曰 目が 雨で、 パーに なりました この 採用 通知 は 例の ごとく 試験 中に 届きました。 は 月 号 採用と いう こと は 8/20 に 間に合わな かったんです かねえ。 当初 5 画面に おさめる つもりが, かんたんに はみ出して しまい、 「 え 一い、 それなら/ 」 という ことで 面 を 増 やし、 エディタ を 加え、 REM 文 をつ けて… となって 9 画面に なって しま いました。 明日、 いや 今 曰 も 試験です。 では、 このへんで。 (M I YA) C …… 次の 掘り 道具。 コード は C$(n) 参照 C$(n) …… ゲーム キャラ 表示 文字列 (0 : 空間、 , : 土、 2 : 岩、 3 : 温泉、 4 : シャベル 下、 5 : シャベル 右、 6 : シャベル 左, 7 : ドリル 下、 8 : ドリル 右、 g : ドリル 左、 10 : 壁、 1】 : 「温 j 、^: 「泉」、 13: r 紀」、 14: 「行」、 15 : 「M I」、 16: 「丫 A」) CN …… CHANCE D(n) …… ゲーム キャラ 左上の 文字コード。 添字の n の 意味 は c$(n) 参照 E …一 エディツ 卜 中で ある こと の フラグ (1 または 0) ES …… エスケープ シーケンス 用 H …… 八 イス コア I 、 J …… ループ 用 L I …… L I FE MX …… 最終 ステージ 番号 N …… エディ ッ 卜 面の 登録 ステ ージ 番号 P$(n) …… 効果音 デ 一夕 S …… スコア ST …… プレイ 中の ステージ 番 ST$(n) …… ステージ n の マ ップ データ T …… 落下 中の 掘り 道具 Z …… 仮想 VRAM 先頭 アド レ ス !〜 SHA063 プレイ 中の ステージの マップ (仮想 VRAM 。座標 (X, Y) の アドレス は SVIA000 + X + YxlQ) プログラム 解説 10〜60 プログラム 初期化 10〜20 画面 初期化/整数 型 宣言/お 待たせ メッセージ/ 変数 初期化 Z プログラム 定数 定義/配列 宣言/ デ 一夕 読み こみ/ ス プライ 卜 パターン 定 義 (エディツ 卜 力一 ソル)/ u SR 関数 定義 (キー バッファ ク リア) 30 パターン ジェネレータ テ 一 ブル • カラー テーブル 設定 4 [!〜 50 初期設定 高速 化 用 (改造 法 参照) 60 ゲーム キャラ 表示 文字列 定義/効果音 デ 一夕 • ステー ジ データ 読み こみ 70-110 ゲーム 初期化 7 [!〜 80 タイ 卜ル 画面 表示/ ステージ 番号 初期化 ノス ブラ ィ卜 消去/卜 リガ 一 待ち 90 エディツ 卜 フラグ ク リア /"キー 判定 (エディ ッ 卜 判 定 • ステージ 選択) 100-110 画面 を 壁で 埋める /「M I YA」 表示/変数 初期 化/エディ ッ 卜 判定 12D 〜ほ ステージ 初期化 120 ゲーム ク リア 判定/ L I FE 初期化 ノ マップ (仮想 VRAM) ク リア/マップに ステージ デ 一夕 書 さ こみ 130 マップから E 面 を 描く 140-150 スコア 等 » 示/ '最 初の ドリルの 決定/効果音/ ディ レー I6D 新しい 掘り 道具 初期化 (ス コ ァ等 表示/落下 掘 り 道具 更新 /次の 掘り 道具の 決定と 表示/ 落下 掘り 道具の 表示/ミス 判定 と 処理/ゲームオーバー 判定) 170〜190 掘り 道具 落下 ループ 170 効果音/スティック 入 力/ディ レー/座標 限界 チェ ックと 着地 判定 1BD 効果音/掘り 道具の ス ティ ック 入力に よる 移動 190 掘り 道具の 落下 着地 P0D-210 掘る 位置 を 求める /座標 限界 チェック m 掘る 位置に 温泉が あれ ぱ [ステージ • スコア 更新 Z 効果音] /掘れるなら [効果 音/両方の キャラ を 消す/ ス コア 更新] 23 !]〜 240 掘った 位置の 上が マップ 内で 土なら 落下させる 250 掘れない とさ (効果音./ 土 または 岩の 表示/ L I FE 更新/' CHANCE 更新/ ゲ ー厶 オーバー 判定) 260 〜む ゲームオーバー (メ ッ セージ/卜 リガ 一 待ち) 2 昍〜 2昍 ゲーム ク リア (画面 ク リア/効果音/メッセージ/ 卜 リガ 一 待ち) 3D0〜310 スコア 等 表示 サブ (八 イス コア 更新 を 含む) 32D〜370 エディツ 卜 320〜33D エディツ 卜 フラグ を 立てる ノ カーソル 位置 初期 化/マップ ク リア 340 キー入力/ゲーム キヤ ラを 置く (0〜3、 A) ノ 終了 (E) /ク リア (C)/ 登録 (□) 350-360 カーソル 移動 370 登録 380〜77[) • 20[][] データ 38 [!〜 390 ゲーム キャラ 左上 の 文字コード (行 20 で 読み こ み) 4D0-5BD パターン ジ エネ レ 一夕 テーブル (行 30 で 読み こ み) 570 カラー テーブル (行 30 で みしみ) 58 !]〜 590 効果音 (行 5D で 読 みこみ) 600-610 スコア 等の 見出し 表示と デ 一夕 消去 用 (行 15D で 読み こみ) 62D〜770 • ステージ デ 一夕 (行 60 で 読み こみ) 問題点 以下の 問題点 は、 リス 卜に 示 した 行 を 修正す ると 解決で きる。 CLEAR 文 を 書かずに PO KE 文 を 使って はいけ ない (行 20。 ステージ を ある 程度 以上 追 加す ると、 正常な 動作が 期待で さない)。 CLEAR 文 を 追加した 結果、 ステージ を ある 程度 追加す ると 異常 動作の かわりに 「0U t of memo「y」 になる (行 20 の 終わりの Z への 代入 文と 追 加した CLEAR 文の 第 2 パラ メータ)。 行 40 は、 その 使用 目的から 言 つて、 終わりに EN 口 文 を 書く べき だ (行 40 を 生かして 実行し た 場合、 行 30~40 を 削除して 行 50 を 生かさなければ 意味がない し、 忘れない ために はすぐ やる べき だ。 したがって、 CTRL + STOP で 止めさせ るので はな く END すべき。 改造 法 参照)。 単に 気づかなかった だけ だろ ラが、 行 80 の 最後の 卜 リガ 一 待 ち はない ほうが 操作 性が いい。 つまり、 RETURN キー 等 を 押した 後、 スペース キー を 押さ なくても いいよう にすべき だ (行 90 の 修正 はこれ に ともなう もの を 含む)。 存在し ない ステージ を 選択し ようとす ると、 ステージ 1 がス ター 卜する が、 無視すべき だ (行 90)。 各 ステージの 初期 マップ を 書 いた 後、 すぐに ゲ一厶 に 入って いるが、 この ゲ一厶 は パズル 性 を 持って いるので、 ゲームに 入 る 前に 全体 を 眺める 時間 を 設け るべ ぎだ (行 ほ の 終わり。 修正 すると、 スペース キーに より ゲ 一 厶がス 夕 一 卜する)。 行 340 の 1 行 目 「A$ = M I □ $(A$, 1 , 1 )」 は、 た' 3 ;んデ ノ く ッ グの 名残 りだろう が 必要な い o 行 370 は エディツ 卜した ステ ージを 登録す る 処理 だが、 ステ ージ 番号 を 入力させる 意味が 無 い。 例えば 16 番目の ステージ を ステージ 20 として 登録しても、 16~19 を 作らない 限り、 実際に は ステージ 16 になって しまう。 また、 DAT A 文 を 入力し なけ れば (コマンド 待ちに して DA TA 文の 行で RETURN キー を 押さなければ) プレイ 不可能 なの だから、 卜 リガ 一 待ちで は なく 「EN 口」 か 「STOP」 にす べき だ。 なお、 修正 リス 卜の 1 " E ND」 の 後の GOTO 文 は CO NT コマンドに 対応す るた め。 と 言っても、 DATA 文 を 入力 すると、 CONT でさない。 改造 法 以下の 手順に より 初期設定の 時間 を 半分 以下に できる (F 1 -X 口で 13 秒 ゅ5 秒)。 なお、 行 40 を 修正 し た 後の プロ グラム を 使う こと。 ® 行 40 の 「'」 を 削除す る © ドライブ 1 に ディスク を 入れ て RUN する (ファイル 「ONS EN. DA 丁」 がで さる) ©「◦ k」 が 表示され たら、 行 30~4D を 削除し (REM 文に し てち いい)、 行 50 の 1 "'」 を 削除す る @ 行 400〜570 を 削 除す る (ただ し、 これ を 削除し なくても 効果 は ある) © セーブす る (一応、 元の プロ グ ラムと は 別の ファイル 名に する といい) 行 110 の 3 行 目の 終わりの 「3」 は CHANCE の 初期値 だ。 ただし、 32768 以上に すると エラ 一になる。 画面 表示 を 乱した く なければ 99 以下に するとい い。 行 170 の 曰 行 目 「_20*(S T<5)」 を 定数に すると、 全体 の スピード を 変えられる。 印 で ステージ 1 と 同じ。 うんと 遅く したければ am くらい。 62 行 120 の 1 行 目の 中程の 「2 0」 が L I FE の 初期値。 画面 表 示 を. 傘した く なければ gg 以下が いい (40 で 十分だろう)。 作法と 効率 REM 文が 多 いのは 良い (と いっても、 あくまでも 他の ファ ン ダムの プログラムに 比べれば 多い とい ラ こと)。 マップ を 2 次元 配列と せず、 PEEK • POKE を 使った の は、 以前 連載され た 「ダン ジ ョ ン R P G の 過程」 を 読んだ か ら だ ろラか 7 そうだと したら 申し 訳ない こと だが、 あの 実験 はァ ドレス 計算 を 考慮して いない 不 十分な ものだった。 PEEK, POKE そのもの と 配列 アクセス を 比べれば、 ァ ドレス 計算がない 分 PEEK、 POKE が 速い に 決まって いる (あの 実験 はこの こと を 示して いる)。一 方、 BAS I C で アド レス 計算 を やる より イン 夕ープ リ 夕に やらせた 方が 速い に 決ま つてい る。 そこで、 両者 を 総合 すると どラ なる かとい ラこ とだ が、 正しい (と 思われる) 実験で は、 少なくとも 3 次元まで は 配 列 T 7 クセス の 方が 速く (大した 差ではなかった)、 4 次元 以上で 結果が 変わる と考えられる 理由 は 特にない。 では、 なぜ ダン ジョン RPG が 速くな つた かとい うと、 はつ きりした こと はわから ない が、 拡張 や 改良 を 繰り返して いるう ちに 多次元 配列 を 多次元に する 必然性が 失われて しまった とい ONSEN. FDZ ※イ^! 录 ディスクに 収録して いるもの は、 修正 用 リストに 従って^した ものです。 20 SCREEN! - 1 ,0:COLOR15, 1 , 1 : W I DTH32 : CLS : K EYOFF : DEFINTA-Z : PRINT" 1 Sttat* 1 まって ! " : H = : E$ = CHR$(27) :DmC$[ 16) . D(T6) -STK50) :FORI=0 T016:READD(I) : NEXT : SPR I TE$ ( ) =CHR$ ( 25 5 ) + "»»»»»» ,, +CHR$(255) :DEFUSR = 342:Z = SHA000 30 FORI=0TO16:READAS: FORJ=0TO31 : A=VA しに & H"tMID$tA$. Jt»2+1 ,2) ) :VP0KEBASE(7)+D(I)*8 +J.A:NEXT:NEXT:FORI=0TO7:REAOAS:A=VAL("& H"+A$) :VPOKE8210+I.A:NEXT 40 ' BSAVE"ONSEN . DAT" , ,&H22B0 ,S 50 'B し 0AD"0NSEN.DA 丁", S 60 F0RI=BT016:A=D(I) : C$ ( I ) =CHRI ( A ) +CHR$ ( A + 2)+E$ + "B' , + E$ + ''D"+ES+ r 'D''+CHR$(A+l ) +CHRI (A+3) :NEXT: RESTORE 59B: FORI =0TO7: RE ADP$( I ) :NEXT ; RESTORE630 : FORI=1TO50 : RE ADAS: IFAS = "**t"THENMX=I-1 : 1 = 100 :NEXTELSEST$( I )=AJ: NEXT 70 ' = = = = = = = = = = = = & いとる = = = = = = = = = = = = = = = = = 80 P し AYPS(0) : CLS : FORI =0TO3: LOCATE 10+ 1*2. 10:PRINTC$(I+1 1 ) :N£XT: し 0CATE1 5* 18: PRINT" by" : FORI=0TO1 = し OCATE 1 8+2* I .13:PRINTC$ ( 1 5 + 1 ) :NEXT :ST=1 :A = USR(0) :PUTSPRITE2. (0.209 ) . 1 5 : FORI=0TO1 :I=-STRIG(0) :NEXT 90 E=0:AS=INKEY$:IFA$=CHR$ ( T 3 ) THEN330 E LS EIFA$< >""THENA = ASC(A$) : I FA >48ANDA< 56THEN A = VAL ( A$) :ST=1-(A*5-1 )*(MX>= (A**5 ) ) 100 > = = = = = = = = = = = = か * めんせ フ て い = = = = = = = = = = s = 110 CLS : FORI = 0TO1 : F0f?J = BT01"L0CATEJw2 . I#2+1 :PRINTCI(10) :NEXTJ , I:FORI=0TO1 ユ OCA TE25 + I*2 .20 : PRINTC$ (1 + 15) : NEXT : S = : CN = 3 : IFE=1THEN130 120 IFST = MX+lTHEN290ELSELI=20:FORJ = BTCn : FORI=0TO9:POKEZ+I+J*10.0:NEXTI. J:FORJ=0T □7:FORI=0TO9:A=V *O0 + 1,1)): POKEZ + 130 FORI=0TO9:FO :LQCATEJh2+1 , 1*2 IFE=1THEN340 H"+MID$ = 0TO9 :PRINTC$(A STS(ST) . I+J A:NEXTI , J PEEKCZ+J+I*10) NEXT:NEXT: 150 RESTORE610:FORI=0TO1A-:READA.B.A$: ATEA,B = PRINTM:NE)a:C = RND( UB31 : PLAYPSt 7) : FOR I = 0TO50 : N E XT 160 GOSUB310:T=C:C=RND( -TIME 24,4:PRINTC$(C) :X=5: 1 : PRINTCS (T) ; : IFPEEK P し AYP$") :GOSUB310: I : LOCATE L0CATEX*2+1 ,Yw2+ )< >0THENCN = CN-1 : 0THEN270ELSE120 ) : F0RJ = 170 PLAYPS(l) :FORI = 0TO4:/> 0TO-20HtST<5) :NEXT: VX=(A= =5) : IFX + VX<0ORX+VX>9ORY + VY >9THEN 1 90 E LS E I FPEEK ( Z+X+VX+(Y+VY)f10) >0OR ( VX=0 ANDVY= ) THEN190 180 PLAYP$(6) :LOCATEX*2+1 . : PRINTC$( 0) :X-X + VX: Y = Y+VY = し 0CATEX<*2+1 . Y*2+l : PRINT CS(T) 190 NEXT:IFY<9THENIFPEEK(Z+X+Y*10+10)=0T HENLDCATEXm2+1 , W+1 :PRINTC$(0) : Y = Yf 1 :LQ CATEX*2+1 -Y**2+l = PRINTCS (T) :GOTO170 200 • =========== はん 7 い ================= PLAYP$(5 PLAYP$(2 OCATELX* -(T>6) : IFLX<0ORLJO9OR し Y>9TH :(Z + し X + LY**101:IFA = 3THENST = ST+1: S=S + LI«*30:GOTO120ELSEIFA = BTHEN L0CATEX*<2 + :PRINTC$ S+10:GOSUB310ELSE250 PRINTC$( ) : L I) :P0KEZ+LX+L : IFLY<0THEN160E +LYm1 ) =1 THENL0CATELX#2+1 i (0) :PLAYP$(2) :POKEZ+LX+LY* 240 FORJ=0TO9: A=PEEK( Z+LX+ =J: J=J-9#(A< >0OR(LY+J+1 ) >9 OK— 1 r LOCATE し X**2+1 ,し Y**2+ 1 1*2+ 1 :PR し 0CATELX»*2+1 ,し Y*«2+I»2+3: PRIMTC$ POKEZ+LX+LYMl0+Kt10. 1 :IFPEEK(Z+ 10) = 1THEN2;5BE し SE160 250 PLAYP$(3) : LOCATEX**2 + 1 . Y*»2+ 1 SEIFPEEK(Z+LX : PRINTCS SE160 B) :POKEZ+X+Y*10.8:LI 0THENCN=CN-1 :PLAYP$( EN270E し SE120ELSE160 :GOSUB310 NTCS ( ) : 1 ) :NEXT: G0SUB31 : IFLI= LOCATE6.10:PRINT" GAME OVER " : FORI D1:I=- STRIG(0l :NEXT:GOTO80 290 CLS :PLAY"S1M65 0A32G32D32R32A32G32F3 A32B3206C805" : LOCATE 5. 10 :PRINT"Y0U ARE K ING OF" :LOCATE21 .9:PRINTC$(1 1 ) :L0CATE23. 9:PRINTC$(12) : LOCATE10. 1 8 : PRI NT" SC0RE=" ; S:FORI=0TO1 :I= - STRIG(0) :NEXT:GOTO80 310 H = H+IH-S)»*(S>H) G"#####" :H = l_0CATE25 IS: し 0CATE28 USING"##"ICN:RETURN し 0CATE25,9:PRINTUSIN ― :PR 而 USIN.G n ####*" PRINTUSING"##" :ST: L0CATE2 LOCATE28.18:PRINT : NEXT:NEXT A$=INKEY$:A$=MID$(AS GOTO110 "0RA$= IFA$="0"DR □ RA$ = "a''TH =VAL ("SH"+A$) : PRINT ELSEIFA$="E"ORAS="e THEN330E し SEIF A$="1"0RA$="2"0RA$= ENL0CATEX»2+1 .Y*2+1 C$(A) :POKEZ + X + Y<«10. "THEH80ELSEIFA$=—C"ORA$ A$ = "D"ORA$ = "ti"THEN370 358 A=STICK(fl):VX=CA=7J-(A=3):VY=(A=l)-( A=5) : IFX+VX<0ORX+VX >90RY + VY >9QRY+ VY< 0THE N340 360 X = X + VX: Y = Y + VY: PUTSPRITE0» (X**16 + 8.Ym1 6+8) , 1S:GOTO340 370 CLS:A=USR(0) : I NPUT" STAGE C 1 6-50 ] " ; N : I FN< 1 60RN >50THEN370ELSEPRINT620+Nt*10 ; "DAT A " : : FORJ=2TO9:FDRI=0TO9:A=PEEK(Z+I+Jm1 ) :PRINTHEX$(A) ; :NEXT;NEXT:FQRI=0TO1 : I=-S TRIG ( ) :NEXT:GOTO330 390 DATA 137,1", 152, , 188.192.200.208.212. 400 DATA 00000000 綱 陽 000000000000000 410 DATA FF80A06980A1 88809081 928092A080F 1019501012501012901FF DATA FF8l82B2B4-88D4-A291A0C060a08ia0F 4121 1 32555898749B1 0991 FF FF80808aS9928984a499A0A0908FS0F 21 4-121 9991 29050509F1 01 FF FF808F8C8781818181999F8F878331F E18181818199F9F1E1C181FF FF80808aa8B0B8AFAFB8BB80808080F 71797DFFFF7D79716101B1FF FF8080868E9EBErFFFBE9E8E868080F 0D1D15F5F5151D0D010101FF FF&09F87818181B781318180808080F C1C1C1F1C1CK FF8080A0A0B0B0BFBFBFB0B0A0A080F 430 DATA FFF01 440 DATA FFF0 450 DATA FFF010 460 DATA FFF010 470 DATA FFF01 FDF 480 DATA FFF01 FFF01 818181F1FDF18 490 DATA FF80808081818 05050D0OFDFDFD0D0D050501FF 8181 01 01FF 8FBF8F8181818080F FF80FFB0FD858585F 7F454-54-5FF 500 DATA FF85858585FD81 FFF4-54-54-5457F01FF01FF01 510 DATA 000003222302036000031 2121212770 520 DATA 03040F0B080F080S0F013F0 5 0911250 20000E02020E02820E008F0'V0201 0C00 530 DATA 0000081 0241 81 0227F092B2A2A48080 0000000007E02027E40^0404040423E00 540 DATA 00 00020418224419284808080808060 00e0000FE000 000FE 0808080808281 800 550 DATA 3946828282828282828282828282828 560 DATA 80804-1 41 222214-14080808080808080 570 DATA 6A.4F.6F.EB.E8-A5.A5.6A 580 ,- ========== 3 ん? う-て ============ 590 DATA T255O5SnM65000C32O32E32F32F52F 32F32AC16DSC16C16RE16AT6.M2000D2C32O5.M6 5000C32D32.M40000E32D32 pM60 0D1 RRC8RC8R E32C32A32.SMB32.M65 0C16D16E16F DATA 23. 1 . next . 23 .3 . " " 23.5." " .23.6." ".21 » .9." ".21.11 .SCORE. 25. 1 , 14.STAGE.28.14." " .21 . 1 * " ,21 ,18.CHANCE.2a,18," .HI-SCORE 2. " - LIFE . 26 . 630 DATA 00000000000 E) 00000080000 AAA 1 0000 0A2AA1 eB0IS002BBl 0000002001 0000022001 1 000 022331100 640 DATA 000000000000&0000000130030000000 00222000002211 1220021 12221 1221 A21 U2A1 1A 21 03012AA 650 DATA TAAA000000 10000000001000001901 1 AA0001 0011 222221 A2T 122A2212A112A2A21 221 3 2A2A21231 660 DATA 000AAA000000A1S1A00000A131A0000 02AAA2000 670 DATA 1 A0 01 00 0020000 1 0A0t0A00 680 DATA AAA1AAAA021 000000001 0A30021 021 021 00A2B21 690 DATA A000200A0 701- DATA ^^A0AAAA000fi0S0000A00A0 13000 A0S 0AAAA0A000A01 1 1 01 A00A01 1 1 1 A00A320 A0 0AAAAAA0B 710 DATA 00 剛 00 刚 AAA0AAAA00A1A0AB0A00A1 A0A00A00A1 AAA00AA0 720 DATA 000 000^00000 730 DATA 000 0000 0000 000 0000A01A30AAAAAA1 01 10000001 A1AAAAAAA0A13 740 DATA AAA0AAAAAA0 00 000 A0A0AAAAA0AAA 00 00000A0AAAA0AAAAA3110 0A000000000AAAAA0 麵 750 DATA A00 000 00000 0AAAAAAA00 000 0000001 20E1000020 760 DATA 1 AA0AAA0AA1 0000200 1 AAAAAAA0A 1 0131 1 0000 770 DATA AAAAAAAAA00 0000000 0BAAAAA0 A UA0 00 000 00 001 03AAAAAA01 003 121200100 2000 DATA 修正 用 リ ス 卜 (「問題点」 の 項 参照) 20 CLEAR200,&HB0B0 : SCREEN 1 , 1 , : C0L0R1 5 , 1 ,1 :WIDTH32:CLS:KEYOFF:DEFINTA-2: PRINT" 15 »tti:、j771":H = 0:E$ = CHR$(27) :DIMC$t16) .DC16 ) ,ST$(50) :FORI=0TO16:READD(I) :NEXT:SPRIT E$C0)=CHR$(255)+"f»»»»»''+CHR$(255) :DEFUS R=S42:Z=&H8000 " ' 8SAVE"0NSEN . OAT" , 0.&H2200 , S : END 80 PLAYP$(B) : CLS: FORI =BT03: LOCATE 1B+ 1*2. 10:PRINTC$(I + 11 ) : NEXT: LOCATE 1 5. 18:PR INT" by" :FQRI = 0TQ1 :L0CATE18+2**I. 1 8 : PR INTCS ( 1 5 + 1) :NEXT:ST = 1 :A = USRC0) :PUTSPRITE0 , (0.209 90 E=0:A$=INKEY$: IFA$=CHR$(13)THEN330ELS EIFA$=""THEN90ELSEA = ASC(A$) : I FA >46ANDA< 5 8THENA=VAL (A$) : IFA*5< =MXTHENST=A*5 E LS E90 ELSEIFA く >32THEN90 1 50 REST0RE61 ATEA,B:PRINTA$ UB310:PLAYP$(7 =0TO14:READA.B.A$:LOC :NEXT:C=RND(-TIME)m6+4:G0S LOCATE 24.4:PRINTC$(C) :F ORI=0TO1 : I=-STRIG(0) :NEXT 340 A$ = INKEY$:IFA$ = "0"ORA$ = "1''ORA$ = "2'*OR 八$ = — 3"0(?/\$ = — A"aRA$ = w a-THEN し 0CATEX«2+1 ,Y» 2+1 =A=VAL に &H W +A$) : PRINTCS (A) :P0KE2+X+Y* 10ひ:£し5£ぴ众;5 =マ"(^$ =—ビ丁^8ほ5£1^$ = で ORWC-THEN330E し SEIFA$ = "D"ORA$ = "d — TH EN370 370 CLS:N=MX+1:PRINT "STAGE C "N" PRINT : PRINT620 + N*»10:"DATA " ; : FOR J = 2T09 : FDR I =0T Q9:A=PEEK(Z+I+J*10) : PRINTHEXS ( A ) ; :NEXT:N EXT:END:G0T033B 63 ラ ことが 考えられる (1 次元で 十分な 配列 を 多次元に すると 遅 くなる の は 自明で、 PEEK • POKE による 速度 アップ は 1 次元 配列に よる 速度 アップ を 越 える ことが でさない)。 ちっと も、 担当者 個人と して は、 高速 化の 原因 は 配列 を PEEK • P QKE に 変えた ことと は 別に あ つたので はない かとい ラ 疑問 を 捨て 切れずに いるの だが …… 。 いずれにせよ、 少なく ともこ の プロ グラムで は、 マツ プ (仮想 VRAM)BPEEK-POKE よ り 2 次元 配列 を 使う ほうが 速 くて 便利で わかりやす いといろ こと だ。 夕 ィ卜ル 画面 をク リアして 画 面 を 壁で 埋めた 後の 間が 気にな る。 直す と 副作用が 出て さらに 直した く なる ので 修正 リス 卜に は 入れなかった が、 マップ (仮想 VRAM) をク リアしながら 同 時に 新 ステージの データ を マツ プと ゲーム フィ 一 ルドの 両方に かけ ぱいい。 そのまま では ェデ イツ 卜 時に 不都合が 生じる が、 ステージ として エディツ 卜 用 のデ 一夕 を 持たせれば 解決で さ る。 気になった 副作用 は、 ステ ージク リ ァ 後の 間が 短くな つて しま ラ こと/ r こ。 「nn」 を 行 番号、 「 …… 」 を複 数の ステ一 卜メン 卜と すると、 この プログラムに は 「 IF x x THEN …… ELSE n n」 という 表現が 多い。 しか も、 多くの場合、 「 …… 」 の 処理 は 次の 行に 続いて いる。 こうい う 場合 は、 条件 式 を 変えて 「 I F xx THEN n n EL SE …… 」 とすると わかり や すくなる (さらにい えば、 ELS E 以下 は 別の 行に すべぎ だ)。 行 250 の 後半の 複合 I F 文 もそラ いった 例の 1 つで、 IF L I >0 THEN 1 60 ELSE CN=CN - 1 : PLAY P$(4) : GO SUB 310: IF CN> O THEN 1 20 とすべき だが、 もラ 1 つ、 複合 I F 文 はで さる だけ I F THEN ELSE I F THEN ELSE のよ ラに 書く とわ かりやす いと ぃラ 意味で も 上記の ょラ にす ベ き だ。 (ANTARES) 1 T ^ .". ■'•■■-■,■ '-' • ' '■ .- : .-:■/- 1 _ : に::: …一し-〜 人-てん: ― " ^ ふリ 1 ~ 出現 ! イカ ゴース 卜 篇~ ■ .' : -^-'^^^^^^^H:---- ノリ ノー 変数の 意眛 A 、巳、 I 、 J、 K …… 汎用 A$、 B$ …… 文字 表示 用 C、 CC !、 口、 DD …… 選択 力 一 ソルの 座標 管理 用 C 1 、 C2 …… コンテ ィ ニュー 用 ED …… 現在の モード FNA(n) …… 指定した 番号の パレ ッ卜 情報 を 返す K(n, m) …… イカの パラメ一 夕の 保存 用 L …… 文字 数 Q、 Ql 、 Q2 …… 各種 モード の レベル 用 R、 GR、 ER …… ラウンドの 情報 S …… 入力 用 TK …… 残り タコの 数 X、 XX、 XI、 丫、 丫丫、 Y 1 …… 座標 関係 汎用 X(n)、 Y(n) …… 座標の 保存 用 プログラム 解説 10〜50 初期設定 60 ゲームの スター 卜 70-80 変数 初期化 昍〜 18Q イカの 性格 を 設定 19 [!〜 2DD 画面の 表示 PID の 呼び だし) 220〜240 ラウンドの ク リア 250 〜^! ] ミスした とさの 処理 270 座標 を 得る 2B0 ス プライ 卜 消去 290 ラウンド マップの 表示 300-31 D 文字 表示 ルーチン 320 効果音 33 [!〜 35D 各種 キー入力 処理 3B0-37Q 夕コの 表示 3B0-39Q 各 キャラ ク 夕の 座標 データ処理 4D0 各種 サブルーチンからの 共通 リターン 部分 410-42D イカ を 消す (エディ ッ卜 時) 430 キャラ ク 夕の 表示 (エディ ッ 卜 時) 440 画面 表示の 許可 - 450 画面 表示の 禁止 460 文字の 消去 470 レベルの 表示 480 音 を 消す 49D-50D 音楽 演奏 関係 5ID 石の 表示 520 画面 消去 530 星の 表示 54D 夕 ィ卜ル の 星の 座標 を 求 める 550-5B0 パレ ッ卜 制御 関係 570 パスワード 処理お よび チ エック 58D 卜 リガ 一入 力 待ち 590 パレ ッ卜 制御 BD0 時間 待ち ループ B1D-7D0 タイ 卜ル 画面の 表示 710-750 パスワード 入力 7B0 エディツ 卜 メニューの 表 77 [!〜 860 エディツ 卜の メニュ 一 を 制御 B70〜88Q エディツ 卜 画面の 表 890-950 エディツ 卜 処理 960-1020 イカの パラメータ 1030〜105[] プログラム 終了 処 理 1060〜125(] 感動 (7) の エンデ イング 1E60~13P0 音楽 関係 マシン 諝 解説 SHC580 〜& HC597 タイマー 割り こみ フック の 保存 と 書 さ 換え SHC5g8〜SHC5gE USR9 の 呼び出し アドレスの 変更 (二重 書ぎ 換えの 防止) SHC5gF〜SHC5AB フックの セ一ブ 用 ワーク SHC5AC〜SHC5B9 タイマー 割り こみ フックの 復帰 SHCB00〜SHC7EF 已. GM デ一 夕 SHC800 〜& HC 已 2 已 VDP レジス 夕 操作 関係 SHG82C〜SE FUSR2-&HDD08 : DEF USR3=SHDE49 20 DATA 7E.FE.41 . 38 . 02 . D6 . 07 . D6 . 30 - 23 . C9 "DD003C003A8FE6E1 60511B0DD2323231A 1 7EA720060 1080 0091 8F6FE21C8FE3F2841 180321FF7F237 0F8E 1806FE473812D645C54F060 0EBED42" ) 40 AS = USR1 CCD740109C14Fl31805CD0BDE'fFEB 79CO77012310F9EB18AE237ED63023E50F0F0F4-F E607C6786779E6E06F01 1 000093E20F5CD740 1 4F 0608AF87CB4128013CCB0910F6E8CD7701EB2313 F13D280BFEia2aDF012000ED4218D8E1C321DD") 50 SETPA6E.0:A=USR2(0) : A$=USR ( " DE4921 00C 61 1 00C601FF17C35900" ) :A=USR3(0) :C0PY (0.1 6)-(255.47) i1TO(0.0) , 3 = RUN—T&I KA2 - B • FDZ" 28G2EN2DGKKIG29GKG2F28ZXJ3AT39G37GIG35GI F28IK IGIRR RN35L34GNVGGTG2FGISQQ0GKriGGQG2DGI280I0G2 し LGIKR1 1 EGIK21 II CG I KU 1 1 AG I T 1 D05GGK0 A 90 'SGKGKGKSIQG6KU23G262824G25FFFE22C7H 3GV6aT22TH2BHHKHH34HHKHHQHHKH2825G24U23 IIGaHGGMallGaHGFFHNaJIGGCANBBc 0120FAPNC3GPSZH3EPU79I91 II0CaU0FC92UAU7 11B ' F3CDTCSEDB3FBC90flb0l RH90021 BIGGbDBA F3206D4CDD5M573AB9L5FL3E01PIPD1B2RFE052B 1DR し LQL282F380BKB8TRTGTTT18160EEJ23A01 •DE78LF0URRWE5W01JM0DH06KCD15CCP07MA 728573EPU12HPaBH4FI00I81PIIL0CH91LU5FMa 3CBP05PA728073E0 332RM180CR13JR20 063CQYLQ EDQ0EJQ280OK1 0KKW1 AWWZLC3aC8R0l r KRX23K 'HD5HXI1770 1040009 J ED4223ZNZV02VHD6HR TGTTSUSEEVRJJM08H2802C6J23XZJBVI3ED9EBI MGCOCAD106XJ15CC0E08JE1C8O0A728173219D42 80DCRA9D1 ED5B1 500 1 BaAF VI 6LC357C83A 1 9 90 'KN1AHC9C550NWKC6045FCD2CWT0ENQ0AH2F RR0E し 14aMMMM10M7AC60AWOOOO11OVaMMMMBFMC9 6D821000IISl5DI20III24ID970HaII04I2AG 200 '04ED5B1 5ICD83CC3E01 D8OO17OOOOOYC90E 102A0CPDD56XH5EQ7A94X1 1XB9D07B95 ししし LC9f!2 F3CIZ2180D40E1 0K7E02HB603200SCDFACB3BLO7 0RHUH3CC811UU0M1918E"4EL3A0CD4B93805 DI2D3M7EYFE03CATCFMMKA72852KK02K2008CD22 AAGW3503C29DKAF し R0EHH0D 誦 BP94CEHA9HN 2018L3S0"ED9FDT0 0HHMC29DCDS36XOII031418 230 ' HQ3602VIU0DEE01J77J2011 J3505J0CJX03 T4II02FEII04B1I7E0F874F0600213ACD095E235 240 ' 1 14F20HKO0E0DP2802J08FE05R013DS77NH OK02C604JJ06CDAAG01X00N09J20JDDJC35ACCJ7 250 'ZJNX02HB6032807JMM3CC81810L5601H5E0 0COVCC30053EV321AD4.n20RU1918DA6157K7ENC 6045FCD2CC84FC57BN0BNNNNC1 B1C981MDD5601 P 260 'CDA9D1C3D3CCQT09X800E003002I0FP8601 H77HCDEDGC8LZLH9609HRKHNK2F3CJMJC9YF8CBD BI4ACCPPXC345CEK7E0EFE803802J04N8600HWHW 270 , 121804L0C2F3CN77KA73ET20QMV113DIQ10 C9CDF8CBD0I37CCPPYC37ACE06013AGD4PBEI200 3AF0 5C0M7E1 3D02F3CC9YSY00YQYI18EA3E0232A 280 ' 3AA2FCA7PFAC9XABCEDD7709C352M1 1 00aA F324BC8M2CH87C470ESC5TQ57QC1M103E02MMH7A C6MJ20E37BKK5FFEB0nDBXX324BXC9COF8CB3823 DD7E0FW04Q7BC6I5FT4ECF7ALR57LLl_Sl_0BKK 290 , KRD6RR しし LAFC93E1 5A7IN2CC8aE1 18F5DD7 E0EQ2809KK1 03CIBE1120aDCDA9CEM77TKBDKKK0 EAFin0017068R44-Ga27UH4EHV0FJ5BJCi9DCFKF 8CB3009J37CCDD7700KA6SK360B08C:587N し 7E 2S282D3DLB60520aJ660lH6E000E16CDKCB30130 405EB2808O95D1DD7TZ1806MA5MMM001 120HFD19 RQIE1C9R3510QNJ7EVHZMHK0CHK03ZA9CEKK09 310 'KBDKKK0EHWN4FFE803E783002I98QT0AHT0 3A728fl6K35KC369D0KQ0181FE193a04T18aHMD83 809JI792F3CZ77M78II01OGCDAFCFM7E00H860EF E193004T18aHM88380BJIVYV2F3CJ77J78II00 32B , SGCDAFCF2AJO4RHMFDCB30053E02321AQ7 AD608677Bir6F06HDD4E0A11040 0FD75HH7401H7 FEA0381 1 IF03004ZM1802IU792F3CDD770E78 IIO2A80D43A8FHFE0320UT16CDFDCB300D 次 1 1GCS21 0076061 0CDB2O1PD9PP78PPB8C3PP 65 380 ' 1CG1BG19G18G16G15G14G13G12G1 1G1 E G0EGbDD21 HD601 08ICD75D7OOLOO0982OOOOO1 00 B80B3E0A1E10CD9300593CJ J J58JJJJIUHKKHDD7 QH74XH75XH360 5IV7E875F16K21 18D61978 IHGG0439026aiIIIII08IIIMIIIMIIIIIIIQniM I063BGI0AIQIaQ638G37GIGMGIGMYHGMGGGKG HHNaOGGGaHSEHa F3F170A1 GKGI 151 11863 IF EDEDA87aNGGGCEFFPE3PH DC1 FUFDUFF2BPaHG6G60GIGIG2 GGGGG6G0flg0FbflEb0DbUb0Bt)UPcQuEICs0Bs0A s09s08sa7S0007183Ba7B71 b7D2322a5C4 530 ' E6HC2040212T26D800 071Fa3F35b2101b23 540 *FFnYGFEm00UWBEBCB8B0A0KgTa01mT0 030 1 A3A7020P31O6DI04C0F19C68F0F8aF lCa1EZ7ENNFFGD8?:?;?!Gd40Gf UXHa21 01 Ha28INIMl N22GIZ1 1 a40Ga02GbI08Hf 1 0G0 IHbI12HMG5DRHc20a80Izo22Gbl I4567U20La U8060IQ0546I3 し aC3 aU4060I08GbB0aHa46BASI049 CLW205DGK 1 BJPMaUGb 1Gc20 HUHalbIGM 12H0G B410Ha09Y0 O12D50a27K elaWIWGbLGMGbOGKGGGQGbOGK GGGbMaUIdQMGIGPHaLaH jVGaHaZaJcLaHaHGblaT 04291 0309BKc09SH9FHHaSa55I97D0Ha5316R 790 ' 1376271 II 1 26GU351 577flJF42343KKb8998 a80M70La9995 し I5 5aHa7B97RILHHa888990I77a7 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( YES/ NO)**:CO し R03+1 :GOSUB300:D=1 : DD = 2 840 6OSUB330:O=D+(S=7ANDD=1)~(S=3ANDO=a) ; IFD< >DOTHENY = 168:X = DD**40 + 136:L = 1 :G0SUB4 60:X = D«40 + 136:A$ = "t'' :COLOR9:GQSUB300:DD = D 850 GOSUB340:IFS=0GOTO840ELSEIFD=0THENSE TPAGE . 3: IFC=2THENBL0AD"EDIT0AT2 .GRP" .SEL SEBSAVE"E0ITDAT2.GRP" ,0,&H69FF,S 860 C=0 :SETPAGE , : GOSU6470 : GOTO770 870 GOSUB270 :GOSUB290 : A=USR1 (0) : GOSUB440 =21 :FORI=0TQ4 1TO(IM6 + 16,176),0 = NEXT = Y = 168:LINEU6, :COLOR COPY( —STEP(15, 0:GOSUB300:6OSUB380 SUB300:X=102:Y ":GOSUB300:AS= 176:COLOR7:GOSUB30B:GOSUB430:A$=STRING$( 2.255) : SPRITES £63) =AS+STRING$( 12. 192 UA$ +A$+STRING$(12.3)+A$:C=0:X=0:Y=X:CC=2 890 A=2-A:GOSU8350:D=S :GQSUS330: IFD=0THE NX = X+ CS>SANDX>0)-(S>1ANDS<5ANDX< 13) :Y = Y + ( (S=1ORS=2ORS=8)ANDY>0)-(S>3ANDS<7ANOY<8 )ELSEC=C+ (S=7ANDC>0)- tS=3AN0C<13) 900 GOSU8360 :A$=INKEY$: I=INSTR(" 0123456 789ABC0" -A$) : I F I >1 THENC= I -2ELSE I FA$=CHR$ (24JGOTO760 910 PUTSPRITE28. ( X**l 6+ 1 6 . Y*»l 6+ 1 5 ) , 17- C" 63:PUTSPRITE29. (016+16, 175) .CC.63:CC=(C C - 1 )MOD14+2:GOSUB340: IFS=0GOTO890 920 GQSUS350:IFSGOTO76fl 930 IFC<3THENC0PY(C»t16+16.176)-STEP(15.1 5) ,0TO(>:*16+16.Y*l6t16) . : SETPAGE . 3 : PS ET (X1+X.Y1+Y) ,C:SETPAGE.0:GOTO1020 940 IFC=5THENI=0:GOSU8390:GOTQ890 950 IFC<5THENGOSUB410: I=C-2:GOSUB390:GOT □ 1020 960 XX=X:YY=Y:GQSUB280:A=16-(X<7)*112:CO PY(A-8.0)-(A + 119.l59) .0TO(0.8J <2:LINE(A. 24)-(A+l 1 1 .143) . 0.BF:FORI=0TO6:LINE(A-I. 24-D - (A+1 12 + 1 - H3 + I ) . ASC ( MI D$ C " MCDPOCM" ■ 1 + 1.1) ) - 65,8:NEXT:X = A + 8:Y = 52:A$ = W+MI D$(STR$(C — 51 ,2》+" ステ 1 ~S ス": C0L0R7 970 GOSUB303 =Y = 32 = X = A + 88 = WE" つ C0L0R7 :GOSUB300:A$ = " — =C0 し DR7 や 32:X = A+1B1 :G03 980 X-A+24=Y=56=FORJ=0TO4=A$=MID$(— 3 ィフ n ヮ ^ ス t " ト * つ 1 "フ フ v カツ",」 料 6+1 ,6) :C0 し 0R1 4:GOSUB300 :Y=Y-8:NEXT:X=X+48: Y=56:FQRJ=0 T04:A$=STR$(K(C-6. J )-( J>0) ) : C0L0R3 : GOSUB 300:Y=Y-8:NEXT : D=0 : D0=-1 990 GOSUB330:D=CO-(S = 1 )»*4-(S = 5) )M0D5: IFD く >DDTHENX = A+12:LINE(X,56)-(X + 7,127) . . BF :DD=D: Y=D*16+56:A$="+" :COLOR9:GOSU8300 10 00 K=K(C-6.D) :I=K:K=K+(S=7ANDK>0)-CS=3 ANDKKTHENX = A + 72:Y = 56 + D*16:LINECX + 8.Y)-STE p( 1 5 .7) .a.BF:A$=STR$(K-(D>0) ) : C0L0R3 :GOS UB300:K(C-6.D)=K 1010 6OSUB340: I=S :GOSUB350 : I FS + I =0GOTO99 0ELSECOPY(0.0)-(127.159) ,2T0(A- 8,0) .0 :A= : SETPAGE. 3: FORI =0TO4: J =C-6:PSET(XH-Q*8+ J.Y1+I+1 1 ) .K(J . I ) :NEXT:GOSUB400 :GOSU8410 ;IFK(J.0)=0THENI=C-3:X=0:Y=e:GOSUB39B:X= XX:Y = YYEl_SEX=XX:Y = YY = I=C-3 = IFS = 0THENGOSU B390 1820 GOSUB430:GOTO890 1 030 STQPOFF :A$=" Break " :G0T01 050 1040 A$ = "Error i n" +ST RS ( ERL ): RESUME 1 050 050 STOPOFf^GOSimSBlSCREENt^CLOSEIM : CO 0R15:PRINT-5:i r W &*! j GOSUB 1 320 : GDSU 8500 : J=3000:GOSUB60 0:GOSUB480:ONERRORGOT 00 : END A=&HD3BB=Y=PEEK(A)0R1 : FORY= YT02 1 7ST EP2:FORI=0TO31STEP4:POKEA+I . Y+(IAND8)*2: NEXT: J=20:6OSUB600 2TQH:FORJ = 0TOI¥2 MIDSCEFFHHPPP-.J NEXT:SETPAGE =RND( -16) :GQSUB450:CLS :Y= 130: FORI = INE(0.Y)-(255-Y) -ASC( , 1 ) )-65:Y = Y + 1 :NEXT aiNE(0,80) - (255>200) 0.BF:DRAW*BM2.120S4CUL1H1U6E1U1E1U1R1E 3R2E1R4F1R2F2R1F1R2F2R1F2D6G1L1G1L21":PA NT (3, 120) . U : DRAW* 8H7 . 1 08C1 SL 1 G3D 1 E38M2 , 120C1R3U1R1E2U1BM8.1 1 BC1 0R4 し 2U 1 D5 し 2R4B 090 SETPAGE. 0:LINE( COPY(1H.120)-(U1 .137) .0TO(0.80) . 1 :B = GOSU851 0:X=138:Y=28:C=8: FORI =0TO25: GOSU 530:X = RND(1 )*220 + 20:Y = RND(1 い 100 100 G=10+(YAND1 ) :NEXT:Y = 121 :YY = -U:A = 4: SPRITE$(62)= w ftfe*" :C0L0R=(5.2.-3.7) :G0SUB4 0:FORX = -16TO94STEP2:A=10-A:GOSUB370: J = 2 :GOSUB600:NEXT:Y=127:A=6: I FQ=0GOTO1 21 110 A=10-A:Y=Y+YY*2:YY=YY-( YY< 12) :X=X-( < 120ORB>16) : IFY>104 + 8ANDX>1 19THENY=T 04 + :IFB<17THENYY=-3+(B=16)*9:B=B-(B<17) : J= 1 00 :GOSUB320 :GOSUB510ELSEA=24 :6OSUB370 : GOTOTT30ELSEGOSUB370 128 GOT01 1 1 130 J = 3B00:GOSUB60fl:COPYt134. 15) - (1",2 ) ,0TO(0,80) ,1 :FORI=aTO104STEP2:COPY(B.8 )-(9.88) .1T0(133-I¥2.I+16) , :C0 し 0R= (8 ' 7 1+(IAND3) . 1+{ IAN03) ) : J = 1 : 6OSUB600 : NEXT LINE(81 ,122)-(89.128) ,0,BF 140 X=42:Y=94:GOSUB125 0:FORI=0TO28:FORJ I*4T07 = C0 し 0R=( 13* J , J , Jl : NEXT : NEXT : J =480 :GQSUB600:GQSU8520 150 X = 60:Y = 20:CO し OR10:A$ = — こ ラ して 9 コ は 1 *:GOS り8310:4$-**ィカコ 1 -^スト« ft« して w :GOSUB310:A3I = — ふう , — =GOSUB310 : AS = - へい ftS t") もと * し Cnfi* つ E- 11 :G OSU83l0:X=160:Y=100:A$="end " :COL0R7 :G0SUB31 B B J=2000:GOSUB600:GOSUB13l0:GOSUB5a0: :GO5UB280 6000 NEXT GDSUB600:A$="" : B$="FFFF85A3BCAD8D 2DB0ADBDA085A3FFFF W : FOR I = 1 T032 : A$ = A$tRIG HTS に + BIN$( VAL に &H, +MIDS(B$ , I , 1 ) > ) ,4 B$=A$ :GOSUB520 :X=64 80:6OSUB1250:COLOR=( 13.3. 1.1) :COL 7,1.1) :FORI=0TO127: J=IAND1 : J=(I¥2 + n27-I¥2>wJ : X=(JANDl5)*06 + 8 = Y=【J ¥16)tl6+6:C=14-VALCMID$(B$. J+1 , 1 ) )*6:G0S UB530 : NEXT :A=0:COLOR=( 12-0.0.0) 21 :FORC = 0TO4:Y=160:X = 44:GOSUB460: A$=MID$("1991 r TAKOSIKAj PART2 PROGRflME D BY OFUKO MUSIC COMPOSED BY M.K AND PL AYEO BY YOU! ! THANK YOU VERY MUCH! !' , .C»«21 +1 ,21 ) :X=45 :CDLQR12:GOSU8300 190 GOSUB590:FORD = 0TQ31 = I =VA し ( MI D$ ( " 23 56"+STRING$(20."7" )+"654321" .Dt(C=VANDD 25)*6+1 .1 ) ) :C0L0R=(12.I»I.I) :GOSU8590:N EXT:NEXT'FORS=0TO1 : J =30 : GOSUB760 : GDSUB5 5 0:S=-S:GOSUB750:NEXT 200 GOSU8280:CLS:GOTO40 210 Y=121 :A=24:GOSUB370:FORI=0TO2fl00:NE T:GOSUB52S!^X = 4"l8rY = 20--COLOR7:A$ = — SH r ふラ つ! * f :GOSUB310 = X = 64:A$ = " < その 1 > 表紙 用 < その 2> アイテム ぐ その 3> シナリオ 全図 ぐ その 4>MAP データ < その 5>NPC と モンス 夕 一の デ 一夕 ぐ その 6> 登場人物の デ一 夕 < その 7> ゲーム をク リアす るた めの 最短 ルー 卜 • そのほか © 応募され た 原稿 はいつ さいお 返しで きません ので、 必 要な 方 はかならず コピー をと つてお いてく ださい。 ©入 賞した 作品の 版権 は徳間 書店 インター メディア 眯に 帰属す る ものと します。 ^査 経過に ついての お問い合わせに は 応じられません。 ©TAKERU CLU 已 会員の 人 は、 応募用紙 < その 1 > に、 必ず 会員 番号 を 記入の こと。 記入の ない 場合 は、 TAKERU CLUB 傑作 貸の 対象と なりません。 攀 審査 委負 加 藤 正 幸 氏 (曰 本フ アル コ厶跑 代表取締役 社長)/ 本屋 善 夫 氏 (日本 フ アル コム ^チーフ プログラマ) ノ箕浦 学 氏 (ブラ ザ 一 工業 « 事業 推進 室 マネ 一ジャー)/ 伊藤 美 登 里 氏 (ファルコン 獻表 取締役)/ 吉岡 平氏 (SR 乍 家)/ 加 藤 久人氏 ((有) バ ショウ 八 ウス 代表取締役) /北 根紀子 (本誌 編集長) 翁 シナリオの 送り先 〒 1 05 東京都 港 区 新橋 4 -10-7 TIM MSX*FAN 編集部 「オリジナル • シナリオ • コンテ ス 卜」 係 応募用紙の コピー サービス について 今回の コンテ ス 卜に は 応募用紙 (全部で 7 種類) での 応 募が 原則です。 したがって、 M ファンの 先月 号 (11 月 情報 号) を 買わなかった 人、 またな くしち やった 人な ど 応募 用 紙が ふぞろい、 という 人の ために 有料で コピー サービス を 行います。 住所、 氏名 を 明記し、 72 円 切手 を はった 返信用封筒 を 〒 105 東京都 港 区 新橋 4 一 10 — 7 T I M r MSX • FAN 編集部' ソ ーサリ アン 応募用紙 ほしい 係」 まで 送って くだ さい。 ただし、 返信用の封筒 のない もの や、 不備の もの はお 送りで さません ので、 あらかじめ ご 容赦く ださい。 なお、 この 受け付け は、 12 月 10 日 着までの ものに 限らせ ていた ださます。 38 通し ページ 番; o 応 募 用 陽"' , 、て (/J ^1^^=©^=^ N PC の データ 參 NPC は 1 つの シナリオに 1 人し か 登場させる ことができません。 •NPG は 登場す る 4 種族に 限りません。 動物 や ほかの もの も 可能です。 名 前 (ひらがな、 カタ ォ にして 11 字 以内) 種 族 性 別 職 業 知 識 ファイター . ウイザード • エルフ • ドワーフ • その他 男 • 女 • なし 年 an 歳 HP/MP (8 大 W 登場 シ一ン 番号 八一 ブ • モンスター • 卜 ラップ • アイテム STR NT PRT MGR V どんな やつな のか、 と シナリオ 上での 役割 □ EX KRM イメージ イラ ス卜 (全身像) 仲間に できる 条件 agffta f 1 に は 剣 や 杖. 2 に はョ ロイ や 衣, 3 に は 盾 や 指輪, 4\ 兩 ロロ V に は 身に つける その他の アイテム を 慕いて くださ きい ノ かかって いる 魔法 (さお ぼ 、と 3 は ナシと 》っ MP モンスターの データ • 1 本の シナリオに 最高 9 種類まで 登場させる ことができます。 參 2 種類 以上 登場 するとき は、 (上の NPC の 部分 はムダ になり ますが) 複数 コピーして 使用して ください。 肇 モンス 夕 一の 属性と は、 地/ゴブリン などの 人の 形 をした もの や 動物 系の もの、 火ノ 炎な どから 生まれた もの や 炎 を 武器と する もの、 水ノ 液体 や ゼリー 状の もの や 水中で 生活す る もの、 風/空 を 飛んだり、 空気 (風) を攻擊 に使ラ もの、 霊/霊魂 や 一度 死んで あの世で 生活す る t のとい ラ意昧 です。 モンス 夕- の 立場 属 性 ボス • ザコ 名 前 (ひらがな, カタ カナ にして u 文字 以内) 地 • 火 • 水 • 風 • 雲 登場 シーン 番号 行動 ノく ターン 図 (どんな 攻 * をして < る のか、 ノて タ- ^ とに わかりやすく 図で 説明して ください) 上の 絵で 説明し きれない 内容 を 文章で 表現して ください イメージ イラ ス卜 (全身像) <キ リ卜リ a !〉 X 応募用紙 はこの まま n ピ— したの ち、 切り離して 使用して ください 69 通し ページ 番号 応 用 紙 < その B> • 複数 登場させる 人 は 複数 コピー をして 使用して ください。 ただし、 1 シナリオ 中に あまり たくさんの 人物が 登場す ると キャラクタの データが 足りなくなります。 ご注意 を。 肇 登場人物 は、 登場 するとき かならず 1 人でなくて はなり ません。 なんとか 軍団と いった 複数の 人間の いるもの は 代表と して 1 人し か 表示で き ません。 状況 をよ く 考えて 使用して ください。 番 名前 S (ひらがな、 カタ カナ ^ にして 11 文字 以内) 初 登場 シーン 番号 性 別 男 • 女 • その他 年齢 歲 職業 イメージ イラ ス卜 (全身像) どんな やつな のか、 と シナリオ 上での 役割 番 名前 = (ひらがな, カタ カナ ^ にして n 文字 以内) 初 登場 シーン 番号 性 別 男 • 女, その他 年 齢 歲 職業 イメージ イラ ス卜 (全身像 ) どんな やつな のか、 と シナリオ 上での 役割 番 名前 e. (ひらがな, カタ カナ ^ にして II 文字 以内) 初 登場 シーン 番号 性 別 男 • 女 • その他 年齢 歲 職業 ィメ一 ジィ ラス 卜 (全身像) どんな やつな のか、 と シナリオ 上での 役割 番 名前 e (ひらがな, カタ カナ ち にして 11 文字 以内) 初 登場 シーン 番号 性 別 男 • 女 • その他 年齢 歲 職業 イメージ イラ ス卜 (全身像) どんな やつな のか、 と シナリオ 上での 役割 70 応募用紙 はこの まま n ピ I したの ち 切り離して 使用して ください <キ リ卜リ 線> X 通し ページ 番号 〇 ; 応 音 田 iat^ z.fT\-7( これが 最後の i ゝ ぞ= あ^き f © m> rn SRK、 ての, i 廳 用紙 リ 一 mmmmmm=h 參長 いもの はこれ を 複数 コピーして 使用して ください。 ただし、 あまり 複雑に しすぎる とわ かりにく くなる ばかりでなく、 かえって ダレて つま ら なくなる こと もあります。 簡潔になる ょラ につと めて ください。 そして、 あくまでも ここに は 最短 ル 一卜の み を 記入して ください。 シーン 番号 どんな 行動 をと るか (起こる のか) 00 シーン 08 へ 行 く 08 妖精に 会う 08 シーン 12 へ 行 く 例 シーン 番号 どんな 行動 をと るか (起こる のか) 71 < キリ 卜 リ@> X 応募用紙 はこの まま n ピ I したの ち、 切り離して 使用して ください 今回 は 前回の つづきて 生に ついて。 この 話 を 始めたら どんなに 時間が あって もたり ない。 ゲーム 制作に とって 操 と は それく らい 大事な ものな のた 'o そこ で 今回 は な かで も 目につき やすい コ マン ド に関して チェック をして みょうと 思う。 コマンドに 始まり T コマンドに 終わる まず、 コマンドの 定義。 コマ ンド つて 何 7 と 聞かれたら、 キミ は 答えられ るだろう か。 英 和 辞典 を 調べて みると、 命令と か 号令なん て 意味。 よ < 戦争 映 画で 耳に する コマンドと はまつ たく 違う 言葉。 こっち は 特別 攻 撃 隊員で COMMANDO と 書 く。 今回 話題に する の は、 CO MMAND の ほう だ。 つぎに、 r わかりやすい コンビ ユー 夕 用語 辞典 (ナツメ 社) j を 調 ベて みた。 これなら わかりやす く 書いて あるで しょ。 調べて み ると、 ありました。 コマンドと は、 「オペレータが そのたび にコ ン ピュー 夕からの メッセージ を 確認 しながら 端末装置 を 使つ て 入力 していく 命令の こと」 と 記さ れ ていた。 もちろん、 コンビ ュ 一夕と いう 全般的な 意味で は、 この 説明で もい いんだろう けど、 ふつ ラの 人に ははた して わかり やすい 説明なん だろう か。 ゲー 厶 だけに 限って とらえるならば、 これ はちよ つと 違う ものになる だろ ラ。 まず、 端末装置なん かないし、 しいてい うならば、 ジョイ パッ ドか マウスの ことかな。 ォ ペレ 一夕と いうの は プレイヤ一 とい うこと になる かな。 コンビ ユー 夕からの メッセージの 確認と い ラの は、 ゲーム 中の メッセージ を 読む という ことか。 まあ、 無 理 すれば 当てはまる けれど、 た んに こじつけ ている だけみたい でむな しい 気 もす る。 そこで、 ゲーム 専用に、 コマ ンド という 意味 を 考えて みた。 ゲ一厶 に対して いう コマンドと は 「ゲーム を 進めて いくうえ で、 プレイヤー がその 世界に 与える 命令 を 出す こと」 と、 なる かな。 こラ して 考える とどん な ゲーム でも コマンドが 必要になる の は ぃラ までち ない こと だよ ね。 だ からこ そ、 コマンドが 操作 性の ラ えで ものすごく 大事に な るん だ。 そして、 この コマンドと 切 つても 切り離せな いのが、 入力 方法。 命令 を 出す ために は、 な iH3 mm んら かの キー入力 をし なければ ならない。 その 命令の 出し 方 = 入力の 仕方で、 操作 性が いい か 悪い かが はっきり する。 さらに、 ゲーム 中数 多くの 命 令 や、 いろいろな タイプの 命令 を 出さなければ ならない 場合、 この コマンドと 入力 方法の 関係 はさら に 密接に なって くる。 たとえば、 シュ 一ティング- ゲーム を 考えて みょう。 自 機が 上下 左右に 動 さ、 前方から 弾 を ビ ユン ビュ ン 発射す ると する。 この場合、 方向 選択 入力と、 弾 の 発射 判定が あれ ぱいい。 これ に 地上 攻撃 用の 爆弾が くわわる と、 さらに 爆弾の 発射 判定が く わ わる。 これ を も ラー 歩 進化 さ せる と、 オプション を 取る こと により、 パワーアップ 選択が 可 能と なる。 こうして、 コマンド は 進化して いく わけ だ。 こうやって 考えて いると、 コ マンドの 進化 は、 そのまま ゲー 厶の 進化に つながつ ている のが わかる。 ゲームが 複雑に なると ぃラ よりち、 ゲームの 革命的な 発展 は、 そのまま コマンドに 活 かされる わけ だ。 だから、 新し い タイプの ゲーム は、 コマンド の 出来が ど ラかを 見れば、 一発 で わかる わけ。 どんなに 制作 者 が ニュータイプの ゲーム だとい いはっても、 コマンドに 新し さ が 感じられ なければ、 それ は 二 ユー タイプで はない と、 ある 意 味で はいえ てし まう の だ。 極端 な 話の よう だけど、 RPG とか、 A VG なんかの ジャンル のなか だけで ゲーム を 1 つ 1 つみて み ると いっている ことが おのず と わかって もらえる と 思う。 だから、 いちばん 地味に 見え る コマンドの 部分 を おろそかに して ほんとう にいい ゲーム を 作 る こと は 不可能に 近いと もい え る。 最近 は、 やれ、 シナリオが どラ の、 グラフィックが どラ の、 音楽が どラ のと、 そラ いった も のに とらわれ 過ぎて、 本来の ゲ ーム のお も しろ さが 損なわれて いると いわれる。 この 答え は、 その へんに あるん じ やない のか な。 確かに 見た目 も 大事 だが、 見た目 以上に ゲームの 基本 を考 えてみ ょラ。 何も 奇抜な だけ や、 規模が 大きいだ けが ゲームで は ない の だから。 ゲームの 基本 は、 コマンド 作りに あり だ/ さて、 さっさ も ゲームが 複雑 になれば なるほど、 コマンド 操 作 も 複雑に なること は 書いた。 もちろん 進行 方向 は 上下 左右、 ボタン を 押せ ぱ 弾が 出る、 とい ラ 程度の シ ユー ティング • ゲ一 厶 だったら、 何も 詳しく 説明す る ことはないだろう。 しかし、 最近 流行の ゲーム は どれち コ マ ン ド 操作が 複雑な ものば かり。 とい ラ より コマンド 操作が 複雑 になって いけば いくほ ど 流行の ジャンル になって いると いう 傾 向が 強いので はないだ ろラ か。 もちろん、 単発の パズル • ゲ ームが 大穴で ビ ッ グヒッ 卜 にな る ことがあっても、 全体 的な 流 れは 違う。 ちょっと まえから 振 り 返って みると、 AVG から R PG、 RPG から シ ミュレ 一 シ ヨンと いった 具合に、 人気 ジャ ンルは 時代の 流れと ともに 変化 している。 それらの ゲーム は、 明らかに コマンドが 複雑に なつ てきて いるよ ね。 この 傾向が、 最近の ゲーム は むずかし すぎる とか、 もっと か ん たんな ゲームが いいと かいわ せて いるの だが、 これ は 今後 も つづいて いくと ポク は 思う。 新 しい ジャンル となる ゲーム は、 やはり コ マン ドが 複雑に なった ゲームで はない のだろう か。 そ して、 その 合間に ちょっとした 息抜きと してかん たんな ゲーム が はやった りす るん じ やないだ ろラ か。 だから、 これから ゲー ム • デザイナー を 目指す 人た ち は、 コマンドから くる 操作 性 を より 追求すべき だと 思う ぞ。 ここで、 1 つ 注意した いのは、 コマンドが 複雑になる という こ 72 今月の If き はなん といっても、 こ 害に つきる といっても 過 WT- はない。 なんと、 タイトル か t 俺が 男 だ/ j という シロ モノ。 おまけに 内容が ソフト ハウス を 起 二して じょうずに^ していく という まじめな シ ミュレ- 1 ンナ么 しかも、 もっと 驚いた の は、 言 貌 力 < あまりに も リアル。 ttSOT» 集 械 用な どの 人事から, ゲー ム coiHl や チーム 分けに いたる まで、 まるで 見て きたよう に 書かれて いるの だ。 腿て 4±H の對土 «W が _fc* ; り、 低い とネ ±S 力 ^SlS^tet する、 などの 事態が 起こる と と は、 操作 性が 悪い という こと ではない という こと。 最近の コ マンド 複雑 化 ゲーム を 見ても、 決して 操作 性 は 悪くない。 むし ろい いくらいだ。 1 "シ厶 シティ _』 や 1 " ポピュ ラス』、 『A.1I1.A 列 車で 行こう j (ゴ メン、 どれ も M SX に はなって いないな) など は、 どれ も コマンドが 複雑 だ。 けれど、 操作 性が 悪かったら、 あそこまで ヒッ 卜した だろう か。 複雑な コマンドの ゲーム をプレ ィ しゃすく する に は、 かんたん な 入力 方法と 処理に 細心の 注意 を 払わなければ ならない という お 手本 だよ ね。 と、 ずい /3; んと 長い 前 ふりだ な。 だけど、 それぐ らい コマ ン ド に関して は、 ゲーム を 作る う 'えで 注意 を 払って ほしいんだ。 みんな シナリオの 書 さ 方が わか らな いっていう けれど、 わから な いのは、 この コマンドの 部分 じ やない のかな。 送られて くる シナリオ を 見ても、 ス 卜一 リー や 世界 設定 は 非常によ くねられ ている し、 システムに 関しても、 あの 手 この 手で いろいろ おも し ろ さ を 出そうと している。 そう いった 点 を 考えれば、 プロ もシ ロウ 卜 も あんまり 大差ない と感 じて しま ラ ほど だ。 だけど、 いろいろな シナリオ を 読ませて もらっても、 この コ マンドに 関して 書かれて いる も の は 皆無に 近い。 もちろん、 ど んな コマンドが あると か、 これ これこう いう コマンド はこう や つて 使う とか、 そういった 説明 はしつ かりして ある。 しかし、 どの コマンドが どういう 順番に 並んで いるの か、 どの コマンド を 選択 するとつ ぎに どういう コ マンドが 現れて いるの か、 そラ いった 実際の 操作 方法に 関わつ てく る 部分 は、 けっこうお 座な りに されて いるよう に 感じられ る。 みんなの 書く シナリオ は、 非常に 出来の いい シナリオが 多 いんだ けれど、 ゲームに はなり にくい シナリオ なんだ。 実際に ゲーム を 作る とい ラの は、 どう すれば ゲームが 動く の か、 最後の 最後まで デザインし なければ 動かない もの だ。 こん な 感じに してお くと か、 このへ んは 適当で いいと か、 そういつ た 部分 は 一切 許されない。 だか ら、 シナリオ を 書く というの は 大変な 作業 だし、 誰に でもで さ ると ぃラ もので はない。 そこで、 コマンド に関する 入 力 方法のお おまかな 図 を 作つ て みた。 これら は、 RPG で 使用 する コマンド • テーブル だと 思 つて もらえ ぱいい。 これ を 元に、 コマンド に関する 操作 性の なん たる か を 考えて ちらいたい。 まず、 図 A。 1 度に すべての コ マン ドの 処理 を 行える 方式。 しかし、 こんなの を キミ を 見た こと あるかな。 いちいち ウィン ドウ を 開く たびに、 これ だけの コマンドが 表示され たら、 たま つた もの じ やない。 そのたび に ウィンドウが スクロール してし まラ。 それで は 図 B。 これ また 大変。 この パターン は、 初めて ゲーム を 作ろうと する 人が 陥り やすい もの だ。 一見 細かく 分かれて い るが、 同じような コマンドが 多 くて とっても 不便。 結果 的に は、 どの コマンド を 使用しても 処理 が 同じになる ため、 効率 も 悪い。 ゲーム も 初期の 頃、 特に ゲーム 機の F1PG の 出始めた 頃に は、 これに 近い 傾向が 見られた。 試 行 錯誤しながら 作って いくと、 図 B ほど ひどくなくても、 これ に 近い もの を 1 度 は 作って しま ラ もの だ。 最後に 図 C。 これ は 1 度に 把 握で さる コ マ ン ド数は 少な く て 便利な の だが、 最終目的の コマ ンドに 行 さ 着く までが 大変。 し かも コマンドが 違ラと 気づいた ら 悲惨。 いちいち ウィンドウ を 逆戻り して 探さなければ ならな し^ それ こそ、 ウィンドウ は複 雑 怪奇な 迷路と 化し、 コマンド 探し ゲームに なって しま ラ ので ある。 もちろん、 これが いい 例 である わけがない の はわ かって もらえる と 思ラ。 ここに 上げた 3 つの 例 は、 す ベて 悪い 例 だ。 今回 は あえてい い 例 は 載せない。 というより、 いい 例と いうの は、 実際に ユー ザ 一が プレイして 気にならない ものであって、 ただ 1 つの 方法 が ある だけ、 とい ラ ちので はな いの だ。 みんな も、 さっきの よ うな 悪い 例に ならない ように、 試行錯誤 し なが ら コマンドに 関 して 考えても らいたい。 次回の 酽 次回 も、 弓 I きつ づき 操^ 14 に関して。 今 度 は、 キ から 見る »tm を 考えて みょう。 さらに、 よ リス ムーズに 操作で きる オート システム にも ふれて おきたい。 «fi、 複雑な ゲーム ほどこの オート シス テムが S«i されて いるの が 当た り ま えに なって いるから な。 う 一ん、 なんて トレ ンド なんでし よ。 という わけて'、 また 来 月 をお 楽しみに ね./ りみ ころなん て ドキッ とさせるな あ。 それに、 sire±« を 高めつつ、 ^によって は Sl^<7) 打ち切り もいた しかたない、 なんてい うと ころ はとても と は 思えない。 もし かして、 実際に ソフト ハウス を やって いるの じゃないだろう か。 ほんとうに ゥソ みたいだ。 と、 みんなに こういっても あまり わからない かもしれ ない けど、 とにかく すごい m ij, と 思う の だ。 こ (7)3Hi 害 を 書いた 培 5 県の 山川 元 くん は、 もしかして、 毎日 パンドラ ボックス のこと をの そ \、 ている のか も。 いつの 間に !! えつ、 そんなば かな./ ★ r ゲーム 制作 講座」 への 投稿 募集 中 Z 応募 要項の 詳細 は 81 ページ 73 クラ フ卜 ワークの ニュー アルバム (クラ フ卜ヮ —ク 自身に よる 週 去の 作品の 1 」 5 ックス 版) が 発売され、 立 花 八ジメ の 1 " バンビ J も リリース、 平 沢 進の P-MODEL 解凍 宣言 もあった りし て、 再び テク ノに 灯が ともり そうな 今 曰 この頃 そラ か、 八 ウス は テク ノ だつ たの かと 妙に 納得して いる。 楽 評 : よつ ちゃん 付 デ イス >P116 の ス— バ- ディスク fflff い 5」 i 熱心な 14 歳の オリジナル 新作 THE Labyrinth Of Devil 《慝 JR の 迷宮》 S 県 松 村弘和 (14 歲) ちょっと 長め です が、 細かい 工夫が いろい ろと 効いて いる オリジナル 作品です。 採用 者 用の アン ケー 卜の 演奏者 欄に 「〇PLL + P SG」 と あるの がおかし かった。 音色 も K/1 ファ ンの 「音色 エディ 夕」 で 作った そうで、 14 歳の 松 村 クン、 なかなか 熱心です ね。 単調に なり そうな メロ ディ を、 バックの いろいろな フレ ーズ でう まく アレンジし ています。 YMO 等 の 開発した シン セのォ ーケス 卜 レ一シ ヨンが 基本的な 常識に なって いる。 曲調が メジャー な ものに も チャレンジして みたら 7 < The Labyrinth Of Dev i L >>> << * く Jfl) ift いき 》 ラ 1991/9/15 まつ むら U ろ * ォ、 60 CLEAR9000:CALLMUSICt1 00 READ "ひ)((1)=^し("&『+六$) 10 NEXT I 20 CALLVOICE COPY ( AX . 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AGEGA4A4AGE GA4A4AGEB32>C16.C16.DDD+E" 640 D9="GF+GF+GGAA4AGA4AGAAAAB-B-B-B-B-B - B-B - B -" く A>CC+" 650 *<<<< E >>>> 660 E0= W V15 3V109 05 L8" 670 ■E5="R2R8<CR2R8CCDR2R8CCDR2D DCCR2CCA A03A>GFE" 690 '<<<< F >>>> 70S F0="V15 SV109 Y23.5 Y24. 150 " 710 G = "*BH8H8MSH8H8HH8 瞧 SH8BH8" :B= — H8BH8MSH8BH8" :GG="Y24. 1 00MSH8MSH8Y24 . 50M SH8MSH8Y2^.150" :C-"MSH8MSH8MSH8MSH8' f 720 F1=G+A+8+G+G+A+B+G 730 F2=G+A+B+G+G+A+B+GG 740 F3=G+A+B+G+G+A+B+C 750 F="BH16H16H16H16H16H16H16H16MSH16H16 H16H16H16H16H16BH16H16B16H16H16H16H16H16 H16MSH16H16H16H16H16H16H16H16" 760 F5=F+G+A+B+"MSH16MSH16MSH16MSH16MSH1 6MSH16MSH16MSH16" 770 F6=F+G+A+"MSH16MSH16MSH16MSH16MSH16M SH16MSH16MSH16Y24, 100MSH16MSH16MSH16MSH1 6Y24.50MSH16MSH16MSH16MSH16Y24. 150" 780 F8=G+"BH8H8H8CH48H8MSH8H8"+G+G+A+B+G G 790 F9=G+A+B+C+ W MSH8H8H8MSH8H8H8MSH8H8H8 MSH8MSH8MSH8"+GG 80B '<<<< G >>>> ="CR8M2000CM300 "M700CCCCM300" : 820 G = "CR8M2000CR8M300'* C :B="R8CM2000CM300C" :G C = "M2000CCCCM300'' 830 Gl =G+A+B+G+G+A+B+G 84B G2=G+A+B+G+G+A+B+GG 850 G3=G+A+B+G+G+A+B+C 860 F = "L16CR4-. .M20 0CR4-.M300CR16CR4.M200 0CR4. .M300L8" 870 GS-F + G + A+B + 'r^BBLISCCCCCCCC し — 880 G6=F+G+A+— し 16M2000CCCCCCCCM700CCCCCC CCI1300 し 8 — 890 G8=G+"CR4M3000C4M30 0CM200 0CR8M30 0"+G +G+A+B+GG 900 G9 = G + A + B + C + "M2000CR4CR4CR4CCCM300'*+G G 910 '<<<< H >>>> 950 I5="V11L16B-FB- >DFB- >DFB-FD< B-FD< B-F FDDEFA" 960 I6="B-FB->DFB->DFB-FDCEG >CEG>CC+EA>C+EA>C+EC+C+V10 し 8〉— 970 ,くくく く テ**< チュ ^ ン >>>> 980 POKE - 1460, 90: POKE - 14", 60: POKE - 1 "8, '<<<< L PLAY#2 PLAY#2 P し AY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 PLAY#2 P し AY#2 GOTO 1020 >>>> は あ〜 い、 Ore でえ〜 す。 とつぜん、 この ノー ッ • ノー ッの 担当に されち や いました。 新 担当者の 抱負と して はプ 口. グラム 的に 注目したい 部分に スポッ 卜 ライ 卜 を あてる コーナ一 にしたい で す。 けど 今 ほ は オーソドックスな プロ グラムが 多かった ので、 いつもの 作者 の コメン 卜と、 FM 音源 初心者 Ore の 公開 質問で いってみ ます。 ■ ■■THE Labyrinth of , Devil 《悪魔の 迷宮》 松 村弘和 「全 チャンネル を 使いき つて みました。 休んで いる チャンネル がい て は かわいそう でしよ 7」 その 結果 プログラム もちよつ と 長め に なった けど、 ディスクに 収録され てい るので 安心です ね。 74 ^「FM 音楽 館」 への 投稿 募集 中/応募 要項の 詳細 は 81 ページ 始まりの 部分が キャッチ 一 r-i 日本 フ アル コム ソ ーサリ アン r 盗賊 達の 塔. メジャー デーモン」 茨城県 関 山 健 一 (19 歳) ゲーム ミュージック 今月 は、 ゲーム ミュージックが ほとんどと いう 構成に なりました。 投稿の なかで も、 あ いかわらず 圧倒的に 量が 多い。 採用の コッと して は、 なるべく 作者 自身の アレンジ を 加え たものに する、 とい ラ のが オフィシャルな 見 解で、 裏情 報と して は 選者の 気に入り そうな 懐かしい ゲーム を 選ぶ、 イン 卜 口に 命 を かけ る、 などの 噂が まことしやかに 囁かれて いま す。 関 山 クンの 作品 も、 始まりの 部分が キヤ ツチ一 で 耳 を ひきました。 10 SORCERIAN 參鲁鲁 20 '參 鲁鲁 1991 KENICHI SEKIYAMA ••• :CALLTEMPER(3) ! 00) >Q33. 033.310) 40 CALLMUSICt 1 50 CAL し PITCH(450) 60 CA しし TRANSPOSEt 7B CA しし V0ICE(S23, 80 CLEAR2000:OEFSTRA-G.l 90 A(0)="8HC1RT' 100 A="BH16R16SBH16R16BH16R16SBH16R16BH1 6R16SBH BH12SBH = "し WOSBIOSfAttBmGEECCGGGGGGGG" ="03AAAAA>A< AAGGGGG>GF< FFEEBEG#B>EAAAADD く DDDDD>D<[>>D" ="03GGGGG>GGGGEEEE" :B(5)=B(3) AA2E884" "06EEE<8A>EEEEEE く BAG#AB>CD" :C(2)=C(1 ) ="05AEAB>CCDE8C8D8E8D8DSD< A>D く A>D8D&DC く BA— ="05GDGABAB>CD8 く B8〉C8D8F8GE&E く B> B":C(5)=C(3) く B>CDED8C8 く 8GB.AEAB>C CDCC" "06I>8D&DDD8C£" ="06D8< A>D&DDD8D8E8F8F8GE& ="V10L16O6EEEEE< EEC8 く A8B8>C8C" "CHASFA&AFAFASFA&AFDDttEGftBG^Bn =3T05:E(I)=0(I) :NEXT ? 06G# く G 斡 AB&BEFG#B8A8GE8. ECEG#AB WEAEDGAFEG^T :E(7)=D(7) GE>CCCCCD" ="05D8.G8 . A8B8G8A8B8G#8EG#8G#G#E く B" :F(S)=F(3) '058EEG#&G#CEG#8E8EC CEFG#A>C く A>EDGAFEG# n T 04F8DF&FDFDF8[>F&FEKAB>C8C&C く A>C く A>C8 く A>C&CDE/T ,04F8DF&FDFt>F8DF&FtKABB>EG#EG#B 'L805R1R1R2R8CCC 480 T = — TU0 B :PLAY#2,T,T,T, 丁, T,T,T 49B SOUND7,&B"0001 :SOUND6,0 500 PLAY#2,—V14—,—V15—,,V1V,"Vini2" ,"V1 に," S0M1000" 510 PLAY#2,B(0) ,C(0),D(0),E(0),F(0),A(0> .G(0) 520 F0RI = 1TD8:PLAY#2,BU) ,C(I),D(I),E(I) ,F(I) ,A( I) »G(I):NEXT:GOTO520 微妙な タ ツチが 女性ら しい 曰本フ アル コム ソ ーサリ アン f "アンナの 竪き 茨城!^ はやせみ き 零 (18 歲) 秦 ゲーム ミュージック こういった コ ーナー に は 珍 し い 女性の 作品 です。 音楽に も おとこっぽい とか 女性ら しい とか は 当然 あるので あって、 譜面と にらめつ こして 作った とはいっても、 微妙な 夕 ツチと かに あらわれて くる ものが あります。 イン 卜 口から 曲に 入った 瞬間の ていねいな 感じと か ベースの 音色 や 音量の 地味 さと かが 判別の ポ イン 卜な のです。 まあ、 他に も 日本人 ぽ いと か 夏 っぽい とか、 いろいろな 分類基準が あつ て、 そ ラぃラ の を 考える の はお もしろ い。 10 CLEAR 4000 20 CALLMUSICC0.0.1 .2.1 .2) : P0KE&HFA3C , 24 = P0KE&HFA6C,12 30 CA し LV0ICE( .351 .348) 40 PLAY#2,"T120CHV7Q7— ,—T120O3V10Cl7Vn 20O3Q7" - "348V 12" ,**T120S 10M9000O3"."T 1200 3V10— ,— T120O3V10 M 50 CALLBGMC 1 ) 69 A$ = — I_:52B>CEGB>EGBGEB-GE<8-GE>AE< BGE>B"E>BGEL26GE> L24EBGECEGB>EGBGE く BGE>B- GEAE>B-E>BGEGE>EBG" 20 A1$="V15T78ai5L1604Q8EGB>EGB>EEGEGB〉EGBGDGD く F+ADF+< A>D— 30 B1$ = — T78St16L16R1604Q8EGB>EGB>EEGB>EEGEGB>EGBGEGEE 40 CU = "q803T78 し 2E.D.C#, 50 01$ビ丁78し405£2(?8し16ド#6し"8丄>82£8ド# 8GA8F#32G32F#4r16 し 4E2R8U6F#GL"B.EF + 8G2 E1""V12T78 し 404B2. E . >C#2 • E4F»8D3 2E32D4D16L4a482.E.E2. 04.04." 70 F1$ = — T78V12"05E2E8 し 16F#G"B2E A2$ = B S)6l_834 . GF 翁 DE2 . A4 . ABAG4AF#GAG4 . G ABG4.GABE4-EF#GB4>C8 く - . " B2S = **(n63" し 8C8E • D • C# . D - &D. . 210 DBWsBmSBBUdB^GDGBWBGBGDCEGEGW a>d#f#[># く a>d# b : da$ = "egegeegege" :db — g4a8f#" : d2$ = d0s + da$ + da$ + da$ + db$ 220 e0$="v18l16b>dgdgb>dcec< g>cc#ec#ea〉c#df#af#cka;>d #け0#"丌#っ/\$ = **く68>£<8>"868>£<8>£<8>- :EB$="D4D8D4.D2. • . " : E2$=E0$+EA$+EA$+EA$+ 230 F0$="V10R16L16B>DGDGB>DC A>D#F#D# く A":FA$ = ff G"8F#"#2. . :F2$ = F0 S+DA$+DA$+DA$+FA$ 24 X1$="V13T75L16D4EGB05EG806E05BGE04BG E05B06E05BF+BF+048EGB05EGB06E058GE04BGEG B06D05F + ADF + 04A05D'* 250 Y1$="VT 1G3T75L2E . 260 ZU = — T75 し 4V1305E2E8L16F#GL404B. .EF+8G2.G.F+." 270 X2$H0M250 00L8O4g4.GF#DE2. A4. ABAG4 AF#GAG4 . GABG4 . GABE4 . EF#GB405C80"2 . . " 280 Y2$="L202G . 03C . 02A . 03D4 . D#402B803E . ,C 斡. D. D, . " 298 E0$="V10L16BO5DGDGBO6DO5BGBGDCEGEGO6 CEC05G06C05GE04A05C#EC#EA06C#05AEAEC#04A EO4BO5EO4BGB05EO4BO5EO4B05" :EBS-"D4D8D4. D2. . " :Z2$=E0$+EA$+EA$+EA$+EB$ 300 PLAY#2,B$,D$,FS,"*",AS,C$,ES 310 P し AYXU,m,Z1$ 320 PLAY#2," に — — ,X2$,Y2$,Z2$ 330 PLAY#2,A1S,ClS,B,$,C1$,D1S,E1S,n$ 340 PLAY#2 , A2$ , C2$ , B2$ , C2$ ' 02$ . E2S* F2S 350 GOTO 330 GM に 生 さる フュージョン SEGA , _ ^_ ス卜フ イク ファイター r HYPER HOPPERj it "ディスクに は収 « されて いません, 福岡県 大 鶴暢彦 (15 歳) ;争 ゲーム ミュージック せいぜい カシオペアと 歌謡曲の バックに 残 つた だけと 思って いた フユ一 ジョン は、 見事 に ゲーム ミュージックに 生きて います。 S.S. T. バンド なんて ちゃんと ライブ もやって る し、 「ゲーム はやった ことない けど、 ゲーム S ユー ジック は 大好き」 なんてい ぅ大鶴 クンみ 園 画 國ソ— サリ アン 「盗賊 達の 塔 • メジ ャ一 デーモン 」 関 山 健 一 「テンポが 少し 速めな ので も うちよ つと 遅い ほうがいい かもしれ な し \! とのこと です MML を 代入す る 文 字 列に 配列 を 使う と PLAY 文が すつ きりして きます。 園 鬭園ソ 一サリ アン 「アンナの 竪琴 j はやせみ さゥ 「譜面と テープの 音と、 必 死 二 ラメ ッコ して 作った 曲です。 みん なにも、 アンナの 美しい 竪琴が 届き ま すよう に …… 」 わ 一い、 女の子 だ。 隱騸 翻ス卜 ライク ファイター r HYP ER HOPPERj 大鶴暢 彦 1 " この 「ス卜 ライク フ アイ 夕 一 j をした ことはありません が、 S. S. T. の 曲 は 大好きです。 独特な 感 じの 八一 モ 二一、 スピード 感 あふれる ベース や ドラム、 も 一 最高です j PSG の ドラム は 行 160〜200 のように 設定して おくと わかりやすいです。 75 たいな フ アン も 出て く る わけです な。 フュージョンが 革新的だった の は、 プレイ ヤーが 前面に 出る 音楽だった、 とい ラ ことで テクニック がない と 問題外な ので あつ た。 10 CLEAR2800 20 CALLMUSICtl ,0, 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ) 30 PLAY#2,—V1305L8WI3O5L8—,—V13OW » "V1304L8Q8'',"V1303L16Q7'',''V1202L16Q7ai2" ^VlflaAIS" ."L64" ."S0L16" ,"L6404":0NXG0T0 1150 40 T$=—T150—:PLAY#2,TS,TS,TS,TS,TS,TS,T$ ,T$.T$,T$:SOUND7.170:SOUNO6»15 50 ' 60 DIMZXt 1 5) :FORI=0TO15 70 READZ$:ZX( I )=VALC T Sh"+ZS) 80 NEXTI 90 CALLV0ICEC0PYCZX,a63) CA しし VOICE ( 324 , 024 , 324 , S6 , Q63 .312) DATA 0,0,0,0 DATA 0C22.0061 ,B,0 DATA 20.3FC2.30.0 DATA 30,9FE5.70,0 , psg drams SD$ = "03V15GVUFV13Evl3D" MH$="04V1 5EV14DV13CC+G-FC+BA-6- 6-A-<" 30 F0$-"8!H16B!H16H8B!H16S! 16H16B!H16H1 6B!H16B!H16R16S!M8H8" 310 H0$="M580CCR8CM3000C8M500CR16CCR16M3 000C8" S="R4B -. >C16&C2 ひ に R4F.F16&F2' S = "*R4F+ .A-16&A - 2 W t="R4F .F16&F2" "R"C.D16&D2 ひ KG16&G2" "R4A-.B-16KB-2" "B->E-F>CCCFG>DD
CC0<" — ROA.F"?^ ひ W R4>E .C16&C2 ひ K R4C,D - 16&D - 2™ — FHA, >C16&C2 く- -く DGA>DE - A - B -く E— 8>E -く E—E - A- 529 A5$ = w 07V12L16D+4C+4<6+8.A+8.G + 8.' T 530 85$="06ソ12 し 16G+4G+4D+8.C+8.D+8, 540 C5$="05V12L16B4A+4B8. >C+8.C+8.D+8." 560 E5$ = — 02F"G+4>C+8. く G+8.F + 8. — :EE$ ビ S)3 3"+E5S 570 FX$="S!MH16H16H16H16B!H16S!MH16H16B! H16S!MH16H16B!H16H16H16":F1S = '*B!H16H16H1 6H16"+FX$ 580 HX$="M3000C8R8M500CM3000CBM500CI13000 C8M500C" :H1$="ri5flflCR8.'* + HX$ 590 I0$=PA$+"R8.'' + PA$+' , R8.'' + PA$+"R8. "+PA $+"R8."+PA$ 600 A6$="G+G+R16G+R16G+R16A+8. >C+8.D+4." 610 B6$ = "D + + R16D + R16D+R16C + 8. F + 8.G + 4-." 620 C6$="BBR16BR16BR16A+8. >D8.C D8$="D+D+R16D+R16D+R E8$="F+F+R16G+R16G+R 6C+8.C16&C に 6C+8.E16&E4" 6A8. >D16SD4" 830 I3$ = "R8.' T + PA$ + ' , R8. ,T +PA$ + '*R8. " + PAS 840 A9$=" D+4< 6+488. >C+8.D+8." 850 B9$="G+4C+4C+8. D+8.E8. " 860 C9$="B4G+4G+8.G+8. 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A8.G+8&G+" 910 CA$="A+A+R16A+R16A+R16A8. >C+8.C8&C1" 920 DA$="D+D+R16D+R16D+R16C+8.F+4F32E32D +1" 930 EA$="CCR16CR16CR16C+D+" 010 EB$="C+fl>C+0+EF+ F + " 020 F7$="B!S !C!8S!M16B16B!C!8S 1M16B16B! 1 16S!M16B16B16B!S!C! 16B16B16R16" 030 G0S- W R8,+MB$+ — R8,+MBS + **R8 W +MM$+MB + **R16— +MM$ + "V15Av1"" 048 H7S=' , M5e00C8M30e0CM200eCMSflB0CaM30e 200CM2000C 050 AC$="C+C+R8C+" 060 BC$="A+A+R8A+" 070 CC$="F+F+F+G+F+" 060 EC$="V15G+>C+D+F+G+>C+D+G+V12" 090 Ffl$="S!ri16SIM16B16B16B! 16B16B16B1C8 R8.B!16B!16S!M8" G1$ = "R8'' + MH$+MM$+''R16' , + MM$+M8$ H8$="M3000CCM250flCM2200CM500CM2200C M200BCM5B00C8Ra.M500CCM3000C8'' 30 P し AY#2 40 PLAY 眷 2 50 PLAY#2 >H0S 60 PLAY#2 .H0S 70 PLAY#2 .H0S 80 PLAY#2 >H0$ 90 PLAY#2 " .H0S 200 PLAY#2 " .H0$ 210 PLAY#2 " .Hes 220 PLAY#2 " •HBS 230 PLAY#2 240 P し AY#2 " ,H2$,I1$ 250 PLAY#2 " ,H3$,I2$ 260 PLAY#2 " -H4$. 13$ 270 PLAY#2 " -H5$. 10$ 280 PLAY#2 " .H6$. I4S 290 PLAY#2 0S.H7S 300 PLAY#2 1S.H8S 310 X=1 :G0T0 30 PSG の 工夫で 軽快な ノリ アスキ- ウイザード リイ 3 "ボル タック 商店. 作 もともと ウイザード リイ; 3 に は 音楽が 付い ていなかった のです が、 曰 本 版が できる にあ たって 羽田 健太郎 氏の 音楽が 加えられ たわけ です。 音楽と して は 中途半端な ラテン • 夕ッ チが とっても 日本的で、 好き嫌い は ともかく ゥ ィ ザ 一 ド リ ィ の 世界に 似合った 音楽と は 思 えない のです が …… 。 P I XY クン は PSG の 音と か を 工夫して、 軽快な ノリ を 出して い ます。 この 曲 も ディスクに 入って いないので、 自力で 入力して ください。 1 CALLMUSIC(0.0.2.2.2) 20 C し EAR9999:DEFSTRA - T 30 POKE&HFA3C,2"POKESHFA4"C,24 40 SOUND 7. 49: SOUND 6.5 50 T="T120":PLAY#2»T,T,T.T 60 ' 70 A0="V1 5041806310" 80 Al="GB>DGF4AFR8DGRaR2DE4CF4D FGR4." 90 A2="R4GR8F+R4.R4GR4.F+R8FR4.R4F+R8" :A 2=A2+A2 100 A3="FR16EE>'* : A3=A3+A3 1 1 A4="a36>R8CDFl6AB1266ER16Ll6EFG GFD8.C&C4** 120 A5=— R8F8F12F12F12E8-G&G4R8F8F12G12A1 2B8.G&G8E8R8FAR16DEFG8-E&E8G8R8CC8DC 2" 130 A6="C+ER1 6A16B16>C+16C + く B4&BG + F + E"* U0 A7=— L8R16A&A16BR16G+&G+16ER16A A16D+16F+16A16>C+16C+EG4G4R16GG16GR8" 150 ' 160 B0 = "V13O4L8Q6aifl'* 170 B1="DGBA4>CDFG4ECA 4F + ABR4-." 180 B2 = ,T R4BR8A + R4 . R4BR4 . AR8GR4 . R4AR8" : B2 =B2+B2+">" 190 B3="V15a00"+A3:B4=B3+B3 20 BX="04EAD+16AD16R16G+016E16C+": B6=BX+BX+BX+BX 210 B7=BX+BX+BX+"CFC16FC16F16G16>D1 6G16R8" 220 * 230 C0 = "V15O4L8Q5a48' T 240 C1=*'GR8R8DR8FR8GR4C + Q8D4Q6V13GV15 R8B-R8R8CR8ER8DR8D4G' T ■ ウイザード リイ 3 r ボル タック 商店 J P I X 丫 「テープ を 少し アレンジした ものです。 ノリが いいので 送ったら 大 当たり/」 GM や 一般 曲で も、 自分 だけの オリ ジ ナル なち の は ほしいで すね。 ■ ■ 麗パロ ディ ウス 「第 四 惑星の テ一 マ 〈お菓子な 世界》 j あ 一と 指 ffi 博史 / 「ポィ ン 卜 はや は り 斬新な FM オンリ一 のス ネアで しょ ラ。 あと は PSG の マシン 語 制御 だな。 で も マシン 語 さっぱり わかりません (悲) 」 PSG の マシン 語と いうの は どこの こ と をい つてい るので しょうか。 マシン 語 は 勉強して ね。 76 C2="C4R4R4C4R4R4R4 2=C2+C2 C3="04L4Q4DC" :C3=C3+C3 C4=C3+C3 CX="05C+" :C6=CX+CX+CX+CX C7=CX+CX+CX+'*DDF16B16F16B8R8'' GOSUB 410 PLAY#2, P し AY#2, PLAY#2, PLAY 捧 2, P し AY#2, PLAY#2. P し AY#2, Pl_AY#2, GOTO 360 D0 = —し 4SM1 刚— DX= rt ri2a0CM4000C :D3=DX+DX+DX+DX:D4= D7=O3+DX+OXt"M4000CCR16C8C16C8R8" RETURN ノリの 良い ドラム コ ナミ パロ ティ ウス コカ 「第 四 惑星の テーマ 《お菓子な 世界〉」 捽 奈川県 あ一 と 指 田 博 £/( お趲) 原曲 は、 パロディ ウスと いうより は ドボル ザーク というべき でしよう が、 「この 世界 は 寺 内 夕ケシ (今で ち 現役の エレキ 'ギ 夕一 のォー ソリ ティ) に 近い」 という 発言 も ありました。 リ ス 卜の 長さ はさ ほど 長くない けれど 内容 は 豊富。 指 田 クン は、 以前 投稿して いたちの を 改良して 送って くれて、 ついに 採用の 運びと なりました。 テンポが 速い ので、 部分的に 少 し リズムが こけち やうと ころが ある ものの、 ノリの 良い ドラム は カツ コ イイ。 100 ,八*0テ*1* ウス 4 メン & ttftO- (C)KDNAMl 110 CLEAR 2800:CALLriUSIC( 1 .0. 1 . 1 , 1 . 1 » 1 ) 120 DEFSTR A - J ,丁 130 SOUND6.0 :SOUND7,&B00001fl01 140 '/////// FM A PART 1 50 A0$= w a38 05 し 8 V7 E2F+4G4 F+4.EBE2" 160 A1$="ER8L16EL804016 E2L16EGL88"B-B16> L16EE8F +F+8GG&AA8GF+EDCD4E4 C4.CC2" 260 81$ = -<8(?8 し 16EGBL8A4F+-A16 B2< し 16A B>DEF + EDEL8F + 4< F+ . F +l 6 L16BB 280 B "ピ 03 し 32A16. >CE16EE D16DE-D160D 6GGEE L32DDDtKB16>t>D — 290 B5$="CE16EE GGG16GG G8F+8 , >CE16EE C16. FA16AA G4-F4" 310 B8$="L16E4. >DD" 320 B9$ = '*D4.D0D4.DD" 330 BA$="EO+DCEGB>L8D+4CC8<8AGF+CC8D< B>E< B>D< B>E< B>DE0 ECECECE C" 460 D$ = "EDCED + rt +DS+" >"+DS 490 DW$="Y19,2Y35-3iaw64Y19.244Y35.30aW6 4Y19. 230SW64Y1 9.21 73W64-" 500 D4$-"06 V3 S3 L32 C1 6 . EG1 6GGA1 66A-G1 6GG L16>C"+DW$+ W Y35, 14 E< E>E< E >E< E >E< E>EEEE< A >A< A >A< A >A< A >A< A>A< A> AAA<" 600 F$ = "E>EDC<B< A>MG>GF + く B>B<" 610 FU ビ B>B く B>B<8>BB く 8>B< B >B< B >B< B> B"+F$ 620 F3$="B>BBBB< B >B< B >B< B >B< B > B"+F$+" >"+F$ 630 F4$ = **03CE<6>EDFF CE< G >EDF< G >F" 640 F5$="CE<6>EDG0GEFACA く G>D く G>DD く F>D— 660 F8$="GG6G < G 1 6 >GG< G 1 6 >GG < G16>GGF+F+FFEE- 690 '/////// FM DRUM 700 G$="B16B16SM16B16B16B16SM16B16 B16B1 6Sf116Bl68l6B32B32Snl6B16" 710 G0$="V15 y55.1 Y39 . 2"+G$+G$ 720 GX$=**B16B16SM16B16B16B16SM16B16 B16B 730 G1$=G£+GXS 740 G3$=G$+GXS+GX$ 750 GZ$ = W B16SM16B16SM16" :G4-$=GZ$+GZ$ + 6Z$ +GZS 760 G5$=GZ$+GZ$+"SM16Y39.5V10H16V15Y39.2 SM16Y39,5V10Hl6V15Y39.2SM16Y39t5V10C16Vl 5Y39.2SM16SM32SM32" 770 G6$ = "B16B16SM16816816Sfn6B16SM16' T :G6 $=G6$+G6$ 780 G8$="B16Bl6SMl6B16Bl6Sfn6SM16SM32SM3 2" 790 G9$="SM16B16B16B16B16B16Y39»5V10H16Y 39.2V15B16" :G9$=G9$+G9$ 800 GR$ = "SM16B16SM16SM16'' :GA$ = GR$ + GR$ + 6R $+"Y24»160BM32BM32 Y24. 100BM32BM32 Y24 . 5 0BM32BM32BM32BM32 丫 24,192** 810 ソ //〃〃 PSG DRUM 820 H$="8B8BBB8B BB8BBB32B 1 6 . B" 830 H0$="L16 SB M1 5"+H$+H$ HX$="BB8B BB8B BB32B 1 6 . B32B 1 6 . H1$=H$+HX$:H3$=H$+HX$+HX$ H4$= W L8 BBBB BBBB L16" H5$="L8 888B L16" H6$="BB8BB8B8 BB8BB8B8" H8$="BB88BS.B32B32" H9$="R16BBBBB8B 8BBBBB8B" HA$="R16B4B4B8. し 32BBBBBBBB" P し AY#2 P し AY#2 P し AY#2 P し AY#2 Pl_AY#2iA", P し AY#2,A5S, PLAY#2, PLAY#2, 1 P し AY#2, B P し AY#2, P し AY#2, B GOTO 930 da 91/07/27 低音 クル グルの サスペンス 感 シ ヤロムの BGM 大阪府 MR. NORA (17 歳)' き ゲーム ミュージック プログラム は 短い けれど、 非常に センスの 優れてい たのが MR.NORA クンの この 作品。 低音の ほうで グル クルと 鳴って いる 音が サス ペン ス感を 盛り上げます。 自分の 耳で メロ デ ィーを 取り、 あと は 適当に 伴奏 を 付けた そう なんだ けど、 ッボを 的確に 押さえて います。 短い プログラムで、 音響効果に 集中 するとい うやり かたは、 打ち こみの 作業 全体 を 考える とたい へん 効率的です。— こういった 投稿 も 増 える と 嬉しい。 1990 Programed by MR.NORA 60 CALL MUSIC( 1 .0.1.1.1.1,1) 70 CLEAR 1 000 sis Twrm' 90 PLAY#2,TS,TS,T$,TS,T$,TS ="a3V15aV96" ビ sn2V1203L8GUG1 w ="ffl12V1503L1F+SF+" = "S)33V1203 し = — fi)62V10O"1C w -"V15CB1" "QSfflVI 12L8CD-aV72CD-aV48CD-aVl6C0 :A2S="Q8aV9605L4CD-GF+2>CD-GF+2>"+A$ 190 B2$ = **Q8SV96CCCD-CCCD-CD-CCCD-CCC0-CD ->"+AS+ w < 200 C2S=—R1R1 ."+A$ 210 C&"C&C4C1 W 220 E2$ = W C1RC1RC3"* 230 R2$="V15B4B4B4B4B4B4B4B4B484B4V1 084V 5B4V1B4" 240 ' 250 PLAY#2.A1$.B1$.C1$.01$.E1$.R1S 260 PLAY#2,A2$,B2$,C2$,D2$,E2$,R2$ 270 PLAY#2 , C2$ , B2$ , C2$ , D2$ , E2$ , R2S 280. GOTO 260 画 國醒シ ヤロムの BGM MR. NORA 「ポ イン 卜 は リス 卜が 短 いこと (REM 文 2 分の 1 画面、 演奏 2 分の 1 画面)、 そして @19 の 音 (ヴ ィ' ャ' ォ' ォ' ォ' とい ラ音) です か」 ところで、 この 曲 は 最初に 王様に 会う ときに 流れる 已 GM だそう です。 曲名 はコ ナミさん に 問い合わせても わから なかった ので 1 "BGM」 としました。 拳眷秦 Ore からの 質問 常連の みなさんが、 よく 使われる、 POKE&HFA3C, 数字の よう な 命令が あります よね。 デ チューンと ぃラ ことです が、 それが どういう 作用 をす るの か 音源 初心者の Ore に はわ からない のです。 そこで この 巳 AS I C の 命令の 意味が わかる 人、 詳しく 教えて ほしいの です。 うまく 教えて くれた 人に は 心ば かりの お礼 を さしあげます。 「FM 音楽 館 ノ一ッ • ノ一 ッ/ Ore に 教えて やる」 係まで よろ し く お願い し ますね。 じゃあ 今月 はこ こまで。 77 ブ ル ガ U ァ の 唱 t ブルガリアの 合唱に ついて ブルガリアの 女性 合唱、 具体 的に は フィリップ • クー テフ 合 唱団 は、 東欧が 自由化 される 前 あたりに ずい ふ' ん 話題に なって (きっかけ は イギリスの ニュー ウエーブの レーベルが CD を 作 り、 それが 曰 本の CM に 使われ たこと だつ たのです が) 2 度 来 曰 もしました。 当時 は、 クラシ ックの 発声と は 異なる 地声の コ —ラス (民謡の 歌い 方に 近い) が 論議の 的で、 その後 近年に 至る までの ワールド • ミュージック の 流行の 先駆けに もな つたので すが、 八 一 モニーと ぃラ 点から 考える と、 気持ち 良い 和声の 一 つの 源流 を 明確に 示して いるの で、 前回の 卜ッド • ラングレン の 話の 続 さとして (ジャンルの 飛び 方 はす ごいけ ど) 取り上げ てみ る ことにしました。 t 今月の プログラム 硬い 話 は ともかくまず は 下の プログラム を 聴いて みて くださ し ヽ。 付録 ディスクに 「MOTHE R.FMZ」 という ファイルで 入 つてい ます。 ちょっと 不思議で 美しい 二 声の メロディーが 響 さ ます。 何回も 繰り返され るの を 聞いて いる ラ ちに、 だんだん 気 持ち 良くな つてく る。 もとは ブルガリアの 民謡で、 1. ソロ 2. 2 人で 二 声の コーラス 3. 数人で 上の メロ ディ をュニ ゾン • コーラス 4. 全員で 二 声の コーラス とい ラ 4 つの 構成 を 何回 か 繰 り 返して 歌います。 ソロ— 全員 とい ラ 普通の 民謡の かけあい コ 一 ラスの 発展した 形態です。 t プ ルガ' J ァの 合唱の 特徴 では、 この プログラム を 例に とりながら、 ブルガリアの 合唱 の 特徴 を 説明して いくこと にし ましよ ラ。 まず、 女性 だけの コ 一 ラスな ので 音域 はさ ほど 広が らず、 クラシック のように 各パ 一 卜が はっきりと わかれて はい ません。 2 段 © 譜面で 上の パー 卜 は 常 に 繰り 返される 主 旋律で すが、 下の パー 卜 は 始めと 終わ りが 主 旋律と 同じで、 その あと 主 旋律より 少し 低い 音域 を 流れ ていきます。 普通の クラシック や ポップスの コーラス では、 主 旋律と 3 度 (ド に対する ミの 音) や 5 度 (ド に対する ソの 音) の 関 係 を 保ちながら、 ほほ' メロ ディ と 同じ リ ズ厶 形で 進む こ とが 多 いのです が、 ブルガリアの 合唱 お母さん、 お願い カレ ガリア 民謡 I 試聴 用 サンプル プログラム MOTHER. FMZ 10 CLEAR 500:CALL MUSIC ( , , 1 , 1 ) 20 A$="336O5L4T120V15A>CE2G8E8EE8D8D8C8C 8CDE12D12C12EE8C8C8 »f3 周 平 KNIGHT RIDER WftEW ヘリコプター' チヤ クリク TUNNELS 85 田^ 鲁菜^ 都 百 人ー蔔 他② 広 田お の 〜みつ そば あ一 ん KfflB 之 tz~ 石神 つむじな し 男 s 川 a 太^ 秦神亲 川 県 夜の & 舌 川 s§ パク ダウ 卜の 夜空 他'. D 田 名 網 § 田 s の 子供 中 we 介 BEEP の 友 き S 浴 之 たけ や, S; やけた 他 @ (H 山 さ ドス 他 . • 沖 Kffl アマチュア S»S 内 間 噶 哉 FM 音楽 館 鲁 北海 遛 縻国调 g 他① 玉 木 as ファイナル ファンタジー fOPEMNGTHEMEj 角 田 f» 'ノー サリ アン 「夫 われた タリスマン ■ S」 他 ©.■• 宮本正 興 オーバー ザ レイン ボウ 他 ① ノ米 村聖 次 FRAY 〜アレンジ パージ ヨン一 寿 明 9KS 伝 ITNIGHT MARE. flSO 千 葉 IS 久 グラディウス n r The Final Enemy」. ほ«資 幸 鲁 山形! i MAIN OF MUSIC — こきりこ K~ 他 ©. 外山大 morning call 他 3 1 佐 Sft — ィ一ス ii r ムーン ド リ ァの SISj 他 © ノ 三 之 鲁 茨城 氟 ファミリー スタジアム f テーマミュージック j ttfi© -' 平 田 M 攀 頃 玉槩 WAKE UP 保 住智志 Cosmic Surfin 他 ®. 倉圭介 ■ 千葉県 MADNESS 両 角果賈 HAPPY DAY 細 弘«1 參 東京都 ドラゴン ク I スト 者の 大山 荚 g が 代行 S 曲 北 — 馬 S の マーチ 小 糸 gffl クラム キヤ ッッ (タイ 卜ル) 今 并治行 參神亲 川 頃 ファイナル ファン タジ 一 の 8 田 ぼ S REQUIEM 他 ® g 川忠 g 水 31£. 'SI 袁太 BE バコ ディ ウス f ,四 SS の テーマ < お * 子な »界>」 宿 田爾 ^ ドラゴン ク エス 卜 [¥「不55^ の ほこら j 他 © 国 分 ffl» • 長野^ ィ一ス irTERMINATIONj 他 © 親 Losted Memories 他 @ 坪 幷昭幸 沙 BStE ステージ 4 他 ① HSf 太 SB S 色の 小 びん 水 裕; 2 鲁 S 山槳 ソ ーサリ アン 「s えた 王 (S の «■ タン ジョン」 ffi© 上瀾ー tut; 他 © 今 井 as メタル • ス プラッター • 加 ほ 辰 as 岡 県 八 イス クール ララ パイ fffi®zi« 美 at 攀 愛知県 ィ―ス iii「Be carefulj.'SS 真 一朗 スナッチ ャ 一r JAIME の テーマ j, 長 井お ィ一ス iii r Se carefui』 他 © 吉は Sffl 攀 滋賀^ ソーサ リア ン「 トラべ ラー ズ' イン 本翥 SE ル―ン ワース c 町の s 楽 1 」 fft®.. 上田 智広 AIR 闩 NO r IN FOCUSj 他 © 鲁 ス阪府 ANDULY 他! S S 幷英 S スナッチ ヤー TWILIGHT OF NEO KOBE CITY, 土 §1 « 明け 2 他の. S 谷川 IS RUSH HOUR 他 お S ロ康弘 ィース mrWELCOME/ /」/ 渋 井 旭 ドラゴン ク エス 卜 lll^fih 他 @. 西 村 S 介 參亲 良^ H 夏の 港 他 ® '野 尻武史 • 和歌山県 ィ ース 1 "PALACEj ffi©,,x;iffi 孝 民家 または 宿屋の 音楽 他の '角 S 太郎 • 岡 山 ffl ドラゴン ク エス 卜 II 「連 かなる W 路 」 他 ©. — 北 川 g 昭 參 広^お MUDAI 他② 出口 智秀 攀山 Dffi ィース II ' サル モンの 神) Sj "山 本 §S 三 かや: |;'. '. 1 LOVE TRAIN 杉 B 攀 香川県 ナイト スト ライカ一 • ラウンド ク リア 他 @/8 原 一 * • 愛 ほ ' ! LUCKY HOL(DAY,-S 林克臣 ソ ーサリ アン 「* の ifflgj/S 智孝宏 ィース 【1 1 "サル モンの 神 , 松 本 通 明 參福岡 g A - JAX r Command77 j 他 ©. ノ胄 ffl 宋采 グラディウス 「!B 1 ステージ 已 GMj 他©.ノ 山 田 ffi — 攀簇本 ffl • 大分! « おの 我が家 他の 川 S 祐司 翁 鹿 き ピエール ポル 卜 * 他の. 并上 R — SB ほほ 梅 磨の CG コンテ ス卜 イラ ス卜 部門 PARODIUS 和 田 健 一郎 無 B 八 木 ほ 一 ffi » ばれし S3 'S 木昌行 •E 手 ffl いちごの くに '小 《; 尚 •g 城 S! 小 悪 « の 笑顔 小 林好隆 • 襠 g$ ほ fii 王 《a 川千鷉 英《 伝 Story of Hero 渋 谷 S 之 • 栃木 ffi 免钥 中島 弘显 攀闳玉 《 ラ さぎの ひるね 井資昭 鲁千葉 m さばくの まち 他 松 — 鲁 東京都 マイ ゴ 》 松 太 BB ポスター/猪 股 買 之 • 神奈川 ffl テイク • ケア// 捆 田博史 休息. 広瀬劑 自然が 一番/ 他 ©. » 辺 SEte ァニフ の ファン Z 小 林お 一 SATAN KID, "丸 山 S 治 with a smile ノ馬 WIS ELINA ' 川 田剛生 ® 一 V"-' SKS S*g 人 HoNa.- 今 井 Kffl は あ 一, しあわせ 他 ©/»2茂» パス 停. 池 野 政 s 鲁 大阪^ キャディ 他 原武典 卜リ ミン グ/ ■s 山 そラ だ/// 森 津正臣 秦兵康 県 他 ®Z 川 畑 R 作 鲁駕 取, おそろい,' 猪 ロ亮 小人 /» 永 里子 • 岡 山 » MASK 違 野 大《 ェメ ドラのお 士 たち/' 大内孝 之 »-.^" conan- iSEBi»ft & 紙芝居 部門 • 栗 京 S 9f の不 代々 子 » 長 野! R 空 を 見る RgZ 川 田剛生 鲁三耋 $ あなた も 当たって みます 7 ノ小 治 參 攛岡喿 きえる 球 大 — ゲーム 制作 講座 參 宮城!! a る 怖の S 山. 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MS 攀 長崎県 ブ J レーメ タル ノ'江811 大 肇宮 B 県 チャンピオン シップ • プロ レスリング,/ 田 IS 男 ^棋 大! « '鬼 S 英明 Wiling '石 井 尚 也 東京都 港 区 新橋 4-10-7 TIM MSX*FAN 編集部 「OOj 係 * すべての 投稿 は 上記の 住所で 受けつ けて いる。 〇〇 のと ころに は それぞれの あて 先 を 入れて、 応募して ほしい。 また、 封筒に も 住所, 氏名の 記述 もお 忘れな く。 « 盗作 や 二重 投稿 は 厳禁。 きなお、 応募 作品 は 一切 返却で さません。 また、 採用 作品の 版権 は 徳間害 店 インタ 一 メディアに 帰属す る ものと します。 ★ しめ 切り とくに もうけて いません が、 各 コーナー とも 月の 前半に 整理 をして います。 ですから、 雑誌の 発売 曰の 約 1 か 月 まえにと どい たちのが 掲載の 対象です。 投稿 応募用紙 編集部の 整理 す ベ 住 所 T フ リガ ナ 都 道 府県 S I 曰 1991 年 月 曰 例 : ファン ダムの N 画面 ハ 応募 は B —② ロ-〇 田 ファン ダム (① RP 部門 1 画面 タイプ ② RP 部門 N 画面 タイプ ③ RP 部門 10 画面 タイプ ©FP 部門) HFM 音楽 館 (① 自作の オリジナル ② ゲーム ミュージック ③一般 の 楽曲) HCG (① 紙芝居 部門 ② イラスト 部門) a その他 ( ) に ち れ な 記 入 し て だ : U 複 数 の 作 : 「投稿 ありがとう」 掲載 時 は 本名の みとします。 i ^ 氏 名 リ ガナ ) 歳 い 女 y ン ケ ① こ の 作品 を 他の 出版社の 雑誌な どに 投稿され ました か? はい [雑誌 名 いい 元 年 月頃 I ② (① ではい と 答えた 方の み) その 雑誌で 採用され ま した か? はい • いいえ ③ (全員の 方に) この 作品 を 作る ときに 参考に した 他の もの や 記事 はあります か? ある 方 は そ の 雑誌 名 や 作品 名 な ど を 教えて ください。 はい [雑誌 名 [害籍 名 • C D 名 —参考に した 作品 名 • 記事 名 年 月 号 -ジコ いい 元 ④ (FM 音楽 館に 投稿の 方の み) 作品の 作曲者、 歌手、 演奏者が わかれば 教えて ださ 1 C 作曲者 "1 [歌手 • 演奏者 ©(CG に 投稿の 方の み) 使用した ツール 名、 ロードの 仕方 を 教えて く ださい [ッ一 ル名 [口一 ドの 方法 作品 コメン 卜 投稿 ジャンル 作品 名 ペン I II して. I 枚に 1 作品と して 使用して ください。 MSX • FAN では ひろく みなさんの 投稿 を 受けつ けて いる。 ゲームな どの プロ グ ラム は r ファン ダム j で。 音楽 は 1 "FM 音楽 館お エスプリ のきいた デモ を 楽しむなら r AV フォーラム 化 プログラム はでぎ ない けど、 ゲームの アイデア は ある、 という 人の ために は f ゲーム 制诈 講座」。 そして、 絵が 好 さな 人に は CG を 楽しむ 「ほほ 梅 麿 の CG コンテ ス卜 _!。 作品が できあがったら、 下記の 応募 要項 を 熟読して 編集部まで 送って きて ほしい。 力作 を 待って いる/ ファン ダム オリジナルの プログラムなら、 ジ ヤン) レ はと くに 問わない。 ゲーム やかん たんな ツール 類、 見て 楽しむ だけの ものな どなんでも O K SCF1EEN0:WIDTH40 を 実行して リス 卜 を 表示した ときの 画面 数 (ただし 1 画面 は 40 字 行と して、 空行 や Ok は 含まない) によって プログラムの 長 さ を はかり、 以下の 4 タイプに わけてい る。 鲁 RP 部門 1 画面 タイプ リス 卜が 1 画面 は4 行) 以内の 作品 •RP 部門 N 画面 夕 イブ 1 画面 を 超える 5 画面 以内の 作品 •RP 部門 10 画面 タイプ 5 画面 を 超える 1 画面 以内の 作品 •FP 部門 1 画面 を 超える 本格的な 作品。 プログラム の 長さ は 問わない かわりに、 作品と しての 完成 度 を 求める。 投稿す る プログラム は、 ディスク または テープでの 投稿に 限る。 , また、 作品に は 応募用紙の ほかに、 O 以 下の 事項 を 書き添えた 解説の 手紙 をつ け る こと。 ★ 応募 書類の 規定 ① 応募用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入。 複 数 同時 応募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 用 紙 1 枚 を 使用す る こと。 その 際、 応募用紙 は コピーして 使用。 © プログラムの 遊び 方、 使い方 © 使われて いる 変数の 意味と、 プログラム の 各 処理 ごとの 詳しい 解説 (マシン 語 を 使 用して いる プログラム では、 マシン 語の 各 処理に 対する 解説と、 ワーク エリアな どの 詳しい 説明 をつ ける こと) @ プログラムの 資料、 解法 (RPG など は マップ や 図解、 シミュレーションなら デ 一夕 の 一覧な ど) © プログラム 作成 時に 参考に した キャラ ク タゃ BGM、 シナリオの 詳しい 説明 (図書 を 参考に したら、 出版社 名と 号数、 ページ 数な ど) ★ 郵送に あたっての 諸 注意 • 投稿す る プログラムの 夕 イブ を 封筒の 表 に 赤 ペンで 明記し、 さらに 「フロッピ一 ディ スク (テープ) 在中」、 「ニッ 折 厳禁」 の 文字 ち 赤 ペンで 明記 • 郵送 途中で 破損して しまわない ように、 ダン ボールな どで 厳重に ディスク を 包む • 1 枚の ディスク または テープに 複数の プ ログ ラム を 入れての 投稿 はかまわない が、 すべての プログラム に対して 解説の 手紙 を 書き添える こと ★ 採用 採用され た 作品の 作者に は、 規定の 謝 礼と 掲載 誌、 および 作品の オリジナル RO M 力一 卜 リッジ を 進呈。 そのほか、 ムックな どに 再揭 載され た 場 合 も 規定の 再揭載 謝礼と 掲載 誌 を 差し 上 げ ている。 また、 アイデア しだいで 市販 ゲ一 厶 化される 可能性 あり。 さらに、 次の 奨励 賞が 設けられ ている。 ★2 つの 奨励 賞 秦第 16 回季間 奨励 贅 10 月 号から 12 月 号に 掲載され た RP 部 P う (画面 数が 10 画面 以内) の 全 作品の なか から、 アイデア や テクニックに 優れた 作品 を 1 本選び、 奨励金と して 3 万円 を 差し 上 けます。 第 16 回季間 奨励 寊の 発表 は、 1992 年 1 月 号の プログラム コンテ ス卜 結果 発表と あわせてお こない ます。 ただし、 プロ コ ン受霣 者 は 除く ことと します。 参 第 4 回 FP 部門 奨励 賞 10 月 号から 3 月 号に 掲載され た FP 部 門の 全 作品の なかから、 もっとも 完成 度が 高い と 思われる 作品 を 1 本選び、 奨励金 として 5 万円 を 差し上げます。 F M 音楽 FM 音源 を 使った プログラム を 募集。 な お、 プログラムに は REM 以外に 小文字の アルファべ ッ卜は 使わな しにと。 また、 作品 はすべ て BAS I G の ものに かぎる。 ツール を 使用した 場合 は 変換して から 投稿の こと。 作品の 応募 は テープ、 または ディスクに セーブし たものに かぎる。 ★ 応募 書類の 規定 ® 応募用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入。 複 数 同時 応募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 用 紙 1 枚 (コピー) を 使用す る こと。 また、 各 作品 ごとに 作者 自身の コメン 卜 をで きれば 別紙に つけて ほしい。 ★ 郵送に あたっての 諸 注意 • r フロッピ一 ディスク (テープ) 在中 ム 1 " 二 ッ折 厳禁」 の 文字 を 赤 ペンで 明記。 • 郵送 途中で 破損して しまわない ように、 ダン ボールな どで 厳重に ディスク や テープ を 包む。 ★ 採用 規定の 謝礼と 掲載 誌。 ほほ 梅 層の CG コンテ ス卜 絵 を 描く ことが 好きな 人の ための C G コ ン テス 卜。 部門 は 紙芝居と ィ ラス 卜の 2 つ。 得意な ほうに 応募して ほしい 。どちらの 部 門 も 作品 ごとに 夕 ィ卜ル をつ け、 紙芝居 部 門はス 卜一 リ一, を 添付して ほしい。 作品の 応募 は、 オリジナルの プログラム でも、 市販の グラフィック ツールで も、 本体 に 内蔵され ている CG ツール を 使った も のでち かまわない。 • 紙芝居 部門 動画 (アニメーション) や 紙芝居の 作品。 秦ィ ラス 卜 部門 1 枚 ものの 静止画 作品。 ★ 応募 書類の 規定 ① 応募用紙 を 使用し、 必要事 項 を 記入 。複 数 同時 応募の 場合 は、 作品 ごとに 応募 用 紙 1 枚 を 使用す る こと。 その 際、 応募用紙 は コピーして 使用。 ★ 郵送に あたっての 諸 注意 • 投稿す る プログラムの 部門 を 封筒の 表 に 赤 ペンで 明記し、 さらに 「フロッピー ディ スク 在中」、 「ニッ 折 厳禁」、 「使用した ッ一 ル名」 の 文字 を 赤 ペンで 明記 • 郵送 途中で 破損して しまわない ように、 ダン ボールな どで 厳重に ディスク を 包む。 ★ 採用 各部 門と も 5 つの ランクと 貸 品が 用意 されて いる。 作品 は ピッツ一 の 5 人の 審査 員に より 毎月 評価され、 みごと 掲載と なる と、 ランク 別に 規定の 賁 金と 霣品を 進呈す る。 また、 随時 特別 企画 も 行って いる。 詳しく は 記事 中で。 ゲーム 制作 講座 ゲーム シナリオなら、 ジャンル、 形式 を 問 わず なんでも かまわない。 ただし、 以下の 規定に そって 応募して ほしい。 ★ 応募 書類の 規定 0M 主 所 • 郵便番号 • 氏名 • 年令 (学年) • 電話番号 © シナリオに は タイ 卜ル 名、 ジャンル はかな らず 明記の こと。 ★ 採用 現在 はとく に 定めて いないが、 よい 作品 は 市販の 道 も ある。 A V フォーラム エスプリ のきいた 29 字 x?g 行 以内 (短い もの 大歓迎/) の オリジナル プログラム。 F M 音源 使用の もの も 可。 參 規定 部門 毎号 塾長が 出題。 くわしく は AV フォー ラム 「お 題」 を 参照され たし。 參 自由 部門 題材 は 自由。 センスの 見せ どころ。 女規 疋- © 住所 • 郵便番号 • 氏名 • 年令 (学年) • 電話番号 © 夕 ィ卜ル i) プログラム を 作成した ときに 参考に した 本 や 雑誌な どの 名前 や 号数、 出版社 名 ★ 郵送に あたっての 諸 注意 八 ガキに 手書きでの 応募 も 可。 ただし、 ^字詰めで 行 番号 は 赤で 書く こと。 また、 あて 先に 応募 部門 を 明記。 ★ 採用 採用 者 全員に は 掲載 誌 を 送付。 称号 制 度 をと つてお り、 3 回 採用され ると M ファ ン のテレ 力、 5 回で 希望の ソフ卜 (ただし 定 価で 1 万円 以内) が 授与され る。 また、 毎 月、 光る 1 本に 記念品 をプ レゼ ン卜。 くわ しく は 1 05 ページの 下 欄外 「特典」 を 参照。 • 理想的な ディ スク での 応募 方法 も^き^ ビ (A t 凝 • そのほかの 投稿に ついて 以上、 説明して きた 作品の 募集 以外に 1 行 プログラム や、 意見 や 質問な ども 募集して い ます それぞれ あてはまる コーナ一 あてに 送って ください。 81 r MSX • FAN j では 読者の み なさん に、 より 充実した 誌面 を提 供す るた め、 以下の アン ケー卜 を 実施して います。 回答 は 必ず 右の とじこみ 八 ガキを ご 利用く ださい。 回答して いただいた 方の なか か ら 抽選で 21 名 様 (各 ソフ卜 3 名 様) に 今月 号で 紹介した ソフ卜 (ブレ ゼン卜 リス 卜 参照) を 差し あげて います。 しめ 切り は il 月 30 曰 必着。 当選者の 発表 は 1 月已日 発売の 本 誌 2 月 号の 欄外で おこないます。 匿 アン ケ一 卜 m あなたの 持って いる msx は 次の どれです か。 いずれ かの 番号 を 〇 で かこんで ください。 ョ台以 上 持って いる 場合 は 数字の 大きい ほう を 答えて ください。 CDMSX ©MSX2 ©MSXturboR \2\ 今後、 tu 「り oFKAl GT) を 買ろ 予定 はあります か (E で @以 外の 人の み 答えて く ださい)。 ① もうす ぐ 買う 予定 © いずれ 買いたい と 思う (g) 買ラ つちり はない H 次の 周辺機器で 持って いるの は どれです か。 持って いるものに 全部 〇 をつ けて ください。 ① ジョイ ス ティ ック (ジョイ カード) © ディスク ドライブ (内蔵 も 含む) ③ 增設 RAM(MEM-76B) @ プリン 夕 © デ一 夕 レコーダ (オーディオ 用 で 代用して いる 場合 を 含む) © アナログ RG 已 ディスプレイ ⑦ モデム ® マウス (EM I □ I 楽器 (音源 モジュール も 含む) ® どれ も 持って いない ® その他 (具体的に 記入) a 近々、 何 か 周辺機器 を 買う 予 定 があります か。 八ィ、 ィ イエで 答えて ください。 あると すれば そ れは 何です か。 面 の 番号で 答えて ください。 m msx で やりたい こと を 次の なかから 選んで、 興味の ある 順に 4 つまで 番号で 答えて ください。 ® ゲーム © プログラミング ③ パソコン通信 @ ワープロ scg © ビデオ 編集 ⑦ コンピュータミュージック e) ビジネス o 学習 ® その他 m 表 1 のソフ 卜の なかで 次に 買 ぉラと 思って いるもの を 1 つ だけ 番号で 答えて ください。 m 表 1 のソフ 卜の なかで 本誌で 特集して ほしい ゲーム を 3 つまで 番号で 答えて ください。 圆 表 1 のソフ 卜の なかで、 あな たが 実際に 遊んで おちし ろか つ た もの を 3 つまで '番号で 答えて くだ さい。 1] 今月 号の 記事 (表 2) のラ ち、 おちし ろく 読めた (または 役に た つた) 記事 を 3 つまで 番号で 答え てくだ さい。 m 今月 号の 記事 (表 已) の ラち読 んで つまらなかった もの を 3 つま で 番号で 答えて ください。 03 今月の スーパー 付録 ディスク (表 3) のうち、 おもしろい (または 役に たった) 内容 を 3 つまで 順に 答えて ください。 H 今月 号の スーパー 付録 ディ ス ク (表 3) のうち、 遊んで (見て) つ まらなかった もの を 順に 3 つまで 答えて ください。 H あなたの 持って いる MSX2 turboR 以外の パソコ ン、 ゲーム 機 は どれです か。 番号 に 〇 をつ けて ください。 © ファミコン (スーパー フ アミ コ ンも 含む) © メガ ドライブ (マーク m も 含む) teFC エンジン @PC88 系 系 (PC-286 も 含む) ©FM TOWMS ©X6B0D0 O ゲーム ボ一ィ © ゲーム ギア ® その他 (具体的に 記入) (D どれ も 持って いない 511 あなたが ふだんよ く 読む 雑誌 を 表 4 のうちから 3 つまで 番号で 答えて ください。 画 今月 号に 掲載され た ファン ダ 厶の プログラム のなかで 気に入つ た 順に 3 つ 番号 を 書いて ください。 ©WHERE'S © せっけん つる んっ ③ WALL2 @ ナイ 卜レ ース ©Dunking Warrior © キック 'バトル @GUN 2 @ 熊 王 @MOLE ® どうくつた ん けん ® 温泉 紀行 ® 夕コ S ィ 力〜 ⑬ どれ も 興味がない m 今月 号の fm 音楽 館の 記事で 気に入った 順に 3 つ 番号 を 書いて ください。 ©The し stiydnth of Devil ©ソ 一サリ アン 「盗賊 達の 塔 • メ ジ ヤー デーモン」 ③ ソ一 サリ アン 「アンナの 竪琴 j @ス 卜 ライク フ アイ ター 「 HYPE 闩 HOP PERj © ウイザード リイ 3「ボ ル 夕ック 商店」 © パロディ ウス 「第 四 惑星の テーマく お菓子の 世 界〉」 ⑦ シ ヤロムの 已 GM Oh 楽の 知識 (0) どれ も 気に入らない M 業務 用、 ファミコン、 PC88 〃 昍 などの 他 機種から、 今後 移植 して ほしいと 思う ソフ 卜が あった ら、 その 名前 を 1 つ だけ 書いて く ださい。 シリーズ もの は その 何 作 目 かも 明記して ください。 プ レゼ ン卜 リス 卜 ほしい ソフ 卜の 番号 を アン ケー ト 回答 ハガキ に 記入して く ださい (それぞれ のソフ トの 詳細 は 各 掲載 ページで )。 NQ ブ レゼ ン卜ソ フ卜名 }«S ページ 'A 伊 忍;! • 打倒 信 長 4 .2 ::' 幻影 都市 10 き驟 サ―ク • ガゼル の 塔 20 キャル 106 5 ビーチ アップ *8 集 *S2 ( 笑) 107 ディスク ステーション 31 号 ! 08 ピンク ソックス 7 109 m ソフ卜 名 1 R — TYPE (アール タイプ) 2 蒼き 狼と 白き ft 鹿 • ジンギスカン 雉 新の 嵐 伊 忍 道 ■ 打倒 信畏 AD&D (ヒ 一ロ- MSXView 表 2 今月の 記事 記事 名 , 表 紙 く FAN ATTACK > 伊 忍 道 • t 幻 影 都市 十字 羣 FAN STRATEGY Ktl の ラビ リ ンス BAS に ピクニック < ファン ダム > ファン ダム スクラム < フ アン ダム > スーパ 一ビギナー ズ 講座 < ファン ダム > マシン g の si 持ち < ファン ダム > ァ ルゴ リ ズム 甲子!] F M 音楽 館 ツー サリ アン • オリジナル' シナリオ • コンテ ス | ゲーム 制作 講座 新 ター ポ R r A I GTj の 可能性 を 探究す る パソ通 天国 ほほ 梅 fg の C G コンテ ス ト 20 く FAN NEWS > キャル 21 く FAN NEWS> ビ 一チ アップ 総 集 ( 笑) 22 DMfan 23." 今月の い 一しょ一 く一 情報 24 ON SALE 25 COMING SOON 26 FAN CLIP 27 < 特別 付 ま 1> ス一パ 一付お ディスク 表 3 今月の スーパー 付録 ディスク SD ガン ダム ガチャ ポン^ ±2 王家の 谷 • エル ギーザの 封印 カオス ェンジ i ルズ ガリ ウスの 迷宮 キミ だけに 愛 を… I キャル ぎ ゆわん ぶら あ 自己中心 派 銀河 英 tt 伝 脱 シリーズ グラフ サ ウルス ! クリムゾン シ リーフ 激突 ペナ ン ト レーフ 幻 彩 都市 コ ラムス 沙 asK 3? THE プロ野球 激突べ ナン f 38 シ ヤロム ^|?-; シュ づァ ルツ シ ル ト II 40 水 3? 伝 スナッチ ヤー 42 スーパ 一大戥 IS 43 スペース ■ マンポ ゥ 4d 聖 戦士 ダン パイ ン apl ソ一 サリ アン 46 増設 RAM(MEM-768) コーナー 名 「幻^ 都市」 幻影 音楽 館 ファン ダム GAMES ; ファン ダム • サンプル ブ0 グラ 2 ほほ 梅骞め C G MSXView パソ通 天国 I ゲーム 十字軍 あて ま しょ Q \ ォマケ 48 大 航海 時代 49 ディスク ステ- 50 ISSf の 決断 53 M 神 都市 j^M ドラゴン ク エス ト 55 ドラゴン クイズ く レイヤ— 英ほ伝 眩 59 信 長の 野望 < 全国 版 > 60 信 長の 野望 • *t 国 群 ffi 伝 51 信 長の 野望 • 武将 風雲 I? Na m 名 I M S X マガ 2 コンプ ティ 3 テク ノ ポリ 4 ゲーメ スト ビーチ アツ プ各号 ビーチ アツ ブ総集 編 2 ( 笑) ViewCALC ピンク ソックス 各 号 ファイナル ファンタジー ファンタジー W ファン ダム ライプ ラリー 各 そ I ぷょぷ よ ブライ 上巻 §) スーパー- その他の フ 7 C エンジン エンジン ライブ ファニ どれ も统ん でい なし 'ま Rdl 物語 1—2 — 3 I MIDI サ ウルス ラスト. ハルマゲドン * ランべ ルール ル一ン マスタ一 三国 英 « 85 笑ゥ せえ るす まメ 10 月の 当選者の 発表 は 54 ページからの 欄外で 発表して います。 アン ケ I ト • 掲載 ソフ 卜^ 本ブ レゼ ン卜 つき/拿 -り c りり もも ,#な リ^り むりり む り. r^ryj^ リ^.::' り^り^も も 4, レリ む" り^りれ もも レ忪 な^^ 顏: :li 蒙》^ Hf v E i 5 a -KJ 。二ね w >* 細 皿门 シ xs/zas 職騸 if V: &糲 ^?トズ|^038豳港 □□-SB S わせ M Jgai m -ff せ ^— s # Ml お 1 IHeaF - S'H ? 18 加湘 6DU て. rav ァ. 2sctv、:7 ァ MSX.FAN13# 7V^TIHilgyujf=-F © ( ) n 【二 〔二 〔- 〕 【- 〕 ® 二 S ニニ 【 〕 @ 【二 【二 【二 1S 【-〕 【~ 〕 〔" 〕 固 〔-〕 つ〕 【" 〕 B1 〔二 〔二 〔二 B1 〔ニニ 二 S 〔-〕 刁〕 つ〕 【二 【二 【二 〔二 【二 【二 に 会ぅ繊 : 旅に で 3。 齊 仲 動 V3 から、 , 心 力ち 默3 仲圃 がい 狄 ら、 き き 緒に ザ 'リン ウス t 創って きた 仲 園が いさから、 t 旅に でる。 ぎ ん なに 違く萍れ1 たつ 了 かまわない。 なぜ^ はサ • ソ厶 ウス V 愛と 勇気と 友 1^il^Tt^^、 マき ない こ! ^何も, ん、。 北 は 北海道から 南 は 九州 • 沖 縛 まて 、仲間 t 結 《 ザ,^ ウスめ お 卜 ひ 園 全国 ネッ 卜の ザ *リ ンクス だから る… 地域 別ネッ 卜メ — 木ッ卜 ネッ卜 北海道/仙 台ネッ 卜/千 葉 二 ツボン イチ/ 埼 玉已已 s/ 東 京ステ ーショ ン /ポー 卜 タウン 横 浜/ 静岡 B BS/ なごやか 名古屋 /古 都 • 京都お いで やす/すつ さやね ん大阪 /神 戸 ボード/四国 已 BS/ 広 BBS/ 山 ロ已已 S/ 海の なかみち BBS/ フリぉ トーク 長 崎 同 世代の 仲間 だか 63 そ 能 る 事 も ある-年令 別 ネット: ネオ ツ! 中学生 BBS/ 八 イス クール BBS/18— お 歲の已 29 歳の 已 BS/30 歳 以上の 巳 BS 園 会員が 企画から 運営まで 一手に 行う… 企画 ネット メ X -部) ポエム ゥ ボード/お笑い プルトニウム /グリーン エイド BBS/ いざ かや • やすら さ/プロレスリング シアター/り いな ゥ くろで一 た ァ夕 一/りい L ふ, ん ※他に も、 ポップス/ロック/旅行/シネマ/アニメ/自動車, UFO/ お 料理 などなど、 同じ 趣味 を もった 仲間が 集まる も あるし、 5 人 以上の 賛同 者 を 集めれば、 自分た ちの 手で ル 企画の ネッ卜 だって 作れて しまう。 いま 入会す ると こんな 特典 もつ いている Z ① 入会金 2.0DD 円、 年会費 3,000 円と もに ナシ。 ©B 力 月 分の 基本 料金 3,000 円 だけで、 1 力 月 B0 分まで なら 無料で / ゆ / , ザ アクセス できる。 ③ なんと、 パソコン通信に 必要な 専用 モデムが フ レゼ ン 卜される 1 〈ザ • リンクスへの 資料 請求 • 入会 申込み は > 右下の 資料 請求 券 を 八 ガキに 貼って、 住所、 氏名、 年齢、 職業 を 明記の 上、 下記の 住所まで 送って ください。 〒604 京都市 中京 区 烏 丸 通 御池 下ル リク ルー 卜 ビル 8F 曰本テ レネ ッ卜職 リンクス 事業部 (お問い 合せ )0120-25 卜 063( フリーダイヤル) よ。 一 科学が 創る 影なる 鄒。 —— 渦々 しき 気に 満ちた 近未来 都市、 香港。 狂気と 悪しき 欲望と が 渦巻く この 都市 を、 いま 一人の 男が 駆け 抜 ダイ パー アウター ポリス ける。 失われた 己の 過去 を 求めて、 迫り 来る 危険に 自ら 身を投じる 男、 対 魔 掃討 者 \ 、天人' ^ は、 人民 警察 の 対 魔 特別 攻撃 班に 属する 女、 "美 紅 "と共に、 その実 体 さえ 知れぬ 巨大な 悪に 対し、 渾身の 気 を 込めて 翻の 統を 放つ。 果てしなく 続く 戦し 、の 日々 は、 いつしか 眠る こと さえ 忘れさせて しまった …'- 。 PC-98VM、UV シリーズ/ EPSON PC シリーズ/ PC-88VA 対応 MIDI 対応 Efel 専用 國 ビ I fjj |mmSi MSX-MIDI 対応 ILLUSTRATION by YUKIO KITTA/CHARACTER DESIGN by 百 鬼 丸 サイ パー パンク〃 玆ほ奇 RPG 「り 彩郯 市」 11 月下 旬 発 壳子定 Z ¥9,800( 税別) サイバー パンク '鎚 ほ奇 RPG 1 醫 ' if , Ms- m w]o チヤ m 株式会社 マイクロ キャビン 510 三重県 四日 市 市 安島 2-9- 12 TEL. 0593(51)6482 新 ソフト インフォメーション ダイヤル ZS0593 (51)3611 c4 枚 組 8,800 円 「風の 谷の ナウ シカ J と 同時 上映され た 幻の 傑 f 「名探偵 ホームズ 劇場 版 ついに 発売!! 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さ: M/i ス ィ ツチ を 入れる と と もに 二の 『MSXView』 か' 立ち ±* 、'る。 面倒な コ マン ドを 入力す る 作業が 省かれ ただけ でな く , 本体 内の ROM に 内 蔵され たため, ディスクからの デ 一夕 を 読み込む 必要 もない ので ス ムーズに 動いて く れ るの ?!)、' うれし い。 Q 參 RAM512K 八' ィ卜 ST では 256KB だった RAM が, 倍の 512KB になった。 二の 大 メモリ はフ アイ ルの 形式で 利用 す る こと もで きる し, 画像 データ を あらかじめ 記憶 させて おく ことで データの 読み書き を あ ら か じめ 行 い, ゲームの 進行 を スムーズ にす る 二と もで きる。 とかく データの 大きくな り がちな ァ ド ベンチャー ゲームの 画 像 データ や, RPG<7) マップの デ一 タ などの 読み書き も, プレイの 集 中 を 削 ぐ こと がな く な る だろ う 。 また, i になる ことうけ あい の M I DI データ を 雜 する ことて ォ 柳な 音楽 演奏 を 行う こ と も 可能 にして いる。 さらに, うれしい こ とに は PC98 の 640KB にも 近い 容量で ある ことから, 98 からの ソ フトの 移植 もより やり やすくな つ ている。 MIDI 機能 搭載 MIDI と は, Musical Instru- ment Digital lnterface( ^ ュ一 ジ カル • インス ツル メント • デジ 夕 ル* インターフェイス) の 略で, す なわち ^§1 と コンピュータと をつ なぐた めの インターフェイスの 規 格の こと。 これ を 内 «E する ことによって, G T から <7>^t '外 唐 源 内 SK の!^! を 演奏す る 二 とがで き る。 これ を 駆使 すれば, 1 台て 1S 数の きを 同時に 演奏す る こと も できる。 音色の 美し さは, 外部に 接続す る *S にもよ るか", *S そ の ものの 音 を 出す こ とか' でき る と メ うこと は, g でない パソコン 6、 ら 出す 音よりも より 音楽に 適し t^A 、'でる こと は 確かた ' MID« 能^った 演奏 を 考えれ ば, 作曲 するとき にも それぞれの ^fKWt* 色 をい か し た 使い方が で きる はず。 MIDfcfJE の ゲームなら ば, ライ ブの 演奏 を BGM に して ゲ —ムを プレイで きる。 盛り ±* 、'り かた も だんぜん 違って くる。 ― 国産 パソコン 初の MIDI 機能 搭載/ 国産 初の M I D I 標準 搭載 パソコン なの だ/ おどろく なかれ, GT は, 国 産で は 初の M I □ I 内蔵 バソコ ン なの だ。 オーディオ 機能 を充 実 させた という 点で は, 他の 上 位の J K ソ コ ン 以上の 充実^ り を みせて いる。 M I □ I は, 楽器の 音 を 生か し た 音色で プロ グラ ミ ング がで きる。 あらかじめ 演奏す る 楽器 を 想定して ソフ卜 を 制作 すれば, それぞれの 楽器の 音色 を 生か し た 演奏が でさる。 ところで, 最近 は ゲームの 音 楽 も 本格 化して プロの 5 ユー ジ シャンが 作曲す る ことが 多い。 こういう とき, ミュージシャン の 人々 はけつ こう 9B の M I □ I —扱 ,!^ は' «f す, ; ill «' zSlttSKffllli. ! tl» ' 1' ― li- "ァ' ノ ; !«-5Jh7S5MiiTt. OMiDrr« の雜 をつ なげる 二と もで き る (本体 サンプル ソフトより) ソフ 卜な ど を 使って 楽器 力、 ら音 を 入力しながら 作曲した りする。 MIDI と は, 前の ページに も 書いた が, 楽器 や コンピュータ の 間の データの や りと り をす る ための 約束 だ。 これ は, モニタ や プリンタの 出力と 同じように, パソコンの 機械に 左右され る こ と がな い 共通の 規格 となって い る。 だから, 基本的に は, PC 昍の M I □ I データ も MSX の すでに 紹介した が, MIDI インタ 一 フェイス だけで^、' 出 る わけで はな く , これに MIDftttEW^ 源 (と ステレオ などの 音 を 出す 装置) や, 音源 を 内蔵した キー ポー ド などの g か '(i^ となる。 ゲーム 音楽な どの デー タは あら ! < r ack n*»* ' OOg ' c y «ck nan» - ago i ' x ^ «CK naBC^SSO 1 •SIOSj の タイ ト MIDI データ も 同じ だ。 詳しく はカコ ミを參 照しても らうと して, いままで は これら の 98 の データ をい ちいち FM 音 源 用に コンパ 一 卜したり, 音色 を 細かく 対応 させたり する 手間 が 非常に 面倒で 時間が かかった そラ だ。 それが, M I □ I 対応 のソフ 卜と いう ことに なれば, あらかじめ M I □ I 対応の 楽器 で 作った 音楽の データ を その ま ま 移植す る ことができる ぱ かり でな く, 作った ときの そのまま の 音で 再生させる ことができる わけ だ。 少なくとも, MIDI 対応の ゲーム ソフ卜 は, ミュー ジシャ ンの 感性 を そのまま 表現す る こ とがで さるし, 98 からの M I □ | デ 一夕の 移植 も かなり スムー ズに 行える ようになる。 事実, 現在 マイクロ キャビンで 制作 進 行中の 『幻影 都市 (イリ ユー ジョ ン シティ) j の 音楽 は ミュー ジシ ヤンが 98 の M I □ I 対応 ソフ卜 を 使用して, これ を MSX 用に コンパ 一 卜して 作って いると い ラ。 ゲーム を 盛り上げ るのに 重 要な 役割 を 持って いる 音楽が, よ り 多彩な 表現力 を 持つ てく る c さて, MIDI はい まや プロ かじめ *!fE した *S 以外で は » に 音 、'異な ると いう ので, 必ず し も 高ければ いいと も 限らない。 ローランドの CM — 32L は 価格 も 6 万 90110 円と #H で, しかも 『幻影 都市』 の MIDI データ は, この CM — 32L での 演奏 を 想 淀した^' く り となって いる。 このほか にも, 38 などで も CM — 32L 対 (JOT ソフ ト が 多 L 、ので, 雜 された ソフトが 対応す る 場 '多い といえる。 の ミュージシャンから アマ チュ ァ まで 広く 使われて いる。 10 万 円 以下と いう 低価格の MSX で ミュージシャン を 目指す という の も, 悪くない。 しかし, 残念 な ことに 本体 だけで はべ ーシッ クの コマンド (PLAY 文) を 使 ラし かこの M I □ I データ を 作 る ことが でさない。 これで は, せっかくの GU I 搭載の バソコ ンが 宝の ちちぐ されと なって し まラ。 そこで, われらが ピッツ 一が 現在 作成して くれてい る, マウ スの 操作で 簡単に M I □ I 対応 の 曲 を 作れる ソフ 卜 1 ";"' SIOS (ミュー' シォス )j を 紹介しょう: 本体 発売 直後の 11 月末に 発売 の 1 > • S I OS』 は, セミプロ や プロの ミュージシャン でも 使 える だけの 本格的な 機能と, マ ウスで 操作で きる 簡単 さ を かね そなえて いる。 16 卜 ラックで 最 大各 16 音の 設定が 可能。 外部の MIDI 対応 楽器からの キー ボー ドで リアルタイム 入力した 音 を データと して 取り込んだり, 取 Qrp'SIOSj の メイン トラック! 1H。 各ト ラ ッ ク ナン ノ 、'一 な ど 6, される り 込んだ データの 編集 や 演奏, ディスクへの 記録 • 再生な どが アイコン を クリック する だけの 操作で できて しま ラ。 さらに, Al ST ユーザーの ために, MIDI インター フエ イスと 256KB の RAM を 内蔵 した カー 卜 リッジ 1 ^//'ド六じく」 が 年内に は 発売され る 予定 だ。 ST ユーザー もさら に ミュー ジ シャンに 近づける という わけ。 W PC98 の MIDI ソフ トは 『ミュー ジ郎』 ,『ミュー ジ君』 などが ある ほ か, リット一 ミュー ジ ッ ク な どか ら MIDIffl の データ 集な どが 出て い る。 これらの MIDI ソフ ト でつくら れた データ は 簡単な コンバートで GT でも 禾 IJ 用で きる。 ピッツ 一から 11 月 **、 ら 12 月の あたまに 発売され る 予定の デー タ コンバート 用 ソフト を 制すれば, 細かい プロ グラム をし ないて 簡単 に 98 データ を 移植で きる。 友達に 9 8 ュ 一ザ 一が レ 、れば M I DI データ を ちゃっかり ゆずって もらえる: tec / 6dl v 91 MSXView 檫準 装備で 使し ) やす さ 抜群/ 究極の A V パソコンの スタイル を ほぼ 実現 スィッチ オンで いさな り MS XV i ew が 立ち上がる。 ソフ 卜 や ファイルの 操作に, わずら わしい コマンド ゃプ ログ ラミン グを 必要と しない 理想的な パソ コンの スタイルが, この MSX V i ew の 装備で 一つの 完結 を みたと いってい いだろ ラ。 GU I (グラフィカル 'ユーザー. ィ ン夕 一フェイス) を 標準で 装備し た パソコンに は, アメリカ . ァ ッ プル コンピュータ 一社の マツ キン 卜 ッシュ が あるが, 価格の 手頃 さで は, この A 1 GT に 軍 配が 上がる。 また, スーパー ィ ン ポーズ 機能 や ビデオ 信号の 取 り 込みと いった ビジュアル 面の 機能, FM 音源, M I □ I 対応 といった オーディオ 機能の 充実 でち マツ キン 卜 ッシュ に ひけ を とらない。 この, マツ キン 卜 ッシュ と A 1 GT との 共通点 は A V 機能の 充実と GU I だ。 この 2 つの 特 長が 導き出す パソコンの 姿と は なんだ ろラ。 それ は, だれで ち が 簡単に 使えて, しかも 楽しい パソコンではないだろう か。 こ れは, 簡単な よう だが, 実際に 実現して いる パソコン は 少ない。 しかも, 単なる ゲーム マシンと してで はなく, さまざまな 創作 活動に 利用して いける 道具に ま で 弓 I き 上げる の は むずかしい。 それに はどうしても 機械の スぺ ック だけで は 解決で さない。 人 間と, 機械で ある パソコンとの 対話 を行ラ ための イン 夕 一 フエ イスが 高度で しかも 操作が 簡単 である 必要が ある。 A 1 GT は, MSXV i ew で その 環境 を ほ ぼ 実現した といえる。 アプリケーションの 充 実が 今後 最大の RH ■fepW 綱 P.32 . 「本 j の g ベ-炎 作る 道具で す 棚 「 M 啡ぺ ~^~^ォ 151 g ベ- 效ゥも 't、W 本 J 導 お 違 具です *,PLK ぺ-寒 f 膨る デリです P«U ぼ 作る 「本 j お" 5 です できあわた 「本 の 道具です う マ O r PageB00Kj による n^*;」 作りの XI 呈 (本体 デモ ソフトより) は 騮編細 脉 UT'A J しかし, いまのところ 「ほぼ 実 現」 というと ころまでで, 「完全 に 実現」 したと はいいが たい。 そ れは, こうした 環境の もとで 利 用で きる ソフ 卜が たく さん 市販 され, それぞれの ソフ 卜が 同じ GU I の もとで 利用で さ, しか ちデ 一夕 を 互いに 利用で さるよ ラ にまです る 必要が あるから だ。 例え ぱ, ワープロで 作成した 文書と, CG ソフ 卜で 作成した 絵の データと, さらに 自然の 音 や ビデオ 入力に よる 自然 画な ど を 扱える ツールからの データ を, □ TP ソフ 卜で 統合' 編集して, A1GT の «g を 入れる と, まず 現れる のが, 『VisualSHELL (ビ ジュ アル • シェル)』 による 画面 だ。 画面 上の アイコン を マウスで クリック する ことで, ソフトの 実 行 や データの 呼び出し, 書き込み 力、' 簡単に でき る。 この 『Visual SHELL』 も 含め, W ~ View について 〈る 「 5 0<7«能」 と 呼ばれる 付属の ソフト は, View の 使いやす さ を 生か し た 優れた ツー ル たちだ。 文字 編集ので きる 『View TED (テツ ド) j ,図形 や 表な ど を 正確な 比率て 11 け る 『View DRAW ( ド 口 一)』, 白黒のお^ f きソフ ト 『View PAINT (ペイント)』, そして これら の データ をき • Wk して プ レゼ ンテ一 シ ヨン や 電 3« ^を 作る こ とか-て' き る 》'Page BOOK (ぺー ジ ブック)』 など, 使いやすい GUI を 生かして いる。 特に, ' r PageBOOKj は, マツ キン ト ッシュ の ハイパー カー ドと 曰 記 や 学校新聞 を 作ったり, そ れを 今度 は 通信 ソフ 卜で BBS に 送る ことができ たりと, すべ てが MSXV i ew の もとで デ 一夕の 互換性 を もって 行われる ことによって, はじめて 真価が 発揮され るの だ。 例えば, せっかく M I □ I 対 応 なの だから, 現在 は 対応して いない M I □ I の 操作 も V i e w 上で でぎ るよ ラな アプリ ケー シ ヨン ソフ 卜が 欲しい し, さら に ビデオの ス一 パー イン ポーズ や, アニメーション といった ビ ジュ アル 関係の アプリ ケ ーショ ン だって 充実 させて ほしい。 い まの 『PageBOQKj にァ 二 メーシ ヨン 機能 を 盛り込んだ り, ビデオの 自然 画 を 取り込ん だり でさる ょラ にどん どん バー こうした こと は, アスキーが 自社 内で V i ew 対応の ソフ卜 を 作って いる だけで はとうて い 実現で きない。 もっと 多くの ソ フ卜八 ウスが MSXV i ew の 環境の 下での ソ フ 卜が 作 りたく なる ような 環境 作り を, MSX の 産みの 親で ち あり, いちばん 大きな 理想 を 持って いる ァスキ 一に, がんばって やって ほしし、。 呼ばれる カー ドの 形て 胃 を fei 里 する ツールに 非常 に似てい る。 今 後, これに ビデオの 画像 や, 自分 の 写真な ど を 読み込んで 使う 二 と がで きれば, カード 型の デ 一夕べ ースに 発展す る可禽 et± も ある。 今後の ァ プリ ケー ショ ンの 充実 に w# したい。 固 ): 确八 ffm, がん: ::':.,• •- >HIUMS« 』 懒 ウ? 柳ト瞎 ,i 餐 O タ か' ' 'ほ mm '隨 、 、、鹾 i^n Fin l I ___ 1 l2i2iJlJj lAI8TU^-5f f で ^ セ-細 H g] O r Page BOOKj によって 作られた G T を 説明す るソフ ト O 見たい と 二ろ をク リ ック する だけ 圆ン トフ I づ 。 ° おこ, ミ筠 e— ■' ニニ-ぶ 5 OUT IN R 鳴 - ~ MID! ~ ^ ' e マイ' フ 0胃て皿 も わかりやす く なる RAM512KB でソフ 卜の 楽しみ 倍増 だ/ MIDI の «HE をと こ とん 生かす RAM 繼 13 RAM (ランダム' アクセス' メモリ) と は, 字の ごとく, 電源 を 入れて いる 間 は, デ 一夕の 読み 出し, 書き込みが 自由にで きる メ モリの こと。 あらかじめ, パソコ ンを 動かす ための プロ グラム や 命令が 書き込まれ, 読み出し だ けし かで さない ROM (リード' オンリ一' メモリ) と比べて, 自 由に メモリ を 使う ことができる。 この RAM に は, たとえば ゲ 一 厶ソフ 卜な どで 遊 ふ' 場合, あ ら かじめ, プログラム を 読み込 んで おいて, RAM に 書き込み, それ を 走らせる ことによって 稼 働させる。 また, キャラ ク夕ゃ マップの デ 一夕な ど を ディ スク からこ こに 書き込んで おいて 必 要な ときに す ぐ に 読み出 したり, 書 さ 込んだり でさる。 ディスク から 読み出す のと は 違い, 高速 に 処理で さるの が 強み だ。 GT では, この RAM の 容量 が, ST の 256KB の 倍の 512K B に 増えた。 メモリの 増加 は, なにより もこの GT の 特徴の 1 つで ある M I □ I 機能 を 生かす 働き をして いる。 1 " M I □ I のデ 一夕 は 1 つで も 20 から 30KB も ある」 (マイクロ キャビン • 中津 さん) というから, 曲 を 演奏す る に は, 非常に たくさんの データ が 必要になる。 これ を 演奏の タ ィ ミンクに 遅れる ことなく ス厶 ーズに 送り出す に は, 容量の 大 きい RAM が 必要だった。 そ も そ も, この RAM512KB という の は, MIDI の 機能 を 生かす ために 考えられ たとい ラ。 実際, MIDI 機能 を ふんだんに 使つ た マイクロ キャビンの 「幻想 都 巿 (イリュージョン' シティ)』 では M I □ I デ 一夕の ために, RAM の ほとんど を 使って いると いう。 しかし, MIDI デ 一夕の 蓄積の ため にだけ この 5 ほ KB を 使う の はちよ つと も つたいない。 たとえ ぱ, 素早い 作業 をす るた めに, RAM を 八ード ディ スクゃ 磁気ディスク のように フ アイ ル 形式で 管理して, デ 一夕 の やりとり を すれば, ワープロ 作業 や, デ 一夕の やりとり を頻 OMSX の タイ トル 下に 輝け る 512 の が …一 繁 にす るソフ 卜の 場合, 非常に スムーズで 都合が いい。 この R AM の 利用の しかたし だいで は, とかく 「遅い」 といわれる 点をラ まく カバーす る ことが でさる。 上に も 害いた ように, 4^ の 『幻 郷 市』 では、 MIDI^g を ふんだん に 活用した ため、 25SKBC7) メモリ を ほ とん ど MIDI データの ために 使 つてし まった そうだ。 それだけに, MIDIC ^の 迫力 を 試して みたい と 思う 人 も 多いだろう。 マイクロ キヤ ビンで 『幻^ SW』 の 制作 を 担当した 中津 さん は 「も し, これ だけの メモリ を MIDI 以外 に 使う ことができ たと したら, 例 え ば, RPG の マ ッ プの 移動 な ど で, 扉の 出入りな どのと きに よく ある 細かい ディスク ァクセ スがほ とん どなくな るだろう し, また, アドベンチャー 'ゲームで, 何 か キャラクタが 出る とき に 必ず デー タ アクセス するとい つた もどかし さもな 〈スムーズに キャラクタ を gii させる こと がで き る」 など, 大 容量の RAM を禾 IJ 用す る 二と によつ て ゲ一ム がいかに おも しろくなる か を 説明して くれた。 また, 512KB を 半分に して, 25B KB + 256KB として 使用 すれば, A1 ST との 互換性 を 保った ソフ ト が 作れる。 それから, RAM* 1 '多い 点て', P C98 の ゲーム を^ (しゃすく なつ た。 9 8 のソフ トが A1 GT*ilS て" 登 場す る 可 fi&tt も 少な く ない。 RAM が 多い と ゲーム も 楽し く なる。 A1GT で ゲーム も ツール も S 倍 楽しお/ マツ キン 卜 ッシュ を 超 える 日 は 来る か ST からの モデルチェンジと して 登場した A 1 GT だが, こ うして 見る と, かなりの 違いが あるよう だ。 「M I □ I 機能 搭 載」, 「MSXView 標準 装備 j, 「RAM512K 已」 といった 特徴 は, それぞれが 影響 しあって 「使 いやす い パソコン」 としての M SX の , つの 完成した 形 を 見せ て くれた。 このまま これが うま く 成長して いって くれれば, い つの 曰か マツ キン 卜 ッシュ を 追 い 抜く 曰 もく るか もしれ ない。 残された 問題 は, MSXView の 環境 下での アプリ ケージ ヨン ソフ 卜の 充実 だろ ラ。 「メモリ や 処理 速度 などなど 厳しい 環境の MSX で ソフ卜 を 作る の は, 昍 や XBBO0D でソフ 卜 を 作る よりも もっと 手間 ひまが かかる。 それ が, さらに V i ew の もとでの ソフ 卜 制作と なると 制約が さら に 増える だけよ けいに 難しい j と ぃラ, ソフ卜 八 ウス も ある。 し かし, ソフ 卜の 開発の ための 環 境 も 次第に 整いつつ あるよ ラだ。 アスキー は, 自社で 「麻雀 悟 空 - 天竺への 道 jT を 12 月に, 『ベ ス卜 プレイ ベース ボール j を 来 年 春に 発売す る ほか, 「MSX Data Pack」 の ターボ R 版 を 今年 末に 出す。 他の ソフ 卜八ゥ ス もこれ を 活用して どんどん, ソフ卜 を 出して ほしい もの だ。 また, ピッツ 一は, 前 ページ で 紹介した 1 > • S I OSj と 98 MIDI データ コン バー 卜 用の ソフトと いった 音楽 ソフ 卜の ほ かに, 来年に かけて 簡単な 動画 を 使った 絵本 ソフ 卜の ような も の を 発売す る。 GT の AV 機能 を 生かした ツール ソフ卜 を 充実 させよ ラ とい ラ 意気込みが 感じ られ る。 MSXV i ew 対応 ソフ 卜の ための 開発 ツールが 充実して く れば, ピッツ 一さん も 対応の ッ —ルを どんどん 出して くれる こ とだろ ラ。 AV 機能と GU I が 充実した Al GT は, ゲーム ソフ 卜の 楽 しみ をより いっそう 深めて くれ ている。 しかし, パソコンの 使 いやす さと 楽し さ をと ことん 味 わおうと するなら, ツール ソフ 卜 を 活用して, 絵本な り データ ベースな り, 自分な りの 作品 を いろいろと 作って みるの もい い かもしれ ない。 パソコンが 持つ 道具と しての 便利 さ を 改めて 感 じる ことができ るだろう。 OMID 幡 きを フ こ 活用 した ゲーム 「幻 娜 市 J は II 月末 発売 予定 OViewJitfEOT r ViewCALC (カル ク) j も 近々 やっと? だ リアルタイムで おしゃべりす る チヤ ッ ト はパソ 通の 大きな 魅力 だ。 パソ 通の 達人た ち は チヤ ッ トで なに をお しゃべり している のだろう? すごく 知りたい …… 。 ちょっとの: >BD か 'チャットに はまる パソ通 を はじめたなら、 一度 は チヤ ッ卜を やって みると いい。 なんとい つても リアルタイムで たくさんの 人と 話が t さるの が 魅力 だ。 たくさんの 人と 話す と いう こと は ホス 卜の 回線 数が 多 いほうが 有利。 いきおい、 チヤ ッ 卜するなら 大手 ネッ 卜と いう ことになる。 でも、 大手 ネッ卜 は 常連 同士が ものすごい ス ピー ドで タイピングして いるので、 初心者 はとても じ やない けどつ いていけ ない、 見守る しかない (ロムと 非難され るか も しれな いが)。 右に チヤ ッ 卜の 画面と 解 説 を 用意した。 これ を 見ながら、 チヤ ッ 卜 独特の 会話の 流れ を 身 につけよ ラ。 画面 MAGIC おはようさん Z らんで い おはよう ございます とさち やる おはよう./ ぎよび はに よん KATANA ガゼル の 塔 買いました? > らんで い MAGIC 今年の 大洋 は メタ メタだった (; ;) らんで い まだなん です よ (; ;) >KATANA ときち やる ほ' く は 西武です。 ホ クホク (^八) KATANA 大洋なん てあつた? >magk; KATANA B つち やった (^^)> らんで い ぎよび さっきまで やって た (へへ)〉 らんで い MAGIC やかましい >KATANA らんで い う〜 はやく ほしい./ ときち やる じつは ぼく も ガゼル S いました (八八) MAGIC へ へん、 ヮシも 買った (八八) KATANA きっともう 売り切れ てるよ き' よび そういえば、 近所に はもうな かった よ らんで い え〜 ん( ; ; ) 解説 チヤ ッ ト はたいて い、 左に ハン ドル 名 (ペンネーム のよ う な もの)、 右に メ ッ セージと いう 形に なって い る。 礼に はじまる チヤ ッ ト では r おはよう」 にもい ろ いろない い 方が あるの だ。 研究しょう。 会 括の なかに 出て く る r >J というの は 個人に むけ た メッセージ だ。 とはいっても チャット している 全 貝に も 見える の だけど …… 。 チャットで はこの ように、 いくつもの 話題が 交錯 する 二と が 多い。 默、' わから な くなら ないよう に、 「>」 など を 使って いるの だけど、 返事 を 書いて いる 途中に も どんどん メ ッ セージ か 省き こまれて いくの で、 ちょっと 見た だけで は is^' みえなくなる。 そのうちに 話 斷ぐ 自 太 (とうた) されて、 だい たい 1 つの 話題に なって い く 。 この場合 は 大洋の 話 題 は じょじょ に 消えて いって、 ガゼル の!^、' この チ ャット 共通の 話題と なって いる。 このように、 いく つ も の 話題が 発生 と 消滅 をく リ返 しながら チャット は 進んで いくの だ。 ログイン 日時: 10 月 1 曰 あめ アクセスした ネッ卜 : ニフ ティ サーブ (MSX フォーラム • リアルタイム 会議) MSX 青年 隊 RT とい ラ ことで、 大手 ネッ 卜の 代表格 ニフ ティ サーブの MSX フォーラムに 今月 もお 世話にな る ことにした。 ここで は 毎週 土 曜曰 に 定例の リ アルタイ 厶 会議、 火曜 曰に MSX 青年 隊 RT (チ ャッ卜 は そのと きどき により リ アル タイム 会議と か RT とか 呼 ばれる) が 行われて いる。 今回 は MSX 青年 隊 RT にお じゃま してみ た。 その まえに 出演者の 面々 を 紹介して おこう。 チヤ ッ 卜 出演者の 紹介 MAGIC 八' ソ 天の 担当者。 曰絰 M 1 X で チヤ ッ卜を 覚える。 ユック 取材 を はじめて 最初に 出会った 人。 学生みたい 7 ちりた 会議室に も ある 1 " MSX 青年 隊」 を 仕切って いる 人物。 RAITA-NOM 数々 の 有料 ネッ 卜の 1 D を 持つ アクティブ ユーザー。 IVS ファン ダムの 1 画面 プログラムに は 感心して いると か。 え ふびい MSX で CG を やって いる。 最近 PC-9B を 手に入れた。 F — みら あ 自宅に ある PC や 86 も J 31 DO も MSX の サブ 機 だそラ だ。 いなば くん MSX の ラップ 卜ップ 型が ほしい …… そラ だ。 チヨ ッ卜 ダケ LIM 本当に ちょっと だけいて、 帰って しまったよ ラな …… 。 KEMO F 1 XCDJ をセ パレー 卜に 改造して しまった つわもの。 94 ◎ ちょっと パソ Q 先月 ^で こんな (: :) マーク を 見ました。 これ はいった いなんで しょ? (大胃 , 河内 登 リ據) この マーク は SIS を あらわし ている のて サ。 (; ;) は 泣いて います、 (; +) でも 泣けます。 (AA)(^、。 ( A へ) はさんで ます。 ( — — ) とか „(. . )m は あやまって * す、 あるいは 頼んで います。 (へ: は ポリ ポリ、 (八 へ) こう 害く 人 もい ます。 ノーマル そうな (. .) は; 主 目と いう 薪未 です。 (1 .MAGIC) だれかお らん 《 (1 ,MMHC) お い i i n : ん MAGIC) ディスクが 付録に な- 2D 時 30 分から やって ると いう から 来て みたけ ど …… だれもい ないじ やない。 (1, も り た) こんばんは, (1, MAGIC) こんばんわ (1,MAGIC) おお, やっと 人が きた (1, ユック) あらら, お 10 にお 目に 舞 かります, ユックと いいます U, もりた) » さん 初対面で すね > ALL U ,ユック) う〜 む, の 日 に は 人が 少ない (W に アクティブ メン (1, も り た >«: が 本 * 本元の 背 年 庫 の もりた です (1,KAGI ひ はい. こんばんは. 私 , MS X • F AN« 集 飾の MAGIC こと、 てじなし 引田と 申します (1, ュ ! /タ) うに や に—: ("-: U, も り た) «集» のかた です か (1, MAGIC) は いそうです, 待つ こと 5 分、 やっと メンバ 一が 集まって きて、 チヤ ッ 卜ら しくな つてき た。 当然、 最初に みんなで 自己紹介 をす るの だ 「こんぱん わ 一 j とかね。 さてい よいよ 本題へ。 (1, MAGIC) とりあえず. みなさん 、 M ' FAN 知って * すよ ね 广ヽ (1,HAITA— N0»O しって Jt す (かつ てな レ 、けど 颺 (,— , )11モ_シ7 ケ ナイ i >HA G 夏 C <1, ュ:/ ク) しって * す (一応 • • • * いい、) (l,MABAITA (l.RAITA.NON) (ちなみに, M マ (1 ,RAITA_N0M) Oh ! F M は O h IFMtown ,になち やうし一 (H 係ない つて か?) う〜 ん、 ここ は あまり M ファ ンを 読んで る 人が いないみたい だぞ、 がんばって 宣伝し なくつ ちゃ。 とりあえず 付録 ディスク の 話で も …… 。 > 買い ました ) げげ, 3 , , MAGIC) 4 .MAGIC) - , MAGIC) t .MAGIC) - ITA_N "な > てます, それ もす るんだ、 980 円と いう 値段が 高い と感 じている 人が 多い よう だ。 この あと ディ スクの 中身の. 話 をへ て、 新 夕ーボ R の 話へ。 (1, MAGIC) 次の M S X つて, どう なると J6 う ?唐! 3! だけど, (1 .RAITA NOM) いわゆる A1GT ? > MAGIC (1, ュ y ク) うむむ, 会議 * も その IS 廳 でもり あがって る にゃあ >MA ) 出 るまで 判らない そう, う〜 ん, * す 1.MAQIC) : みんな 知 パソ通 を やって いると、 雑誌 に 載る よりも はや く 新 機種の 名 前 を 知っていた。 う〜 ん、 いつ たいこの 情報 は どこから くるの だろう 7 そんな こと を 考えて いると、 また 新しい 人が やって きて、 開口い ちばん …… 。 (1,卩ーみらぁ>はぃ?>ぇ」 U, え ふびい) 新 機種の £题2 (1 , MAGIC) な に ? (1, え ふびい) ないです か? (1, え ふびい) ダメ ? (1, MAGIC) 次の 機種の こと ? (1, え ふびい) そうです (l,RAITA_NOH)ff しく はま だ * せん, ごめんね, (l,RAITA_NOH)> え ふびい <1 .HAGIC) う 〜ん, どうしょ な > え ふびい CI .HAITA 訓 > だ そ 5 (" A ; 1_*> ク" スン 9 (1,HAGIC> は は, (1, え ふびい) なる a ど 1 , え ふびい) みんな B い-' I やつば り 1 .RAITA NON) いつごろで r でち, ■ フレ 3 で ( l,F — *5 ける いけ <1, RAITA NON) 5 — O か (*">>HAGIC C1,MAGIC)(*";> (l,RAITA_NOH)nM*, HAGIC (1, え ふびい) たぶん, 10 がつ 5 日 m では ォ てます が • ■ ■ ";<""; でも 行 新 B0 発 S が (1 .HAOIC} 5 ふふ^; (1,F — みら あ) (Turb【 の 次 は GT だって 鳴 だけど (1, え * びい) そ う い いなが * 新 H の 日 M むよ': U, MAGIC) どこで M いたの ?- >*. ふびい <1,IVS) ブ n グラム もまと 》 た 睿醫 がで てるで しょ ? >HAGIC U,RAITA NOM>G T の つぎは, TS か? その 次 は スーパ一 サル ーン だったり して (" A : U, え ふびい) えへ へ ひみつ U, F —みら あ) * , を一 い ("": (1, え ふびい >>MAG I C U, MAGIC) う 〜ん, あやしい, (1, いなば くん) そして. 最 速の G T 一 R がで てく る"、 (1 , RAITA NOM) 2BOX スタイル で, セ パレ一 トキ 一 ポ一ド とかさ (1,F —みら あ) * として は • • • GT—S とか GT — R よりも Da n k a n のが 好き だぞ (^: U, え ふびい) ターボの * は スーパ _f ヤー ジャーで は? (1 .HAGIC) なんの こつち や U, いなば くん) え〜 い 1 6MHz では レっ てなさい"": >F - みら (1 .MAGIC) どつ ひや I (1, RAITA— NOM) かつ 飛び S T とか , できん かね? > いなば くん n,F — みら 》) (こ 一 ゆ 一 奴等な のね- • • こいつら は) ( A ';>HA GIC かくして、 執拗な みんなの 追 求 を 振り切って 1D 月 8 曰の M フ アンの 発売 曰まで、 新 ターボ R Al GT の 話 は 一言 もしゃ ベら なかった のでした。 誌面で は 書きされ なかった け ど、 このほか にも プログラムの 話 やら、 ノー 卜 タイプの MSX 希望/ とか、' カラー 液晶の 詳 しい 話 (なんと 液晶 を 作って い る 人が いた/) などなど、 いろい ろな 話題が 飛び交 つ たの だ つ た。 そして、 そろそろ …… 。 L ふびい) まあね >F — みら あ , HA I TA N0M) まだ 1 1P* でしよ に *;(*":>MAGIC ,チ3 ット タ* ケ LIKE) ん じゃあ, そろ ろお ちます しいなば くん) そそ、 電庄 がた か る の I ふびい) やっと 1 1 '' 一 * ら あ) ほ 一い' • , ばい (~~:>チ3» トタ -ケ 乙 IMS .RAITA NOtO はい tt い, ぐない ! ま たね >チ37トタ*ケ し IME ,いなば くん) なんだ もの ,MAQIC) さ てと, * なさん, あ は, 仕事に もどらなければ ,チ 3ッ トタ *»L1HE> * IS JL ("*) ALL え ふびい) おつかれさま > らい I V S > おやすみなさい > ら い 4 ばくん) おやす う , _>ら - みら あ》 あれ? いま もちや 事 中なん で は (":>M«3IC (TA— NOM> おっと, おつかれ またね え 一 ( AA ) 今度 は 仕 事 tt きで きて ね ("o*)> MAGIC ««ぴ い) ごくろうさまです > A Q I C ,KEMO) またね 夂>& ける 人 , いなば くん) おやす t >KAG に マー みら あ) おつかれ さまでし <"*)>MAaiC という わけで、 1 時間 30 分 も の 長い間、 電話料 金 や アクセス 料金 を ものともせず、 取材に つ き 合って くれた 人た ち どうも あ りが とラ. / この チヤ ッ卜は 毎 週 火曜日の 20 時 30 分から やって いるので、 今度 は キミが 体験し て みてくれ。 草 ネット タウン ページ 毎回、 草ネッ トの冑 をして いた の だけど、 ぼちぼち ホスト さんか ら手 ffi* 、'届 き だ し た。 今月 はそん なな かから 2 つの ネッ トを 紹介し ようと 思う。 た た 1S 介す る だけで は芸 がない ので、 今月^ 集に 合 わせて チヤ ッ ト 形式で 2 人の ホス ト さんに ネッ ト (7)^ なんか を 取 材 してみ た そ"。 2 人と も、 !^じ、 な ホス ト さんで この スペースに 入り き ら ない ほ と IS してく れた。 ぜひ アクセスして みて ほしい。 ★MARIO-NET シスオペ: MARIO • 通信 制御 手顆 文字コード : シフ卜 JIS 通信速度 : 30(]/12[)[J/240[]bPS 通信 方式 : 全二重 データビット長 : 8 ビット パリティ 一: なし ストップビット : 1 ビッ卜 フロー制御 : おこなう (XON) シフ卜 制御 : おこなわない (SOFF) MNP : クラス 5 まで 対応 ゲス卜 ID : GUEST ゲス卜 パスワード : なし ゲス卜 利用の 制限: なし オンライン サインアップ: あり 參 プロフィール . 無^ 4 会, - 無 所在 i : 東京都 町 田 市 アクセス 電話番号 : 0427-95-3421 回線 数: 1 運営 時間 : 24 時間 会 員数 : 100 A 開局 日 : 1昍0 年 3 月 12 曰 入会 方法 : ゲストで アクセスして 必要 驟を i きこんで くださし! 《 ★Doragon Net Work シスオペ: FunkyO 鲁通惺 制御 手顬 文字コード : シフ卜 JIS 通信速度 : 300/ ほ 00/2400bPS 通 僂 方式 : 全二重 データ ビッ卜 R : B ビッ卜 パ U ティー: なし ス卜ッ プビッ 卜 : 1 ビッ卜 フロー制御 : おこなろ (XON) シフ卜 制御: おこなわない (SOFF) MNP : クラス 4 まで 対応 ゲス卜 ID : GUEST ゲス卜 パスワード : なし ゲスト 灌纖 : 入会し なければ なにもで きません オンライン サインアップ : あり 鲁 プロフィール 入 XE 金 - 無料 会費 : 無料 所在地 : 兵庫県 川西巿 アクセス 電話番号 : 0727-58-5154 回線 数 : 1 運営 時間 : お :00〜5:00 会員 数 : 31 人 開局 曰 : 1330 年 1 月 1 日 入会 方法: ゲストで ァク t ス しひ 要 を i きこんで くだされ 情 去り/ -かタ つ, S の 上 #フ? 報 ぞて J こす だ だ 香つ ケ の • あ 報く 一 が はう ビ «B . 一 (m うつ! らで a ん a し u • ** です が iw ゃュ 上の ぃレ a す 1 一 貝な ど «- よたい ソ よは を ュね ま輕 のはビ りたと テ をで ズ 社ろ ば をう うな バ をに As- す トー り 情 s りン B し J ジ I- のィ のい ,れ 見よ どが ,>BlnT . ^ポ あの 襲な n も 場 I フ 一 もデ L ろす あ 意し がう はァ 新の るい -I- のが か ,と«- 力 ,力う rD いまが のン ffl よれ フ 、分 あし なス で どま シ最 メこメ とでで しく 一 自 シ ,も , , とか At て M はタ 今ない 各 ,ク こク うの J スでセ r | すて } てる 何 ,し に は ,* て ,が y ,y よな トセん 《-: ケ でつ 笑く 送 、て を さに し 仕 つ はす ブすブ し 的 ッ ク込メ 111 けい {な を かつ ン 早春た のまで ま 信で: vvsf ネアき^ 2 ュ だら ね 4> 想と も 《1 ののし T 集 外い aGT 再 K ンが香 S 胩ミれ たんじ 感 るり シ 箱 年 ま G ら Ms て. 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HA S TlflE X TI3A C K|1N K 國 EXiO K ! EIEXTI3AC KHN 1> E X ほ N 1> No - □ MSX • FAN の 郵便箱 ~ 今月の メ-ル から ~ さて、 先月 号に ひさつつ 'さ 女 性 ユーザーの 登場 だ。 書ぎ こみ の 夕 ィ卜ル 「MSX- FAN かつ たよ」 に ひかれた わけで はない の だけど …… 。 この 「めいおうせい 通信」 のボ ードは 仲間同士の コミュニケ 一 シ ヨンの ボードに もな つてい る ので、 常連さん 同士で おた がい に メッセージ を 返して いる (レ スを 返す という)。 先月の にゃあ さんや 今月の わ やさんの 書き こ みは その 代表的な もの だ。 まず は にゃあ さんに 1 " M ファンに 掲 載され てお めでとう」 と メッセ —ジを 送り、 おなじく JESU S くんに も 送って いる。 ついで、 成績の 話が 出て く る あた り で、 わ やさん は 学生な のかと 思い あ たる。 そして、 その まえの 書ぎ こみで 三輪 バイクに ついての 話 題が あつたの だろう、 バイクに ついての 話題で 締めく くって い る。 ところで、 常連さん たちの 書 さ こみ はたいて い 1 枚で は完 結せ ず、。 4 枚 も 5 枚 も 書き こま れ ている ことの ほうが 多い の だ。 だからと いう わけで はない が、 常連さん の 書 さ こみ を 掲載す る の は 大変なん よ。 FROM ID 2516128 令っ1*10 月 ■"MSX -FAHj かった よ 。 わ や ♦ 08S:L3SJ • 1;* あさんの 力 宁コミ のって £ よ 》 おめ T" と ろ ! J E S U S < んめカ キ コ X ものって たのに、 も うこ こに I. •' な 1 1 なんて、 サ— ンネ: /な.:: とよね 》 %C{\"^'} ! ! t-ri:* さか'、 つたの は、 し I N K S の t イ て" *、 し— ふ— ur か- イ で* もなくて、 ゥン なせ つ t: お- け た、' っ& のか =6 ! ? なせ "つて M は、 「マ —クシ • ート j つ; 5*、 ら なめよ! ! < Uso > 3 O ん /1 — 丫ヮ で' す も V あれ は !. ''ぃ よね ^ にもつ か— いつ IJ* I .'っ»> て。 わ? 5: しなんて、 1ヽ、、 ィ つ て" - て- かける とき はリ ュ' リウ サ' リヮ tz" * ん! 3。 力 ラ ^_ よ ほんと ラ レ。 LINKS についての お問い合わせ は リ ンクス の 入会 方法な どに 関する 質問 は、 〒604 京都市 中央 区 烏 丸 ilMti: ルニ条 殿 町 548 日本 テ レネ ッ ト㈱ 「リンクス MSX'FANJ 係 S075 — 251 —0635 まで、 直接 問い合わせて く ださい O リンクスの チャット 画面た- さすがに チヤ? い ろん な! ^か 交錯し ている - だけ あつ © という わけで、 わ やさんの 害き 二み だ。 バイクに 乗 つてい ると リュ ック サックの 重みで 一 屑が- j ると いうの が、 けつ 二う i りく さいよ I な。 え、 大きなお世話 です か?. ス-パ- 付録お ス クのフ リ-ゥ I ァを 使:) てみ よ 5 フ! J 一 ウェアに ついて' フリーウェアと は、 多くの 人に 使 つても らう こと を 目的に (著作権 は 放棄 し ない が) 無料で 提供 さ れ ている ソフトの こと。 プログラム の aat や だれかに ゆずった りする の も 自由 だが、 作者の 希望に そう 形で 使用す る (た と えば 他の ネ ッ ト への 車 amit や、 営利 目的 が 吏 用禁 i な ど) という のが 大繩 だ。 フリーウェア を 使う に は、 M SX- DOS (または、 MSX - □ □ が 必要 だ。 MSX- DO S(2) の ディスクから、 MSXDOS. SYS と COMMAND. COM あるいは、 MSXDOS2. SYS と COMMANDS. COM (ターボ R は 後者) をな にち 入つ 実験 ディスク を ドライブに 入 れた 状態で、 漢字 モードに しょ う (漢字 已 AS I C がない 人 は 4 行 下 ま で 読み 飛 ばして くれ)。 A > BASICS) CALL KANJIO CALL SYSTEMS では 以下の 文字 を 入力して く れ A>PMEXT2220 今月の 付録 ディスクに はフリ 一 ウェアが 3 つ 入って いる。 1 つ' はもう すっかりお なじみに な また、 ネッ ト によって は PDS (作 者 力 、" ^乍 権 を 放棄 した もの) と 呼 んで いる 場合 も あるの だが、 その 場合で も フ リ 一 ウェアの こ と だと 思って、 まず 間違いない。 呼 ひ 巧 よ り も 大事な の は、 使って みた 結 果の レポート や、 バグ を 発見した 場合の 報告な ど を 作者に す る こと、 みんなで 育てて い く のが フ リ 一ゥ エアな の だ。 パソ 天と しても これ ら フリー ゥェ ァ C7)fF 者へ す こ し で つた 1 ■pMextj 解凍 ツール、 1\ 一 ジョン は 11 月 号と 同じ だ。 2 つ 目 は MSX- 専用 フ も フィードバックして いきたいと 考え、 今回 紹介す る ソフトの 感想 文 を 読者の みんなに お願いしたい。 ハガキ や 手紙に ソフ ト 名と 感想 や バグの レポート、 こんな 機能 も ほ しい、 など を 書いて〒 105 東京都 駆 新橋 4- 1D-7 TIMMSX-FAN 編集部 パソ通 天国 「フ リー ウェア 感想文 j 係まで 送って ほしい。 ttil で 5 名に テレホン カー ドをプ レゼ ント。 実験 用 ディスクの 作り方 てない ディスクに コピーす る。 A > COPY MSXDOS. SYS B:» A > COPY COMMAND. COM B:0 MSX- の 場合 は A>C0PY MS 腿 2, SYS B:0 A > COPY CDMMAND2. COM B:© となる。 つぎに 付録 ディスク を 入れて、 MSX- DOS の 人 は PMEXT222. COM AEG0 已 4. PMA PMext で 解凍す る Extract? ( /N) Y PMEXT2 .W )C Extracting OK PMEXT .C m Extracting OK すると 上の 画面の 1 行 目で ス クロールが 止まる だろう。 ここ で 「丫」 キー を 押せば、 PMext がで さあが る。 今度 は 実験 ディスクに 入って いるもの を 解凍して みょう。 の 2 ファイル を コピーす る。 A > COPY PMEXT222. COM B:<3 A > COPY AEG0R PMA B:0 MSX- DOSE の 人 は PMEXT222. COM FMTM080. PMA の 曰 ファイル を コピーす る。 A>C0PY PMEXT222. COM 8.0 A > COPY F 圓卿. PMA S.O では 実験 ディスク を 入れて、 PMext Ver.2.22 by Yoshihiko Mino はじめに MSX- DOS の 人 A > PMEXT AEG084 *.*0 これで、 下の 画面の ょラに 表示 されれば できあがり だ。 Pttext Version 2.22 for 34K CP/MZ80) Copyrisht(C) 1890,1991 by Voshihiko Nino. AEG .C0H Extracting 0032/0032 OK AEG084 .DOC Extracting 007E/007E OK yU—OXPMMSl (1B 月 情報 号) 秦讓 2/PMCHGMX _ 今月 号から フリー ゥ :ァの 感想文 を^ « していく。 毎 月、 2 か 月 まえの 号に 掲載され た フリーウェア を 対象に してい 〈予 定だ。 • BALLON PUNCH むか し なつか しい シ一 ソ一 ゲーム を 思い出して しまいました。 落ち た AA-l んで しまう あたり が 妙に リ アルで 気持ち よ かったです。 た だ、 ターボ R の 高速 モードで プレ ィ する と 異常な ス ピー ド のために まともに ゲームが' できません。 (広島県/ • '粟原 稔' 17 歳) 10 月 号の フリーウェア とても 楽し かったです。 遊ぶ までに 手間の か かった ゲーム だけに 動いた と き は 感激 ものでした。 (秋田県/三 浦浩司 • 16 歳) ムの BALLON PUNCH PMCHGMX は PMext と PMarc の 両方の タイムスタンプの バグ を 修正す る もの だが、 PMCHGMX を 起動しても PMarc は 修正 さ れ ない。 PMCHGMX*'' 修正しょう とする ファイル 名が PM ARC. COM になって いるから だと 思わ れる。 そこて'、 PMARC2. C OM を PMARC. COM にファ ィル名 を 変えてから PMCHGMX を 実行す るの だ。 具体的に いうと 以下の よ う に すれば いい。 A>REN PMARC2. COM PMARC. COMO A>PMCHGMXO A>REN PMARC. COM PMARC2. COM© アイラ (ファイル 管理 ツール) の 『FMTMj 。最後 は MSX- DO S 専用 フ アイラの 『AEG』 だ。 本当 は ゲーム も 1 本 入れた かつ たの だが、 つごうで 入れられな かった。 今回の 目玉た るフ アイラ を 使 えば、 本気で DOS が 使いやす くなる の だ。 ただし、 両方と も まだ 未完成 版な ので 96 ページ 以 降 をよ く 読んで、 消して しまつ て もい い ディスク を 用意した う えで 使って ほしい。 A>DIR/WO としてみ よう。 MSX-CIOS の 人 は 上の よ ラに 表示され ただろう。 MSX-D0S2 の 人 は 上の ように 表示され たはず だ。 MSX-D0S2 の 人 は A > PMEXT FMTM080 *.*0 で 下の 画面の ようになれ ばいい。 PMext Version 2.22 for J4K CP/M(Z80) Copyright(C) 1990,1991 y Yoshihiko Kino. Archive file = mrnso. fW fn .BAT Extracting 0001/0001 OK rm .CNF Extracting 0009/0009 OK 議 .COM Extracting 0106/0106 OK 鬧 .run Extracting 00B0/00B0 OK README .0OC Extracting 0000/0000 OK End of archive. これで、 PMarc の タイムスタンプ も 正常に な る はず だ。 もっとも、 自 分の MSX が 正常な 時 を 刻んで いればの 話 だが' …- 。 (神奈川県, 清水 茂 孝 • 14 歳) • PMext /PMarc2 わた し は パソ通 は し ま せんが、 パ ソ通 以外の 利用 も 考えられる 便利 な もの だと 思います。 ただ、 唯一 の 欠点 は ドキ ュメン ト がよ く わか ら なかった という こと もあって、 自分が どのよ う な 操作 を している のか わからず、 書いて ある 通りに 操作す る だけな のが 1念 で し た。 (三重県/池 中秀男 • ?歳) 2っ のフ バラ を 紹介 はじめに ファ イラと は どんな ちの なのかと い うこと をかん たんに 説明して お きたい oMSX-DOS はコ マン ドを 入力して さ まざ まなこと を 囅 O フ アイラの 名前 や バージョン 数が、 S かれて いる。 パージ ヨン 数 は 大事な 情報で、 常に 最新 バ一 ジョン を 手元に 雷いて おきたい。 © 使える コマンドが ここに 表示され ている。 もちろん これ ら 以外に も 使える コマンド は あるの だ が、 いつも 使う ものが 表示され ている の だ。 © ここが ファイル を 表示す るェ リア だ。 ファイル 名の 上 を カーソルが 動く。 基本的に は カーソルが 止まって いる ファイルに コマンドが 実行され る, © ここに は カレン 卜 ディレクトリが 表 示される。 つまり MSX-DOS2 の 階 履 化 ディ レク 卜 リ に 対応して いる わけ だ。 @ ディスク 情報が 表示され る。 す する わけなの だけど、 けっこう めんどう だよ ね。 これが、 キー 1 つで でさたら どんなに 便利 だ ろうと は 思わないだろう か。 ま あ、 ちょっと 大げさ だけど、 た だで 使える 1 "MSXViewj だと 思っても いい かもしれ ない。 フ アイラの 画面で はこん な 情報が 表示され ている ColTi re"" Drive -[File Utility [AES] V9.34 [—— Date 91-i8-8rm^Vr4n -- i«s - .' K"n *ree i/2 — „ND 1- 7m ^ 2432 35-88-23—2!^ 5ELETE EDIT FfSKSOS .SVS CO 画, 7m PHEXT2 JSC PHEXT .CON Jm PHEXT222.C0P! •con i.emi OAEG では ファイルの 觀を 色て l^glj している。 詳し く は ドキニ 郴 の: なわち、 この ディスク がいつ フォー マ ッ 卜された か、 ディスクの 名前 はなん という か、 空 容量 は どのく らいかな ど など。 ちなみに AEG では 現在の 曰 時 を リアルタイムで 表示して いる。 @ こ こ は ファイル 情報が 表示され ている。 ファイルが 作られた 曰 時 や ファイルの サイズが 見える。 FMTM にはフ アイ ル 厲 性 も 表示され る。 AEG では ファ ィル厲 性の 表示 はない が、 色に よって ファイルの 種別 を 示して いる。 © ここ で コマンド ラインからの 入力 をす る。 写真で は AEG のみ 記した が、 FMT M では ウインドウが 開いて コマンドの 入力が でさる ようにな るの だ。 o AEG A EG は ファイル 力一 ソルの 移動 を はじめと して、 コマンド <7)» 尺、 実お、' ジ ョ イス ティ ッ ク でで き る の だ。 ^^な キー 操作 は 以下の 通りた'。 ①カ— ソル キー (ス ティ ッ ク ) の 上下 左右で ファイル 力一 ソ Ver,0.84 by AEG (えいじ) ルの移 »KD リタ一 ン キー ( A ボタ ン) で コマンド ウィンドウへ (D 力 一 ソルの 上下で コ マン ドを il«WD リ ターン キーで コ マン ドの 実行 (D ESC キー (B ボタン) は キャン セル。 必要 ファイル AEG.COM 動作 環 w MSX-DOS 起 K コマンド AEG ファイル 力一 ソルの 移動 力一 ソル キーお よび ス ティ ック S 本 操作 コマンド ウィンドウへ 移動 リターン キーお よび A ポタン キャンセル ESC キーお よび 曰 ポタン EXEC/UNPAC 拡張 子が COM や BAT の ファイル は 実行 拡 子が ARC や ARK、 LZH, PMA、 ISH の 場合 は それぞれの 解凍 用 ツール を 起動して 解凍 拡張 子が MAKI、 MAG, GRA のとき は それらの 画像 表 示 [ロータ一〕 が起勖 TYPE/ し 1ST ファイルの 表示、 アーカイブ ファイルの リス 卜 表示 RENAME ファイル ネームの 変更 使用で きる コマンド DELETE ファイルの 削除 EDIT ファイルの エディツ 卜 CHANGEFILE ファイルの 入れ換え SORT ファイルの 並べ かえ QUIT FMTM の 終了 FMTM Ver.0.80 by PACKMAN OFMTM はシ ッ ク な ブラ ック 1® だ。 インタ レース モー ド のちら つき 力 気になる FMTM は D0S2 用に 作られて いるた め 階層 ィヒ ディ レク ト リを 備えて いる。 基 本 的な 操作 は 以下の 通りた'。 ただし、 ジ ョィ スティックに は « していない。 © カーソル キーで ファ ィル カーソルの 移動 (D スペース キーで フ アイ ルの マーク (F MTM では タグと 呼 んで いる KD リ ター ン キー を 押す とファ ィルの 種類に よって 各 処理 を 行う (詳細 は ドキュメント 参照 のこと) ©ESC キ 一は キャンセル ®# コ マン ドは 英文 字の キーに 割り当てられ ている (右 ページで 代表的な もの は 紹介 する か'、 詳しく はド キュメ ントを 参照 ) fi> 震 ファイル | FMTM.COM FMTM.CNFFM.BAT mmm i Msx-Dosa g» コマンド j FM S 本) i 作 ファイル カーソル »B カーソル *~ フ アイ マ一 ク TAB ファイル 力一 ソルの ある ファイルに マーク « 付け る。 もう 1 S 押す と 解 Hi になる。 SPACE ファイル カーソルの ある ファイルに マークし たの ち カーソル をつ ぎに;! める。 もう 1 回 押す と WW SELECT すべての ファイルに マークす る。 もう 1 回 押す と M« ファイルの Hfi ■J ン COM の ファイルの み 圧 B ファイル CD なかの ファイルの 一 竇«11示 する! 9» ,ツール) 子. PMA の ファイル 子 .LZH の ファイル 子. 1 SH の ファイル CG を 》 示 する ローダー) SEJ8 子. MK ! の ファイル (C8 (子. MAG の ファイル KM 子. GAA の ファイル "ィ) ディ? 1 上 ファイル » 用で es る コマンド フ アイ 歸«» M ファイルの ファイル S の R!5 ファイル 矚 性の 3Eg サプテ < レク ドリの 作成 ファイルの J (行 ファイルの!! 示 □□S コマンドの Wfi ファイルの isn ファ 《n レの » 元 ほ n ファイルの 作 《 FMTM の B 了 CTBL+P PMARC. COM で ファイル を 庄« CTR し + し LHA. EXE で ファイル 鳍 ESC 一 S 的に 0035 へ RS r A>EX 1 T で »»j 98 ◎K キュメ ントの 驟み方 參 AEG A E G の ドキュメント は 「A E G084 CALL KAN J I O ③ CALL S Y S T E は: « の 「參 ファイルの^^」 でも 香いた が、 3亍 すれば いい。 ^される スクロール は C T R IC」 という フ アイ J レだ。 i^BAS I C カイ 吏えるな らば、 0)A>B A S I C > これで; H?: が 見える ようになった。 つぎに、' 3)A EGO で A EG を纖 する。 あと G084. DO C に ファイル 力一 ソル を 合わせて 「T Y P E/ し I S Tj コ マン ドを実 —と S キー を ま时ば 止ま リ、 なに かの キ一 を 押せ ぱ また スクロールす る... 秦 A E G の 起動 • フ アイ ルの 表示 起動 はかん たんだ。 A>AEGO で ファイルが' 表/ 亍 、さ:^ A EG が' 動き 出す。 起動時に オプション を 付ける こと もで きる。 A>AEG/RO に すれば、 黒い 画面の A EG が 立 ち あがる し、 A>AEG/AO なら コマンド を 実行した あと 自動 的に A E G の 画面に 復帰す る。 O 白い 画 @i の AEG O 黒し 、胃の AEG は こ んな 感じ だ •FMTM の 起動 FMTM の 起動 は A>FMO で 立ち あか' る。 FMTM には^! 変数と いう 聞き なれない もの を設 定 する ことができる。 詳しく はド キュメ ントを 読んで ほしい。 変数と は 自分の 持って いる ツール (エディタ とか アーカイバ とか) を FMTM て" 使える ように 1^ して おくた めの ものた '。 • ファイルの マーク FMTM は 複数の フ ァ ィ ルに同 じ コマンド を 使う ことができる。 た とえば、 一度に 難の ファイル を コピーし たいとき に 便利な のた'。 スペース キー を 1 回 押す と マーク がっき、 もう 1 回 押す と マークが 消える。 SE し ECT キー を 押す と 全 ファイルに マークが つき、 も う 1 回 押す と 消える。 二- --*.1;;:.0:1 wm-ca o ファイク レ 名の 左に あ' のよ つなの び マーク だ o ^ファイルに マ一 クを つけたと 二ろ、 コ ビーのと きな どに 便利 ◎ ドキュメントの 饞み方 •FMTM の 終了 Q キ一 を 押せば 終了す る。 その 際 に 確認して くるので、 Y を iiRT る 。さらにし く ツチ « ^を 中止し ま すか? (Y/N)j と 聞いて く るの で Y を , する。 - ■■ ■ ■■- — ■: --- ■ ― : - ■-- OQ キー を 押す と 二の メ ッ セージ るので Y を 憩 尺す る OAEG0 8 4. PMA という ファイル を 見て みると、 このように^ される • ファイルの 複写 では コピ一 (複写) をして みょう。 全 ファイルに マーク をつ けて、 C キ 一 を 押す と ウィンド ゥか T 湖 く 。 二 こで 「b : 」 と 入力して リ ター ン キー を 押せば コ ピーの 開始 だ。 O 二の ウィンドウで 「b : j と 入力し、 リタ 一 ンキ一 を 押す の だ o あ と は に 従つ て コ ビーす る • ——ィ れ の 1 于 見たい ファイルに ファイル カー ソ ルを 合わせて V キー を 押す と テキ スト ファイル など は に^さ れる。 複数の TO にわた る 場合 は 力一 ソル キ一 F を 押せ は III に^: していく。 秦 FMTM FMTM の ドキュメント は rFMTM.MANj と 「 R E A D M E ■ D C」 た, F M T M の^は; H ^モードに T る' 嫂 は なく、 a.FM ひで いきなり FMTM を してし まう:, の; 「* ファイルの 表示」 に 書いて あるよう に ファイル 力— ソル を FMTM. M A N か R E A DM E. DO C に 合わせて V キー を 押せば、 ドキュメント 力^^ される, • ファイルの ならべ かえ 「C0MMAND2」 の 「SORTj を 選 -"'と、 ファイルの 上の 段に カー ソ ルが^ (j する。 現在 3, のソ一 ト形扭 使える。 「NAME SORTIj ちいさい 順に 並べ かえる o 「NAME S0RT2」 は 拡張 子 を アスキー コ ― ド のちい さい に 並べ かえる。 r SIZE S0RT」7 ァ ィ ル サイ ズ のちい さい 順に 並べ かえる。 「DATA SORTj は 使えない。 r WRITE DISK」 並べ かえた 現在 の 状態で ディ スクに 書き 二んで く れ るの だ。 o ファイルの 上の空 橺 にこの よ う に^さ れる。 カーソルて 選び、 リ ターン キーて 夫定 Mm m m m 讚 や' mmn O r NAMES0RT して Ife ベ かえて みた。 つ— s ィル 名の アルファべ ッ ト頓に 並べ かわる AE8 .cgn connANi> ,co« pKExr .con mmii/M I IRta» Jo' :,;:■': .::: »mU Minas .m O r NAMES0RT2/d ベ かえる。 拡^ 7) アルファべ ッ ト傾に 並べ かわる O「SIZES0RT」 を 使う。 ファイル サイズの ちいさい 順に 並べ かわった 秦 ファイルの 実行 ただ フ ァ ィ ルを 起動す る だけなら、 リタ一 ンキ一 を 押せば いい か'、 起 動才 プシ ョ ンが' m な ら ば、 r キ —を 押して、 入力す る。 o 二 こで M し、 リタ一 ンキ一 を^" 會 ファイルの 解凍 r COMMAND 1 」0「EXEC/UN PACKj を 選ぶ と 緑色の ファイル を 解 東す る。 「INPUT> 」 という 欄 【こ PMEXT の コ マン ド 力、'^: され るので リ ターン キ一 を 押せば 解 東 を 開始す る。 ディスクに PMEX T.COM if'mt-:。 O このお tSS^ ときに リターン キー を 押す o この メッセージが 出たら、 リターン キー を辦 ばいい • ファイルの 解凍 解 東したい ファイル をネ IS して、 U キー を 押せば 解 東され る。 ただ し、 現在の ^変数の l^t では 「し Z H 」 の 拡張 子の フ ァ ィ ルは 解凍 できない ようになつ ている。 ただ し、 PMEXT. COM 0碰 された ファイル だけでなく、 ish が あ れぱ、 ファイル も 航 する r COMMAND1 」0「TYPE/ LISTj を 選べば フ ァ ィ ルの 中身 を 表示す る。 先に 漢字 モードに して おかないと -; 辩 が錄 されない。 緑色の フ アイ ルで 「TYPE/ LISTj を 暴5; と、 PMext^ 起動し て アーカイブ された ファイルの リ スト を 見る ことが' できる。 nsms .svs mam ,cm mt%i .m ? Ktjm.m aeg を 終了 するとき は esc キ —を 押せば 終了す るか どう 力、 聞い てく るので、 そのまま リターン キ 一 を 押せば 終了す る。 復帰す るた めに は F 1 キー を 押せば いい。 O ディ レク ト リは BH では このよ う にお される。 名前の あとに 「¥」 がっくの だ Hi il l^m i •AEG の 終了 秦 サブ ティ レク 卜 1 」 の 作成 M S X _ D O S 2 で 実現され た 階 層 化 ディ レク ト リ、 K キー を 押し て ディレクトリ 名 を 入力す る だけ で ディレクトリ か' できる。 O ファン ダムと いう ディ レク ト リ を 作る o** ず は 「AEG084.D oc」i ^ん でみ よう o ファイル はすで にある ので スキップした O まず は, FMTM • MA N -を 見て みょう SKttL たのち、 キ ー を 押 せば FMTM に る QFMTM080 峰 PM. は 解 S9 みなので スキッ .一 なんだか 今 S は ift 稿 GG が 山の ょラに as られて さたで おじ や る。 とても 全 » は ft きれないので、 半分 以上 は 来月 号に まわ した マロ。 今月、 載らなかった 人 は 来月 号に 期待して たもれ o 汆 栴麿 今月の イラ ス卜 部門の 一 等 賞 は 98 点だった マロ。 あと 2 点で 恐竜の 夕 マ ゴだ つたで おじ やる。 この 『奇術師 か 魔術師 か j のど こが あと 一歩だった のか を みんなに 聞きたい ぞょ。 こんどる 色の 統一の 仕方 は 紫 で まとめて いるの がうまい よね。 色 使い は CG の 命/ (笑) ファンキー K その 色 使いで こ の 作品に は 不満が あるせ/ ベ ール がか かってい ると ころと か かって いないと ころとの 色が な ぜ、 同じなん だ 7 のぐ りろ ブラシ を 使って ベー ルを 表現して いるから 色 は 変え てない みたいだ ち ~ ん。 ファンキー K せっかく 色が た くさん 使える SCREEN8 な ん だから 微妙に 色 を 変えて みた ほラ が、 もっと ベールら しく 仕 上がった はず だぜ。 ァ ニイ., ブラシと か タイル パ ターンの カケ アミ は 便利 だけど、 微細な 効果 はむかない かもね。 愛知県 • 加 藤 由紀子 奇術師 か 魔術師 か (| FI ツール ディスク 使用 SCREEN 8 / カケ アミの 効果 を 考え 5 上 • 品の よ う に 透かして 見える という 表現 をしたい: に タイル パターン や ブラシの 力 ケア ミを使 うこと はよ 〈ある ぞょ。 ほんとう は 色 を 微妙に 変えて ベールの シヮ なんかも^ E 見す ると 満点で お じ や るか'、 なかなか そ こ ま では 大変 だ マロ。 で、 実際に カケ アミの 効果 を 見て みょうと いう わけで おじ や る。 F1 ツール ディスクの ブラシ と タイル パターン を 使って 上の 写 真の 手の 部分 て1| 験 してみ たぞ よ。 タイル パターン I ふ 口 98 点 みんな もい つていた ようにせ つかく S C R E E N 8 お 吏って いるの だから、 ブラ シ など は 使わずに ド 'ン卜 の I つ I つ を ノレ 一べ て 色 を 変えるな どして たもん 「おしい」 (7) "言に つきる ぞょ。 ® ブラシ o ちょっと 大ざっぱで、 モザィ ク^ 里の ようで 村 じ やる C? この タイル パター ン のなか か ら 選ぶ そ' よ。 パターンの 番号と 下の^の 番 号 は 対応して いるで おじ やる W W o チ なって しまう そ' よ o この パターン だったら 網戸 二 し^ 会に 使える かも? o 逆に パターンの ほうが 目立つ てし まう でお じ やる 100 おしかった 人た ち » イラスト Sin (翻'^^ '魅力. 背景' 織 力) r DLI NGEON./」Bmi. グリーン スライム (I . 2 . I . I . 2 . I . I ) r Sm i I e」 東京都 ♦ 迫 田秀和 (2 - 3 • 2 • 2 • 2 ) 「が女 ちょ 〜ん 」良 京都. 真田 十三 ひ . 3 ■ • 1 ■ 2) r Sfi カバ イク S^j^S 都. 廳 (2 .1.2.2. I )「g j ^川 県. まい はに 一二い つ (2 ) r 閣の 死神 J¥ 馬 県 • ネ 鍋 あ り がと う ( 2 i • 2 • 3) r ^j^[5.;WM(3 - 3 * 2 • 2 • 3) 金 S 賞品 システム C G コンテスト に 掲載され た 作品 は^を は じめ とする ビッ ツー C •G チームの 5 A ^難します。 5 A*、'5 つの 瀵 目 にっき 1 〜5 点の 5 段階て した も の M 計 点が イラスト は i 脸 1 万円。 sasran は 啦 2 万 イラスト は 現 イラスト、 紙 金 5 千円。 紙 お とも ディ ^は 1 万円 スク 5 枚 +M レカち の ソフト。 ファン テレ 力。 イラスト、 紙 とも ディ スク 1 枚 +M ファン テレカ c イラスト、 紙 おとも M フ アン テレカ 0) 恐竜の 夕マゴ 超す ばらしい こ 与えら れる、 師 lEft fe^R 号。 © ゾゥの 夕マゴ 上 並 力で はもら えない、 « な 作品に 与えられる。 こ ti* 、らに 期 待す る、 ちょ ぃゥマ 怖品 に 与えられる。 いわゆる 並の 作品に 与えら れる。 オール 2 的な 琳 号。 まだまだ^ だか"^ ると 二 ろの ある 作品 に 与えられる c 高い ほど ランク も 高くな ります。 5 つの 項目 は、 紙芝居 部門 は 構 図 • 色彩 • 魅力 • 演出, 技術、 ィ ラスト 部門 は 構図' 色彩 '魅力' 背景 • 表現力と なって います。 i) ダ チョウ の タマ ゴ ©メ ダカ の 夕マゴ ラ ン ク 靈 gos 金 き 100 点 以上 M 点 以上 岩手県 • C'Tone 'ジ —(グラフ サ ウルス 使用/ SCREEN7) エンド' ォブ • ァ • ムーン 大阪府 • M. Brand 祧園 (パ ナソ ニック システム ディスク 使用/ SCREE N8) 岡山県 'Ze82 きこ 名 だた る 勇敢な fighter レム 7( グラフ サゥ ルス 使用/ ― 表^ 雙 かで よい ぞょ。 MSX な ら ではの き だと, m ぅぞ よ, t» みたいて ナイスで おじ やる。 ® 静岡県 • 鈴 木淳ー カブ 卜 ムシ VS. クヮガ 夕 —(グラフ サ ウルス 使用 /SCREEN7) く 1 物 I ^イメージが わいて くる 辦 でお じ やる) 女の , 表隋 がお も しろい と 唐, うそ' よ。 ® 大阪府 • YUK ! 夕焼けの スライム (パ ナツ ニック システム ディスク 使用/ SCREENS) リ丫 UKI 色 (?M 吏し 、方に 独特な もの 力、' あるで お じ やる。 どこ か 色 害 ふ う という か、 水' 性 マジック ふうな、 不, 醒な 色合いで おじ やる。 この 色 を もっと 効^] に f 吏う 二と そ' よ。 りんかく 線 を もっと^して みても いい かもしれ ない …… 。 ® 鹿児島県 • エス 夕 リーナ 森の 中の 少女 達 (グラフ サ ウルス 使用/ SCREEN7 ) 総合 81 点 埼玉県 • K I YOT 池ポ チヤ、 (グラフ サ ウルス 使用/ SCREEN8) 厂/^ なかなかて いねいに 描いて あ るけ ど、 ちょっと きっす ぎた でお じ やる。 とくに の 影の 色なん か はもつ と 合わせ 方 を 考えて たもれ。 觀は雑 誌なん か をお にして w^; し て ほしいで おじ やる。 ® 大阪府 ,ぴ な そめ Z 地図に ない 街 — (DD 倶楽部 使用 /SCREEN5) ヨンで 描いた ようで ベ リーグ / ドで おじ やる。 もうす こし 陰影 二 気をつける とよい ぞょ。 ® 東京都 《大 喜 多 美 香 夏の 終わり (グラフ サゥゾ レス 使用/ SCREENS) 乾 封 吏い の 表 ft がま ぬけでお も し ろいで おじ やる。 な 力、 な 力、 楽しい グラフ ィ ック でお じ やる。 ® 〜, 、 ヽ 夏の 暑さ をよ く魏 できて いるで 総、 ムぞ おじ やる。 ドット が 吏い 方が きれ いでお じ やる。 獲 /り'' '、巧 ペラン ド ちゃんび おん は 滋賀県 • 山 本 直 1 GIRLe (バ ナソ ニック システム ディスク^ SCREEN 8) に 決定 ガ #TO は 伝わる そ' よ。 のぐ りろ は この グラフ ィ ックを 見て 「う しろの 百;^ ep」 とのた まった マロ。 ® ちゃんび おんから ひとこと えつ? ちゃんび お んで すか? ありが とうご ざいました。 特に-主意した 点 は、 女の子 を 目立つ よう にす る ことでした。 そのために、 背景に は 薄い色 を 多用して 描きました。 りんか く 線 も 灰色 を 使って います。 ^してく れ たみな さん ありが とうご ざいました。 すごく トロピカルな 色 使いで 楽しそう な 作品に なって いる そ' よ。 どの はこの グラ フィック のよう な 目の つ り あがつ t:W5if 好みで おじ やる か? 人物より も 背景に 目が いってし まう く ら 背景が ていねいに 描かれて いる マロ。 ® おめでとうで おじ やる。 . 作品 は、 マロ も 好きな 作品の ひとつで お じ やる よ。 背景 もけ つこう 描き 二 まれて いるけ ど、 淡い 色 使いのお かげで うるさ ★ 女の子が かわいい く 感じられる こと もな く、 女の子との バ ランス も 最高で おじ やる。 ^ともこの 1^ で どんどん 作品 を 描いて、 ばんぱん してきて ほしいで おじ やる。 @ ★ 背景が されい に Q とくに 目が かわ —シ ョ ンを 使って は I ― m O りんかく 線の 色 を髮は 黒で はつ き リ さ クマさん は 灰色と 使い わけてい るぞょ おしかった 人た ち 〕 I R」 鍋 県' NAGA(2 ■ I • I • 2 • I ) r ^の アトラクション」 綱 県' H I D ( 2 • 2 , 2 ♦ 2 ■ I ) 「M A G I C」 綱 県' 杉 山直樹 (3 3 ) 「月」 愛 矢 蝶 • てぐ てぐ (3 .3.2.2. 3)「航ち」京者,.京*^(1 • I . I ■ I • 2) 「チェ ィサ » 者〜 j 大隨. 1 N0(l [ ) 「美女と 讀?」 大赚 • CG 細 3 • 3 • 3 • 2 • 3) 101 ^で 梅 麿 紙芝居、 初の 恐竜の タマ ゴ 『食物連鎖』 は 魅力 • 演出-技 術の 評価が 高 か つたで おじ やる。 その 理由 を 聞きたい そよ。 ファンキー K この 5 人の なか じ ゃォレ さまが いちばん からい 評価 をした と 思う ぜ。 話が 尻 切 れ とん ほ' だつ たんで な。 のぐ り ろ よく 動く し、 場面 展 開ち 工夫され ていた も〜 ん。 こんどる この テンポの よさ は 自作の ローダー プログラムの 勝 利って 感じ だね。 ァ ニイ./ そうそう、 動かす パ ーッ だけ 読み こむ ので、 書き か え 時間が 気にならない。 こんどる これからの 紙芝居 部 門 は グラフィック だけ じ やなく て、 プログラミング も 重要に な つてく るか もしれ ない ね。 ディスク する ご注意 ^录 ディ スクに は C Glf^ て ィ 吏 用 し た グラフィックと i^sggi; 門の 「食 麵 g J が 入つ ています。 C G は 右 ページ 下 を 参照く ださい。 糸隨 居 の ほ う は ii® のま^に し たがつ て く ださい。 ただし、 S R 5 の 拡^が ついた ファイル は ツールな どで は 言 売 みこめません。 また、 「C G. B A S」 は 口一 グーです が、 ィぉ录 ディスクの ^^な^^ま じっています。 愛媛県 • ま いさ 一 食物連鎖 (グラフ サ ウルス 使用/ SCREEN5/4 分の 1 画面 サイズ) 東京都 • 気まぐれ モンキー 暴れん坊の 将軍 (パ ナツ ニック システム ディスク 使用/ SCREENS/ フル 画面 サイズ) よくで きていた でお じ やる c テンポ もい いし、 :!效 も 効 ていて、 見て いて あきさ せない ぞょ」 なかなかの セ ンスの 持ち主と みたで おじ やる。 恐竜の タマ ゴは 師範代の 称号と 同じ でお じ やる から、 次回 か ら 「まいき 一 師範代 の アニメーション テクニック , 」 みたい な の を やっても らうで おじ やる コ 今、 ^に 決めた ぞ よ.— という わけで、 しくた のむ ぞょ。 ® ミ いき 一よ ろ 102 おしかった 人た ち 「トラ ウルマン V S. 二宮 靖智 (I ' 2 • 山 県, 実^ 也 (2 ラジゴ 」 大赚' 7t=3. I4I59265358979- I • 2 ■ 2)「ぅみ」鳥5^'ぶじ(| ' 1 ' 3 • 3 • 2 • I ) r 空飛ぶ ァ ヒル ^岡 県 いかにも $S ^居と いう 感じ の 作品だった でお じ やる。 落ちが なかなか おもしろい し、 アイデア も ベリ 一グツ ド という ィ排 でお じ やる : E N 8 の フル US という こ !―ド に 時間が かかる のカ劳 念だった マロ 3 二う いう グラフィックなら SCREEN5 の 胃 でもよ かつ たので は …"- と 思った そ' よ。 でも、 が ある 二と はいい ことで おじ やる。 —■(3 • 2 - 3 • 3 • 3 ) 「私 は… 県 'Mr I ■ I ' I ) r タイ HU*^」 岡山県' K AKA; R (3 • 3 • 3 * 2 • 3 ) )> "マロ' リザ」 奈良県' 2 ) r サン 夕さん の 夏」 岡 いよいよ 実技で おじ や 3 今回から、 いよいよ 実技に 入 るで おじ やる。 そこで、 今後の 講座の 時間割 を 作つ たでお じ や る。 この 時間割に そって 講義 を していく そよ。 今回 は 基本 中の 基本 「顔の 描 さ 方」 でお じ やる。 みんな ち 1 度 は 描いた こと は あ る はずの、 ちょっと 右 をむ いて いる 例の ポーズで おじ やる。 時間割 1 時限 目 顔 を 描 こ 5 2 時限 目 顔 塗りの コッ 3 時限 目 体 を 描く ぞ 4 時陌目 体 を 塗る ポ イン 卜 5 時限 目 どんな 背景 を 描く か 6 時限 目 背景の 色 選び 1 まず は ァゥ卜 ライン 2 つぎに、 目 • 鼻 • 口 まず、 顔の りんか 〈線 を 描く ときに 目安と なる 円 を 描く ので おじ やる。 マウスに tt れ ていな いとう まく 描け ない ぞょ。 そん な ときには ザ-クル 黼旨 を 使う という 手 も あるで おじ やる が、 描いて いるう ちに 自然と _hii し ていく もので おじ やる。 ひたす ら 練習し かない ぞょ。 円か' できたら、 顔の りんかく 線で おじ やる。 そのと きに、 目- H- 口の アタリ 線 を 十字に 引い てお 〈でお じ やる。 二の アタリ 線の 上に 置いて い 〈のじ や。 十字の アタリ 線が 目 •# '口 の 目印になる でお じ やる。 目 は よ こ 線が ひ と みの 中心に な る よ うに 置く ぞょ。 目と 目の 間 は 目 1 つぶ あけて 描く と バラ ンス がいいで おじ やる そ"。 たて の 線 を 3 斜 したくら L ゆ! !瞻 が あ ごか ら # ま て" さ でお じ やる。 口 は 鼻と あまり 離して お かない ほうか' かわいい マロ。 各部 を アップ./ 一 < o 目 '轟' 口' まゆ を アップで 見て みる と、 こんな 感じに なって いるで おじ やる o 上が フ リ ーノ 、ン ド、 下が o この 十字線で、 描 く 顔の o 円 は リ んか く 線の あた り サ一 クル 機能の 円 だ マロ 角度 も 決まる ぞょ 用で おじ やる 十字線に 合わせて OJS けた ら十势 泉 を 目' 鼻 'P を 描く ぞょ 消して いく マロ o 目 '募' ロカ 條 き 終わったら、 ょ髮を 描く でお じ やる 3 修正 は 根気が 勝負/ 構図 を変ス C チヤ レンシ ここまで くると、 終わった/ :、 思える のでお じ やる が、 ル « 能 を 使って き してみ る 二、 ジャギー (ギザ ギザの 鎳) だ ら けで おじ やる。 この ジャギー をき れいに して 作業 は 終わり だ マ 口 。 地味て 'a 寺 間 も かか る け ど、 大切な 作業で おじ やる。 oo 終わった, と 思って いても、 j に, 能 を 使 にく. つて 見て みると、 ジャギーで いつ 【ポ いでお じ やる き 尸 a 田 ^li}^ OO 上の:^ を 見て もらえば わ かると 思う でお じ やる が、 1^JE すると, にス ッ キリす るで お じ やる ひと 通り 描け る ようになったら、 今までに 描いた こ とのない 構図 (角 度) て 描し、 てみ ると いいで おじ やる。 苦手な 角度 は 練習 . しかな いそひ。 力 o ^描いた の は、 ん (よって/こもれ。 この 角度で おじ 付録 ディスクの デ一 夕 を グラフ サゥ ルスで 読み こむ 今月の C G ^^て "使った グラ フ イツ クを #t 录 ディスクに 収ま 录し ました。 入って いるの は 上の 3 ポーズです。 ロードの 仕方 はか ん たん。 グラフ サ ウルス をお 持 ちの 方 は ディスク アイコン をク リック すれば、 ふつうの グラフ イツ ク データと 同様に ロードで きます。 ロード ファイル 名が' 出 たら、 「CGKOUZA 1 . SR 7( 左 雊)」 か 1 "CGKOUZA 2 . S R 7 ( 中央と 右 <7)^)」^1 ん でく ださい。 「CRUSAD E. S R 7」 は 読み こめません の で、; t 意して ください。 「SR7」 という 拡^から も わかる よう に、 SCREEN7 を 使って い ます。 「CG コンテ ス卜 』 への 投稿 大 募集/ —応募 要項の 詳細 は 81 ページ おしかった 人た ち r 空間と す 錦く 女 J 岡 県 ■ そういち ろう (2 ' I ' I ■ I • 2) 「紅と 勇者 j 麟県 • 【 WIN Wo I f 2 (2 • 2 • I • I • I ) r W i t c h 適 児 島 県 ■ かばた (I '2-2 ms^m^ncmm '色 ま》 '魅力' 演出 ' 技術) r ジャパニーズ セールスマン j 岡山県 - c ER キートン (3 ' 2 - 3 • 3 ■ 3)「WASH./X3」 熊本県' T ) r ういん ぐ ど ぶ 一つ i お; 月' 吉川隆 (3 ■ 3 • 2 ■ 2 • 2) 103 \LCON(2-l-2-l-l) 塾長: よつ ちゃん LlJ 付 錄 ディスク r スーパ- 聰 ディスクの go あ m ダンス 甲子 園な どに 見られる 最新 ダン ス' チームに は ヤンキー (ッッ パリと い う も 可) と 共通した 雰囲気が ある。 練習 風景 を 想像す ると ほほえま しい。 規定 部門 お 題 は 「ダンス. 知り あいが ニューヨークの 黒人 街の タレン 卜 • コンテ ス 卜に 行って きたの だ。 で、 話 を 聞く と、 楽屋 裏で は 「スゲ 一力 ッコ イイ」 あん ちゃんた ち も、 ステージ では 意外に ラップ や ダンスが へタ なの だそラ だ。 「ォレ でもい ける わ」 と 妙に 自信 を 深めて いました。 ダンス * 画 岡山県' 大藤井 石材 店 (14 歲) 藤 井 石材 店 は 5 段階 称号で さよなら までい つてし まった ので、 大藤井 石材 店と して 再生 して、 また M から 再出発。 今月 は 2 本 採用な ので MS なの だ。 さて、 その 名 も 「ダンス」 と いう 作品 は、 たしかに 4 人が クネ クネと 踊つ ている。 しかも、 手先から 足元まで が 均等に ク ネクネ とタコ 踊りの よう だ。 XXXX O 山 本り ンダに 見つめられた 亡^) ごと く ク ネクネ 踊る 4 人 1 COLCmi5,0,0:SCREEN5:SETPAGE,1 :CLS:CIRC LE ( 1 ,5) . 2:DRAW*BM10. 1 0D2H9F9E9G9D8G1 0E 1 0F10":FORI=0TO2:COPY(0.0) -(30.30) , 1 TO ( I , 60) ,1 . TPSET: NEXT : A=0 : FORI =0TO8 2 FORY = 61TO90:A = A+.785:X = COS(A)«O . 5:C0PY (0. Y)-(80. Y) ,1TO(I*30+X.Y-30) , 1 :NEXTY> I 3 FORI=1TO8:FORJ=0TO40 :NEXTJ 4 FORA=0TO3:CQPY(I»t30.30}-( 1*30+25.60) , 1 TO(70 + A*»30.70) .0:NEXTA. I 5 G0T03 BREAK* ダンス/匪 兵庫県' 山 本 孝麵) 絶対 来る と 思った ブレイク ダンス もの。 山 本 クン (M) の 作品 は、 先に 肩 を 回転 させて か ら足を 回す のをラ まく 表現して いる。 しかし、 よく 見る と 首がない./ また、 回転す るう ち にシ一 卜から はなれ、 宙に 浮いて しまう フラ イング ダンスになる。 そもそも マッカーサー を 知らない 人 も 多い かもしれ ないか'、 と 比べる とそつ くり 今月の 1 本 『マッカーサー 元師, + 『ゴル ビー』 * 議 長崎県 • ゲレンデ 女 (麟 今回と くに ピック ァ ップ したの は、 ゲ レン デの小 公 女 クン (MS) の 似顔絵 シリーズ。 じ つに かんたんに 描いて いるの だが、 おもしろ いのでしょう がない。 シリーズ という 効果ち 絶大で いまいち かもしれ ない もの も、 並んで 見て いくと 笑える。 マッカーサーの サン グラ スと コーン 型の パイプ、 ゴ ルビーの 頭の しみ の 色と 形な ど は そっくり なの だ。 國 マツ カーサ一 元師 1 COLOR 1 -15»15:SCREEN5:LINE(50. 140) , ,B:CIRCLE(75 . 1 0) .25. .3.2:CIRCLE( .10) .25. .3.2:LINE(1 U.22)-(130.70J :L 130 ,70 卜 (105 , 73) : CIRCLE (130.12E)) ,2B, 2.5:LINE(140, 102i-(220»70) :LINE( 135- -(220.65) :LINE(220.35)-(240.85) . - B 2 PAINT (51 , 1 1 ) . 1 :PAINT( 1 1 1 . 1 1 ) . 1 : FORI=0T 01 : 1 = :NEXT O^fiio 顔の ない AW も でも、 世^人の ほ とん どが ゴ ルビ一 だ と 11^ する だろ. う 醒ゴ ルビー 1 COLOR 1 ,8.8:SCREEN5:COLOR-(11 .7.6.5) :C0 L0R=(12.5.4-.3) r CIRC し EU 28, 21 2) , 128: PAINT ( 128.21 0) . 1 1 . 1 : LINE(50, 1 10)- (30 ,212) :PAI NT(40, 150) ,15. 1 :LINE(205- 110) ~(230»212J : PAINK210 . 120) . 15. 1 : CIRCLE ( LBM80 , UREUEU3EU8HU" 3 DRAWBM67. 1 39RDF DHD2LG D2F3D5F DGD3GDF2D 3UH3U3EU4EUREU2BM65, 121 DG2DDLUE2ULDG2DBM 70,109RDL H :PSET(69.105) - 1 2 : PSET (69 . 1 07 ) . 12:PSET(72. 106) . 12: PAINT ( 100. 100) » 12: PAI NT(80,110) -12:PAINT(65.160J .12 4 G0T04 なんて ひど いのも 多かった の だ。 怒/ ■ 圜圍 ■ P P © か • * 參备 参 © 10 SCREEN5.2:FORI=0TO2:READA$:B$=" W :FORJ =0TO31 :B$=B$+CHR$(VAL("&H"+MID$(A$,J«2+1 i2) ) ) :NEXT:SPRITE$(I)=B$:NEXT 20 X=INT(RND(-TIME)»17)-9:A=INT(RND(-TIM E)*3) :C=INT(RND(-TIME)m30)+60:FORJ=BTQ7: PUTSPRITEJ , (X+1 0+Jm32»80) . J +5 , A : NEXT : FOR I = 1T0C:NEXT:S0UND6.31 : S0UN07 . 7 : SOUNDS - 1 6 :S0UND1 1 .A+2:SOUND12.A+3:SOUND13.0:GOTO2 F01FDCDFD01FF01FDFD01FF01FDCOFD.02070E0D BAD76EB8F0C00 000.000 001 02050A172A5DEB763 788 人の カーニバル ■ 広島県' かんたろう (リ 歳) かんたろう クン (MSXt) の 作品、 たいへ ん 気に入つ てます。 じつに 大量の 人々 が カー 二 バルの 大通り を 踊って いくの だ。 キャラ ク 夕が よくで さていて かわいらし いのが ポ イン 卜。 てきとうに 鼻唄で 伴奏 を 付ける と 楽しい。 o いってみたい -二 バル、 二ん なに 広い 通りなん て あるか? 1 SCREEN 1 :COLOR15,0,0=CLS:CLEAR300,&Ht)00 0:DEFINTA-Z 2 A=&HD000rDEFUSR=A=DEFUSR1=A+12=FORI=0T 03^八0八5:|^」=1丁0し£?^"$)/2汴0ぴ六,\^1_に& H"+MI0$(A$. J*2-1 ,2) ) :A=A+1 : NEXT: NEXT : A-U SR(0) 3 FORI = 0TO7:A=USR1 ( &HD01 9+ I*t8 ) :FORJ = 0TO9 99:NEXT:NEXT:G0T03 4 DATA 21 001801 00033E41CD5600C92AF8F71 1 802010800CD 5 DATA 828A82A6C00 6 DATA C0038381654 7 DATA 381 02C680 038BABA54381 0680C0 038383 o クル クル 回って いる う ちに ヘリコプターみ たいに 飛んで いく 10 CLS:SCREEN1 .1.1 :C0L0R7. 1 , 1 :KEY0FF :X=1 23:Y=87:F0RL=1T09:F0RI=1T08:READA$:B$=B$ +CHR$(VAL(— &H— +A$) ) : N EXT : S PR I TE$ (し) =8S : B $ = ":NEXT:F0fM = 1T04 : し 0CATE8+I , 15- 1 :PRINT "////////" :NEXT: LOCATES. 16: PR INT "BREAK^D ANCE! " 20 F0RI=1T09:X=X+INT(RNDCI)*3-1 ) : Y=Y-INT (RND(I)m4-1 .4) :PUTSPRITE0. (X,Y) ,3,I:NEXT : IFY<69THENL0CATE7. 16: PRINT"FLYING»DANCE 30 GOTO20 40 DATA 81.42.3C.18.18.18.FF.00,40.21.1E .18.18.1C.FF.00 50 DATA 30.10,1C1B.18»1C,FF,00.08.10.1C » 1C 1A.9C.7Et0l 60 DATA 04. 08, 18 . 10 - 1 .Dff-,3C. 0F . 01 .04. 1C .38.58.78.3C.0E 70 DATA 01 . 02.BC.48. 08 . 18, 18. 1C.81 -42.3C . 18. ia.1C, 18.38 60 DATA 81 .42.3C.18.18.16i3C.C0.81 .42.3C . 1 8 » 1 8 . 1 C , 38 . 38 . 8 1 , 42 . 3C . 1 8 . 1 8 . 1 6 . 3C , C0 夕 ンスの DSflCS * 國 東京都 '三2-闩(15 歳) 情けない ことに、 この ネ夕 がいちばん 多く て、 10 本 以上 も 夕 ンスが 踊って いた。 ZZ — R クン (M) の ものが いちばん 出来が よかった ので 採用と しました。 集団で ちゃんと 3 ポー ズ あるのと、 音が 夕ップ ダンス っぽい ので 許 す。 でも、 夕 ンスの CG に 濁 点を打つ ただけ、 ?N ンスか 傾いた ときに、 * が 付いている のが イカ ス 104 な 1 " A V フォーラム」 への 投稿 募集 中,/ 応募 要項 は m ページ (規定 部門のお 題 は 右ぺ- ジ讓) 自由 部門 原潜、 砂漠に 曰 本 晴れ 金縛り * 醒 静岡県 'SKY(14 歳) SKY クン (M) は 初 登場、 説明の 多い ギヤ グ なの だが、 「グー グー」 というい びぎが 上下 に 動く 旧式の 4 コマ マン ガ的 センスが 気に入 つたので サイ ョー。 金縛りな のか どうかよ く わからな いが、 墊長 はこの 頃よ く 夢から 覚め ない 夢に ラ なされる ことが 多し、。 O 起き _bA; つても お化けが に 残って いる。 二れ は 怖いだ す 10 SCREEN 1 , 1 : COLOR 1 5 ,1.1 : KE YOF F : FOR I =0TO 23 :VPOKE 14336+ 1 ,VAL に &H"MIDS に 000000000 »I*2+1 ,2) ) :NEXT:PUTSPRITE0. ( 125-100) .15. : AS = * "ク ウ u 20 FORI=0TO2:FORJ=13TO8STEP-1 :L0CATE12.J :PRINTA$:L0CATE12.J+1 :PRINTSPC(7) : FQRK=0 TO100:NEXTK. J:FORJ=8T013:LOCATE12. J:PRIN TA$:L0CATE12» J-l :PRINTSPC(7) :FORK=0TO100 :NEXTK. J . I =GOSUB60rCLS :A$ = " !ff なし は 1 ■ ■ ■ " :GOSUB50:GOSUB60 : PLAY"S8M200O1 CI CI C1 CI C1 CI" 30 FORI=0TO125:PUTSPRITE2. (I .90) -RNOd )*♦ 15:NEXT:FORI = 0TO100:A = RND(1 ) **6"3 : B = RNO ( 1 )*12-6:PUTSPRITE2. CI -90+B) . RND ( 1 ) *1 5 : NEX T:GOSUB60:PUTSPRITE0 . ( 1 25 . 1 ) > 1 5 > 1 :GOSU B60:A$= r "ゆ、 »J65 の #• • • !? " :GOSUB50 40 GOTO" 50 FORI=0TOLEN(A$) : LOCATE! 0+ I . 8 : PRINTMI D $(A$,I+1 .1) :FORJ=0TO100:NEXTJ , I : RETURN 60 FQRI=0TO1 000 : NEXT: RETURN ^H^t ヌ S ifg? ュ) ※この コーナ一 の 掲載 プログラム は、 無 印 =CSi(RAM8 KliUL)ES32/2+ 用、 *=CS32/2+(V R AM64KtX£) 用、 * * = CS32/2+(V R A MI28K) 用、 * * * = E532+ 専用です 【5*^ 典】 採用^: 員に 掲 m を^^ 日 前後に 送ります。 【称号】 I , 用され ると 「M 」 の 称号 を 授与。 その後、 採用され るた びに、 MS. MS)C MSXt MSXtR と 5 ^ 铋 皆で 昇 1 「MSXj:M 者に は M ファン 鄉テレ 力、 「MSXtR」it^ 者に は、 希望の ソフト (ただし 定価で I 万円]^) を 授与。 【その後】 あと は 塾:^ 思いのまま。 高 ' い 称号 を 持つ 塾生 ほど、 どんな 二と になる か、 予測 もつ きません。 10 COLOR15-H»U:SCREEN5 20 FORI=3.HTO8.3STEP.01 30 X=COS(I)m150:Y = SIN(I)**150:S = S+.2 40 LINE(128.150)-(128+X.150+Y) .SM0D12+2: NEXT : CIRCLE M 28, 1 50) >30> 1 : PAINT ( 1 28 . 1 50 ) ,1 :LINE(0, 150) -(256,212) , 1 5 . BF : COLOR= C 1 > 7) :C0 し OR=(15,2i2,7) ; COLOR= ( 1 4 . 7 . 7 . ) : A=0 :B = 5 50 A=A+1 : B=B+1 :C0 し 0R=(AM0D12+2,7,7,B) : CO LOR=(BhOD12+2r7,0.0) :GOTO50 CLS* ■ 大分県' f.i.sup 歳) F 上 S クン (M)、 わずか^ 歳 だとい うのに この 大人な センス、 夕 ンスを 踊らせた 連中に つめの あか を 煎じて、 おっと、 よい 作品です な。 ま、 リス 卜 を 見て いただければ 構造 は 明 快、 画面に いろいろ 表示され ている ときに 実 行して ください。 こラ いう 使い方 だと RND 関数 もお もしろ い。 二れ が ああい つて ニーなる。 ノ、' サ バサッ という 動きが よい 1 FQRI=0TO1 30: LOCATE. RN0( 1 )m24:PRINTCHR$ (27) + W L" : :NEXT 原潜、 大海原 を ゆく *■ 長野県 'MCKl 7 歳) K/IO クン (MS) の 作品 は 今回 最後まで 「今 月の 1 本」 の 地位 を 競った。 潜水艦 マン ガがは やって いる こと もあって、 じつに 夕 イミ ング も 良かった。 始まる まで 約 3 分 待つ が、 待つ ただけ のこと は ある。 夕 曰 を 照り返す 海の き ら めさが まったく 見事です。 海の パターンが 一定で はなく、 光って いる 場所の 長さに 適当 な ばらつ ぎが あると ころが ポ イン 卜です。 O^KS を 拡大す ると、 れ ちゃんと してる でしよ ? う 1 DEFINTA-V:C0LQR1 .15.1 : SCREENS . : F0RI=2 T014:C0L0R=(I ,7,0,0) :NEXT:COLQR= (15.7.3. 1 ) : SPRITES (0)=- W +CHR$(255) :X=255 :A=275 : S=13:Y=4:S0UND7.49 2 FORI=180TQ211 : FORJ=0TO255 : PSET ( J . I ) .RN D( 1 )#12+2:NEXTJ t I 3 C=RNDt 1 )*2+6:COLOR=(RND(1 ) « 1 +2 , C , C- 2 , C-4) :C0L0R=(RND(1 1m8+2,RND(1 )t*2 + 6. .0) : P UTSPRITE0 . (X- 178) . 1 : X = X- . 5- (X=-1 ) **A 4 S0UND8.Z:Z = Z-.2:IFZ10THENC=7 ( I , J+Q) .C:NEXT:NEXT:PU' .14:PUTSPRITE1 , (141 ,151 PUTSPRITE2. (122-166) . 2 : S0UND7 . 7 : SOI :SOUND8.15:SOUND12.20:SOUND13. 1 6 FORI=7TO10 :C0 し 0R=( I ,2,6,7) : COLOR: 2.3.7) :FORJ=0TO99: NEXT: NEXT :G0T06 顬 福島県 • 今津 善行 (19 歳 日本晴れ// *■ 岡山県 *大 藤 井 石材 店 ( M 歳) COLOR 切り換え による 作品た ち は、 も はや 熟達の 境地に 達して いる。 大藤井 石材 店 クン (M) の 以前の 作品 は プログラムが 長 かつ た。 し 力、 し、 最 近 は コンパ ク卜 に まとめ あげら れ、 しかも 作品 の 出来 は グッド。 いやはや、 感心 O 左から 右に [Hfe うつ スペースが してし まう。 砂漠に 軽く 風が 吹く と 砂が 動く の だが、 そ れは すごく ゆっくり 動いて いく 波の ような も ので、 波に ラインが できる のと 同じように 砂 漠 にも 波紋が でき、 それ は 風紋と 呼ばれる。 今津 クン (MS)、 美しいです。 1 COLOR»0.0:SCREEN5:S=1 : P= 1 5 : FOR Y= 0TO2 1 1 :C=YMQD3+1 :F0RX=BT0255STEPS:LINE(X,Y)-(X +S.Y) ,C:C=C+(C=P)«P+1 :NEXT:F=F+1 :E=F=S:F =F+Et*S:S=S-E:NEXT:FORL=0TO1STEP0:FORI=1T OP: J=I-(I<6)*P-5:K=J-(J<6)*P-5:COLOR=( I , 7.6.5) :COLOR=C Ji6i5>4) : COLOR= ( K » 5 » 4 , 3 ) :N EXTI .L 見て わかる 回文、 「たけやぶ やけた」 が 本当 に 回転しながら 右に 進んで いく。 さすが AO TAX, 称号 は 相続 所得 法人 消費に 自動車 を 加えて 頂点 を 究めた ところで、 栄 誓を讃 える とともに AOTAX 2 となって M から 再出発。 1 COLOR 1 5 .1.1 : SCREEN" 0: OPEN "GRP:"AS#1 : GA-Z :F0RI = 1T04: A$ = "" : DRAWBM0 . 0" : PF INT#1 ,MID$( w ft け や ふ w , 1*1 ) : IFI=4THENLINE(5,1 2) :LINE(7. 1 )-(7.2) FQRJ=0TQ7 FORI=0TO6 ORI=0TO19 A$=A$+CHR$(VPEEK( J) ) :NE C し S:NEXT READAt I ) :NEXT:DIMX(20) . X(n=COS(6.28/40«(39-I) -SIN (6. 28/40** (39 - 1) ) **8 : NEXT : DATA 1 ,2, 40 FORR-0TO19: F0RI = BT06: PUTSPRI 下 EI - f 127 + X(RJ»*I.100 + Y(R)**I) . 15iA( I ) :NEXTI .R:FORJ = 79T0127STEP2: FORI = 0TO6: PUTSPRITEI . ( J + I**8 . 1 00) .15. A( I ) :NEXTI . J :F0RI=BT01 00 :NEXT: GOTO40 ^ A 19s 3 月 号のお 題 あ I 、あまりに 先の ことて とても 考える 気がしない そこでお 题は 「日本の 蜜.」 ハ ブル ST か 囊 し、 算 の 全ての 国に 嫌われ、 は 進行し、 ?< の 人口が^ % を 超 &ム凰 は一 S-^AM れ、 テレビ はいつ も sse§、 そんな 国 日本- あなた はどうし ている でし- * うか?. 宗教に 走る? S に; f 芒す る? 「私 はこん な 天,^ かほし い」 という 作品の 数々 を 求めます: しめ 切り は^ 月 8 曰 着. - さて、 先月の stsM 店と 今月 , > の AOTAX に は、 の 31^>| 九め たこと を 祝い、 8^ 本 「ケ —デル-エツ シャ! バッハ」 と 「ス —パ! プロ n レ K S4 の CD-.TWO OF us」 の 3 点 セット を かってに so ます。 おめでとう。 身の SS として は 1? に はいられない 風悄の ある^: as なの じ や Qs つて 回って ひつく リ かえっても 同じ 文章な の であつな わかりやすい キャル バーディー ソフ卜 S03-3695-7370 発売中 〜永遠の 少女 達〜 愛と 美の 幻想 世界 キャルに ひ よんな ことから、 飛び こんじ やった 男の子の ラれし はずかし AVG。 媒 体 國 X3E 対応 機種 CS32/2+ VRAM 12BK セーブ 機能 ディスク 価 格 6,800 円 " 森 ;を 告白す る 勇気 を 得る ため 夢の 世界へ 出発 身 好 さな 女の子に 告白 •"" できない 男の子、 それ が プレイヤー 扮 する 主人公 だ。 「好 さ だ」 の 一言が いえない 主人 公の まえに 愛と 美の 女神 • ヴィ 一 ナスが 現れた。 なんと 勇気 を 持たせる ために ヴィ一 ナス 自ら が 彼女の 幻想 世界へ 連れて行つ て くれる というの だ。 「キャル」 ああ、 この 甘い 響き、 愛と 美の 女神 • ヴィーナスの 造 り 出した 世界 だけあって、 女の 子が これで も かこれ でも かと 出 てく る。 で、 このうれ しい 世界 O 二の 0*3: から 物語 はは じ まる O 二 れが iA&ro あ こがれる JSjo ちゃんだ で 主人公 はなに をす るの かとい うと、 この 世界に 住む 女の子た ちから 好かれる ょラな 理想の 男 の 子になる ために 男 らしく 行動 する の だ。 ゲームの システム は 今や 美少 女ソフ 卜の 定番と いっても し、 い、 コマンド 選択 式 AVG。 しかし、 この コマンド 選択 式と いうの が くせもので、 一発で ゲーム ォー バーになる コマンド がそ こかし こに 隠されて いるの だ。 適当に キー を 押してい れぱク リアして しま ラ 美少女 ソフ 卜 だと 思って いると 痛い目に あう かもよ。 O こうなら な l 警 : キミ は S 人の 美少女 S 美女の 愛 をす ベて 得る ことができ るか! 7 か 主人公が 好かれな け れぱ ならない 女の子の ノルマ は 8 人。 8 人の 女の子 か ら 「大好きよ ゥ」 とか 「もう 離れた くない」 とかいって もらわな くち や 結 城 美 加 ちゃんに 告白す る 勇 気 は 手に入らない。 8 人の 女の 子の 性格 は 様々、 おとなしい 子 も いれば、 たかび 一な 女 もい る しかも、 出て くる 女の子の それ それが 悩み を かかえて いる。 当 然、 みんなに 好かれる ために は 悩み を 解決して あげなく つち や いけない つ 一 わけ だ。 ヴィーナス 106 ピーチ アップ 醮鱺 2») お 色気 あり、 花札 あり、 アクション あり、 AVG あ りと、 おもしろ ゲームの カーニバル だ あ〃 ももの き は 5 す S0722-27-7765 11 月 26 曰 発売 予定 媒 体 対応 機種 CS32/2+ VRAM 128K セ―ブ 機能 ディスク 価 格 7,800 円 ももこの 秘密の ォマケ つき ひとっ^で 7 度お いしい / どれから やる か は キミ 次第 # r ピーチ アップ j シリーズの 中 でも、 とくに 好評だった もの を まとめた 総 集 編。 今回 は、 その パー 卜 2 だ。 しかし、 ただ 単に いままでの ゲーム を 再録した だ けで なく、 同名の タイ 卜 ルのも ので も、 より パワーアップし、 まったく 別の ものに 生まれ変わ つた もの も ある。 当然、 お 約束 の、 ももこの 秘密のお まけ もつ いている。 何が 入って いるの か は 買って からのお 楽しみ ゥ 7 つの コーナー を 一 孥公讕 *ダ 二の 華« は 脱 札で、 勝つ と 相 手の 女の子 か lii いで くれる という や つた'。 持ち 金 30 文で スター ト。 相手 の 持ち 金が な く なれば 1 人 勝ち抜き t£。 嫩 相手 は^^と ボスの 4ん パスワードが あり、 コンテ ィ ニュー もで きる ようになつ ている。 ちなみ に、 負けた ときには プレイヤーが ボ ゥズ にされ る 画面が 出て く る そ。 前回と は うってかわつ た B® で 登場。 一 わった モグラ たた き ゲーム だ。 時間 内に 一定の 得 点 を 取る と、 おまちかねの ゥグ ラフィックた ' 全面 ク リアす る と 「なに か」 がお こる らしい?? o 前 作の ような 「ちん」 は 出現し ない o ク リ ァ すると こんな 絵が みられる ぞ ブ* ロマンス 2 ピー チア ッ プの 中で も つと も 続 編の 要望が' 多 かつ たの か' こ M 品。 システム は 前回と 同じ コマ ンド 邇肪 式の AVG だ。 少年 の 揺れ動 く 心 を 描いた 純愛 物語 で、 アダルト A VG にあり がち な 意味の ない H 少女 は 出現 し な い。 ^^な ひっかけがない ので 誰でも ラスト シーン を 見る こと がで きる の もうれ しい。 W 决ま - O 勝つ と ガンガン 膨 ( せ ら れるぞ みら あめいず ~ 鏡の 中の ァォナ たち〜 主人公の モ モ コ か' 後 K ァ ォナを 魔女の 手から 救い出す という ァ クシ ヨン パズル ゲーム だ。 ァニ メ を 取 り 入れた イベント がゥ リ 。 o 前 作よ り 翻が 立 働 ピーチ ギャラ リ- ス ぺシ ャル版 W この コーナ一 では ピ 一チア ッ プ の スタッフ や 漫画家 さ んの 描、 、 た 気合の 入った グラ フ イツ クが コメント つきで 見られる ぞ。 O 二う いう 絵が 計 5^A つてい る この コーナ一 では、 読者から よせられた お便り や お 知 ら せ など か •« かれて いる ぞ。 O 女 <7W)1 壳 者のお 便り を 紹介 3 画面で ドン III ~ 夢 色 コイン ~ 女の子と 対戦す る 思 #M バズ ル ゲーム だ。 2 人 *tfj モード つきで、 女の子 は 全部で 6 Ac 5 で 出て くると 迫力 -ム 自体 もグ一 だ 107 ディスク マガジン 'ファン オリ ジガば 一厶は 新 キヤ ラジャブ ーンの 登場で、 とに か く 不細こ 元気。 そのうえ 『笑 ゥせ える すまん』 力 si ベて しま うのが 超 うれしい そ。 で、 今月 ち 充実の DM なのでした。 最近の DS は 変で ある。 何が 変 かとい ラと、 それ は あの 男の 出現に よる。 カー バン クル は あ んな にかわい かった のに、 話に ならない。 まるで、 音の 1 " ひょう さん 族』 に 出て いた 西 川の りお のよ ラな おじさんだ。 その 名ち ジャブ ーン。 どう、 名前 も 変で しょ。 そいつが 今月 も オリ ジナ ル ゲームの 主人公な の だ。 お ま けに 表紙 用の CG にも 登場/ だが、 ひとり 憤慨して いても どうやら 始まらない みたいだ。 なぜかと いうと、 ジャブ ーンが けっこう 人気が あると ぃラ 話な の だ。 でな さや、 こラ 登場した りしない だろ ラ。 ただし、 どラ やら コンパイル 社内の 話ら しい の だが …… 。 そんな こんなで、 今月 は その ジャブ ーン おじさんが 主人公の オリジナル ゲームが メイン。 ラ ろうろ 画面 を 歩いて、 めくれた 床 に 書かれた 絵 を 早く 当てる と いう 某 クイズ 番組 「アタック 25」 の フランス 旅行に 挑戦/ とい ラ しろもの。 もちろんお 手つき は タメ。 曰 人 対戦 もで きる。 こ れ から 先、 文化祭 や クリスマス パーティ (ちょっと 早い けど) で 友 だち とわい わい やる の はお も しろそう。 ぜひ ぜひ ぜひ、 試して いただ さたい。 さっさ はなんだ かんだいった けど、 ジャブ ーン 參國 CE32/2+ 1 , おじさん を あわてて 走り まわら せて 遊 ふ' この 「ジャブ 一 ンファ イト』 はとに かぐ 偷快 である。 笑 える ので ある。 したがって おす すめな ので ある。 さて、 つぎに 登場す るの はコ ン パイルお 得意の 声つ さ ゲーム の 『笑ゥ せえ るすまん」。 もちろ ん これ も 遊べる バージョン。 前 号の DS に デモが 入って いたか ら すでに 体験して いる 人 もい る と思ラ が、 この 声の サン プリン グが すごい。 「ほ 一つ ほほ ほほ …… Z」 なんて 笑う 喪 黒の 声が、 ぞくつ とする ほど ホン モノな の である。 これ も ジャブ ーン 同様 楽しんで ほしい。 940 円 • 発売中 (毎月 上旬 発売) 參 コンパイル o サーティー ワンの アイス ク リームの マ一 クか な? ぎ やつ、 ジャブ ーン がいる じ や〜 ん. / そんな わけで、 おじさん もの 2 つが メイン。 ほか はいつ もの レギュラー 内容。 最近 は メニュ 一に 出ない 裏ソフ 卜が 増えて、 楽しみが 多くな つた。 今月 も 多 くな り そラ、 とい ラ話 なので こ つちに も 注目して みるの もい い。 オリジナル ゲーム ジャブ ーンフ アイ 卜 @ 主人公 は ジャブ ーン という おじさん。 こいつが うろうろ 歩く たびに^、' めくれて いく。 そうすると 床の 下に 隠さ れ ていた^ *、' だんだん 見え るよう になって く るの だ。 そ <7^*、' わかったら、 おに ある 絵から 同じ もの を 取って ジ ャッジ のお じさんに 渡す、 という もの。 だが、 それ を 阻 止しよう とする ぉジャ マな キャラ か' う ようよ している。 仕事 は 楽で はない のた'。 基本的に は ジャブ ーンは 1 人で 溶" 'ゲーム だけど、 も 可能た '。 白 ジャブ ーンと 赤 ジャブ 一 ンの对 決で ある。 これ は、 友 だち とやる と 絶 対 はまる。 ついつ い 大声 を 出して しまう。 手に 汗をかく "'…といった 症状に おちいって しまう ゲームた ' 雜で 20 面 あると いうから、 たっぷり 楽しめそう だ:^ ? ^ ::, 敵 をよ けた 絵 を 考えたり "と、 休む ヒマ がない :':--: ,TT, * , ?厲 »H = * - ai - : -n X リさ *-r»rr„ :属 ?? 2:^-: ヮ rp rn - } m • • • ■ .灣? ,ii 化」 について 親 をい わ せて いただきます。 MS X は 数 ある パ ソコン のなかで、 もっとも 互換性が 重 視 されて いる, です。 , で そこ そ この 離 きがある。 だから こそ、 と して 広く 受け入れられて いるんだ と 居、 います。 たしかに 互換性 うんぬん も な こと だと は 思う のです が、 パソ コン としての 進化 を 遅く するとい ぅデ メ リ ッ トも ある わけです。 いまでは、 M S X 以^ ハ° ソコン も 安く 購入で き るよう になって います。 松 下 を はじめ、 各 ハード メーカーの 方々、 そろそろ M S X も:^ 畐な イメージ チェ ンジ をして もい いのではないでしょう か。 素人の たわごと では あ り ま すか'、 これが ポク の 主張です。 県/ imtt 専) 新 ターボ R カ难売 になった。 その 規 格に あわせた ソフ ト も 裕 土から^ に なる。 現在の MS X の 姿に あれこれい う 人 もい るけ ど、 ホン 卜 は みんな MS X が 好きなん だよ^ だから こその 意 見 だと も, 思う。 みんな^^ なんじ や一 (FMW の 大仁田 調で)。 • なんでもかんでも 書いて いいと いう ことなので 害き ます。 M ファンの^ ft を、 1 回で いいから 真っ白に して ほし いな。 たまに はいいと 思う のです が、 どうでしょう? (京 fB^Z 鈴 木 京 太) そういえば、 いつだつ たか女 S 自身 (だ つたと 思う) が 白 し 、麵に してた つ けね それ もなかな か シンプルで いい かもしん ない。 今度、 « 長にネ 職し とこう (厶リ だと 思う けど)。 譬ポ クを M ファ ンの » 部員に し て く ださい。 きっと 力に なれる と 思います。 でも、 いま は 高 M なんで^! する ま て If つてく ださいね (千葉県/斉^ # 当;^ 部 は、 未成年者 は 受け入れて いない。 だから^した らもう 1 回ハ ガキを 送って く ん « 部員 W のシゴ キに 耐え ら れる 自信が あれば だけ ど ね • ポク は MSX 2 +を 持って います。 ~^魅^»配達をゃって、 去年 買い ました。 しかし、 その 1 か 月 後に ター ボ R 力 、'出て しまいました。 なぜ、 ター ボ R 力^たん てす か!? (« 県/ 吉岡浩 志) 念 だけど、 運 か 凍 かった と 思って、 あきらめる しかない れ ま だま だ/ 、ガキ は き てたん だけど、 二れ といって ユニークな ものが な いん で、 もう 終わり, 次回 (92 年 2 月"^ 表) の テーマ は、 「がんばれ ソフト ハ ウス」 です。 来年 も 楽しい ゲームが たく さん 出る ように、 みんなから 各 ソフト ハウスの 方々 に^ 1) のことば を 贈って もらいたい。 もちろん キビ シィ ^も 大 uaa 1 年の 計 は 元旦に ありと もい うし、 気合 を 入れる^ * もふくめ、 ハ' シッ とお 願いしたい。 しめ 切り は 11 月 22 日 必着。 いつもより、 しめ 切りが 早 いのて 気をつける こと。 ハガキ 採用 者 に (お M ファ ン觀フ 口 ッ ピー (ィ權 デ イス ク とおな じ 仕様の ブラ ンクデ イス ク で、 M ファンの ロゴ も 入って る) を 進 呈。 ではで は、 たくさんのお 便り 待つ てる けん、 ヨロ シク〃 (ときち やる) 「ユーザーの 主張 j への ダ、 〒105 jfi^fB^E5rffi4-IO-7 TIM お便り はこ ちらへ./ V MSX'FAN 編集部 1 " 12 月 号 ユーザーの 主 3Sj 係 /W\ 9 月 8 日から 9 月 30 日までに 発売され た ソフ卜 3 月 1 3 日 サ ウルス ランチ Vo に 4 (□) / ビッ ッ 一 /3 . 棚 円 E 校内 写生 1 ~3 巻 (□) /フェアリ 一 テール/各 4 , B00 円 14 曰 コズミック サイコ (口 : CD 付き)/ カクテル • ソフ卜 /7.800 円 21 日 キミ だけに 愛 を… (□) ノ GAME テクノポリス /7. 800 円 ADSD® ヒーロー • ォブ • ランス (R) ノポ ニー キヤ 二 オン/ ビースト' 淫 K の 館 (□)/ バ— ディー ソフト 刀 .800 円 27 曰 ドラゴン クイズ (□)/ コンパイル /6.8(]0 円 12 《 順位 前回 順位 ソフ卜 名 ソフ卜 八 ウス 名 1 ソ一 サリ アン ブ ラザー 工業 E ディスク ステーション #29 コンパイル , 3 校内 写生 1 巻 フェアリ 一テール ノ' 4 ドラゴン クイズ コンパイル \ 5 3 信 長の 野望 • 武将 風雲 録 光宋 / B 校内 写生 2 巻 フェアリ 一テール 7 2 ディスク ステーション #2 日 コンパイル a 大 航海 時代 光栄 / 9 サーク D マイクロ キャビン / 10 提督の 決断 光栄 ぉ)^, 売り上げべ ス卜 io 今月 も 好調な 『ソ一 サリ アン』 れた 『ドラゴン クイズ J も 順調に が V3 を 達成 ""DS#29j は 2 位 ランク イン。 光栄が 3 本 入った につけて いる。 発売が 1 週間 遅 の も 見逃せない。 « 矢印 は、 前回からの アップダウン を あらわします (3 月 I 日から 30 日までの 集計) G フ h ァリ— テ I ルの エッチ AVGflsINtHJ が 3 位と 6 位に" 誌面 じ や 释 できない くらい i だ 111 媒 体 刚 対応 機種 CS32/2 + VRAM 128K ジャンル アドベンチャー 価 格 3.980 円 はやい もんで 今年度 最後の M ファンな の だ。 卜リを 飾る の は コンパイル、 ウルフ チーム、 フエ ァ リー テールの 3 社。 それ 以外に も、 年末 年始の ソフ卜 情報 を 盛り こんで、 にぎやか におと ど けしち やう そ。 これ を 読んで、 ほしい ソフ卜 を チェックして おくと いい ぞ。 % d も麗 Jl^fl! 112 ニ 雄 A/' シン エイ 動画 ノ 中央 公論 社/ コ ン パイル 笑ゥ せえ るすまん 第 1 巻 |i 匪 コンパイル ia0B2-263-61B5 112 月 10 曰 発売 予定 藤 子 不二 雄 A の 人気 アニメが AVG になって 登場。 黒づ くめの 衣装に 身 をつ つん だ あやしげな 男、 喪 黒' 福 造。 彼 は、 悩み を 持った 人々 の 心の ス キマを 埋めて くれる (|?)、 一風 変わった セールスマン である。 この ゲームでの プレイヤーの 役 どころ は、 悩み を かかえた お 客 さん。 喪 黒に 悩み を 解決しても ら ラベく、 ゲーム を 進めて いく の だ。 画面 写真から も わかる よ うに、 ゲーム は 会話が 中心。 フ キダシ のなかに 表示され たセ リ フ 調の コマンド を 選択す る こと によって、 話が 展開して いくの だ。 収録され ている の は、 「たの も しい 顔」 「的中 屋」 「勇気 は 損 気」 といった、 原作で もお なじみの 作品が 3 本。 基本的に 原作と お なじ だが、 マルチ エンディング になって いるた め、 プレイヤー の 行動し だいで は 新しい ス卜ー リー も 味わえる ようにな つてい る。 ゲーム を 盛り あげる 已 GM や 絵柄な ど、 細かい 部分まで 原作 を 忠実に 再現。 タイ 卜ルの 出方 この 男 力 壤 黒 福 i& アニメと 同じように 「才 一、 ホッホ ッホッ J としゃべ るの だ や セリフまで そのまん まという 凝りよう だ。 そして 圧巻な の は、 「ォ 一、 ホ ッ木ッ ホッ」 と 喪 黒が しゃべる こと。 もちろん 声はァ ニメ 同様、 声優の 大平 透さん だ。 ブラックユーモアに あふれた こ の 作品、 3, 980 円と いう 価格 も 良 心的で グーな の だ。 55 下の フキ ダシ に:; SS- は セリフ 調に なって いて、 プレイ ャ— の 行動した いほ- 2fi ぶの だ。 §「slfs は 5als」 から 勇氨 は槓 G このように それ それの 人物の セリフ はふ is しのな かに 表 不 される。 ちなみに、 二の^ JS 「たのもしい 顔」 の— シ I ン 媒 体 刚 対応 機種 CS32/2+ VRAM 128K ジャンル アクション パズル 価 格 7.B0D 円 媒 体 I2D01 対応 機種 EE32/2+ VRAM 12BK ジャンル ロール プレイン グ 価 格 未定 1 1 J J 1 L I NIK 。 2 I ウルフ チーム IQ03-5394-5565 111 月 15 曰 発売 予定 ひさし /3; りの ウルフ チームの 新作。 ゲームの 内容 をかん たん にい ラと、 2 人 対戦 型の サッカ 一 ゲームと いったと ころだろう か。 ルール は、 画面 上に ある ボ ール を、 時間 内に どれ だけ 相手 の ゴールに 押し こんだ か を競ラ という 単純 明解な もの。 しかし、 ボール はつねに 約 30 個 画面 上に 存在し、 1 個 ゴールす ると また 別な ボールが 1 個 出現。 合計 300 個 もの ボール を 相手方の ゴ ールに 入れ あう ので ある。 プレイヤ 一は 一定 時間 プロ ッ ク (壁) を 出す ことが でさ、 これ によって ボールの 反射角 度 を 変 えたり 相手 をと おせん ぼしたり もで きち ゃラ。 また、 ゲーム 中、 点数の 低い ほラの キャラが 巨大 化したり、 相手 を 卜 ンカチ でな ぐって 気絶 させたり と、 なかな か芸が 細かい の だ。 なんとも、 にぎやかな この ゲーム、 ステー ジ数は 全部で 64 も ある。 X68000 版で は ボールが ゴー ルに 入る と 「にこに こお」 としゃ べるの だが、 MSX 版で は それ が カツ 卜されて しまう とか (「に こに こお j つて しゃべる から n こ こに こ」 なんだ けどね)。 対戦 型と いう こと も あり、 ま たまた はまりそう な 予感が する。 i i る こ コ れ 壁 が ■ 面 g ん は が 思 歩 OSffl では、 ひっかく という コマンド も. z r 校内 写生 j など 超 過激な ソフ 卜から、 『殺しの ドレス』 のよう な サスペンス AVG まで、 幅広 く 手がける フェアリーテール。 今回 紹介す る r 舞 j は、 3D タイ プの 美少女 RPG で、 全体 的に かわゆ ~ く 仕上がつ ている のが 特徴 だ。 主人公と なる の は、 魔法の 国 に 住む 舞 ちゃんと いう 女の子で 明るく 元気な 小学 5 年生 だ。 あ る 曰、 魔法 を 使って 夏休みの 宿 題 を やって いたと ころ、 突然 爆 発が 起こり、 見た こと もない 世 界 へと 飛ばされて しまう。 つぎ つぎに 襲い かかって くる 敵 を 倒 しながら、 舞 ちゃんが もとの 世 界 への 出口 を 求めて 冒険 をす る といろ ス卜ー リーな の だ。 基本的に ダン ジョンの 中 を 歩 さま わる タイプ だが、 1/S 時には ビジュアル を 大きく 表示 させるな ど、 美少女 ソフ 卜なら ではの 配慮が なされて いる。 「ひ ゆる りら あ ~」 や 「まもるの/」 といった 魔法 や、 「おさかな」 「ま たたび」 など アイテムの ネーミ ングも かわゆく、 楽し そラ。 ネ コ耳、 シッポ つきの ねこまた 少 女、 舞 ちゃんが、 口 1/ 心 をく す ぐる こと ラ けあいで ある。 » j まい 舞 I! I I I I ■ フェア D — テール IQ03-3200-9834 112 月 中旬 発売 予定 113 ►T"ii ^ゲーム 情報 爿 c c だけの 《 D な) し) ひた ひたと 年 *ii 行の 波 か "ネ 甲 し よせる 今日 このごろ、 みなさんい かがお 過ごしで しょうか? 今月 も 元気よ く 開発 中 ゲームの 情報 を おとどけして いきたい。 最初 は コンパ ィ ルの きか ら 。 先日、 ^« の 田 中さん が もみじ ま ん じゅう を 片手に ffi* 部 を Blfc い く つ 力 ^fmi« を 教えて もらつ たので、 ここで 紹介し ちゃおう。 まず、 12 月 6 日 発売の 『ディスク ステーション #32』 は、 12 センチ C O とにかく ハマる と 評判の r スーパ一 上 海' ドラゴン ズ アイ 山 SH は PC-98SS D が 付 くそうて'、 価格の ほ うはい つもより ちょっと 高めの 8, 800 円。 今月 紹介して いる 『笑ゥ せえ るす まん j<0 第 2 卷が、 来年 3 月 10 日 に 発売と なる そうだ。 来年 もコン パイル はやって く れそ う だ そ'。 つづいて は、 ブ ラザー 工業から 出る 『戦国 ソ ーサリ アン』 に、 ユー ティ リ ティ ディスク か' つ 〈という ニュース。 これにより、 ① はじめ から 強力 な 魔法の かか つた アイ テ ムが 1 え る ② アイ テムに 好き な 魔 法 を かけて もらえ る③ キャラの 名 前 を^! できる、 という 3 つ (7MI 禾 IJ な黼 お、' 使え るよう にな る。 二 れ についての くわしい 記事 は 来月 号で 。ブラ ザ 一とい えば 「スーパー 上海' ドラゴン ズ アイ J も 気にな る。 こちら は、 年内 (7)^ 売 はかな り キビ シィ :!« 兄 といわれ ている。 あと、 フェアリーテール 制作、 タ ケル 販売の' r 美少女 大図鏡 〔仮 称〕』 というの も ある。 二れ は、 フ O グロ一 ディアの r ヴェ イン ドリ 一ム 」 は 敏 作た'。 麵は P C -98SS エア リ 一 テールの ゲームに 登場 し た 女の子た ち を 一堂に 集めた もの だそう で、 フェアリーテール ファ ンゃ 美少女 ファンに は タマラ ナイ 1 本と いえる だろう。 ■ は 12 月 の 予定に なって いる。 発売 予定表に 載って いるのに、 発売日 未定の ままの 『ヴ i インド リームぶ グロ 一 ディアに 問い 合わ せた ところ、 開発に はま だか かつ てない そうだ。 けど、 出す こと は 決定 済との ことなので、 首 を 長 ~< して 待って いよう。 お 次 は、 先月の こ 娜 でも 害い た、 ファミリー ソフトの 美少女 A VG『ffl の; fEBjo 画 サンプルが o ファミリ —ソフトの の 花围 a msx 版の を 初: M なの だ とどいた ので、 今月 は それ を掲 詳細 は 来月お 知らせす るので、 モ ン モンと した まま 1 か月ガ マンす るよう に (ヤー ィ. /)。 そして、 最後 は 『ブライ 下巻 離 編 をち よびつ と。 リバ一 ヒ ル ソフトに よると、 1 " オリ ジナル で ある P C -3 8 版の 魅力 を 最大限 に 再現す る 」 を 合言葉に 現在 胃が 進行 中で、 FM PAC の も 考え ている そうだ。 くわしい こと はま だ 決まって いないが、 来年の 春に は 発売に なる もよう。 『プライ 下卷 ~』 について は、 来月 以降 も 追つ か けて いくので 楽しみにして もらい たい。 では、 また。 リフト 八 ウス め ソフ 卜八ゥ スのナ 'ィ* ショの 話が 88 ける この コーナ 一。 各社の 新作 情報 やら 近況が、 ひとめで わか るの だ。 今月 は どんな ことが 載 つてる かな *? さあ 読め、 それ 読めつ〃 ウルフ チーム MS X ユーザ一 のみな さま、 お またせいた しました。 ウル フか' MS X に啼 つてき ました。 サッカー、 パズル、 ァ クショ ン など、 いろんな 要素 を 持つ た 『N I K0 2 j o MSX^<^ 合 団 *MSX インタ 一とな りうる だろう か!? お 楽しみに。 (ィ) 光 栄 『伊 忍 道 • 打倒 信 長 j は、 もう プレイし ました か? 忍者と して 日本 各地 を 修行して まわ り、 最後 は 信 長 を 討ち 倒す o ドラマチックで 深 ぃス トー リー じ や〜 ないです か。 RPG に SLGOT^ 動、' ピリ リと 効いて いて、 なかな か ォッな もんです よ。 (高) I ン パイル 1\/15乂の『05#31』は才リジ ナル ゲーム も 入る けど、 久々 の 参入 ソフ 卜が あるか もしれ ない ぞ。 詳しい こと は 1,340 円た'。 『笑ゥ せえ るすまん j も 大幅 アニメ (98 版より 多い ぞ。 MS X ュ— ザ 一で よかった ね) で、 12 月 10 日 発売 だ ぞう お。 (わしゃ 営業の 田中ぢ や) バーディー ソフ卜 バーディー ソフトで は、 お 待 ちかね の 3 作 連^ 売 を 予定 しています。 待望の 『キャル 2』 を はじめ、 以下、 『アルチ ミス』 も 『ジョーカー』 も 12 月 上旬の 発売 予定に なって い ます。 みなさん、 期待して い てくだ さい。 (あき まさき) 「僕の 青春 は、 いままで 真っ暗 閱 でした。 しかし、 1 " 校内 写生 』 を やつてから 成 1«*、'±*、' り、 彼女 もで きま した。 本当に あ りが とうご ざいます j (東京 都/林 ク ンノ 1 8 歲) 一 な ど など、 全国から 反 »7) お便り か m々。 『校内 写生 i~ 3 巻』 絶 中, (たど びん) ブ ラザー 'タケル 事務局 『戦国 ソーサ リ アン 』 の 移植に、 けっこう はまって いるら しい。 他麵 から M S X への 雜っ て、 なかなか ムス' かし いんで すよ ネ。 でも、 なんとか 年内 には^し たいな。 できれば ユー ティ リ ティ «|g もっけて ネ。 無事、 冑 する よう 応賴 してく ださいね/ (直) 114 記号の 意味 4 無 印 は MSX2/2 + 。* は MSX、MSX2/2 + 対応。 ★ は MSX ターボ R 専用。 のつ いた ソフト は MSX-MUS に (FM 音源) に 対応。 とくに 注意 香き のない ソフト はすべ て ターボ R で 動作 可能です 。なお、 ソフト ベンダ 一武 *( タケル) で 発売の ソフトの 価格 はすべ て 税^ ^ 'す 躍ソっ 卜と 本 ※媒体の R は ROM 版、 □ は ディスク 版です。 発売 予定 曰 11 月 18 月 S 曰 13 曰 13 曰 15 曰 中旬 中旬 中旬 2 阳 2 昍 下旬 下旬 下旬 下旬 下旬 下旬 タイ 卜ル (媒体)/ メーカー 名/予定 価格 已曰 7 曰 10 曰 上旬 上旬 上旬 上旬 15 曰 17 曰 中旬 中旬 中旬 24 日 下旬 ? ? ? ディスク ステ— シ ヨン #31 (□)/ コンパイル /1 .94DRIZ1 伊 忍 道 • 打倒 信 長 (R)/ 光栄 /11 . 昍 円 E1 伊 忍 道 • 打倒 信 長 (R: サウンド ウェア 付 さ)/ 光栄 200 円 13 NIKCPGD)/ ウルフ チーム/ 7.800円0 キャル II (□)/ バーディー ソフ卜 /7.800 円 ポッ キー 2 (□) /ポニーテール ソフ卜 /8. 800 円 沙織 '美少女た ちの 館 (□) / フ i ァリ一 テ一ル /7 . ■ 円 ピーチ アップ 総 集 編 2 (笑) (□)/ ち ものき はラす /7.B00 円 13 ス一 パーブ ロコレ 2 ( 本)/ 徳間 書店 /1 .980 円 (税込) ★ 幻 —影 Si 市 (□)/ マイクロ キャビン /9.800 円 H ★ ^さ 16ォ さ (□) /ピッツ一 /29.800 円 サ ウルス ランチ VO し 5(D) /ピッツ一 /3. 400 円 12 サ ウルス ランチ MIDItfE (□) /ピッツ 一 /3.400 円 信 長の 野望 • 武将 風雲 録 (□)/ 光栄/ 3.801] 円 12 信 長の 野望' 武将 風雲 錄 (□ : サウンド ウェアつ きレ 光栄/に 200 円 12 ディスク ステーション K32(D:CD 付 さ)/ コンパイル /8.B00 円 MSX.FAN1 月 情報 号 (本 +□)/ 徳間 書店/ 昍0 円 (税込 )13 笑ゥ せえ るすまん 第 1 巻 (□) / コンパイル /3 . 9B0 円 13 狂った 果実 (□) /フェアリ一 テール /7 , B00 円 ス ウイ— トェモ —ジョン (□)/ ディ スカ バリ— /7.800 円 アル テ ミス (□) / バ 一ディー ソフ卜 /7 . B00 円 ジョ 一力一 (□) / バ一 ディ一 ソフ ト /7 . 800 円 闘 神 都市 (D) / アリス ソフ卜 /6 . 昍0 円 アウター リ ミツ ッ (□) / ももの き はう す /B . B00 円 ほ お -I^GK (M 旧 I インタ— フェイス)/ ピッツ—/ 1 9 .800円 ピンク ソックス 8(ロ)/ ゥ i ン ディ マガジン /3.600 円 09 舞 mai(D)/ フェアリーテール/価格 未定 美少女 大図 g(D: タケルで のみ 販売)/ フェアリ- テ-ル /3J0 円 戦国 ソ— サリ アン (ひ タケルで のみ 販売)/ ブラ ザ— 工業/価格 未定 S スーパ- ±i. ドラ: T ノ X7 ィ (□: タケルて t»i 売)/ to ト' ビィ /6.200 円 E 麻雀 悟空. 天竺への 道 (R)/ シ ヤノ アール/ 9, 800 円 13 ギゼ / (□) /フェアリーテール/価格 未定 ★MSX-datapack turboR (本 +□)/ ァスキ — /1 2, 000 円 発売 予定 曰 92 年 1 月 B 曰 15 曰 中旬 下旬 ? ? ? ? 夕ィ ドル (媒体)/ メーカー 名/予定 価格 9E 年 E 月 以 降 と 発 月 情報 号 (本 +□)/ 徳間 書店/ 980 円 (税込 )12 DPS SG set3(D)/ アリス ソフ卜 /6.B00 円 龍の 花園 (□)/ ファミリ 一ソフ 卜/価格 未定 13 エル (□)/ エルフ /7, 咖円 シン セサ ウルス Ve「.3 . (D) だッッ — /B .BOORS スコア サ ウルス (□) /ピッツ 一/ 9 , B00 円 ロイヤル ブラッド (R)/ 光栄/価格 未定 13 ロイヤル ブラッド (R: サウンド ウェア 付き)/ 光栄/価格 未定 13 ロイヤル ブラッド (□)/ 光栄/価格 未定 12 ロイヤル ブラッド (□: サウンド ウェア 付き)/ 光栄/価格 未定 S 曰 未 定 火星 甲殼団 ワイルド マシン (□)/ アスキー/価格 未定 フ オクシ一 2(D)/ エルフ /7. B00 円 ヴェ イン ドリ一 ム (□)/ グロ 一 ディア/価格 未定 12 笑ゥ せえ るすまん 第 2 巻 (□) / コンパイル /3 . 删円 夜の 天使た ち (□) /ジャスト /8 . B00 円 天使た ちの 午後' 番外 m (D)/ ジャス 卜/ 8,800 円 倉庫番 リベンジ (仮称) (□)/ 発売元 未定/価格 未定 き ワンダ一 ボーイ n モンスター ランド (R)/ 曰本デ クスタ /7, B00 円 ソープランド ストーリー II . メモリ一 (□) /八一 ド /5 , 圆円 3 ロブ一 ル (□)/ マイクロ プロ一 ズ ジャパン/価格 未定 エリ一 卜 (□)/ マイクロ プロ一 ズ ジャパン/価格 未定 囲碁 ゲーム 入門 用 (仮称) (□)/ マイ ティ マイコン システム/ 9. 800 円 アルシャ一 ク (□) / ライ 卜 スタッフ/ 9 . B00RH ブライ 下巻 完結編 (□)/ リバ 一 ヒル ソフト/価格 未定 13 - 」"— LJ ほ. テ ィ スクの 起動 と 基本 キー 操作の 方法 スーパー 付録 ディスク DEC. 1991 DISK#3 媒 体 國 xiH セ一ブ 機能 セーブし ちゃい けません 対応 機種 CS32/2+ CSiRl 残り バイト 数 51 20 バイト VRAM 12BK くわしく は 各 コーナーの 説明 を ご K ください。 • 今月の バックス 卜 ーリ一 は歡 nmz 加 藤默) 「シニ リア」 は、 行方 知れず の 父と 母 を さがす ために、 不思議な 動 物 「ルーシャ 才」 といつ しょに 旅して いた …… 。 オアシスで 母 を 見 たという 旅人の 話 を 信じた 自分と 残りす くない 水に 舌打ちし なが ら 歩いて いると、 突然 サンド ウォームが 襲って さた。 あわてて、 シニ リア は 剣 を 構える が、 ルーシャ ォが一 声うな ると サンド ゥォ ームは すごすごと 砂の なかへ 帰って 行った。 得意そう に ふん ぞり かえって いる ルーシャ ォを なでながら、 「何度も 助けられる ことに なり そラ ね」 と、 シニ u ァは 予感した 女の子と ペットの 名前が 決定 Z/ 女の子 は 1 "シ 二 リア' ポー ウィック」 ペット は r ルーシャ ォ 」 だ そ// 以前 か ら, していた スー/ 《一 •( 寸 録 ディスクの タイ トル 画面の 女の 子と 翻の 名前が ついに 決ま つた。 女の子の 名前 は 「 シニ リ ァ. ポー ゥ ィ ック」 で、 福岡県の 金子 く んの案 を Sffl 。そ して i» の 名前 は リレー シャ才 」 で、 岐阜県の 丸 山 く んの案 を 8« したの だ。 本当にた く さん w&s あり 力 < 'とう,/ みんな 甲乙つ けがた く、 どの 名前 にす る 力、 決め られ なし 、でいた の だ けど、 タイトル CG 制作 者の树 さんの 「これが いいで し よう」 の 一言て-決まつ たのた ' これからの シニ リアと ルーシャ 才の 活躍に 期 待して ほしい。 この ディ スクで 遊 ふ' ために は、 MSX2'VRAM12BK 以上の 機種で の ディ スク ドライ ブが 必要。 ものに よって は MS X 1 でも BAS I C から 呼び出 して 遊べる もの も ある ぞ (121 ぺ 一 ジの表 を 参照)。 まず、 付録 ディスク を ドライ ブに 入れて 電源を入れる。 この あと タイ 卜ル 画面が 表示され る の だが、 電源を入れた とさに 力 一 ソル キーの 上 をず つと 押して おくと (ジョイスティック でち 可)、 夕 ィ卜ル 画面 を 飛ばして メ イン メニューの 画面になる。 フ ァ ン ダムの ゲームな どで 遊んだ あと、 メニューに 戻りたい とき は リセ ッ 卜しよ ラ。 また、 夕 ィ卜ル 画面で 1 回ス ペース キー を 押す と已 GM が 止 まり 画面の 位置 を 調整で さるよ うになる。 自分の ディスプレイ - J (翻 殺 , #Tf/ 一ぎ- ョ ヤス? ィ", マ (Tlf—KD) で' も fg£lf 116 SYSTEM PROGRAMMER: 上 岡 啓 二 (UKP)/TITLE CG DESIGNER = 木 村 明 弘( (STINGJ/DISK 瞧 R = 化成 バーべ ーィ 夕 ム㈱ / S p ECIAL THANKS TO マイク メリ一. クリスマス •/ 今回 は サン タク の 見やす い 位置 を カーソルで 微 調整して から、 スペース キー を 押して メイン メニューに 入ろう 基本的な 操作 は、 メイン メニ ユー 画面で 点滅して いる カー ソ ルを 動かして、 遊びたい コーナ 一 を 選んで スペース キーで 決定 すると その コーナーの 説明 画面 が 表示され る。 そして、 各 コーナーの 説明 画 面から も ラー 度 スペース キー を 押す と、 小 メニューの 画面に な ィ トス タツ フ) /MAIN MENU CG ロースの ルーシャ ォ 場す る メイン メニュー, る。 ここ は、 その コーナーの 説 明な どが 表示され るので よ く 読 > もう。 ここまで は ESC キーで メイン メニューに 戻れる。 スペース キー を 押す と、 この 小 メニューから 収録 プログラム の 実行、 メッセージの 送りな ど がで きる。 また、 ディスクの ラ ンプが 点灯して いると きに ディ スクを 抜く と、 ディスク を こわ すので ご注意。 さらに 詳しい こ と は 本誌の 各コ 一 ナーを どう ぞ。 DESIGNER = 0rc/TITLE BGM COMPOSER = 山 藤武志 肇 『幻影 音楽 館』 は、 パナソ ニック FS - 5000/5500 な ど 一部の 觀では しません。 肇 『幻影 音楽 館 』 のみ、 ほかの ディ スクに は コピーで きません。 參 BAS にや DOS 上で 付録 ディ ス クのフ アイ Jl- "覽を 見よ う とする と 、 最後の ほ うに ある 奇妙な フ ァ ィ ルの と 二ろ で RSb^' おか し く な ります (写真 )。 これ は 『幻影 音楽 館』 の 一部です。 ディスク の 故障で はありません。 今 号の 「すべし やる」 は、 話題の マイクロ キヤ ビンの 最新 作 『幻影 都市』 で 使われて いる BGM を 聞く ことので きる 幻影 音楽 館 を 紹介し ょラ。 じつ はこの 幻影 音楽 館 は、 この スーパー 付録 ディ スク のた めの オリジナル 版 だ。 ほかで は 手に入らない 貴重な ものな の だ。 『 幻影 都市』 幻影 音楽】 :') マイクロ キャビン O 曲の タイ 卜ル名 ここに は BGM の タイ トル 名が される。 大き 〈見やす いと 二ろ が うれしい。 スター 卜 ボタン 二の ボタン を 押す ことで 演奏 さ れる。 演奏 中の BGM を 最初 か ら 聴きたい とき もこの ポタン。 o ポーズ ボタン 聴いて いる BGM を 一時 中断す ると きに 使う ボタン。 もう 一度 押す と BGM を 再開す る。 ©ス 卜ップ ボタン 聴いて いる BGM を 止めて 別の BGM に するとき や、 他の BGM を 聴く ときに き する。 @ グラフィック ボタン この ボタン を 押 し た; 態に し て おくと、 BGM の 演奏と いつ し よ にグラ フ イツ クが' 表示され る。 © 選曲 ボタン BGM を il^' と きィ Sffl 。曲名 と グ ラフィックの 説明 をしょう。 1. イリュージョン • テーマ 1 '幻影 都市.; の タイ トル 画面 2. ィ リ ュ 一ジョン • テーマ 2 香港の 夜景 3. シャォ メイ 崩壊 直後の 香港 4. メタル 'エリア ビルの 間 を 降り る 巨大 ス ピナ 一 5. J6« モンスターと 闘う ±A 公 6. ネッ ト ワーク • イマ一 ジュ M 城と 化した 香港 これで 幻影 音楽 館が 始まる。 BGM は 全部で 6 つ。 各已 GM に は それぞれ 対応す る グラフ ィ ックが ある。 これ は @ の グラフ イツ ク ボタン を 押してお くと 表 示される。 また、 グラフィック ボタンが 押された 状態 (操作 パネルの ボ タンが 赤く 点灯し た 状態) のま ま 「選曲 ボ夕 ン」 で 選曲す ると、 そのたび に グラフィックと 巳 G © シャッフル ボタン ニニ を 押した; « にして スター ト ボタン を 押す と BGM の 順番 が 入れ かわつ て 演奏され るの だ。 ©GRAPHICS & SHUFFLE 表示 ここ は、 各 機 ^fey'ffiffl されて い ると き にの み 点灯す る。 現在 使 われて いる 機能 を 教えて くれる。 M かいつ しょに 変わる の だ。 そのほかに、 已 GM の 順番 を バラ バラに 入れ換えて 演奏す る 機能 も ある。 ところで、 これ を 制作して く ださった マイクロ キャビンの 三 曾 田さん によると、 M I □ I に 対応 させられなかった ことが と つても 心残りなん だそう だ。 くわしし 、操作 方法 や 機能な ど は 下の 説明 を 読んで ほしい。 ― ©TRACK 表示 二 こに は、 現在の BGM 力、' 何 曲 目な のかが g される。 な 〈て はならない 大切な 機能 だ。 ©TIME 表示 BGM の 演奏 時間 を 知 リ たいと きに はこ こ を 見る。 正確に 表示 して くれる のた'。 © レベル 表示 BGM で 使われて いる 音の 高さお tlfcy 'に^: される。 スローな BGM だ と 動きが おそく、 アップ テンポの 曲 だと 小刻みに 早く 動 〈 見て いるた * 0BGM の リズムに 合わせて 気持ち けで 楽しい S^o よさそう に 踊って いるよう だ まず 「すぺ しゃる」 の 中の 小メ ニューで スペース キー を 押す。 すると、 幻影 音楽 館の 説明が 表 示される。 そして、 その 説明に も あるよう に スペース キー を 押 して、 すぐ、 1 キー (テンキーで はだめ) を 押す。 そのまま、 画面 に r M I CROCAB I とい ラ 文字が 表示され るまで 待って から 1 キー を 離す。 三 着 田 氏の 『幻影 音楽 館』 制作 ノー 卜 Hl^f 肺』 は ま だま だ 制作 段階。 しかも、 修羅場 o こんな ときな ので、 あまり ゲームに 深く かかわ ると ころ は 出せ ま せんて' し た。 そのかわり、 当初 は 絵と 音楽 を 組み合わせ た だけの も のの 予定 だった のです か'、 これ じゃあ イマ イチと、 CD デッキ ふうの コント ロール • パネル を 付け ま した。 非 常に 短時間で 作った ので、 まだ ま だ 翻き アップし たいと 二ろ は あつ たのです が、 愚 念ながら 今回 はこ こまで。 でも、 9 チャンネルの レ ベル • メータ はとても よくで きた と 自分で も 気に入って います。 せ' ひ、 楽しんで ください。 メパぉ-バゾ-ハ,.....^. ん © ハ ックの 3hr か 占 M すると- 一ろ に: 王 目/. に 入った 主 人 公の 「天人」 1. O ポタンが 押される と? - 点灯 117 ほんとうの 作家に は 語るべき こと はなに もない、 ただ 語り 方 だけが ある。 といった の は、 ァ ラン の コーァ 一に は、 語るべき こと はなに もない。 ただ、 作って しまった あとの 訂正と 注意 だけが ある 國 全体に 関する こと この 5 つの コーナーに 収録 さ れ ている ファイル はすべ て已 A S I C プログラム なので、 どれ も已 AS I C 画面から、 LOAD" 〈ファイル 名〉" を 実行す る こ と で 呼び出す こと がで さるし、 自分の 好きな ょラ に 修正、 追加 もで きる。 修正した もの は、 SAVE" 〈ファイル 名〉" で ディスクに 保存で きる が、 か ならず、 別の MSX 用 ディスク に 保存して ほしい。 付録 ディ ス クには セーブ しないよ ラに。 プログラム を 改造した もの や エディ ッ 卜 ステージの データ を おなじ ディスクに 保存して おき たい 場合 は、 やはり 別の MSX 用 ディスクに 必要な プログラム を コピーして おくと いい。 たとえば、 ファン ダムの プロ グラム を ぜん ふ' コ ピーす るなら COPY" A : *. FDZ'TO" B : " を 実行 すれば OK 。 1 ドライブ の 場合 は、 メッセージに 従って ディ スクを 何度も 入れ換える こ とになる。 「fo「 drive A : 」 の ときに 付録 ディスク を、 「fo「 drive 曰 : 」 の とさに コピー 先 の ディ スクを 入れて いけ ぱいい。 ただし、 ターボ R だけ は、 今月 の已 AS I C ピクニック (28 ぺ ージ) に 書いて ある 方法で もつ とかん たんに コピーで きる。 ちなみに、 ファン ダムの 2 コ ーナ 一、 FM 音楽 館、 AV フォ 一 ラムで は、 今月から 拡張 子の 3 文字 目に 月 を 表す 文字 を 入れ る ことにした。 1 〜9 月 は、 数 字の】〜 9、 10 〜^月 は、 X、 丫、 Z。 したがって、 今月の フ アイ ルの 末尾 はすべ て Z がつ い ている。 その まえ 2 文字 は、 各 コーナーの 識別子 だ。 では、 各 コーナー 別の 注意。 國 ファン ダム GAMES 『MOLE』 は 要 マウス。 『キッ ク 'バ 卜ル』 は MSX2+ 以降 用 で 要 ジョイスティック。 ただし、 キック • バ卜ル は、 38 ページに MSXE, キーボードで 遊, 3( た めの 改造 法を揭 載して いる。 ま た、 『夕コ S イカ〜』 は、 2 本 組 の 作品な ので、 別の ディスクに コピーす る 場合 は、 TS I KA2-A. FDZ TS I KA2-B. FDZ の 2 本 ともを コピーす る こと。 國 ファン ダム サンプル BAS I C ピクニック 用の L I ST1 . 已 PZ は、 行 番号が ふぞろいの バー ジ ヨン をう つかり 収録して しまつ た。 機能 はまった く 変わらない ロブグリエ だが、 この 5 つ 。 ある やない かい。 が、 誌上で はリ ナンバーし たも ので 説明して いるので 注意。 ■FM 音楽 館 曲 をい つたん 選択す ると、 C TRL + STOP で已 AS I C 画面に 行く 力、、 リセ ッ 卜する か しかない。 現在、 検討 中。 ■AV フォーラム 各 作品 を 部門 ごとに 1 本ず つ の プログラムに まとめて ある。 1 部門の 実行が 終了す ると 已 A S I C 画面に 行って しまう。 こ れも 現在、 検討 中。 豳 ォマケ 10 月 号 1 " 裏表 止』 の 自動 解答 プ ログ ラム (田 中将 司' 作) と、 夕 ーボ R 専用の CPU 切り換え プ ログ ラム を 収録。 ところで、 ディスク のなかの メッセージに 脱字が ある (すみ ません)。 「を 切り換え」 の あとに 「る」 が 抜けと るが な。 付録 ディスク について 貢 問の 多かった、 ここが わからない 7 B E S T 5 は あ〜 い、 ユーザー サポ一 卜 ディスク 係の Ore で〜 す。 1 か 月間 (この 原稿 を 書いて いる 時点で はです が)、 みんなの 質問に 答えて きたけ ど、 そのな かから 多かった ちの を ピック ァ ップ します ので、 ぜひ ぜひ 参考 にして ください。 とくに 初心者 の 方 はまちが え やすい ことが 多 いと 思います。 この コーナー を じっくり 読んで、 編集部に 電話 を かける 回数 を 減らし まし よう。 ベテランの 方 は、 ああ、 自分 も 昔 はこう だつ たんだ、 と 読み流 してく ださいね。 余談です が、 壊した フロッピ 一 ディスク を フォー マツ 卜して ちわ かります よ。 Q 1 付録 ディ ス クがラ まく 起動 しないんで すが 7 起動のと きに 「Direct state- ment in file 」 がで るの が これ だ と 考えられます。 スーパ一 ィ相 录デ イス クは 2 DD (両面 倍 密度' 720 K バイ ト) で フォー マツ ト して あ るので〗 DD (片面 倍 密度 • 360K バイ ト) しか 読み取れない MSX ではう まく 動きません。 SONY の HB- 701FD などの MSX* 、'これに 当たります。 対処 法と して は 「2 DD の ドライブ を 持って いる 友達 に' M な ファイル を コピーしても らう j があります が、 r 自分で 2 DD の ドライブ を 買う」 のが も つ ともよい でしよう。 これから を 生 き 抜く ためです。 この システム は MSX2 以降 を 対象と してい ますので MSX1 で は统 念ながら 乍し ません。 ごめ ん なさい。 MSX1 と は 本体に MSX とだけ か かれて いる ^1 のこと で、 MSX2 や MSX2+ や MSXturboR な ど と 力、 かれて いれば だいじょう k に 二の システム は 動きます 。 MSX で ある こと を 忘れて 起動す る と、 r Syntax error in 3 」 と 出て 止ま つてし まいます。 対処 去と して は 「実行したい ファイル を 直接 口一 ド する 」 が あ り ま すが、 いちばんよ いのは r MSX2 以降の 機種 を 買 う」 こと です。 とくに、 A 1 GT か' お すすめです。 これもう まく 動かな いんです か'、 どこで ス ト ップ する かわかり ませ に。 なぜって 纏 部に VRAM64K の 台 もない から。 ボクも 1 台 も 見た こと もない し。 話に よ れば この 機種 は 全部で 2000 台 出 たけ ども う 使って いる 人 は 何人も いないと い う め ずら し ぃ« だ そ うです。 希^ 値です: tao 対 M 法 は ま えの ケース 2 と 同 じ で' M な ファイル を コピーし、 直接 ロードして 実行す る こと もい いです が、 MSX2(VRAM128K) や MSX2+ や MSXturboR を 買 つた ほう 力ぐ' …- o これ は あまりない g です。 ェ ラーと して は 「File not foundj などが' 考えられます。 これ は 本当 に#1 录 デイ スクの 不良と いう こ と が 考え られ ますので (ため し に FILES 文 を 実行して みると、 ファ ィ ルが 半分 しか 入って L 、なかった こ と が あ つ た )、IHI 部 ま で 送って くえ: f さい これら ディ スク 不良が お き た 場 合に は、 まず 何回 かためして みて、 それでも なお ら なかった ら^ a 部 に 質問 ^1 舌 を かけましょう。 まち か' つても まっさきに ディスク を 送 ら ないように してく ださい。 118 今回 も ピッツ 一の CG だぞ ゲーム 十字軍 は 16 ページで 卜 ビラ を 飾って いる 梅 麿 作の クラ フィックが 見られる の だ。 う 〜ん、 これ だけで は いささか 寂 しい 気 もす る。 ゲームの 役立ち データく らい 入れても いいよな。 しかし、 一口に 役立ち データと いっても なに を 入れたら いいの だろう か 7 う〜 ん、 困った。 とい ラ わけで、 ゲームの 役立ち データの リク エス 卜 を 募集した いと 思ラ。 八ガキ にどん なゲー 厶 (たとえば、 ガゼル の 塔と か武 将 風雲 録 とか) のどん な データ (最強 レベルと かィ ベン 卜の 起 きる 寸前と か) が ほしい か 書い て、 十字軍 「付録 ディ スク 検討 委 員 会」 係まで 送って ほしい。 ©I'l 例の ピッツ一 ト ビラ CG は 二れ だ 紙芝居 部門 か ら 1 作品 ぞょ CG コンテ ス卜は 紙芝居 部門 の 『食物連鎖』 を 入れた そよ。 CG コンテ ス 卜の ロゴ マーク を 選 ふ' と メッセージが 出て くる でお じ やる。 読みお えたら、 ス ペース キー を 押す と、 じっと 待 つた 末に 「食物連鎖」 とい ラ 文字 が 出て くる ぞょ。 ここでもう 一 度 スペース キー を 押せば、 食物 連鎖の はじまりで おじ やる。 紙 芝居 部門 初の 恐竜の タマ ゴを獲 得した 作品 を 堪能して たもれ。 さらに、 CG 講座で 使った グ ラフィック も 入って いる ぞょ。 グラフ サ ウルス を 持って いる 人 は 読み出して みて ほしい ぞょ。 詳しく は 103 ページの CG 講座 を 参照 だ マロ。 offi^eas 門 か ら r 食物 ii^ 」 ぞょ フリーウェア ^ で いっぱい./ 毎回、 ためになる フリー ゥェ ァを 入れて いく 予定 だ。 この コ ーナ 一に 対する 応援、 感想、 質 問、 その他なん でち 「パソ 通 天 国」 まで 送って ちょうだい。 さて、 今月 は MSX-DOS が 便利になる フ アイラが 曰 本 入つ ている の だ。 フ アイラと いうの は DOS を 使った ことのない 人 でも 数 分 後に は DOS の 達人に なって しまう という 魔法の ッ一 ル。 カーソル キーと いくつかの キー を 押す だけで、 コピー やそ の 他の DOS の 仕事 をラ クラ ク こなして しまう の だ。 という わ けで、 とにかく パソ 天の 97〜99 ページ を 読んでくれ (小 メニュ 一の^ ページ は 間違い) 。 OD0SI 用と D0S2 用の 2« WMtDOSZ 10 月 情報 号の 解答 発表 だ/ 10 月 号の 答え は 『ェメ ラル ド • ドラ^]' ン』 の アト ルシャン。 赤い 髪と 鎧で わかった という 意 見が 多く、 已割 くらいの 人が 正 解だった。 ィース の アド ルゃブ ライの ザン • 八ャテ という 意見 もあった けど、 傑作だった の は ヴ アリスの 優 子と いう 答え。 ま あ、 そろ 見えな くもない けど …… ねえ。 ひどい のになる と、 ん てのまで あった (オイ オイ./)。 で、 正解者の なかから 以下の 5 名に、 グロ 一 ディア 特製 テレカ をプ レゼ ン 卜する そ。 千 葉 県 • 音 藤 真教、 兵庫県 • 柳沢智 子、 岐阜県 ,小 林 信秀、 京都府- 西 野 高 正、 広島県 • 谷 口和 博 o 隠れて いたの はァ トル シャンだった Q2 FM 音楽 館 を 聴いた あと、 いく ら スペース キー を 押しても メニューに もどらない まだ 戻れな いんです。 聴き 終ったら リセ ッ ト してく だ さい。^ i! は タイ トル か\ 「カー ソ ルの 上」 キーで とばせる ので、 す こ し はよ 〈なった と 思います が。 二れ だけ じ や、 だめです か? 1 月 号までに は、 [F 1 ] キーで FM 音楽 館の メニューに 戻れる よ う にしたい とがん ばってい るんで す。 でも タイ トル 画面に ついては だいぶよ くな つたで しょ ? Q3 収録 ファイルの なかには コピーで さない ょラ にして ある ものが あるんで すか 1 ? ゲーム ソフ 卜の ような プロ テク ト はかけ ていません。 ただし ディ スクに 収録す る 関係 丄、 ふつうに は 読み だせない もの はあります (CG データな ど)。 また 直接 書き こんであって ファイルと して みら れな いもの もあります (10 月 号の ガゼル の デモな ど)。 どう しても バ ック アツ プが取 り たい 人 は DOS 2 の DISKCOPY をよ く 勉強して 自分の 黄 任で 行って く ださい。 Q4 10 月 情報 号の 『S I LV その 原因 は 大き 〈分けて 2 つ あ ります。 1 つ は、 ファイル を 2 つ コピー していな いという ことです。 この プログラム は ファイルが 2 本に 別 れ ています ので、 両方が' なの です。 心当たりの ある 人 は 10 月 号 の 欄外 をよ く 読ん て 指示に し たが いましょう。 もう 1 つ は MSX1 だからです。 ER SNA I し』 が 遊べない MSX1 ユーザーの 人、 ごめんな さ い。 でも、 1 か 所 害き かえれば、 i&K ことができます。 その 場所 は リスト 日の 行 600 です。 その 行に 「SET AJUST 文 j が 2 つ 出て き ま すが、 それ は MSX2 以降 (7)^ なので、 取り さって く ださい。 ち よつ と 敵の ijtSfe?) 迫力 か"^ ち る け ど、 あと は 問題な 〈遊べる はずで す。 な 部分 を 消さない よ う に。 Q5 11 月 情報 号 どつ く』 がう まく 「あ 一ば 一み や あどつ く」 につ いての 質問で 多 か つたの は、 PMext という ツール を 使った 展 開 作業が う ま く いかない とい う も のでした。 PMext 自体の 説明 はパ ソ 天に ゆずり ますが、 ^合の 原 因 は 何回 もデ イス クの 入れ替え を する コピー 作業に 失敗して いる 二 とのよう です。 これ は コピーし な おせば よいので す。 二 こで は その コ ピーに MSX - DOS を 使って み ましょう。 その ほう が frf 乍が 安定 していて、 ディスク 入れ替え 作業 も 少なくて すむ のです。 MSX - DOS について よ く わからない 方 は、 もういち ど スーパー ィ tit ディ スクの メニューから 「あ 一ば 一作 成」 を 呼び出しましょう。 r あ 一 ぱ 一〜 j に 必要 なフ アイ ルは #1 录 ディ スク のなかに ある 5 本です。 まず MSX-DOS を 起動 さ せてから、 A> の コマ ン ド 入力 待ち に つづいて、 COPY A-.MSXDQS. SYS B:Q 『あ ーぱ 一み や あ 動かない COPY A:C0MMAND. COM B:0 COPY A:PMEXT222. COM B:Q COPY A:MYAD0C. LZH B:0 COPY AM? RUN. BAT B:AUT0EXEC,BATO で コピーして ください。 ^は 11 月 号 本誌 1 1 9 ページの 説明の 3 番 とまった く 同じです。 5 本の ファ ィ ルを コピーしたら あと は 説明の 4 番カ、 ら はじめれ (ボ 0K o 今度 は ターボ R ユーザー だけの 症状な のです が、 ディスク を 作り 終わった が ゲームが できない、 と いう ものでした。 これ は' 高速 (D0S2) モ一 ドで フォー マツ ト した ディスクに DOS 1 を 入れて 起動す る こと が' 原因です。 ( こ の 組 み 合わせで いったん BASIC に 入 つたら DOS に 戻れない) 対 船 去 は 標準 (DOS 1 ) モー ドで フォー マ ッ ト した ディスク を 使う か、 もう すでに 作って しまつ た^に は 左 端の 「1 」キ 一を 押しながら 起動 させる ことです。 119 R] 先月に 引きつ づき、 MSXView の iWFXtfiNW 拡張 da が 入って いるの だ。 しかも 今月 は 一挙に s 種類 だせ。 □ A (デスク • アクセサリ) と は ViewGALC などの 大 さな アプリケーションの 作業 中に 「時間が 見た いな 一」 な どの こみ 上げて くる 欲求に 対処して、 使 用 中の アプリケーション を 終了 させずに 使う ことが でさる ミニ アプリケーション のこと だ。 中 身 は 時計 や 電卓、 メモな ど、 全 部で 9 種類 ある。 ■1 ドライブ、 2 ドライブでの 方法 のまず、 已 AS I C 画面に す る。 © 付録 ディスク を 入れたら 「し OAD"COPYDA.BAS"」 と す る。 @ 行 70 と 行 130 を 「画 GOP 丫 DA. 已 AS を 修正す る」 に 従 つて 書き かえる。 @「RUNO」 す ると …… 、 ' uM) を コ ビ' ^押して 還んで 上の ょラに 表示され るので、 さっそく □ A 本体 を インス 卜 一 ル しょう。 説明 を 読みたい とい う 人 もまず は □ キー を 押して □ A を 組み こんでくれ。 iew の 実行 用 ディスク を 用意 してお いて くれ。 そうこう する ろち に 下の ょラに 表示され る。 さて、 ドライブから 付録 ディ スクを 取り出して、 MS XV iew の 実行 用 ディスク を 入れ よう。 これ はいつ も キミが 使つ ている MSXView の ディスク でい いの だが、 できれば バック アップし たもの を 用意しょう。 上の ように 表示され ている と ころで スペース キー を 押す とィ ンス 卜ール 作業が はじまる。 下 のように 表示され れぱ、 DA の インス 卜 ールは 終了 だ。 画 八ード ディスクでの 方法 ノ \_ド ディスクに MSXView を インス 卜ール して 使って いる 人 は MSX- D0S2 上から ィ ンス 卜ール する。 ① 付録 ディスク を ドライブに 入れて、 八ード ディスク をセッ 卜して V i ew を 立ち あげてす ぐに 終了 させ MSX — DOS£ の プロ ンプ h「A>」 が 出て いる 状態に する。 g) 以下の コマンド を 打ち こむ 1 " COPY B:*.DA A: ¥VIEW¥DA¥(3」。 これで DA の 本体が ノ 、ード ディスクに イン ス 卜ール された。 © つぎに 説明 ファイル を コピーす る。 「COPY B:*.BOK A:¥VIEW¥BIN¥Oj とやって カーソルが 表示され た ら 終了 だ。 リセ ッ 卜して MSXV iew を 立ち あげて みれば キミの □ A が 強化され たこと がわ かる だろ ラ。 ■A1 一 GT での 方法 まず 生 ディスク を 用意して、 内蔵の V i ew を 起動させる。 ① 「ディスクの 初期化」 でフォ —マツ 卜。 © 「ドライブ 変更」 で A ドライブに 変更。 「新規 ディレクトリ」 で 「已 RANK 一 A」 を 作り、 「名前 変更」 で 「V I EW」 に 変える。 @ 「V I E W」 を ダブル リックして、 © の 作業 をもう 一度。 今度 は 「OA」 に 変える。 ©BAS I C 画面に したら 「國1 ドライブ、 2 ドラ イブでの 方法」 と 同じ 要領で 組 みこち ラ。 ■COPYDA. BAS を 修正 する 付録 ディスクの 「COPYD A. BAS」 は 以下の 2 か 所 を 修正して ほしし^ 70 C0PY"A:*."+E$ T0"H:" 130 C0PY"H:*."+E$T0"A:"+A$ 上の ように 表示され ている 間 : ふだん 使って いる MSXV つぎは 説明 ファイル だ。 ①フ ォー マツ 卜した ディスク を 用意。 © 付録 ディスク を 入れて 「RUN 0」 する。 O 已 キー を 押す。 あと は 画面の 指示 通りに …… 。 霧 View の 組み こみ 中に 「DA* 、'ィ ンス ト ール できない j と M ファンに^ fit する まえに こ こ を 読ん て 該当 していな いかど うか チェックしょう。 參 Directory not found (ディレクトリが 見 つかりません) この エラーが 出た 場合 はコ ピ一 先の ディスクが MSXView の 実 行 用 ディスク では な し 、場 剖 、'考 えられる。 また、 DA を VIEW と いう ディ レク ト リの 下に 作って いない 場合 も この エラーが^^ おこる エラーの 対処 法 する の だ。 •Disk full (ディスク がい つばいです) この エラーの 場合に は:^ 要な フ アイ ルを 消去しょう。 おすすめ ファイル は 以下の ものた '。 • HOME¥ にいる 桂林. BTM 紹介. TXT • VIEW¥PD¥ にいる 自分の 持って いる プリ ンタ 以外 の ファイル (プリンタの 型番が ファイル 名に なって いる) r スーパー 付録 ディスク」 の いろいろ 募集/ 募集 o 《物語 係〉 夕 ィ卜ル 画面に 出て くる 女の子 を 主人公に した ス卜 ーリ一 を 募集。 ストーリ 一は 毎月 CG を 担当して いる 木 村明弘 氏が、 選定し、 それに そってつ ぎの 夕 ィ卜ル 画面 を 描いて いくとい う 企画。 そう やって いるう ちに だんだん ス卜 ーリ一 が 完成し、 いずれ なんかの 形で ま とめたい と 思ラ。 ぜひ、 みんな も 参加して ほしい。 送 られ てく る 作品 は、 なかなかの 力作が 多くて 毎月 楽 み。 どんどん 応募して ほしい。 しめきり は 毎月 月末 し 募集 @〈BGM 係〉 夕 ィ卜ル で 流れる 已 GM をつ くって 楽しもう という 企画。 使える の は、 FM9 声 または FM6 声 + リズム または PSG3 声までの 3 通りで、 FM9 声 +PSG 3 声の ょラな 組み合わせ は 使えません。 また、 使って はいけ ない コマンドが あります が、 それ は PSG の IV!、 S、 ド(\/1萏源の@63、@ソ!1、丫「,丄 リズム 音源の @Vn です。 投稿 は 「FM 音楽 館」 とおな じ 方法です。 出 ベー ジを 参照の こと。 これ も 毎月 募集 中。 募集 © 〈その ぼか 何でも 係〉 上記の ほかに、 ディスクに 入れる ことができる もの ならなんでも 大歓迎。 r MSXViewj で 作った 作品 や ツール、 M i D f の 演奏 データ なんか うれしい。 最近 の 八 ガキを 読む と パソコン通信で 得られる ツールに 関 心 を もっている 人が 増えて きている よう だ。 年配者の 方から もよ く 手紙 をいた だく。 そこで、 MSX で プロ グ ラミングして いるすべ ての 人た ちに お願い。 この 付 録 ディスク を 情報 交換の 場と して、 ツールの 掲載な ど を 積極的に してい さます。 ご協力お 願いし ます。 また、 ファン ダムに 応募す るに は 大きす ぎる ゲーム など、 とにかく [V1SX のためになる ものなら、 なんで ち 随時 受付 中です/ 秦 応募 方法 ① 応募の 項目 番号、 © 住所 (〒ち) '氏名 • 年令 '電 話 番号 を 明記の 上、 以下の あて 先に 送って ほしい。 また、 0) は 封書で わかりやすく、 © は B1 ページの F M 音楽 館に^ 募す るのと 同じ 方法で、 もや はり B1 ぺ ージの そのほかの 投稿に 準じた かたちで 送って ほしい。 いずれも 返却 はで きないので、 必要な 人 は コピー をと つてお こラ。 また、 いろんな アイデア や リク エス 卜、 感想 や 意見 も 同時に 募集す る。 こちら もよ ろしく./ 〒105 東京都 港 区 新橋 4-1 0-7 TIM MSX'FAN 編集部 「スーパー 付録 ディスク 〇〇」 係 120 スーパー 付録 ディ スク 内容 一覧表 記号の 意味 4 無 印 は MSX 2 以降、 参 は MSX は ュ降、 ^は MSX2+ 以降、 ★ タ一ポ R 専用に 対応して います: ほ のつ いた ソフト は MSX-MUSIC(FM 音源) に 対応。 は メニュ 一への 復滞 可、※ は メニュ 一への 復條は リセ ッ コーナ 一タイ 卜ル 関連 記事 名 内容 説明 作品 名 ファイル 名 備 考 スペシャル (祭) FAN A T T A C K 「幻影 都市 _j (P 「幻影 都市」 幻影 音楽 館 OS . COM 「0S.C0Mj という ファイル は、 MSX-D0S 上の 実行 ファイルではありません。 DOS 上で 実行す ると 暴 走す るので、 ご注意く ださい。 ファン ダム • GA MESW ファン ダム (P35〜) 掲載の 全 プログラム •GUN 2 • せっけん つるん つ し 2 • どう く つたん けん •WHERE'S 秦 Dunking Warrior • 熊 王 条 夕コ& イカ 〜出現/ イカ ゴ一ス ト編〜 GUN2 . FDZ SEKKEN . FDZ N [ GHT . FDZ WALLE . FDZ K 1 CKBT し . FDZ □OHKUTU . FDZ ONSEN . FDZ WHERE'S . FDZ DUNK 1 NG . FDZ MOLE . FDz. KUMAO . FDZ TBI KA2-A. FDZ TS 1 KA2-B. FDZ BAS に プロ グラムです。 ファン ダム' サンプル プログラム (や) BASIC ピクニック (P27) 掲敕 プログラム ★ RAM ディ スク 活用 サンプル L ! ST1 . BPZ L 1 ST£ . BPZ bask: プログラムです。 マ シ ン 語の 気持ち (P46) 掲載 プログラム 會 タイマ一 割り 二み フック を のぞ < PEEKHOOK. HMZ BAS に プログラムです。 スーパ— ビギナー ズ 講座 (P48) 掲 截 プログラム 翁 グラフ ィ ックの 論理演算 テス ト SAMPLE - 3. SBZ BAS に プログラムです。 アル ゴリ ズム 甲子 困 (P47) 掲載 プログラム • 教材 プログラム BADVSCOM. ALZ BAS に プログラムです。 FM 音楽 館 (淡) F M 音楽 館 (P74) 掲載 プログラム # パロディ ウス 「第 四 惑星の テ —マく お菓子な 世界 >」 會ソ 一ザり アン 「盗賊 速の 塔 • メ ジャー デ一 モン •The Labyrinth of DeviK 悪魔の 迷 宮> #シ ヤロム 「B G Mj きソ ーサリ アン r アンナの 竪琴」 撃 ブル ガリ ァ 民謡 「 お母さん、 お 願 PAROD I US. FMZ SORCER 1 A. FMZ LABYR 1 NT. FMZ SHA し OM . FMZ ANNAHARP. FMZ MOTHER . FMZ BAS に プログラムです。 AV フォーラム (※; 104) 掲載 全 プログラム 參 今月の 1 本 「似顔絵」 奢 規定 部門 「ダンス」 • 自由 部門 DEC — 1 . AVZ DEC — キティ . AVZ □ EC-FREE. AVZ BASIC プログラムです。 ほほ 梅 麿の CG コン テス 卜 (》) ほほ 梅 磨の CG コ ン テス ト (PI00) 掲載 全 プログラム 紙芝居 部門 「食物 連錤 」 C G 講座の 教材 グラ フィック (グラフ サ ウルスで 统 みこめる も のです) CG . BAS MEDAKA1 . SR5 KAERU . SR5 \ DACYOU34. SA5 T 1 T し El . SR5 CGKOUZA1. SR7 CGKOUZA3. SR7 bask; プログラムです。 CG デ一 タ ( た だ し、 CG ツール で 読み こ む 二と はで きない) です。 CG データです。 くわしく は 100〜103 ベ一 ジを ごら ん ください。 MSXView(O) 「MSXView」 上で 動 く アブリ ケ一シ ョ ン ★ 拡張 デスク アクセサリ (D A) + Page BOOK で 読む D A マニュアル COPYDA . BAS 時計 . DA 時計 . BOK 電卓 . DA 電卓 . BOK ADDRESS . DA ADDRESS , BOK MEMO . DA MEMO . BOK CPU . DA CPU . BOK MORE . DA MORE . BOK LINE - DA 1 IMF RC1K BOX . DA BOX . 已 OK OVAL . DA OVAL . BOK アスキーから 発売され て いる 1 " MSXViewj が 必要。 タ一ボ R でない と 動き ません。 パソ通 天国 (〇) パソ通 天国 (P94) 誌上で 紹介して いる #FMTM Ver. 0.8 (MSX-DOS 2 専用 フ ?*■ ィ ラ J •AEG Ver. 0.8 4 (MSX-DOS 専用 フ アイラ) •PMextVer.2. 2 2 (解凍 ツール) FMTM080 . PMA AGEQ84 . PMA PMEXTS2P. COM MSX — D0S の ディスク を 作り、 左の 3 ファイル を コピーして お使い ください。 くわしく は 94~99 ベ —ジを ごらんく ださし、。 ゲーム 十字軍 (〇) ゲーム 十字軍 (P 16) ピッツ一 による 十字 軍ト ビラ C G CRUSADE . SR7 CRUSADE . PL7 これ は CG ツール 用の デ 一夕ではありません。 よつ て、 CG ツールで 読み こむ こと はでき ません。 あて ましよ Q(〇) ゲームの キャラ 当て クイズ Q . PC7 Q . P し 7 二れ は CG ツール 用の データではありません。 よつ て、 CG ツールで 読み 二む こと はでき ません。 巳 : (〇) 編集 後記 ォマケ (〇) • r 裏表 止」 自動 解答 プログラム ★ タ 一ポ R の 高速 モ 一ドと 標準 モ - ドを 切り換える プログラム KA 1 TOU . MAS CPU-CHGR. BAS m 月 情報 号の ファン ダムに 掲載され た 「裏表 止 J の 解答 を、 自動的に 実行して みせて くれる プロ グラ ム です。 c パナソ ニック、 Al GT と MSX のこれから を 語る RAM と ROM と 端子と マニュアルの 多い、 内部 充実 型 新 MSX、 Al GT を 作った 人々 〜 , ' 見い I I る ° G お M のの t ■■ ■ ; 松 下さ んの 像と 松 下 言 已鎌 から' 難«絲 見る。 MSX はヮ一 プロ賴 部て サ及 われて ぃミ 松下電器 産業 情報機器 本部 ワープロ 事業部 企画課 係長の 山 神英昭 さん は、 「サラリーマン にしておくに は 惜しい」 (発言者 不詳) キャラクタの 持主 だが、 同時に、 MSX 界の 有力な 光源と なる 人物で も ある。 念のために いってお く が、 光源と いうの は 額の こと をい つて いる わけで は 毛頭ない。 ゆうとる ゆろ とる。 いやいや、 それで、 わたしが い いたいの は、 MSX の 明るい 話題のお もな 発信 源の 1 人が 山 神さん だとい う ことなの だ。 山 神さん の 部署 は、 笑 福亭仁 鶴ふラ にいえば 「どんなん かな 一」 と、 つねに MSX の 次の 一歩 を 考えて いると ころ だ。 MSX は、 もちろん アスキーの 規 格 だが、 新しい MSX は 山 神さん たち の 提案 や 努力 や 要望 や 行動 や 実験が 強 く 反映して いる。 外見 的に は 寡黙な A 1 G 丁に 代わつ て、 山 神さん と GT 開発 チーム (写真 参 照) にお 話 をう かがった。 いちばん 苦労した の は、 ときいたら、 「場所です ね」 (長 谷川さん) 「不要 輻射です」 (綾部さん) 「(にっこり)」 (麻 生さん) 長 谷川さん は、 S 丁と おなじ スぺー ス のなかに 増大した 中身 を つめこむ の に 苦労した の だそラ だ。 緩 部さん の 「不要 輻射」 と は、 電子 機 器が 出す 不要な 電波の こと。 この 規制 が 数年 まえから 厳しくな つてい るラぇ に、 GT は 当初 RAM256K(ST とお な じ ) の 予定で 進めて いたのが、 とち ゆ うで に 増えて ァ ヘアへ したら し し、。 これ は、 マイクロ キャビン を はじ めと する ソフ卜 八 ウス 側からの 強い 要 望に 応えた もの だそう だ。 麻 生さん は、 MSXView 関係で 苦 労した の だろ ラか。 GT に 付属す る View の マニュアル は、 ヮ一 プロの マ ニュ アルの ように 簡潔に すつ さりと ま とめられ ている。 とくにく ふうした 点 は、 ときく と、 マニュアル を そっと 裏 返して 見せて くれた。 そこに は、 文字 の 基本 入力の ガイド も 含めて、 キー ボ ード 操作の 一覧表が あった。 「GT は、 闩 AM 容鼉の 大きい MSX でもあります が、 同時に ROM の 多い MSX でも あるんで す」 (山 神さん)。 S T の R〇M は 1536K バイ 卜 だが、 GT の ROM は MSXView などが 増えて AIGT にィ寸 属する マニュアル。 MSXView の マ 二 ユア ルが I 冊 増えて、 計 4 冊に なった。 I 冊 | 冊に频 深し 、可能性 力 <| 民つ ている バイ 卜。 しかも、 SRAM まで 32K バイ 卜と、 ST の 倍に 増えて いる。 MIDI 端子 も | N と OUT の 2 つが ついてい るし、 「世界で はじめて」 (山 神 さん) という、 已 AS I C で M I □ I 音 源 を 鳴らせる 新 MSX-MUS I C を 搭載して いる は 9 ページ 参照)。 見えな いところ でがん ばっている のが GT な の だ。 99 . 800 円 とい ラ ギリ ギリ の 値段の 由 来 をき こうと 思った が、 やっぱり やめ た。 M ファンが 980 円な のと、 おそらく おなじ 理由に ちがいない からだ。 企画課^^-山 卿 g さん c つね 二 対して 前向きの 姿勢で Wgf5 システム g 課 • さん。 MIDI に^ f 系す る ^ ^を 「 親 取り $仏 でい る、 元気て 《 月る い 人 しつつ、 職 を 謹した 傲 U 室で ほんと は ^頁が かわい 不^^と も 戦 - 技^^ システム 職 課 . 豁 川隆 朗 さん = ROM が 増え、 RAM 力 S^D され、 MIDI 端子 も 2 つ 出て きて、 レイアウトに 苦労した ^»ソ フト ウェア 課 • き玲子 さん。 MSXView による GT の 説明 (GTBook) など、 おもに View 関係 て W を 使った ^7S.fH- 伊 忍 道と 幻影 都市 を 政略しつつ、 iQpqqD^ ま予 non 付録 ディスク は トランプ ゲ一厶 付き/ ICratotd^BTC 価 3BU 円 122 mm 徳織店 mmT-m 徳 具谱 店 インター メディア PUBLISHER 栃窪宏 男 EDITOR & LEPRECHAUN 山躺 EDITOR IN CHIEF 北 観 子 SENIOR CONTRIBUTING EDITOR 山 »i EDITORIAL STAFF 加 藤; XA+ 鴇 田洋志 + 引田 伸 一十 福^^ + 諸 橋 0~ ASSISTANT EDITORS 岡 田忠博 川 井田 難 + 川 享史 +冑 尚弘 所 IE^+;SiM CONTRIBUTORS 高 田 陽 + 田 崇由紀 +m 由 里子 +櫛 II 酷 +mmmn + m^^h 植樹 mm ART DIRECTOR & COVER DESIGNER 井 雄 二 EDITORIAL DESIGNERS 井沢 俊 二 + 高 田 亜季 +デザ イラく 螢 田泰 行 + 柳 井 孝 之 > + TERRACE OFFICE ILLUSTRATORS しま づ* どんき + 中 野 カン フー. /+ 野 見 山つつ じ + 成 田^ ^ + 南 辰 真 COVER ARTIST COVER PHOTOGRAPHER 纖 修三 + 大 mi "成 FINISH DESIGNERS 衝 あくせ す + ㈱ワード ポップ PRINTER 大日 棚献刽 土 EDITORIAL A: (ェ- コロン) ♦ 今月の 「おはなし こんにちわつ」 で 「エリツィン は 淡 谷 のり子 に似てい る」 という 指摘 を 読んで、 やられた、 と 思 つたの はわた しだけ だろ ラか。 ェりッ インが、 だれか に似てい ると は 思って いたの だが 「淡 谷 のり子」 という 明確な イメージにまで は 到達で きなかった。 命宮 沢 喜 一と 王貞治 は、 ァゴの 上げ 方 が 似て いる。 ♦ 竹 下 登 は、 川端 康 成に 似て いる。 ^Al GT は 横長の ヮ 二に 似て いる。 ♦ …一 それ は ともかく、 A 1 GT のこと を 考えて いたら、 とても 1 人で は 全貌 を 把握し きれないよ ラな 気がして きた。 ワープロ、 階層 化 ディ レク 卜リと RAM ディスクの 使える Disk BASIC , PCM, R800 …… 。 そこに MIDI と View が 加 わった。 これ だけの ものが 入って いて、 どうして こういう 値段で いられる のか、 考えてみれば 不思議な 気 もす る。 A D ★ I N D E X アスキー 表 3 電子 技術 教育 協会 《 ■f® 間 害 店 87〜89 日本 テレ ネッ ト 83 ブ ラザー 工業 m2 マイクロ キャビン 84 松 下 《 器 産業 表 4 ももの き はう す 86 カル クも, グラフ «K お 手の もの。 MSXView 専用、 グラフ 機能 付き 表 計算 ソフトウェア ViewCALC;. 大量の 計算 を テキ パキ こなし、 簡単に グラフ を 作成で きます。 本格的な グラフィカル ユーザー インタ一 フェイス、 GUI 》 を 提供す る MSXView 上で 動作し、 売上 表 • 各種 集計 を はじめ、 用途 は 多彩です。 turbo |_|_|: MSK MSXView 専用の グラフ 機能 付き 表 計算 ソフトウェア ViewCALC 〖ビ ユウ' カル ク] ViewCALC 「ViewCALC」 は、 MSXView 上で 動作す る グラフ 作成 機能 付きの 表 計算 ソフトウェアです。 売上 レポートの 作成、 アンケートの 集計 はもち ろん、 家計簿 や 住宅 ローンの シミュレーション など、 幅広い 用途に 利用で きます。 (株式会社 HAL 研究所の 「GCALC」 と データの 互換性が あります。) 國 特長: # 最大で 横 64X 縱 128 の 表 を 作成 可能 (理論 値)。 き グラフ 自動 作成 機能に より、 ワーク シ一 卜の データ を 範囲 指定す る だけで、 棒グラフ、 円グラフ、 折れ 線グラフの 3 種 類の 中から 選択し グラフが 作成 可能 。攀 数値 演算、 論理演算 はもち ろん、 52 種類の 関数 (sum、max、mod など) も サポート。 また、 これら を 組み合わせて 独自の ユーザ— 関数 を 作成す る こと も 可能。 國 対応 機種: MSX turbo R 専用 画ノ 、。ッ ケージ 内容: ViewCALC システム ディスク (3.5-2DD)/ マニュアル一 式 価格 14,800 円 (送料 1,000 円) ViewCALC 価格 9,800 円 (送料 1,000 円) MSXView aM ] 本ノ 、'ッ ケージに はゾ! V!SXView」 が 含まれて おりません。 ぉぁ I ViewCALC を ご 使用になる に は、 「MSXView_^、' 必要です。 MSX の メイン RAM を 増設す るた めの MSX 増設 RAM カー 卜 リッジ (MEM-7 明) 価格 30,000 円 (送料 1,000 円) MSX 増設 RAM 力一 卜 リッジ 「MSX 増設 RAM カートリッジ (MEM-768)」 は、 MSX の メイン RAM を 増設す るた めの カート リツ シ です。 日本語 MSX- DOS2 と f 并 せて 使う ことにより、 RAW! ディスクの 容量 を 増やす ことができ ま 3。 國 対応 機種: MSX2, MSX2+. MSX turbo R r ViewCALC」、 r MSXView」 を ご 使用になる 時、 「MSX 増設 RAM 力一 W ッジ」 を 利用す ると. RAM アイス フ に 各 プログラム を 移し, フロッピーディスク を データ 保存 用に 使う ことができます。 主意 MSX2、MSX2+ で、 本 力一 ^ッジ を ご 使用になる 場合に は、 日本語 MSX- D0S2 が 必要です。 (MSX turbo R では、 本 力 一卜 リッジ だけで、 ご 使用に なれます。) また MEM- 758 の RAM テ V スクに 保存し に 内容 は、 リセットしたり、 MSX 本体の 電源を切 ると 消えます。 MSX turbo R 専用 グラフィカル ユーザ一 インタ一 フェイス MSXView[xA エス エック ス 'ビ ユウ] MSXView マウス を 使って アイコン ウィンドウ を 随時 選択し、 MSX turbo R の 処理 スピードの 速さ を 活かした、 本格的な グラフィカル ユーザー インターフェイス 《GUI》 を 提供す る 「MSXView」。 テキスト ェテ? タ、 グラフィック ツール、 プレゼンテーション ツール などの プログラムが 付厲。 MSX に GUI の 思想 と 主張 を 与える、 必須 ソフトです。 國 特長: き マウスに よる 簡単 操作が 自慢/マウスでの アイコン 操作で、 ファイルの 複写 や 削除な どが 可能。 • ユーザー イン 夕一 フェイス/ 「MSXView」 対応 ソフトなら 使用方法 は すべて 統一。 異なる ソフトウェアの 操作 方法 を おぼえる のが 簡単です。 き 専用 アプリケーション ソフト 付属/ ViewTED、 ViewDRAW. ViewPAINT. PageBOOK 國 対応 機種: MSX turbo R 専用 國 パッケージ 内容: システム ディスク (3.5- 2DD)/0verVIEW ディスク (3.5- 2DD)/ 専用 潢字 ROM カートリッジ/マニュアル 高速で 大 容量の メディア (HD) を サポ一 卜 MSX HO Interface: ェム エス エック ス' 八ード ディスク インターフェイス; MSX HD Interface 鶴 ョスっ ハードディスクの 利用 を 可能に する MSX HD lnterface。 「View CALC」?「MSXView」 の システム ファイル および データ を 保存して おくのに 便利です。 MSX2. MSX2+. MSX turbo R 対応。 國対応 機種: 国内 製品 8 社 24 機種の ハードディスク (20MB.40MB) で 動作し ますので、 お問い合わせ ください。 ► 「HD lnterface」 は、 通信販売の みで 取り扱って おります。 ご 購入のお 申し込み 'お問い合わせ は、 (株 ァス ハ たします。 【ご注意】 FS-AIGT (松下電器 産業 株式会社 製) に は、 『MSXView』 が 内蔵され ています。 《msx、 MSX-D0S は 株式会社 ァスキ —の 商標です 表示 価格に は、 消費税が 含まれし 。りません 〒107-24 東京都 港 区 南 青山 6-11-1 スリ一 エフ 南 青山 ビル 株式会社 アスキー 営業 本部 電話 東京 (03)3486-8080 大阪 (06)348- 0018 株式 2sfcZA"f 一 MSX 用 マウス (別売) FS-JM1-H 標準価格 7,.80d 円 ( X:::tii 幽 FS-A1GT 鷂麵 80 ►16 ビット CPU(R800) 搭載 >1\/15\-0052 を 標準 搭載 >S 映像 出力、 RGB /ビデオ 映像 出力 付 (DIN 型 映像' 音声 ケーブル 付属) ► 音声 ガイド 付 ワープロ 機能 ► 音 声録 再が できる アジ トーク ツール ► 電子 手帳と データ通信 可能 (別売 通信 セット 使用)^ g パソコン は、 U23^32C^2+ の ソフト も 使用で きます。 *MSX マーク、 MSXView、 MSX- D0S2 は アスキーの 商標 です。 *MS-D0S® は 米国 マイクロ ソフト 社の 登録商標です。 * お問い 合せ. カタログ ご 希望の 方 は、 住所. 氏名. 年令. 職業 (学校 名) をお 害き の 上、〒 5?1 大阪府 門 真 市門 真 10 06 松下電器 産業㈱ ワープロ 事業部 登 * 部 MXF 係まで。 心 を 満たす 先端技術 一 H ひ man Electronics 松下電器 産業 株式会社 1x1 冈 " T - ほ » o o ■ CO CO CO